Liste des jeux vidéo les plus vendus

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher

Cet article dresse la liste des jeux vidéo ayant été vendus dans le monde à au moins un million d'exemplaires sur les différentes plateformes existantes, sauf contre-indication.

Classement général[modifier | modifier le code]

Jeux les plus vendus de tous les temps
Titre Année de sortie Plateformes Exemplaires vendus
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001 Playstation 2 96,32 millions
Metal Gear Solid 1998 Playstation 76,12 millions
Minecraft 2009 Windows, OS X, Linux, Java, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 60 millions[1],[2]
Grand Theft Auto V 2013 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows 52 millions[3]
Super Mario Bros. 1985 Nintendo Entertainment System 40,24 millions[4]
Mario Kart Wii 2008 Wii 35,53 millions[5]
Tetris 1989 Game Boy, Game Boy Color 35 millions[6]
Wii Sports Resort 2009 Wii 32,69 millions[7]
New Super Mario Bros. 2006 Nintendo DS 30,75 millions[8]
Minecraft: Pocket Edition 2011 Mobile 30 millions[9]
Wii Play 2006 Wii 28,91 millions[7]
New Super Mario Bros. Wii 2009 Wii 28,05 millions[7]
Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Mac OS X, Xbox 360 27,5 millions[10]
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS 30,5 millions[11]
Call of Duty: Black Ops 2010 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS 30,2 millions[11]
Grand Theft Auto IV 2008 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows 25 millions[12]
Call of Duty: Black Ops II 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U 29,19 millions[11]
Kinect Adventures 2010 Xbox 360 24 millions[13]
Nintendogs 2005 Nintendo DS 23,94 millions[8]
Pokémon Rouge et Bleu 1996 Game Boy, Game Boy Color 23,64 millions[14],[15],[16]
Mario Kart DS 2005 Nintendo DS 23,56 millions[8]
Pokémon Or et Argent 1999 Game Boy, Game Boy Color 23 millions[17]
Wii Fit 2007 Wii 22,69 millions[7]
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS 22-29 millions[11],[18],[19]
Wii Fit Plus 2009 Wii 21,78 millions[7]
Super Mario World 1990 Super Nintendo Entertainment System 20,6 millions[4],[20]
The Sims 2 2004 Windows, OS X 20 millions[21]
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 20 millions[22]
Battlefield 3 2011 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 20 millions[23]
Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? 2005 Nintendo DS 20,13 millions[8]
Call of Duty: Ghosts 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U 25 millions[24]
Super Mario Land 1989 Game Boy, Game Boy Color 18,06 millions[4]
Super Mario Bros. 3 1988 Nintendo Entertainment System 18 millions[25]
Pokémon Diamant et Perle 2006 Nintendo DS 18,23 millions[8]
Grand Theft Auto: Vice City 2002 Windows, Xbox, PlayStation 2 17,5 millions[26]
Les Sims 2000 Windows, Mac OS 16 millions[27]
Pokémon Rubis et Saphir 2002 Game Boy Advance 16 millions
Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 Windows, Xbox 360, Mac OS X, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS 15,7 millions[11]
Call of Duty: World at War 2008 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS 15,7 millions[11]
Pokémon Noir et Blanc 2010 Nintendo DS 15,58 millions[8]
Sonic the Hedgehog 1991 Mega Drive 15 millions[28]
Diablo III 2012 Microsoft Windows, OS X, Xbox 360, PlayStation 3 15 millions[29]

Classement par support[modifier | modifier le code]

Atari[modifier | modifier le code]

Atari 2600[modifier | modifier le code]

Atari 2600
Titre Année de sortie Exemplaires vendus Commentaires
Pac-Man 1982 7 millions[30],[31] Le jeu vidéo de maison le mieux vendu à l'époque[32].
Pitfall! 1982 4 millions[33],[34]
Asteroids 1981 3,8 millions[35] Meilleur vente de l'Atari 2600 avant la sortie de Pac-Man[35].
Missile Command 1980 2,5 millions[36]
Space Invaders 1980 2 millions[37] Premier jeu à se vendre un million de cartouches[38].
Demon Attack 1982 2 millions[36]
E.T. the Extra-Terrestrial 1982 1,5 million[39]
Adventure 1979 1 million[34]
Atlantis 1982 1 million[33]
Cosmic Ark 1982 1 million[36]
Kaboom! 1981 1 million[40]
Megamania 1982 1 million[33]
River Raid 1982 1 million[40]

Coleco[modifier | modifier le code]

ColecoVision[modifier | modifier le code]

Mattel[modifier | modifier le code]

Intellivision[modifier | modifier le code]

Intellivision

Microsoft[modifier | modifier le code]

Xbox[modifier | modifier le code]

Xbox
Titre Année de sortie Exemplaires vendus
Halo 2 2004 8 millions[46]
Halo: Combat Evolved 2001 5 millions[47]
Tom Clancy's Splinter Cell 2002 3 millions[48],[49],[50]
Fable 2004 3 millions[51]
Project Gotham Racing 2001 2,50 millions[52]
Grand Theft Auto Double Pack 2003 1,70 million[50],[15],[53]
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003 1,58 million[15],[53]
Counter-Strike 2004 1,50 million[54],[55]
Grand Theft Auto: San Andreas 2005 1,46 million[15],[56]
Need for Speed: Underground 2 2005 1,44 million[15],[56]
Madden NFL 2005 2004 1,42 million[15]
Madden NFL 06 2005 1,41 million[15]
Call of Duty 2: Big Red One 2005 1,39 million[15]
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 1,36 million[15]
ESPN NFL 2K5 2004 1,38 million[15]
Dead or Alive 3 2001 1,28 million[50],[15]
Star Wars: Battlefront 2004 1,22 million[15],[53]
Star Wars: Battlefront 2 2005 1,13 million[15],[53]
Tom Clancy's Ghost Recon 2001 1,13 million[50],[15]
Need for Speed: Underground 2004 1,10 million[15],[53]

Xbox 360[modifier | modifier le code]

Consoles Xbox 360 Elite et Xbox 360 S
Jeux Xbox 360 s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires[57].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Kinect Adventures 21,49 millions[58] Novembre 2010 Good Science Studio Microsoft Game Studios
Grand Theft Auto V 15,29 millions[59] Septembre 2013 Rockstar North Rockstar Games
Call of Duty: Modern Warfare 3 14,53 millions 8 novembre 2011 Infinity Ward Activision
Call of Duty: Black Ops 14,33 millions 9 novembre 2010 Treyarch Activision
Call of Duty: Modern Warfare 2 13,40 millions Novembre 2009 Infinity Ward Activision
Call of Duty: Black Ops II 13,36 millions[60] Novembre 2012 Treyarch Activision
Halo 3 12,03 millions[61] Septembre 2007 Bungie Microsoft
Grand Theft Auto IV 10,90 millions 29 avril 2008 Rockstar North Rockstar Games
Halo: Reach 9,73 millions 14 septembre 2010 Bungie Microsoft
Call of Duty: Ghosts 9,68 millions 5 novembre 2013 Infinity Ward Activision
Halo 4 9,46 millions 6 novembre 2012 343 Industries Microsoft Game Studios
Call of Duty 4: Modern Warfare 9,19 millions 9 novembre 2007 Infinity Ward Activision
The Elder Scrolls V: Skyrim 8,44 millions 11 novembre 2011 Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
Minecraft[62] 7,44 millions[63] Mai 2012 Mojang/4J Studios Microsoft
Battlefield 3 7,26 millions 27 octobre 2011 Dice Electronic Arts
Call of Duty: World at War 7,23 millions 14 novembre 2008 Treyarch Activision
Gears of War 2 6,72 millions 7 novembre 2008 Epic Games Microsoft Game Studios
Halo 3: ODST 6,31 millions 22 septembre 2009 Bungie Microsoft Games Studios
Red Dead Redemption 6,19 millions 21 mai 2010 Rockstar North Rockstar Games
Gears of War 3 6,15 millions 20 septembre 2011 Epic Games Microsoft Games

Xbox One[modifier | modifier le code]

Xbox One
Jeux Xbox One s'étant vendus à au moins 2 millions d'exemplaires[64].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Call of Duty: Advanced Warfare 4,55 millions 4 novembre 2014 Sledgehammer Games Activision
Grand Theft Auto V 3,01 millions 18 novembre 2014 Rockstar North Rockstar Games
Assassin's Creed Unity 2,95 millions 13 novembre 2014 Ubisoft Montréal Ubisoft
Destiny 2,78 millions 9 septembre 2014 Bungie Activision
Titanfall 2,62 millions 13 mars 2014 Respawn Entertainment Electronic Arts
Call of Duty: Ghosts 2,45 millions 29 novembre 2013 Infinity Ward Activision
Halo: The Master Chief Collection 2,38 millions 14 novembre 2014 Microsoft Game Studios 343 Industries
Assassin's Creed IV: Black Flag 2,09 millions 29 octobre 2013 Ubisoft Montréal Ubisoft
Forza Motorsport 5 1,99 millions 22 novembre 2013 Turn 10 Studios Microsoft Games Studios
FIFA 15 1,92 millions 25 septembre 2014 EA Canada Electronic Arts

Nintendo[modifier | modifier le code]

Nintendo Entertainment System[modifier | modifier le code]

Nintendo Entertainment System
Jeux NES s'étant vendus à au moins 2 millions d'exemplaires[65].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Super Mario Bros. 40,24 millions[66],[4] 15 mai 1987 Nintendo R&D4 Nintendo
Duck Hunt 28,31 millions[67] 15 août 1987 Nintendo R&D1 Nintendo
Super Mario Bros. 3 17,28 millions[25] 29 août 1991 Nintendo EAD Nintendo
Super Mario Bros. 2 7,46 millions[68] 28 avril 1989 Nintendo R&D4 Nintendo
The Legend of Zelda 6,51 millions 15 novembre 1987 Nintendo R&D4 Nintendo
Tetris 5,58 millions[69] ; 1,81 million au Japon[14] 1990 Nintendo Nintendo
Dr. Mario 4,85 millions[70] 1990 Nintendo R&D1 Nintendo
Zelda II: The Adventure of Link 4,38 millions[70] 26 novembre 1988 Nintendo R&D4 Nintendo
Teenage Mutant Hero Turtles 4,17 millions[71] 17 août 1990 Konami Konami
Excitebike 4,16 millions 6 septembre 1986 Nintendo R&D1 Nintendo
Golf 4,01 millions[14] 15 novembre 1986 Nintendo Nintendo
Kung-Fu Master 3,50 millions 1987 Irem Nintendo
Baseball 3,20 millions[14] 1er septembre 1986 Nintendo R&D1 Nintendo
Punch-Out!! 3,02 millions 1989 Nintendo R&D1 Nintendo
Metroid 2,73 millions[72] 15 janvier 1988 Nintendo R&D1 Nintendo
Family Computer Disk System[modifier | modifier le code]
Family Computer Disk System attaché à une Famicom
Titre Année de sortie Exemplaires vendus
Super Mario Bros. 1985 6,81 millions[14]
Super Mario Bros. 3 1988 3,84 millions[14]
Volleyball 1986 1,98 million[14]
The Legend of Zelda 1986 1,69 million[14]
Zelda II: The Adventure of Link 1987 1,61 million[14]
Pro Wrestling 1986 1,42 million[14]
Kid Icarus 1986 1,09 million[14]
Metroid 1986 1,04 million[14]

Super Nintendo[modifier | modifier le code]

Version nord-américaine de la Super Nintendo
Jeux Super Nintendo s'étant vendus à au moins 3 millions d'exemplaires[73].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Super Mario World 20,61 millions[4],[20] 11 avril 1992 Nintendo EAD Nintendo
Super Mario All-Stars 10,55 millions 16 décembre 1993 Nintendo Nintendo
Donkey Kong Country 9,30 millions[74] 24 novembre 1994 Rareware Nintendo
Super Mario Kart 8,76 millions[75] 21 janvier 1993 Nintendo EAD Nintendo
Street Fighter II: The World Warrior 6,30 millions[76] septembre 1992 Capcom Capcom
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 5,15 millions[14],[15] 14 décembre 1995 Rareware Nintendo
The Legend of Zelda: A Link to the Past 4,61 millions[70] 24 septembre 1992 Nintendo EAD Nintendo
Super Mario World 2: Yoshi's Island 4,12 millions[20] 6 octobre 1995 Nintendo EAD Nintendo
Super Street Fighter II Turbo 4,10 millions[76] février 1994 Capcom Capcom
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble 3,51 millions 19 décembre 1996 Rareware Nintendo
Killer Instinct 3,20 millions août 1995 Rareware Nintendo
Star Wing 2,99 millions[77] 3 juin 1993 Nintendo EAD Nintendo

Nintendo 64[modifier | modifier le code]

Nintendo 64
Jeux Nintendo 64 s'étant vendus à au moins 2 millions d'exemplaires[78].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Super Mario 64 11,89 millions[4],[79] 1er mars 1997 Nintendo EAD Nintendo
Mario Kart 64 9,87 millions[80] 24 juin 1997 Nintendo EAD Nintendo
GoldenEye 007 8,09 millions[81],[82] 25 août 1997 Rareware Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 7,60 millions[70] 11 décembre 1998 Nintendo EAD Nintendo
Super Smash Bros. 5,55 millions[83] 19 novembre 1999 HAL Laboratory Nintendo
Pokémon Stadium 5,45 millions[15],[84] 7 avril 2000 Nintendo Nintendo
Donkey Kong 64 5,27 millions[15],[14] 6 décembre 1999 Rareware Nintendo
Diddy Kong Racing 4,88 millions[85],[84] 27 novembre 1997 Rareware Nintendo
Lylat Wars 4,03 millions[15],[84] 20 octobre 1997 Nintendo EAD Nintendo
Banjo-Kazooie 3,65 millions[86] 31 juillet 1998 Rare Ltd. Nintendo
Pokémon Snap 3,63 millions 15 septembre 2000 Nintendo Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3,36 millions[70] 17 novembre 2000 Nintendo EAD Nintendo
Star Wars, épisode I : Racer 3,12 millions 17 mai 1999 LucasArts Nintendo
Wave Race 64 2,94 millions 29 avril 1997 Nintendo EAD Nintendo
Yoshi's Story 2,85 millions 3 avril 1998 Nintendo Nintendo
Pokémon Stadium 2 2,73 millions 6 octobre 2001 Nintendo Nintendo
Mario Party 2,70 millions 9 mars 1999 Hudson Soft Nintendo
Star Wars: Shadows of the Empire 2,65 millions 1er mars 1997 LucasArts LucasArts
Perfect Dark 2,52 millions 30 juin 2000 Rareware Nintendo
Mario Party 2 2,50 millions 12 octobre 2000 Hudson Soft Nintendo

GameCube[modifier | modifier le code]

GameCube
Jeux GameCube s'étant vendus à au moins 1 millions d'exemplaires[87].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Super Smash Bros. Melee 7,07 millions[88] 21 mai 2002 HAL Laboratory Nintendo
Mario Kart : Double Dash!! 6,95 millions[89] 14 novembre 2003 Nintendo EAD Nintendo
Super Mario Sunshine 6,31 millions[90] 4 octobre 2002 Nintendo EAD Nintendo
The Legend of Zelda: The Wind Waker 4,60 millions[70] 3 mai 2003 Nintendo EAD Nintendo
Luigi's Mansion 3,60 millions[15],[91],[53] 3 mai 2002 Nintendo EAD Nintendo
Animal Crossing 3,15 millions[15],[91] 14 septembre 2004 Nintendo EAD Nintendo
Metroid Prime 2,82 millions[92] 21 mars 2003 Retro Studios Nintendo
Sonic Adventure 2 2,56 millions 3 mai 2002 Sonic Team Sega
Pokémon Colosseum 2,54 millions 14 mai 2004 Genius Sonority Nintendo
Mario Party 4 2,47 millions[15],[91] 29 novembre 2002 Hudson Soft Nintendo
Paper Mario : La Porte millénaire 2,25 millions 12 novembre 2004 Intelligent Systems Nintendo
Mario Party 5 2,08 millions 5 décembre 2003 Hudson Soft Nintendo
Sonic Mega Collection 2,05 millions 21 mars 2003 Genius Sonority Sega
Star Wars: Rogue Squadron 2 - Rogue Leader 1,90 million 3 mai 2002 Factor 5 LucasArts
Star Fox Adventures 1,87 million 22 novembre 2002 Rareware Nintendo
Resident Evil 4 1,69 million 18 mars 2005 Capcom Production Studio 4 Capcom
Mario Party 6 1,65 million 18 mars 2005 Hudson Soft Nintendo
Pikmin 1,63 million 14 njuin 2002 Nintendo EAD Nintendo
Kirby Air Ride 1,62 million 20 février 2004 HAL Laboratory Nintendo
Mario Smash Football 1,61 million 18 novembre 2005 Next Level Games Nintendo

Wii[modifier | modifier le code]

Wii
Jeux Wii s'étant vendus à au moins 3 millions d'exemplaires[93],[94].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Wii Sports 82,69 millions[95],[96] 19 novembre 2006 Nintendo EAD (Group 2) Nintendo
Mario Kart Wii 36,38 millions[95] 10 avril 2008 Nintendo EAD (Group 1) Nintendo
Wii Sports Resort 32,80 millions 25 juin 2009 Nintendo EAD (Group 2) Nintendo
New Super Mario Bros. Wii 29,32 millions 15 novembre 2009 Nintendo EAD (Group 4) Nintendo
Wii Play 28,02 millions[97],[98] 2 décembre 2006 Nintendo EAD (Group 2) Nintendo
Wii Fit 22,67 millions 1er décembre 2007 Nintendo EAD (Group 5) Nintendo
Wii Fit Plus 21,11 millions[99] 1er octobre 2009 Nintendo EAD (Group 5) Nintendo
Super Smash Bros. Brawl 12,77 millions 31 janvier 2008 Ad hoc development team Nintendo
Super Mario Galaxy 12,50 millions 1er novembre 2007 Nintendo EAD (Group 1) Nintendo
Just Dance 3 10,09 millions 11 octobre 2011 Ubisoft Paris Ubisoft
Just Dance 2 9,43 millions 14 octobre 2010 Ubisoft Ubisoft
Wii Party 8,35 millions 8 juillet 2010 Nd Cube, Nintendo SPD (Group 4) Nintendo
Mario Party 8 8,21 millions 29 mai 2007 Hudson Soft Nintendo
Mario et Sonic aux Jeux olympiques 7,98 millions[100] 6 novembre 2007 Sega Sports R&D Nintendo (Japon)
Sega (Amérique du Nord, Europe)
Super Mario Galaxy 2 7,43 millions 23 mai 2010 Nintendo EAD (Group 1) Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess 7,11 millions 19 novembre 2006 Nintendo EAD (Group 3) Nintendo
Just Dance 4 6,73 millions 2 octobre 2012 Ubisoft Paris Ubisoft
Donkey Kong Country Returns 6,36 millions 3 décembre 2010 Retro Studios Nintendo
Animal Crossing: Let's Go to the City 4,62 millions 5 décembre 2008 Nintendo Nintendo
The Legend of Zelda: Skyward Sword 3,91 millions 18 novembre 2011 Nintendo Nintendo

Wii U[modifier | modifier le code]

Wii U
Jeux Wii U s'étant vendus à au moins 1 million d'exemplaires[101],[102].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Mario Kart 8 5,11 millions 30 mai 2014 Nintendo EAD, Bandai Namco Games Nintendo
New Super Mario Bros. U 4,81 millions 30 novembre 2012 Nintendo EAD Nintendo
Nintendo Land 4,68 millions 30 novembre 2012 Nintendo EAD Nintendo
Super Mario 3D World 4,10 millions 29 novembre 2013 Nintendo EAD Tokyo, 1-UP Studio Nintendo
Super Smash Bros. for Wii U 3,65 millions 28 novembre 2014 Sora Ltd., Bandai Namco Games Nintendo
New Super Luigi U 2,25 millions 20 juin 2013 Nintendo EAD Nintendo
Wii Party U 1,61 million 25 octobre 2013 Nd Cube Nintendo
The Legend of Zelda: The Wind Waker 1,52 million 4 octobre 2013 Nintendo EAD Nintendo
Splatoon 1,15 million 29 mai 2015 Nintendo EAD Nintendo
Donkey Kong Country: Tropical Freeze 1,11 million 21 février 2014 Retro Studios Nintendo
Hyrule Warriors 0,97 million 19 septembre 2014 Team Ninja Nintendo
Pikmin 3 0,93 million 26 juillet 2013 Nintendo EAD Nintendo
Lego City Undercover 0,93 million 28 mars 2013 Traveller's Tales Nintendo

Game Boy et Game Boy Color[modifier | modifier le code]

Game Boy
Jeux Game Boy et Game Boy Color s'étant vendus à au moins 3 millions d'exemplaires[103].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Pokémon Rouge et Bleu 31,37 millions[14],[15],[16] 10 mai 1999 Game Freak Nintendo
Tetris 30,26 millions[6] 28 septembre 1990 Nintendo R&D1, Bullet-Proof Software Nintendo
Pokémon Or et Argent 23,10 millions[104] 6 avril 2001 Game Freak Nintendo
Super Mario Land 18,14 millions[4],[105] 28 septembre 1990 Nintendo R&D1 Nintendo
Pokémon Jaune 14,64 millions[15],[14],[106] 16 juin 2000 Game Freak Nintendo
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 11,18 millions[107],[4] 17 décembre 1992 Nintendo R&D1 Nintendo
Pokémon Cristal 6,39 millions 31 octobre 2001 Game Freak Nintendo
Dr. Mario 5,34 millions 27 juillet 1990 Nintendo R&D1 Nintendo
Pokémon Pinball 5,31 millions 6 octobre 2000 HAL Laboratory Nintendo
Wario Land: Super Mario Land 3 5,19 millions 13 mai 1994 Nintendo Nintendo
Kirby's Dream Land 5,13 millions 5 novembre 1992 HAL Laboratory Nintendo
Super Mario Bros. Deluxe 5,07 millions 10 mai 1990 Nintendo R&D2 Nintendo
Donkey Kong Land 3,91 millions juin 1995 Rareware Nintendo
The Legend of Zelda: Link's Awakening 3,83 millions[70],[70] 18 novembre 1993 Nintendo Nintendo
Pokémon Trading Card Game 3,70 millions 15 décembre 2000 Hudson Soft Nintendo

Game Boy Advance[modifier | modifier le code]

Game Boy Advance SP
Jeux Game Boy Advance s'étant vendus à au moins 2 millions d'exemplaires[108].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Pokémon Rubis et Saphir 15,85 millions[109] 25 juillet 2003 Game Freak Nintendo
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille 10,49 millions[110] 1er octobre 2004 Game Freak Nintendo
Pokémon Émeraude 6,41 millions[111] 21 octobre 2005 Game Freak Nintendo
Super Mario Advance 5,49 millions[15],[112],[53] 22 juin 2001 Nintendo EAD Nintendo
Mario Kart: Super Circuit 5,47 millions[15],[112],[53] 14 septembre 2001 Intelligent Systems Nintendo
Super Mario Advance 2: Super Mario World 5,46 millions[15],[112],[53] 12 avril 2002 Nintendo EAD Nintendo
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 5,20 millions[15],[112],[53] 17 octobre 2003 Nintendo R&D2 Nintendo
Namco Museum 4,24 millions[15] 7 décembre 2001 Mass Media Namco
Pac-Man Collection 2,94 millions 7 décembre 2001 Mass Media Namco
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 2,91 millions[15],[112],[53] 11 octobre 2002 Nintendo EAD Nintendo
Le Monde de Nemo 2,82 millions 26 septembre 2003 Traveller's Tales THQ
The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords 2,70 millions[15],[112],[53] 28 mars 2003 Nintendo Nintendo

Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Nintendo DS Lite
Jeux Nintendo DS s'étant vendus à au moins 4 millions d'exemplaires[113],[114].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
New Super Mario Bros. 30,79 millions[115] 30 juin 2006 Nintendo EAD Nintendo
Nintendogs 23,96 millions[116] 7 octobre 2005 Nintendo EAD Nintendo
Mario Kart DS 23,59 millions[117] 25 novembre 2005 Nintendo EAD Nintendo
Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? 19,01 millions[116] 9 juin 2006 Nintendo Nintendo
Pokémon Diamant et Perle 17,63 millions[116] 27 juillet 2007 Game Freak Nintendo
Pokémon Noir et Blanc 15,60 millions[117] 4 mars 2011 Game Freak The Pokemon Company
Programme d'entraînement cérébral avancé du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? 14,88 millions[116] 29 juin 2007 Nintendo Nintendo
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver 12,72 millions[118] 26 mars 2010 Game Freak Nintendo
Animal Crossing: Wild World 11,74 millions[116] 31 mars 2006 Nintendo EAD Nintendo
Super Mario 64 DS 11,05 millions[118] 11 mars 2005 Nintendo EAD Nintendo
Mario Party DS 8,88 millions[118] 23 novembre 2007 Hudson Soft Nintendo
Pokémon Noir 2 et Blanc 2 7,88 millions[115] 12 octobre 2012 Game Freak The Pokemon Company
Pokémon Platine 7,67 millions[98] 22 mai 2009 Game Freak Nintendo
Cérébrale Académie 6,61 millions[119] 7 juillet 2006 Nintendo EAD Nintendo
Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament 5,77 millions[120],[118] 23 juillet 2010 Level-5 Square Enix
Cooking Mama 5,61 millions 8 décembre 2006 Office Create 505 Games
Professeur Layton et l'Étrange Village 5,18 millions 7 novembre 2008 Level-5 Nintendo
Mario et Sonic aux Jeux olympiques 5,09 millions 8 février 2008 Sega Sports R&D Nintendo
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 5,06 millions 19 octobre 2007 Nintendo EAD Nintendo
Pokémon : Donjon mystère - Explorateurs du temps et de l'ombre 4,93 millions 4 juillet 2008 Chunsoft Nintendo

Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

Nintendo 3DS
Jeux Nintendo 3DS s'étant vendus à au moins 1 million d'exemplaires[113],[121].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Pokémon X et Y 13,85 millions 12 octobre 2013 Game Freak Nintendo, The Pokémon Company
Mario Kart 7 11,70 millions 2 décembre 2011 Nintendo EAD, Retro Studios Nintendo
Super Mario 3D Land 10,21 millions 18 novembre 2011 Nintendo EAD Tokyo Nintendo
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha 9,96 millions 28 novembre 2014 Game Freak Nintendo, The Pokémon Company
New Super Mario Bros. 2 9,16 millions 17 août 2012 Nintendo Nintendo
Animal Crossing: New Leaf 8,94 millions 14 juin 2013 Nintendo EAD Nintendo
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 6,75 millions 3 octobre 2014 Sora Ltd. Nintendo
Luigi's Mansion 2 4,48 millions 28 mars 2013 Next Level Games Nintendo
Tomodachi Life 4,15 millions 6 juin 2014 Nintendo SPD Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 3,70 millions[122] 17 juin 2011 Grezzo Nintendo
Nintendogs + Cats 3,57 millions[122] Février-mars 2011 Nintendo EAD Nintendo
Monster Hunter 4 Ultimate 3,29 millions 13 février 2015 Capcom Capcom
Monster Hunter 3 Ultimate 2,73 millions 22 mars 2013 Capcom, Eighting Capcom
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 2,50 millions 22 novembre 2013 Nintendo EAD Nintendo
Paper Mario: Sticker Star 2,16 millions 7 décembre 2012 Intelligent Systems Nintendo
Mario and Luigi: Dream Team Bros. 1,87 million 12 juillet 2013 AlphaDream, Good-Feel Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask 1,74 million 13 février 2015 Nintendo EAD Nintendo
Donkey Kong Country Returns 1,66 million 24 mai 2013 Retro Studios, Monster Games Nintendo
Fire Emblem: Awakening 1,62 million 19 avril 2013 Intelligent Systems Nintendo
Professeur Layton et le Masque des miracles 1,60 million 26 octobre 2012 Level-5 Level-5

Sega[modifier | modifier le code]

Master Sytem[modifier | modifier le code]

Master System
Jeux Master System s'étant vendus à au moins 4 million d'exemplaires.
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Alex Kidd in Miracle World 4,92 millions 1986 Sega Sega

Mega Drive / Genesis[modifier | modifier le code]

Sega Genesis

Sega Saturn[modifier | modifier le code]

Sega Saturn
Jeux Saturn s'étant vendus à au moins 1 million d'exemplaires[132].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Virtua Fighter 2 1,93 million[14],[133] 26 janvier 1996 Sega-AM2 Sega
Sega Rally Championship 1,16 million[134] 26 janvier 1996 Sega AM3 Sega
Virtua Fighter 1,07 million 8 juillet 1995 Sega-AM2 Sega

Dreamcast[modifier | modifier le code]

Dreamcast
Jeux Dreamcast s'étant vendus à au moins 1 million d'exemplaires[135].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Sonic Adventure 2,42 millions[136] 14 octobre 1999 Sonic Team Sega
Crazy Taxi 1,81 million[15],[137] 25 février 2000 Hitmaker Sega
NFL 2K 1,20 million[15] 1999 Visual Concepts Sega
Shenmue 1,18 million[138] 1er décembre 2000 Sega-AM2 Sega
Resident Evil: Code Veronica 1,14 million[76] 25 avril 2000 Capcom Production Studio 4, Nextech Capcom
NFL 2K1 1,09 million[15] 2000 Visual Concepts Sega

Sony[modifier | modifier le code]

PlayStation[modifier | modifier le code]

Sony PlayStation
Jeux PlayStation s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires[139].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Gran Turismo 10,95 millions[140],[141],[142] 1998 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Final Fantasy VII 9,72 millions[143] 1997 Square
Gran Turismo 2 9,49 millions[140],[141] 1999 et 2000 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Final Fantasy VIII 7,86 millions[144] 1999 Square
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 7,58 millions[145] 1997 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Tekken 3 7,16 millions[146] 1998 Namco Namco
Crash Bandicoot 3: Warped 7,13 millions[147] 1998 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Crash Bandicoot 6,82 millions[147] 1996 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Driver 6,27 millions 30 juin 1999 Reflections GT Interactive
Metal Gear Solid 6,03 millions[148] 1999 Kojima Productions Sony Computer Entertainment
Resident Evil 2 5,82 millions 8 mai 1998 Capcom Capcom
Tekken 2 5,74 millions octobre 1996 Namco SCEE
Final Fantasy IX 5,30 millions[149] 16 février 2001 Square Square
Tomb Raider 2 5,24 millions[150] décembre 1997 Core Design Eidos Interactive
Resident Evil 5,05 millions 01 août 1996 Capcom Capcom
Tony Hawk's Skateboarding 5,02 millions septembre 1999 Neversoft Activision

PlayStation 2[modifier | modifier le code]

La version originale (gauche) et slim (droite) de la Playstation 2
Jeux PlayStation 2 s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires[151].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 millions[152] 2004 Rockstar North Rockstar Games
Grand Theft Auto: Vice City 16,15 millions 2002 Rockstar North Rockstar Games
Gran Turismo 3: A-Spec 14,98 millions[153] 2001 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Grand Theft Auto III 13,10 millions 2001 DMA Design (now Rockstar North) Rockstar Games
Gran Turismo 4 11,66 millions[153] 2005 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Final Fantasy X 8,05 millions[154] 2002 Square JP Square
NA Square EA
PAL SCEE
Need for Speed: Underground 7,20 millions 2003 EA Black Box EA Games
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 6,05 millions[155] 2002 KCEJ Konami
Final Fantasy XII 5,95 millions[156] 2006 et 2007 Square Enix Product Development Division 4 Square Enix

PlayStation 3[modifier | modifier le code]

Jeux PlayStation 3 s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires[157].
Titre Exemplaires vendus Année de sortie Développeur Éditeur
Grand Theft Auto V 19,34 millions[158] 2013 Rockstar North Rockstar Games
Call of Duty: Black Ops II 13,36 millions[159] 2012 Treyarch Activision
Call of Duty: Modern Warfare 3 13,19 millions[160] 2011 Infinity Ward
Sledgehammer Games
Raven Software (multijoueur)
Activision
Call of Duty: Black Ops 12,43 millions[161] 2010 Treyarch Activision
Gran Turismo 5 10,57 millions[141] 2010 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Call of Duty: Modern Warfare 2 10,53 millions[162],[163],[164],[165],[166],[167] 2009 Infinity Ward Activision
Grand Theft Auto IV 10,35 millions[168] 2008 Rockstar North Rockstar Games
Call of Duty: Ghosts 9,53 millions[169] 2013 Infinity Ward
Raven Software
Neversoft
Activision
FIFA 13 8,14 millions[170] 2012 EA Canada Electronic Arts
Battlefield 3 7,09 millions[171] 2011 Dice Electronic Arts
FIFA 14 6,75 millions[172] 2013 EA Canada Electronic Arts
Uncharted 3: Drake's Deception 6,64 millions[173],[174] 2011 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
FIFA 12 6,63 millions[175] 2011 EA Canada Electronic Arts
Call of Duty 4: Modern Warfare 6,58 millions[165],[106],[176] 2007 Infinity Ward Activision
Uncharted 2: Among Thieves 6,57 millions[177],[178] 2009 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Red Dead Redemption 6,32 millions[179],[180],[106][165],[181] 2010 Rockstar San Diego
Rockstar North
Rockstar Games
Assassin's Creed III 6,32 millions[182] 2011 Ubisoft Montréal
Ubisoft Annecy (multijoueur)
Ubisoft Singapore (gameplay naval)
Ubisoft
The Elder Scrolls V: Skyrim 6,06 millions[183] 2011 Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 5,95 millions[184],[185],[186],[165],[187],[16],[188] 2008 Kojima Productions Konami
Little Big Planet 5,75 millions[189],[190] 2008 Media Molecule Sony Computer Entertainment
Assassin's Creed II 5,48 millions[191] 2009 Ubisoft Montréal Ubisoft
The Last Of Us 5,45 millions[192] 2013 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Call of Duty: World at War 5,27 millions[193],[106],[194] 2008 Treyarch Activision
Final Fantasy XIII 5,26 millions[195],[120],[53],[196] 2009 et 2010 Square Enix Square Enix
Batman: Arkham City 5,24 millions[197] 2011 Rocksteady WB Games

PlayStation 4[modifier | modifier le code]

PlayStation 4
Jeux Playstation 4 s'étant vendus à au moins 3 million d'exemplaires[198].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Grand Theft Auto V 7,19 millions 18 novembre 2014 Rockstar North Rockstar Games
Call of Duty: Advanced Warfare 6,76 millions 4 novembre 2014 Sledgehammer Games Activision
FIFA 15 6,21 millions 25 septembre 2014 EA Canada Electronic Arts
Destiny 4,94 millions 9 septembre 2014 Bungie Activision
Watch Dogs 3,70 millions 27 mai 2014 Ubisoft Montréal Ubisoft
Assassin's Creed Unity 3,32 millions 13 novembre 2014 Ubisoft Montréal Ubisoft
Far Cry 4 3,28 millions 20 novembre 2014 Ubisoft Montréal Ubisoft
The Last of Us 3,14 millions 30 juillet 2014 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Call of Duty: Ghosts 3,10 millions 29 novembre 2013 Infinity Ward Activision
FIFA 14 2,76 millions 27 septembre 2013 EA Canada Electronic Arts

PlayStation Portable[modifier | modifier le code]

PlayStation Portable
Jeux PlayStation Portable s'étant vendus à au moins 2 millions d'exemplaires[199].
Titre Exemplaires vendus Année de sortie Développeur Éditeur
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 7,66 millions[200],[201],[106],[202] 2005 et 2007 Rockstar Leeds
Rockstar North
Rockstar Games
Capcom (Japon)
Monster Hunter Freedom Unite 5,47 millions[76],[203],[204] 2008 et 2009 Capcom Production Studio 1 Capcom
Grand Theft Auto: Vice City Stories 5,02 millions[201],[205] 2006 Rockstar North
Rockstar Leeds
Rockstar Games
Monster Hunter Freedom 3 4,87 millions[206],[207] 2010 Capcom Capcom
Daxter 4,16 millions[208],[209] 2006 Ready at Dawn Studios Sony Computer Entertainment
Ratchet and Clank : La taille, ça compte 3,73 millions[210] 2007 High Impact Games Sony Computer Entertainment
Midnight Club 3: DUB Edition 3,63 millions[56],[211] 2005 Rockstar Leeds Rockstar Games
Gran Turismo 3,22 millions[141] 2009 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
God of War: Chains of Olympus 3,16 millions[212],[213] 2008 Ready at Dawn Studios Sony Computer Entertainment
Crisis Core: Final Fantasy VII 3,15 millions[214],[215],[215],[216] 2007 et 2008 Square Enix Square Enix
Medal of Honor Heroes 2,63 millions[217] 2006 Electronic Arts Electronic Arts
Tekken: Dark Resurrection 2,62 millions[218],[219] 2006 Eighting Namco Bandai Games
Monster Hunter Freedom 2 2,56 millions[76],[220] 2007 Capcom Production Studio 1 Capcom
Little Big Planet 2,52 millions[221] 2008 Media Molecule Sony Computer Entertainment
Need for Speed Carbon: Own the City 2,41 millions[222] 2006 EA Black Box Electronic Arts
Dissidia: Final Fantasy 2,22 millions[120],[223] 2008 et 2009 Square Enix Square Enix
Call of Duty: Roads to Victory 2,12 millions[224] 2007 Amaze Entertainment Activision
Need for Speed Most Wanted 5-1-0 2,04 millions[201],[225] 2005 EA Black Box
EA Redwood Shores
Electronic Arts
Metal Gear Solid: Peace Walker 2,03 millions[226] 2010 Kojima Productions Konami
Kingdom Hearts: Birth by Sleep 2,02 millions 2010 Square Enix Square Enix

PlayStation Vita[modifier | modifier le code]

PlayStation Vita
Jeux Playstation Vita s'étant vendus à au moins 1 million d'exemplaires[227].
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Uncharted: Golden Abyss 1,45 million 22 février 2012 SCE Bend Studio Sony Computer Entertainment
Assassin's Creed III: Liberation 1,26 million 31 octobre 2012 Ubisoft Sofia Ubisoft
Call of Duty: Black Ops - Declassified 1,24 million 13 novembre 2012 Nihilistic Software Activision
Little Big Planet 1,11 million 19 septembre 2012 Double Eleven, Tarsier Studios, XDev Sony Computer Entertainment

PC[modifier | modifier le code]

Ordinateur portable

Jeux PC pour Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux qui ont été vendus à plus de 5 millions d'exemplaires.

Jeux PC ayant dépassé les 5 millions de ventes
Titre Total de ventes Date de sortie Développeur Éditeur
Minecraft 20.2 millions[228] 18 novembre 2011 Mojang Mojang
Les Sims 2 20 millions[229] 16 septembre 2004 Maxis Electronic Arts
Les Sims 16 millions[230] 4 février 2000 Maxis Electronic Arts
Terraria 12 millions 16 mai 2011 Re-Logic Re-Logic
Diablo III 12 millions[231],[232] 15 mai 2012 Blizzard Entertainment Activision Blizzard
Battlefield 2 11 millions[233] 21 juin 2005 Digital Illusions CE (DICE) EA Games
StarCraft 11 millions[234] 31 mars 1998 Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Les Sims 3 10 millions[235] 2 juin 2009 The Sims Studio Electronic Arts
World of Warcraft 10 millions[236],[237] 23 novembre 2004 Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Half-Life 9,3 millions[54],[55] 19 novembre 1998 Valve Corporation Sierra Entertainment
Guild Wars 6,5 millions 28 avril 2005 ArenaNet NCsoft
Half-Life 2 6.5 millions[238] 16 novembre 2004 Valve Corporation Valve Corporation (digital distribution)
Sierra Entertainment (retail)
Myst 6 millions[239] 24 septembre 1991 Cyan Worlds Brøderbund Software
StarCraft II: Wings of Liberty 6 millions[240] 24 juillet 2010 Blizzard Entertainment Activision Blizzard
SimCity 3000 5 millions[241] 31 janvier 1999 Maxis Electronic Arts

Téléphone portable[modifier | modifier le code]

Téléchargements payants[modifier | modifier le code]

Freemium downloads[modifier | modifier le code]

Article connexe : Freemium.

Cette liste inclut les jeux mobiles en freemium avec au moins 10 millions de téléchargements.

Arcade[modifier | modifier le code]

Cette liste inclut les jeux d'arcade ayant été vendus à au moins 10 000 bornes d'arcade.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Built to last: the Minecraft model », The Independent,‎ (lire en ligne)
  2. « Minecraft Statistics », sur Minecraft.net, Mojang (consulté le 23 février 2015)
  3. http://www.gamekult.com/actu/take-two-gta-v-passe-les-52-millions-A147573.html
  4. a, b, c, d, e, f, g et h Mario Sales Data
  5. « Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2014 (Briefing Date: 5/8/2014) Supplementary Information » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 8 mai 2014)
  6. a et b Computer game Tetris celebrates 25 years
  7. a, b, c, d et e IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii Software
  8. a, b, c, d, e et f IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software
  9. Jens Bergensten, « Twitter / jeb_: Over the holidays, ... », Jens Bergensten,‎ (consulté le 10 janvier 2015)
  10. Owen Good, « GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction] », Kotaku,‎ (consulté le 12 septembre 2012)
  11. a, b, c, d, e et f « Call of Duty: A Short History », sur IGN, IGN (consulté en )
  12. Grand Theft Auto IV Has Sold 25 Million Units To-Date - News - www.GameInformer.com
  13. Kinect sales reach 24 million - GameSpot
  14. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p et q Japan Platinum Game Chart
  15. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, aa, ab, ac, ad, ae, af, ag, ah, ai, aj, ak, al et am US Platinum Videogame Chart
  16. a, b et c « ELSPA Sales Awards: Platinum », Entertainment and Leisure Software Publishers Association,‎ (consulté le 18 janvier 2009)
  17. « ポケモン金・銀が10年ぶりに復活! DS向けにリメイク決定(オリコン) - Yahoo!ニュース », Yahoo! News Japan,‎ (consulté le 11 août 2014)
  18. « Activision reveals sales figures for Black Op - Shacknews.com - Video Game News, Trailers, Game Videos, and Files », Shacknews.com (consulté le 7 décembre 2011)
  19. Modern Warfare 3 interview: 'The hardest part is the stress' | Technology | theguardian.com
  20. a, b et c Furry Phones and Pocket Pups: The Sims 2 Pets Goes Mobile
  21. « Furry Phones and Pocket Pups: The Sims 2 Pets Goes Mobile », Business Wire, Berkshire Hathaway,‎ (consulté le 26 juin 2014)
  22. « E3 2013: ESO Arriving on PlayStation 4, Xbox One! », Bethesda Softworks,‎ (consulté le 27 novembre 2013) : « As the follow-up to the 2002 Role-Playing Game of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind®, and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®, Skyrim earned hundreds of ‘Game of the Year’ awards and has sold over 20 million copies. »
  23. EA "won't give up until Battlefield is number one"
  24. Brandy Betz, « Why Did Activision Blizzard End Up on Top? », The Motley Fool,‎ (consulté le 2 mai 2014)
  25. a et b Super Mario Bros voted greatest computer game ever
  26. « Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer » [PDF], Take-Two Interactive Software, Inc.,‎ (consulté le 1 avril 2008), p. 12
  27. « The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records », Electronic Arts,‎ (consulté le 26 juin 2014)
  28.  Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 [YouTube].
  29. Wesley Yin-Poole, « Diablo 3 sales hit 15m as WOW subs rise », Eurogamer, Gamer Network,‎ (consulté le 7 février 2014)
  30. Jeremy Reimer, « EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies? », Ars Technica,‎ (consulté le 16 juillet 2009)
  31. (en) Steven Kent, The Ultimate History of Video Games, Prima Publishing,‎ (ISBN 0-7615-3643-4)
  32. « The A-Maze-ing World of Gobble Games », Electronic Games, vol. 1, no 3,‎ , p. 62–63 [63] (lire en ligne)
  33. a, b et c « Activision Designer » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Gamegrid, consulté le 16 juillet 2009
  34. a et b (en) « A 30-year Odyssey for home video games », Chicago Sun-Times,‎ 16 fév. 2003
  35. a et b « Pac-Man », The News and Courier,‎ , p. 25 (lire en ligne)
  36. a, b et c Alistair Wallis, « Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop », Gamasutra,‎ (consulté le 1 janvier 2008)
  37. Stephen Hutcheon, « The video games boom has yet to come », The Age,‎ (lire en ligne)
  38. (en) Brett Weiss, Classic home video games, 1972-1984: a complete reference guide, Jefferson, N.C., McFarland,‎ (ISBN 0-7864-3226-8), p. 108
  39. Matt Matthews, « The 30 defining moments in gaming », Next-Gen.biz,‎ (consulté le 16 juillet 2009)
  40. a et b « Historical Timeline », Activision (consulté le 1 janvier 2008)
  41. Damien McFerran, « Feature: How ColecoVision Became the King of Kong », Nintendo Life,‎ (consulté le 31 janvier 2012)
  42. a, b, c, d, e et f « Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers », Intellivision Productions (consulté le 3 novembre 2008)
  43. « Blue Sky Rangers Intellivision Gaming Network », Intellivision Productions (consulté le 3 novembre 2008)
  44. « Mattel Intellivision - 1980–1984 » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), ClassicGaming, IGN, consulté le 16 mai 2008
  45. « Blue Sky Rangers Sports Network », Intellivision Productions (consulté le 3 novembre 2008)
  46. (en) Chris Morris, « Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360 », CNN,‎ (consulté en 1er janv. 2008)
  47. « Halo 2: One Year Later », Bungie.net,‎ (consulté le 1 janvier 2008)
  48. Cambell, Colin and Keiser, Joe, « The top 100 games of the 21st century », Next-Gen.biz,‎ (consulté le 29 novembre 2006), p. 11
  49. « Tom Clancy's Splinter Cell sets new standards for the PlayStation 2 Computer Entertainment System », Ubisoft,‎ (consulté le 16 juillet 2009)
  50. a, b, c et d « Xbox Software Best Seller Ranking », Shrine of Data,‎ (consulté le 29 mai 2008)
  51. (en) Darren Waters, « Molyneux driven by past failure », BBC News,‎ 25 fév. 2008 (consulté en 10 nov. 2008)
  52. [vidéo] « Microsoft E3 2004 Press Conference », GameSpot (consulté le 17 juillet 2007)
  53. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l et m « ELSPA Sales Awards: Silver » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association, consulté le 3 février 2009
  54. a et b (en) Issue 187: Full Steam Ahead, Game Informer,‎ , 67–70 p.
  55. a et b Chris Remo, « Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises », Gamasutra,‎ (consulté le 3 décembre 2008)
  56. a, b et c « ELSPA Sales Awards: Gold » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association, consulté le 3 février 2009
  57. « Xbox 360 », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  58. Kinect
  59. « Grand Theft Auto V Sales »
  60. Eddie Makuch, « Call of Duty: Black Ops sells 20 million - Analyst », GameSpot, GameSpot AU,‎ (consulté le 25 mai 2011) : « 12 million of which were Xbox 360 copies »
  61. Brendan Sinclair, « MS: 17.7 million 360s sold », GameSpot,‎ (consulté le 4 janvier 2008)
  62. XBLA
  63. Xbox Wire Staff, « Minecraft Creeps Past 12 Million Sold on Xbox 360 », Xbox Wire , 4 avril 2014 (consulté le 4 avril 2014)
  64. « Xbox One », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  65. « Nintendo Entertainment System », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  66. « Best-Selling Video Games », Guinness World Records (consulté le 31 janvier 2008)
  67. http://www.vgchartz.com/game/6246/duck-hunt/
  68. Patrick Goss, « The games that sold consoles », MSN (consulté le 13 juillet 2009)
  69. Erreur de paramétrage du modèle {{Citation épisode}} : les paramètres titre et série sont obligatoires.
  70. a, b, c, d, e, f, g et h Rob Parton, « Xenogears vs. Tetris », RPGamer,‎ (consulté le 26 novembre 2006)
  71. (en) David Sheff, Game Over Press Start To Continue, Cyber Active,‎ (ISBN 0-9669617-0-6)
  72. (en) « titre manquant », 2004 CESA Games White Paper, Computer Entertainment Supplier's Association,‎ 31 déc. 2003, p. 58–63
  73. « Super Nintendo », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  74. (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, Roseville, California, Prima Publishing,‎ , 496–497 p. (ISBN 0-7615-3643-4)
  75. « IGN's Top 100 Games of All Time 2007 », IGN,‎ (consulté le 2 janvier 2009)
  76. a, b, c, d, e et f « Platinum Titles », Capcom (consulté le 21 août 2010)
  77. « The Argonaut Group », Argonaut Games (consulté le 7 juin 2008)
  78. « Nintendo 64 », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  79. (en) Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Guinness, coll. « Guinness World Records »,‎ (ISBN 978-1-904994-21-3), « Hardware: Best-Sellers by Platform », p. 50
  80. James Ransom-Wiley, « Guinness pours out its Top 50 Games of All Time », Joystiq,‎ (consulté le 22 février 2010)
  81. « Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd », Rare,‎ (consulté le 26 novembre 2006), p. 2
  82. Conor, « Feature: Fire Nick Bennett », N-Europe,‎ (consulté le 26 novembre 2006)
  83. (en) Kristie Lu Stout, « 300,000 GameCubes sold in first 3 days », CNN,‎ 17 sept. 2001 (consulté le 22 mars 2011)
  84. a, b et c « Nintendo 64 Japanese Ranking » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Japan Game Charts, 10 avril 2008, consulté le 24 mai 2008
  85. « Japan vs. US Sales », IGN,‎ (consulté le 26 novembre 2006)
  86. Cliff Bleszinski, « Happy Birthday Banjo! », Computer and Video Games,‎ (consulté le 17 juillet 2008)
  87. « GameCube », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  88. « At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! », Nintendo,‎ (consulté le 18 avril 2008)
  89. James Ransom-Wiley, « Guinness pours out its Top 50 Games of All Time », Joystiq,‎ (consulté le 24 janvier 2010)
  90. Daniel Boutros, « Super Mario Sunshine », A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Gamasutra,‎ (consulté le 8 décembre 2006), p. 8
  91. a, b et c « Nintendo Gamecube Japanese Ranking » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Japan Game Charts, 6 mai 2007, consulté le 29 mai 2008
  92. Mathew Kumar, Leigh Alexander, « MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime », Gamasutra,‎ (consulté le 4 décembre 2007)
  93. « Wii », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  94. « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii Software », sur nintendo.co.jp (consulté le 4 juillet 2015)
  95. a et b « Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2012 » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 1 février 2013)
  96. console
  97. « Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii », Nintendo,‎ (consulté le 20 mai 2012)
  98. a et b « Supplementary Information about Earnings Release » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 7 mai 2010), p. 6
  99. « Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2012 » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 14 mai 2012), p. 6
  100. « The 'Godfather' of Gaming is Back! », Guinness World Records,‎ (consulté le 31 mai 2010)
  101. « Wii U », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  102. « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii U Software », sur nintendo.co.jp (consulté le 3 juillet 2015)
  103. « Game Boy », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  104. Brian Ashcraft, « Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes », Kotaku,‎ (consulté le 6 août 2011)
  105. « The History of Mario », IGN,‎ (consulté le 16 juillet 2009)
  106. a, b, c, d et e « ELSPA Sales Awards: Double Platinum » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association, consulté le 18 janvier 2009
  107. « Mario Sales Data », Gamecubicle (consulté le 10 février 2006)
  108. « Game Boy Advance », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  109. « Consolidated Financial Statements » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 25 janvier 2007)
  110. « Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 25 avril 2008), p. 6
  111. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées 070427e.
  112. a, b, c, d, e et f « Nintendo GBA Japanese Ranking » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Japan Game Charts, 21 août 2007, consulté le 24 mai 2008
  113. a et b « Nintendo 3DS », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  114. « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software », sur nintendo.co.jp (consulté le 4 juillet 2015)
  115. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées nintendo_mar13.
  116. a, b, c, d et e « Nintendo Annual Report 2011 » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 31 juillet 2012), p. 56
  117. a et b « Supplementary Information:Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 31, 2012 » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 20 juillet 2012), p. 6
  118. a, b, c et d « Supplementary Information about Earnings Release », Nintendo,‎ (consulté le 26 avril 2011), p. 10
  119. « Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 » [PDF], Nintendo,‎ (consulté le 25 avril 2008), p. 6
  120. a, b et c « Results Briefing Session The Fiscal Year Ending 31 March 2010 », Square Enix,‎ (consulté le 21 août 2010)
  121. « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software », sur nintendo.co.jp (consulté le 3 juillet 2015)
  122. a et b « Nintendo Top Selling Software Sales Units », Nintendo,‎ (consulté le 26 avril 2012), p. 11
  123.  Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. La scène se produit à 1:21.
  124. Daniel Boutros, « Sonic the Hedgehog 2 », A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Gamasutra,‎ (consulté le 8 décembre 2006), p. 5
  125. Ken Horowitz, « Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson », Sega-16,‎ (consulté le 21 mars 2009)
  126. (en) « Nintendo Goal: Bigger-Game Hunters », The New York Times,‎ 1er juin 1991 (lire en ligne)
  127. « Masterpiece Album », Development staff interview with Ryouichi Hasegawa, published by Sega of Japan, Sega of Japan (consulté le 31 août 2010)
  128. « Masterpiece Album (English translation) », English translation of the development staff interview with Ryouichi Hasegawa as published by Sega of Japan, romhacking.net (consulté le 31 août 2010)
  129. « Retronauts Episode 91: A Tengen Family Reunion » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Frank Cifaldi talks to rebellious NES game developers Franz Lanzinger (Toobin', Ms. Pac-Man), Steve Woita (Super Sprint, Police Academy) and Mark Morris (Hard Drivin', 007: License to Kill) about the old days., 1up.com, consulté le 27 septembre 2010
  130. « FarSight Studio Games: NFL 98 » (consulté le 30 mars 2011)
  131. a, b, c et d « BUSINESS WIRE: SALES YEAR FOR SEGA'S GENESIS, GAME GEAR AND SEGA CD », Accessed via factiva, Business Wire (consulté le 6 novembre 2010)
  132. « Sega Saturn », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  133. « Sega tops holiday, yearly sales projections; Sega Saturn installed base reaches 1.6 million in U.S., 7 millions worldwide », Business Wire,‎ (lire en ligne)
  134. « DICE: Mizuguchi Talks Artistry And Commerce In Concert », Gamasutra,‎ (consulté le 8 août 2009)
  135. « Dreamcast », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  136. Daniel Boutros, « Sonic Adventure », A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Gamasutra,‎ (consulté le 8 décembre 2006)
  137. « Sega Dreamcast Japanese Ranking » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Japan Game Charts, 1 avril 2008, consulté le 24 mai 2008
  138. « Microsoft Announces Leading Sega Games for Xbox » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Microsoft, 12 octobre 2001, consulté le 12 décembre 2007
  139. « PlayStation », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  140. a et b Martyn Williams, « Gran Turismo Series Shipments Hit 50 Million », PC World,‎ (consulté le 4 décembre 2008)
  141. a, b, c et d « "Gran Turismo" Series Software Title List », Polyphony Digital,‎ (consulté le 4 décembre 2008)
  142. « Selling Gran Turismo »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  143. Andrew Webster, « Masterpiece: Final Fantasy VII », Ars Technica,‎ (consulté le 8 février 2012)
  144. « Selling Final Fantasy VIII »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  145. « Selling Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  146. « Selling Tekken 3 »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  147. a et b « http://www.bogotop.com/top/394/top-10-best-selling-playstation-video-games » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), consulté le 2014-12-09
  148. « Item 4. Information on the Company » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Konami Corp - KNM Annual and Transition Report (foreign private issuer) (20-F), Konami, 2004-07-22, consulté le 2008-01-14
  149. « February 2, 2004 - February 4, 2004 » [PDF], Square Enix,‎ (consulté le 30 novembre 2008), p. 27
  150. « All Time Top 20 Best Selling Games » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), 21 mai 2003, consulté le 1 décembre 2006
  151. « PlayStation 2 », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  152. http://www.vgchartz.com/platform/4/playstation-2/
  153. a et b « Polyphony Digital Inc. - Software Title List - », Polyphony Digital (consulté le 30 août 2009)
  154. Justin Calvert, « Final Fantasy X-2 sells a million », GameSpot,‎ (consulté le 13 juin 2008)
  155. « Konami of America and Sony Computer Entertainment America Announce That Metal Gear Solid 3 Will Be Available Exclusively for PlayStation 2 », Contact Music (consulté le 26 novembre 2006)
  156. « 2007 profile » [PDF], Square Enix,‎ (consulté le 28 avril 2008), p. 6
  157. « PlayStation 3 », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  158. « Selling Grand Theft Auto V »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  159. « Selling Call of Duty: Black Ops II »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  160. « Selling Call of Duty: Modern Warfare 3 »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  161. « Selling Call of Duty: Black Ops »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  162. « Modern Warfare 3 Sales Will Never Catch Black Ops - Has Call of Duty Peaked? - Forbes », Forbes, Forbes LLC (consulté le 20 octobre 2012)
  163. « NPD: December U.S. Revenue Up 4% In Best Month Ever », Gamasutra,‎ (consulté le 3 avril 2010)
  164. « ChartSpot: February 2010 », GameSpot,‎ (consulté le 3 avril 2010)
  165. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées japanchartsps3.
  166. « ELSPA Sales Awards: Diamond » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association, consulté le 1 août 2008
  167. « Selling Call of Duty: Modern Warfare 2 »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  168. « Selling Grand Theft Auto IV »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  169. « Selling Call of Duty: Ghosts »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  170. « Selling FIFA 13 »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  171. « Selling Battlefield 3 »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  172. « Selling FIFA 14 »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  173. « Uncharted 3 Sells 3.8 Million Copies - PlayStation 3 News at IGN », IGN, IGN Entertainment, Inc.,‎ (consulté le 14 novembre 2011)
  174. « Selling Uncharted 3: Drake's Deception »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  175. « Selling FIFA 12 »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  176. « Selling Call of Duty 4: Modern Warfare »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  177. « UNCHARTED 2: Among Thieves Game of the Year Edition coming October 12th », Official PlayStation Blog,‎ (consulté le 17 décembre 2010)
  178. « Selling Uncharted 2: Among Thieves »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  179. Tor Thorsen, « Red Dead Redemption sells 1.5M, May game sales slide 5% - NPD », GameSpot,‎ (consulté le 13 juillet 2010)
  180. « June NPD Sales: Red Dead Redemption is Biggest Game of 2010 », Wired,‎ (consulté le 19 juillet 2010)
  181. « Selling Red Dead Redemption »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  182. « Selling Assassin's Creed III »,‎ (consulté le 18 octobre 2014)
  183. « Selling The Elder Scrolls V: Skyrim »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  184. « Consolidated Results for the First Quarter ended June 30, 2008 », Konami,‎ (consulté le 10 août 2012)
  185. « FY2009 1st Quarter Financial Results Supplemental Material », Konami,‎ (consulté le 6 novembre 2008), p. 4
  186. Matt Matthews, « NPD Exclusive: U.S. Sales For LBP, MGS4, More Revealed », Gamasutra,‎
  187. Neil Long, « Metal Gear Solid 4 hits 1m sales in first week », Market for Home Computing and Video Games,‎ (consulté le 25 juin 2008)
  188. « Selling Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  189. « Little Big Planet 2 Hands-On », Gamespot,‎ (consulté le 10 mai 2010)
  190. « Selling LittleBigPlanet »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  191. « Selling Assassin's Creed II »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  192. http://www.play3-live.com/news/the-last-of-us-fait-son-bilan-67357
  193. Matt Matthews, « Analysis: Latest Call Of Duty Lags Predecessor On PS3/360, Makes Up On Wii », Gamasutra,‎ (consulté le 18 février 2011)
  194. « Selling Call of Duty: World at War »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  195. « Square Enix », Garaph (based on Famitsu data) (consulté le 7 juin 2013)
  196. « Selling Final Fantasy XIII »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  197. « Selling Batman: Arkham City »,‎ (consulté le 19 octobre 2014)
  198. « PlayStation 4 », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  199. « PlayStation Portable », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  200. Matt Matthews, « Exclusive: Sony PSP Versus Nintendo DS - The Sales Showdown », Gamasutra,‎ (consulté le 26 novembre 2008)
  201. a, b et c « Sony PSP Japanese Ranking » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Japan Game Charts, 3 octobre 2008, consulté le 12 octobre 2008
  202. « Selling Grand Theft Auto: -Liberty City Stories »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  203. Tom Magrino, « Monster Hunter Freedom Unites 3.5M in Japan », GameSpot,‎ (consulté le 20 août 2010)
  204. « Selling Monster Hunter Freedom Unite »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  205. « Selling Grand Theft Auto: Vice City Stories »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  206. Anoop Gantayat, « The Last Story Tops the Charts with 115,000 Sales » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Andriasang, 3 février 2011, consulté le 2 février 2011
  207. « Selling Monster Hunter Freedom 3 »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  208. James Brightman, « God of War PSP Dev Talks About Ending PSP Development », GameDaily,‎ (consulté le 11 juin 2008)
  209. « Selling Daxter »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  210. « Selling Ratchet and Clank: Size Matters »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  211. « Selling Midnight Club 3: DUB Edition »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  212. juin 2012-god-of-war-series-has-sold-over-21-million-copies « God of War series has sold over 21 million copies • News • PlayStation 3 • Eurogamer.net » (juin 2012-god-of-war-series-has-sold-over-21-million-copies Archivejuin 2012-god-of-war-series-has-sold-over-21-million-copies Wikiwixjuin 2012-god-of-war-series-has-sold-over-21-million-copies Archive.isjuin 2012-god-of-war-series-has-sold-over-21-million-copies GoogleQue faire ?), Eurogamer, 5 juin 2012, consulté le 5 juin 2012
  213. « Selling God of War: Chains of Olympus »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  214. « Consolidated Financial Results for Fiscal Year Ended March 31, 2008 » [PDF], Square Enix,‎ (consulté le 24 mai 2008), p. 3
  215. a et b « Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009 », Square Enix,‎ (consulté le 30 juillet 2009)
  216. « Selling Crisis Core: Final Fantasy VII »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  217. « Medal of Honor Heroes »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  218. Tor Thorsen, « Namco Bandai annual profit up 71 percent », GameSpot,‎ (consulté le 9 mai 2007)
  219. « Selling Tekken 5: Dark Resurrection »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  220. « Selling Monster Hunter Freedom 2 »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  221. « Selling LittleBigPlanet »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  222. « Selling Need for Speed Carbon: Own the City »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  223. « Selling Dissidia: Final Fantasy »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  224. « Selling Call of Duty: Roads to Victory »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  225. « Selling Need for Speed Most Wanted 5-1-0 »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  226. « Selling Metal Gear Solid: Peace Walker »,‎ (consulté le 23 octobre 2014)
  227. « PlayStation Vita », sur vgchartz.com (consulté le 12 février 2015)
  228. « Minecraft.net », Mojang (consulté en )
  229. « Furry Phones and Pocket Pups: The Sims 2 Pets Goes Mobile », Electronic Arts,‎ (consulté le 12 novembre 2012)
  230. « The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records », Electronic Arts,‎ (consulté le 2 octobre 2008)
  231. D3
  232. « Diablo 3 has sold over 12 million copies », Blizzard,‎ (consulté en )
  233. « Battlefield 3 'sets sales record' for Electronic Arts », BBC,‎ (consulté le 27 février 2013) : « Its predecessor, Battlefield 2, sold 11 million copies in total. »
  234. Kris Graft, « Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09 », Edge,‎ (consulté le 1 mars 2009)
  235. Takahashi, Dean, « EA's The Sims Social has stolen millions of players from Zynga », VentureBeat,‎ (consulté le 17 décembre 2011)
  236. WoW
  237. Alexander, Leigh, « World Of Warcraft Hits 10 Million Subscribers », Gamasutra,‎ (consulté le 10 juin 2013)
  238. Joe Martin, « Valve releases Half-Life sales figures », bitgamer (consulté le 23 mai 2013)
  239. « Beyond the Myst », The Spokesman-Review,‎ (consulté le 26 novembre 2006)
  240. « StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013' », polygon.com,‎ (consulté le 8 novembre 2012)
  241. « SimCity Societies Ships to Retailers, Turning PC Gamers Everywhere into Shapers of Cultures », Electronic Arts,‎ (consulté le 26 janvier 2013)
  242. http://venturebeat.com/2014/04/07/mr-tetris-explains-why-the-puzzle-game-is-still-popular-after-three-decades-interview/
  243. (en) « Namco Networks' Pac-Man Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew », AllBusiness.com,‎ (consulté en 22 fév. 2012)
  244. « Angry Birds: 12+ Million Copies Sold », macstories,‎ (consulté le 1 juillet 2011)
  245. Patrick Geuder, « Twitter », Business Developer, Mojang,‎ (consulté le 10 avril 2013)
  246. a et b « Gameloft Debuts "Block Breaker Deluxe" for iPod », Gameloft,‎ (consulté le 21 mars 2008)
  247. Ben Parfitt, « Sonic rings mobile success », Market for Home Computing and Video Games,‎ (consulté le 29 mai 2008)
  248. « Fruit Ninja hits six million sales », Joystiq,‎ (consulté le 1 juillet 2011)
  249. « 'Doodle Jump' Surpasses 5 Million Downloads », Touch Arcade,‎ (consulté le 25 février 2013)
  250. « Square Enix Announces New Downloadable Titles for Nintendo's Wii », Square Enix,‎ (consulté le 16 juillet 2009)
  251. Danny Cowan, « Firemint's Flight Control Hits 2 Million iPhone Sales », Gamasutra,‎ (consulté le 21 février 2010)
  252. Danny Cowen, « Pocket God Becomes First iPhone App To Sell Over 2M Units », Gamasutra,‎ (consulté le 20 janvier 2010)
  253. « Gameloft Expands Brain Challenge for Xbox Live Arcade », Gameloft,‎ (consulté le 21 mars 2008)
  254. « Flick Fishing Celebrates First Anniversary with Update! », Freeverse,‎ (consulté le 3 janvier 2010)
  255. Spencer, « E3 2006 Hidden gems to watch out for », Siliconera,‎ (consulté le 6 février 2008)
  256. Winda Benedetti, « Superb 'Cut the Rope' game ties up iPhone/iPad charts », Newsvine, msnbc.com,‎ (consulté le 16 octobre 2010)
  257. Brandon Sheffield, « The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC », Gamasutra,‎ (consulté le 3 mars 2008), p. 3
  258. Andrew Podolsky, « 'Guitar Hero Mobile' a Smashing Success », PC Magazine,‎ (consulté le 8 septembre 2008)
  259. « Hudson Entertainment Brings Bomberman Land Series to Mobile Phones », Hudson Soft,‎ (consulté le 20 juin 2008)
  260. Ryan Rigney, « How to Get Rich Simulating the Deaths of Billions of People | Game|Life », Wired.com (consulté le 25 février 2013)
  261. Matt Brian, « Rovios Angry Birds Titles Hit 1 Billion Cumulative Downloads », Thenextweb.com, The Next Web,‎ (consulté le 9 mai 2012)
  262. Don Reisinger, « Angry Birds Space: 50 million downloads in 35 days », CNET,‎ (consulté le 2 mai 2012)
  263. Matthew Handrahan, « Capcom's booming mobile division rescues disappointing year », GamesIndustry.biz,‎ (consulté le 21 mai 2012)
  264. « Capcom Distributes Social Games for the Android Platform - First title is "Smurfs' Village", which has more than 15 million downloads worldwide - », Capcom,‎ (consulté le 14 avril 2012)
  265. « Draw Something Draws Up 50 Million Downloads »
  266. « NAMCO NETWORKS SUPPORTS UNITESDK » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Namco Bandai Games, 21 mai 2010, consulté le 20 mai 2012
  267. « Fruit Ninja surpasses 20 million total downloads », Joystiq,‎ (consulté le 17 mars 2011)
  268. (en) John J. Kao, Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings, Englewood Cliffs, NJ, Prentice Hall,‎ (ISBN 0-13-283011-6, lire en ligne), p. 45 :

    « Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion. »

  269. (en) Jiji Gaho Sha, inc., Asia Pacific perspectives, Japan, vol. 1, University of Virginia,‎ (lire en ligne), p. 57 :

    « At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas. »

  270. a et b (en) Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams, Crecente, Brian, Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers, Tokyo, 1st ed.,‎ (ISBN 4-7700-3078-9, "sixty-five+thousand" lire en ligne) :

    « Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond. »

    Pierre Bienaimé, « Square Roots: Donkey Kong (NES) », Nintendojo,‎ (consulté le 8 avril 2012) : « Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States. »(en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima,‎ (lire en ligne), p. 352 :

    « With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983). »

  271. « Bally Will Quit Making Pinball, Video Machines », Toledo Blade,‎ , p. 22 (lire en ligne)
  272. a et b (en) Mark J. P. Wolf, The medium of the video game, University of Texas Press,‎ (ISBN 0-292-79150-X, lire en ligne), p. 44
  273. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ (ISBN 0-7615-3643-4), p. 132 :

    « Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas. »

  274. (en) John Sellers, Arcade fever: the fan's guide to the golden age of video games, Philadelphia, Running Press,‎ (ISBN 0-7624-0937-1, lire en ligne), p. 51 :

    « Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game. »

  275. (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima,‎ (lire en ligne), p. 147 :

    « Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide. »

  276. a, b, c et d « Atari Production Numbers Memo », Atari Games,‎ (consulté le 18 mars 2012)
  277. (en) Bureau of National Affairs, United States Patents Quarterly, Volume 216, vol. 216, Associated Industry Publications,‎ (lire en ligne) :

    « Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games »

  278. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ (ISBN 0-7615-3643-4), p. 352 :

    « In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone. »

  279. a, b, c et d Mary Fujihara, « Inter Office Memo », Atari,‎ (consulté le 18 mars 2012)
  280. a et b Jeremy Horwitz, « Technology: Mortal Apathy? », The New York Times,‎ (lire en ligne)
  281. Gregory Beals, « Kings of Cool », Newsweek,‎ (lire en ligne) :

    « Konami has sold 25 000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success. »

  282. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ (ISBN 0-7615-3643-4), p. 224 :

    « Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines. »

  283. (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima,‎ (lire en ligne), p. 352 :

    « With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983). »

  284. (en) Out Run: ZX Spectrum Instructions, U.S. Gold,‎ (lire en ligne)
  285. « Pump It Up: Exceed drops to PS2 / Xbox », Punch Jump Crew,‎ (consulté le 18 mars 2012)
  286. (en) Jeff Fulton, Steve Fulton, Steve Fulton, The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0, [Berkeley, Calif.], New ed.,‎ (ISBN 1-4302-2614-5, lire en ligne), « A short history of Missile Command », p. 138 :

    « While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20 000 units sold. »

  287. Mary Fujihara, « Inter Office Memo », Atari,‎ (consulté le 18 mars 2012)
  288. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ (ISBN 0-7615-3643-4), p. 225 :

    « Cinematronics sold more than 16 000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million. »

  289. a et b « Production Numbers », Atari,‎ (consulté le 19 mars 2012)
  290. « FY Ending March 2006: Interim Results Presentation (April–September 2005) », Sega Sammy Holdings,‎ (consulté le 17 mai 2012)
  291. « FY2005 Third Quarter Financial Results (April–December 2004) », Konami,‎ (consulté le 20 avril 2012), p. 15
  292. (en) Business 1974: Industry: Space Age Pinball, Atari's PONG,‎ (lire en ligne) :

    « Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year. »

  293. (en) Ashley S. Lipson & Robert D. Brain, Computer and Video Game Law: Cases and Materials, Carolina Academic Press,‎ (ISBN 1-59460-488-6, lire en ligne), p. 9 :

    « Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot. »

  294. « Fiscal Year Ending March 2007: 3rd Quarter Results (April–December 2006) », Sega Sammy Holdings,‎ (consulté le 19 mai 2012), p. 11–13
  295. (en) Steven L. Kent, The first quarter: a 25-year history of video games, BWD Press,‎ (ISBN 0-9704755-0-0, lire en ligne), p. 83 :

    « Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines. »