Super Mario Maker 2

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Super Mario Maker 2
Image illustrative de l’article Super Mario Maker 2
Logo du jeu vidéo.

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EPD
Musique Koji Kondo

Date de sortie
  • Sortie internationale 28 juin 2019
Franchise Super Mario
Version 1.0.1
Genre Éditeur de niveau
Plates-formes
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (hors ligne)
1 à 4 joueurs (en ligne)
Plate-forme Nintendo Switch
Média Carte de jeu
Dématérialisé (2,8 Go)
Langue Multilingue
Contrôle Joy-Con
Manette Switch Pro
Tactile

Évaluation ACB : G ?
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 3 ?
USK : 0 ?

Site web nintendo.fr
Série

Super Mario Maker 2 (スーパーマリオメーカー 2, Sūpā Mario Mēkā Tsū?) est un jeu vidéo de plates-formes et un éditeur de niveau développé et édité par Nintendo, sorti le sur Nintendo Switch. Il a été annoncé lors du Nintendo Direct du 13 février 2019. Il fait suite au jeu Super Mario Maker sorti sur Wii U et Nintendo 3DS.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Comme son prédécesseur, Super Mario Maker 2 est un jeu de plates-formes à défilement horizontal qui permet au joueur de créer ses propres niveaux (appelés « stages » dans la version européenne du jeu) de Mario à l'aide d'un éditeur et ensuite d'y jouer. Le jeu propose plusieurs nouveautés, telles que l'ajout du Mario chat du jeu Super Mario 3D World, permettant notamment de grimper aux murs[1]. Il propose en outre le style de Super Mario 3D World en plus des styles de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U déjà présents dans l'opus précédent[2].

Parmi les nouveautés notables, les joueurs peuvent trouver[3] :

  • de nouveaux éléments de gameplay comme les pentes disponibles en deux angles différents (doux ou abrupt), le soleil et la lune, les blocs serpent, les interrupteurs « ON » / « OFF », les bascules, les pinces suspendues, les tourbillons, les stalactites ou encore les parachutes ;
  • de nouveaux ennemis comme les Bill Bourrins, les carapaces de Skelerex ou encore Boum Boum et Poum Poum ;
  • de nouvelles possibilités de personnalisation des stages, comme le niveau de liquide dans les décors en étant composé (aquatique, château et forêt), le défilement personnalisé, l'arrêt du défilement ou encore la possibilité de créer des sous-niveaux verticaux ;
  • de nouveaux effets sonores ;
  • la possibilité de mettre en place des conditions de victoire telles qu'un nombre de pièces à récupérer, une quantité d'ennemis à tuer ou encore franchir la ligne d'arrivée sans subir de dégâts ;
  • de nouveaux décors comme le désert, la neige, la forêt et le ciel ;
  • la possibilité de faire basculer les environnements dans un mode de nuit où l'ensemble des mécaniques sont modifiées.

Un mode de coopération a également été ajouté à la création de niveau afin de pouvoir créer son propre stage simultanément à deux personnes.

Ce jeu intègre un mode histoire consistant à accomplir des niveaux afin de récupérer des pièces permettant de reconstruire le château de la princesse Peach. Les stages de ce mode, dénombrés à plus d'une centaine, sont inédits et créés par Nintendo. Le but de ce mode est de collecter le plus de pièces possibles afin d'avancer dans la construction du château et donc débloquer de nouveaux éléments.

Le jeu intègre également, comme son prédécesseur, un mode en ligne comprenant les stages du monde — où se trouvent les niveaux que les joueurs ont partagé (dans la limite de 64 stages par joueur). Au , plus de 2 millions de niveaux ont été publiés par la communauté[4]. Les fonctionnalités en ligne du jeu, notamment les stages du monde et donc le partage de niveau, nécessitent l'utilisation du Nintendo Switch Online. Le joueur a maintenant la possibilité de rechercher un niveau selon des critères de tags. Il peut également laisser des commentaires sur les stages auxquels il joue, ou alors les télécharger pour y jouer hors-ligne. Ce mode accueille par ailleurs un mode « défi infini » consistant à accomplir le plus de stages possible avec un nombre de vie défini, ce dernier remplaçant alors le défi des 100 Mario du premier opus. Le jeu propose également un mode de jeu permettant de jouer jusqu'à quatre joueurs du monde entier ou alors en local sur un niveau où stratégie et coopération sont présents.

Développement[modifier | modifier le code]

Le (23 h heure française), le jeu est annoncé officiellement en ouverture d'un Nintendo Direct. De nombreuses nouvelles fonctionnalités sont présentées, dont notamment l'ajout du mode de jeu Super Mario 3D World, l'ajout des pentes ou encore la possibilité de personnaliser le scrolling du niveau. Le jeu est alors seulement annoncé pour sortir en , exclusivement sur Nintendo Switch[5].

Le , le compte Twitter de Nintendo France officialise la sortie du jeu pour le . L'annonce d'une édition limitée contenant un abonnement de 12 mois au Nintendo Switch Online est faite. Par ailleurs, un bonus de précommande est annoncé[6].

Le , à l’occasion de l’ère Reiwa, une nouvelle vidéo de gameplay du jeu est dévoilée[7].

Le , un Nintendo Direct spécial, nommé Super Mario Maker 2 Direct pour l'occasion, a été diffusé afin de révéler de nombreuses nouveautés ainsi que de nombreux éléments de gameplay sur le jeu,[8]. Ainsi, après avoir présenté les bases, les décors et les styles de jeu qui étaient déjà présents dans Super Mario Maker, cette présentation a montré les nouveautés de ce second opus. On peut ainsi noter des éléments de décors, des éléments en rapport avec le niveau, des ennemis ou encore d'autres éléments comme les grandes pièces ou de nouveaux effets sonores. La possibilité de jouer en coopération ou encore les conditions de victoire ont également été ajoutées. La présentation a par ailleurs mis le point sur le nouveau mode histoire, le style de jeu Super Mario 3D World ainsi que les nouveautés du mode en ligne.

Le , l'équipe de Super Mario Maker 2 annonce au travers d'une notification en jeu que le nombre de stages publiables par joueur passe de 32 à 64, doublant ainsi ce nombre[9]. Il est également annoncé que ce nombre sera augmenté une nouvelle fois dans le futur.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 8 / 10[10]
Gamekult (FR) 8 / 10[11]
GameSpot (US) 8 / 10[12]
GamesRadar+ (US) 4,5 / 5[13]
IGN (US) 9,5 / 10[14]
Jeuxvideo.com (FR) 17 / 20[15]
Nintendo Life (US) 10/10 étoiles[16]
USgamer (US) 4,5 / 5[17]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 88,48 %[18]
(28 critiques)
Metacritic 89 / 100[19]
(70 critiques)

Super Mario Maker 2 reçoit de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisée. Il reçoit une moyenne de 89/100 sur Metacritic (basée sur 70 critiques de la presse) et de 88,48 % sur GameRankings (basée sur 28 critiques).

Gameblog trouve le mode histoire « fabriqué à la va-vite, avec le renfort de Luigi en guise d'extra » mais apprécie les nouvelles perspectives qu'offrent le jeu : « Celles-ci viennent combler les principales lacunes de son prédécesseur, qu'il s'agisse de mécanismes incroyablement polyvalents, d'outils de mise en scène presque magiques et de power-ups plus ou moins marteaux. » Il regrette cependant que certains éléments ne puissent être utilisés que dans un univers précis (un des 5 styles de Super Mario).

Jeuxvidéo.com critique quant à lui la sélection des niveaux en multijoueurs : « Sur le papier, jouer en ligne jusqu’à 4 en coopération ou en versus est plutôt fun, mais le fait que les niveaux ne soient pas choisis selon leur tag peut conduire à des situations chaotiques dans des niveaux faits pour un seul joueur. »

Ventes[modifier | modifier le code]

Au Japon, le jeu s'est vendu à 196 153 exemplaires lors de son premier week-end de commercialisation, et se hisse alors en tête des ventes hebdomadaires du pays[20], tandis qu'au Royaume-Uni, sur la même période, le jeu se classe également en tête des ventes[21]. En France, le jeu se classe en première position des ventes hebdomadaires de jeu lors de la semaine de sa commercialisation, devançant sa propre édition limitée, classée en deuxième position[22].

Au , soit trois jours après sa sortie, le jeu totalise 2,42 millions de ventes au niveau mondial[23].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Vincent De Lavaissiere, « Super Mario Maker 2 annoncé sur Nintendo Switch », sur IGN France, (consulté le 14 février 2019)
  2. Clementoss, « Super Mario Maker 2 : nouveaux outils, mode histoire, multijoueur... les infos du Direct », Jeuxvideo.com, (consulté le 19 mai 2019)
  3. « Super Mario Maker 2 proposera un mode histoire, du multijoueur et plein de nouveaux outils », sur www.gamekult.com, 2019-05-16cest01:15:00+0200 (consulté le 26 juin 2019)
  4. « Super Mario Maker 2 : déjà 2 millions de niveaux partagés », sur Nintendo-Master (consulté le 10 juillet 2019)
  5. « Nintendo Direct du 13 février 2019 », sur Nintendo France, (consulté le 17 février 2019)
  6. « Super Mario Maker 2 sortira le 28 juin sur Switch », sur www.gamekult.com, 2019-04-25cest06:48:00+0200 (consulté le 26 juin 2019)
  7. « Super Mario Maker 2 s'illustre avec du gameplay », sur JeuxVideo-Live (consulté le 26 juin 2019)
  8. « Super Mario Maker 2 Direct du 16 mai 2019 », sur YouTube, (consulté le 16 mai 2019)
  9. Clementoss, « Super Mario Maker 2 : les joueurs peuvent désormais mettre en ligne 64 niveaux », sur jeuxvideo.com, (consulté le 24 juillet 2019)
  10. Yann Bernard, « Test de Super Mario Maker 2 : La confrérie des bâtisseurs », sur Gameblog, (consulté le 26 juin 2019)
  11. « Test - Super Mario Maker 2 a toujours plus de suite dans les idées », sur www.gamekult.com, 2019-06-27cest15:00:00+0200 (consulté le 10 juillet 2019)
  12. (en) Peter Brown, « Super Mario Maker 2 Review - Make My Day », sur GameSpot, (consulté le 4 juillet 2019)
  13. (en) Sam Loveridge, « Super Mario Maker 2 Review », sur GamesRadar+, (consulté le 26 juin 2019)
  14. (en) Seth G. Macy, « Super Mario Maker 2 Review », sur IGN, (consulté le 26 juin 2019)
  15. Anagund, « Test : Super Mario Maker 2 : Des possibilités quasi infinies ! », sur jeuxvideo.com, (consulté le 26 juin 2019)
  16. (en) Alex Olney, « Super Mario Maker 2 Review (Switch) », sur Nintendo Life, (consulté le 26 juin 2019)
  17. (en) Mike Williams, « Super Mario Maker 2 Review », sur USGamer, (consulté le 26 juin 2019)
  18. (en) « Super Mario Maker 2 », sur GameRankings (consulté le 26 juin 2019)
  19. (en) « Super Mario Maker 2 », sur Metacritic (consulté le 26 juin 2019)
  20. (en) Sal Romano, « Famitsu Sales: 6/24/19 – 6/30/19 [Update] », sur Gematsu, (consulté le 4 juillet 2019)
  21. Clementoss, « Royaume-Uni : Super Mario Maker 2 devance F1 2019 et Judgment », sur jeuxvideo.com, (consulté le 4 juillet 2019)
  22. daFrans, « Ventes de jeux en France : Semaine 26 - Mario appuie sur le champignon », sur jeuxvideo.com, (consulté le 9 juillet 2019)
  23. Clementoss, « Nintendo a distribué 36,87 millions de Switch dans le monde », sur jeuxvideo.com, (consulté le 30 juillet 2019)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]