Alex Kidd in Miracle World

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Alex Kidd in Miracle World
Image illustrative de l'article Alex Kidd in Miracle World

Éditeur Sega
Développeur Sega
Concepteur Kotaro Hayashida
Musique Tokuhiko Uwabo

Date de sortie Master System

Drapeau du Japon 1er novembre 1986
Drapeau des États-Unis 1987
Drapeau européen 1987 (1990 : version intégrée à la console)
Console Virtuelle Wii
Drapeau du Japon 13 mai 2008
Drapeau européen 13 juin 2008
Drapeau des États-Unis 23 juin 2008
PlayStation Network
Drapeau des États-Unis 22 mai 2012
Drapeau européen 23 mai 2012
Drapeau du Japon 23 mai 2012

Genre Jeu de plates-formes
Mode de jeu Solo
Plate-forme
Console(s)
Média Cartouche (Master System)
Téléchargement (Wii, PS3, 360)
Langue Anglais
Contrôle Manette de jeu

Site web (ja) Page officielle (archivée) chez Sega.co.jp

Alex Kidd in Miracle World (アレックスキッドのミラクルワールド, Arekkusu Kiddo no Mirakuru Wārudo?)[Notes 1] est un jeu de plates-formes édité par Sega pour sa console de jeux vidéo Master System. Il sort d'abord au Japon le 1er novembre 1986, puis est distribué en Europe et aux États-Unis en 1987. Le jeu est par la suite directement inclus dans certaines versions de la console, ce qui lui confére une notoriété importante. C'est le premier épisode et le plus populaire de la série Alex Kidd, dans lequel le joueur contrôle Alex Kidd et voyage dans dix-sept niveaux situés dans le Royaume de Radaxian. Alex Kidd doit surmonter les obstacles et se débarrasser des ennemis pour libérer le Royaume du Tyran Janken le Grand.

Alex Kidd in Miracle World est la réponse de Sega face au succès de Super Mario Bros.. Il devient rapidement le jeu le plus vendu sur Master System avec 4,92 millions de copies vendues dans le monde, ce qui participera énormément à la popularisation de la Master System, principalement en Europe. Depuis 2008, le jeu est disponible en téléchargement sur les consoles Wii et depuis 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360. Le personnage d'Alex Kidd reste la première mascotte de Sega, jusqu'à l'arrivée de Sonic dans les années 1990, qui prendra sa place.

Contexte historique[modifier | modifier le code]

Consoel de jeux vidéo Master System avec une manette de jeu, console pour laquelle Alex Kidd in Miracle World a été créé.
La Master System, console sur laquelle fonctionne exclusivement Alex Kidd in Miracle World (à l'époque de sa sortie).

En 1984, le marché des jeux vidéo est dominé par Nintendo qui vient de lancer sa Family Computer (connu en Occident sous le nom de Nintendo) et qui est sur le point de la lancer aux États-Unis et en Europe. Elle connait un grand succès, en grande partie grâce à la sortie du jeu vidéo Super Mario Bros., premier jeu créé spécifiquement pour une console de salon[réf. nécessaire][1].

Pour contrer Nintendo, Sega décide de renommer et de vendre la Sega Mark III en Occident sous le nom « Master System ». Bien que techniquement plus avancée que la NES, la Master System n'atteint jamais le même niveau de popularité que la console de Nintendo aux États-Unis (seulement 125 000 consoles Master System sont vendues en quatre mois, alors que Nintendo vend deux millions de consoles sur la même période), mais cependant, les ventes en Europe sont meilleures[2].

En 1986, Sega conçoit Alex Kidd in Miracle World, tout-comme Wonder Boy comme une réponse au succès du jeu Super Mario Bros. de Nintendo. Alex Kidd in Miracle World est le premier épisode mettant en scène Alex Kidd et le plus populaire de la série[3]. Mais finalement, ce n'est pas ce jeu qui permet à Sega de se hisser au niveau de Nintendo, mais la véritable réponse vient plutôt de la Sonic Team, emmenée par Naoto Oshima et Yuji Naka, qui crée Sonic the Hedgehog sur Mega Drive en 1994.

Trame[modifier | modifier le code]

L'action de Alex Kidd in Miracle World se déroule dans l'univers fictif du Royaume de Radaxian, dans lequel vit Alex Kidd, maître en arts martiaux et prince du royaume de Radaxian[4].

L'histoire du jeu est plus conséquente que dans le jeu Super Mario Bros., les développeurs ayant fait un effort sur ce point.[réf. souhaitée]

Prologue[modifier | modifier le code]

Il a des siècles, sur sa planète natale Aries (アリエス星 Ariesu-sei dans la version japonaise), un garçon nommé Alex Kidd étudiait au Mont Eternel (Mount Eternal en anglais) la discipline Shellcore (ブロッ拳 Burokken, littéralement noyau de coquille), qui l'a rendu fort et capable de réduire les rochers en poussière.

Un jour, alors qu'il quittait sa montagne, un homme mourant lui apprenait que la paisible cité de Radaxian (ラダクシャン, Radakushan) était en danger. Dans un dernier souffle l'homme donnait à Alex un morceau de carte et un médaillon taillé dans une pierre de soleil (Sun Stone en anglais).

Ce récit explique pourquoi Alex Kidd décide de se rendre dans le Miracle World (littéralement le monde miraculeux)[4].

Scénario[modifier | modifier le code]

Après avoir vaincu Gooseka, Alex Kidd se retrouve sur l'île de Saint Nurari. Il y découvre qu'il est le prince de Radaxian, mais que plus jeune, il a été enlevé par un Seigneur Maléfique, et que maintenant sa ville natale est gouverné par le tyran Janken le Grand. Alex se dirige ensuite vers les habitants du village de Namui, où un homme dit que le frère jumeau de Alex, Egle, est emprisonné dans le château de Radaxian.

Alors, Alex va au château de Radaxian, en battant une première fois Chokkina et Parplin sur le chemin. Dans le château, Alex sauve son frère qui lui dit qu'une lettre personnelle au royaume de Nibana l'attend dans une des salles du château. Il doit aussi trouver le Médaillon en pierre de Lune, qui est situé dans le Royaume de Nibana. Alex ramasse la lettre et quitte le château, après avoir vaincu Gooseka une derniè fois. Alex se dirige vers le village suivant, où il bat Chokkina définitivement. Après cela, il se déplace dans le domaine de Niban, où il parle avec son Altesse Royale Stone. Alex apprend que le Médaillon en pierre de Lune a été volé. Le roi lui demande d'aller au lac Cragg (Cragg Lake en anglais), où Alex trouvera la Couronne magique (The Gold Crown en anglais), en donnant la pierre de Hirota.

Alex va au château de Janken, battant définitivement Parplin en route. Dans le château, Alex doit vaincre Janken pour obtenir le Médaillon en pierre de Lune. Janken propose de se rendre si Alex peut le vaincre dans un jeu de Janken (Pierre feuille ciseau). Mais une fois battu, Janken décide d'attaquer Alex.

Une bataille se lance entre eux deux, et Alex est victorieux du piège de Janken le tuant et en le transformant en statue de pierre. Après cela, Alex trouve la princesse Lora, qui lui annonce que la mère d'Alex, Patricia, est entre de bonnes mains. Mais il reste une dernière mission pour Alex, il doit trouver la Couronne magique afin d'annuler les effets de la magie de Janken et de stopper son emprise sur le royaume.

Alex va au lac Cragg, où, après avoir déchiffré la pierre de Hirota, il trouve la Couronne magique, le jeu se terminant sur cette scène.

Épilogue[modifier | modifier le code]

Après avoir pris la Couronne magique, Alex restaure la paix à Radaxian, et les personnes qui ont été transformées en pierre par Janken reprennent vie. Dans la ville, Egle le frère jumeau d'Alex est couronné roi de Radaxian. Quant à lui, Alex Kidd, avec ses connaissances en arts martiaux, prend le poste de Protecteur de la ville. Mais il connait déjà son prochain objectif, qui sera de trouver son père, le Roi Tonnerre (King Thunder en anglais)[5].

Personnages[modifier | modifier le code]

Alex Kidd est le personnage principal du jeu, il est expert en Shellcore, il s'habille d'un kimono rouge. Le Roi Tonnerre est le père d'Alex. Mais son père spirituel, celui qui lui a tout appris est Saint Nurari. Sa mère s’appelle Patricia, et il a un frère jumeau Egle, fiancé à la princesse Lora. Pendant sa quête Alex Kidd rencontrera aussi High Stone, le roi de Nibana[6]

Janken le Grand est l'antagoniste du jeu. Il est empereur de la planète Janbarik et veut envahir la belle cité de Radaxian. Son nom vient de ses capacités à jouer au Janken. Janken a trois courtisans qu'Alex Kidd rencontrera durant son aventure. Ce sont Parplin le poursuivant, Chokkina le sournois et Gooseka le rusé[7].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Deux joueurs jouant à Alex Kidd in Miracle World

Le joueur dirige Alex Kidd le protagoniste de la série (qui deviendra une mascotte non officielle[8] pour Sega et sera ensuite remplacé par Sonic à ce titre). Il parcourt le Royaume de Radaxian modélisé par un environnement en 2D avec défilement horizontal. Le joueur doit traverser des niveaux comprenant ennemis, obstacles et pièges divers, à la manière d'un jeu de plate-forme classique. Le jeu est divisé en 17 niveaux qui représentent des biotopes très différents, tel que des falaises, des lacs, des marais, des villages, des collines ou des châteaux.

Il est possible de donner des coups de poing pour vaincre les ennemis, les plus courants étant des oiseaux, des poissons, des scorpions ou des flammes de feu[4]. Le joueur peut aussi utiliser son poing pour briser certains types de roches, permettant d'accéder aux nouvelles zones ou de collecter de l'argent. Briser ou marcher sur certains blocs libère un fantôme maléfique qui va essayer de tuer Alex. De plus, comme Alex n'a pas de barre de santé, il perd une vie à chaque contact avec un ennemi.

Ennemis[modifier | modifier le code]

Comme dans de nombreux jeux, il y a deux sortes d’ennemis. Les ennemis classiques qui se retrouvent dans tous les niveaux. Ce sont les ennemis auxquels Alex Kidd doit faire face lorsqu'il voyage à travers les 17 niveaux du jeu. Certains sont destructibles, d'autres non. Le deuxième type d'ennemis que l'ont peut rencontrer sont les boss de fin de niveau. On les retrouve uniquement dans certains niveaux.

Ennemis destructibles[modifier | modifier le code]

Alex Kidd peut les tuer avec son poing. Tuer un ennemi donne un certain nombre de points, qui s’ajoutent au score du joueur.

Ennemis indestructibles[modifier | modifier le code]

Ce sont les adversaires qui ne peuvent pas être détruits. Si Alex Kidd est touché par l'un de ces ennemis, il perd une vie.

  • Les fantômes[9] (死霊Shiryo): fantômes de couleur grise, lorsqu'ils apparaissent, ils poursuivent Alex Kidd jusqu'à ce qu'il arrive à le tuer. Le fantôme apparaît dans certains cas, lorsque l'on brise un bloc avec le point d'interrogation "?"[9], ou lorsque l'on marche sur une case rose avec un symbole de crâne. Le fantôme peut être détruit en cassant deux blocs d'argent.
  • Les flammes (炎Hono) : ennemis qui ont la forme d'une flamme et deux yeux. Il en existe de trois types, celles qui se déplacent en cercle, celles qui font des aller-retour, et celles qui restent fixes.

Boss[modifier | modifier le code]

Le joueur rencontrera six boss différents pendant l'aventure. Certains revenant plusieurs fois, pour porter le nombre total de confrontations à neuf. Ces boss seront battus de trois manières différentes.

Il y a les combats classiques, dans lesquels vous devez frapper le boss avec vos poings pour le tuer. On rencontre ce cas dans deux situations, contre le Bœuf[10] qui apparaît juste avant que le joueur n'entre dans le village de Namui (Niveau 6). Ensuite, un peu plus tard dans l'aventure. Alex, après avoir traversé les fôrets noires (Niveau 8), doit se battre contre un Ours grizzly[10].

Illustration du jeu de Janken avec la pierre, la feuille et le ciseau. Illustration du jeu de Janken avec la pierre, la feuille et le ciseau. Illustration du jeu de Janken avec la pierre, la feuille et le ciseau.
Illustration du jeu de Janken avec la pierre, la feuille et le ciseau.


Il existe un second type de combat dans lesquels le joueur est amené à jouer au Janken (pierre-papier-ciseaux). Alex Kidd combattra de cette manière la première fois qu'il rencontre les courtisans[6] de Janken le Grand. Au début de chaque manche c'est à vous de choisir quel objet, parmi la pierre, la feuille ou le ciseau, vous voulez utiliser. Le premier qui remporte deux manches gagne la partie. La défaite du joueur entrainant la perte d'une vie[11]. Ces combats sont au nombre de trois. Le premier étant Chokkina le sournois[5]avec une tête de ciseau. Alex le rencontre la première fois au Mont Kave (Niveau 7). Le second Parplin le poursuivant[5]a une tête en forme de main ouverte. Alex le rencontre la première fois dans la plaine de Bingoo (Niveau 10). Le troisième et dernier courtisan s'appelle Gooseka le rusé[5], il a une tête en forme de poing. Alex le rencontre la première fois au Mont Eternel (II) (Niveau 2). Le système de combat est assez inhabituel : c'est au joueur de choisir quel objet, parmi la pierre, la feuille ou le ciseau, il veut utiliser. Le premier qui remporte deux manches gagne la partie. La défaite du joueur entrainant la perte d'une vie[11].

Dans le dernier type de combat Alex Kidd est de nouveau amené à jouer au Janken. Mais dans la suite du combat son adversaire verra sa tête se détacher et se balader à l'écran, Alex Kidd doit la taper trois fois pour tuer définitivement son adversaire. Ces combats sont au nombre de quatre. Une seconde fois contre les trois courtisans de Janken le Grand, dans le même ordre, sit Gooseka dans le Château de Radaxian (Niveau 11)[12], Chokkinna dans la ville de Radaxian (Niveau 12)[13] et Parplin au royaume de Nibana (Niveau 15)[14]. Puis on rencontre enfin Janken le Grand[5] : c'est le boss final du jeu, il s'agit d'un robot avec une corne sur la tête. Alex le rencontre dans le château de Janken le Grand (Niveau 16)[15].

Blocs[modifier | modifier le code]

Le manuel de jeu explique que le Miracle World est construit avec des millions de blocs de pierres. Ces blocs sont de différentes formes et couleurs, ils s'adaptent aux décors du niveau joué. Alex Kidd, grâce à ses connaissances en Shellcore, peut détruire certains blocs[16].

Les blocs destructibles disparaissent du niveau et permettent à Alex Kidd de modifier son environnement pour se déplacer dans le niveau. De plus certains blocs sont des boites ayant des effets dans le jeu, certaines renferment par exemple des items.

Lorsque Alex conduit un véhicule (Moto, Hélicoptère ou Hors-Bord), ce véhicule se détruit lorsqu'il entre en collision avec un bloc indestructible.

Liste des boites[modifier | modifier le code]

Les boites sont caractérisées par des blocs de couleur jaune ou rose, avec un symbole représenté dessus (étoile, crâne...). Les boites jaunes sont destructibles, tandis que les roses ne le sont pas et s'activent lorsque Alex marche dessus ou les frappe. Elle permettent par exemple de récupérer un petit ou grand sac de pièces d'or ou modifier le niveau[17].

Utilisation de l'argent et des items[modifier | modifier le code]

Dans tout le jeu sont parsemés des sacs d'argent, qui disséminés dans les niveaux permettent d'acheter et d'utiliser des items qui facilitent la progression du joueur. Ces items peuvent être acheté dans les différentes boutiques du jeu ou trouvé directement dans les niveaux. Il est par exemple possible d'obtenir une moto qui permet de faire une petite partie du jeu à toute vitesse, un hors-bord ou encore un hélicoptère[18].

Ces phases de jeu en véhicule permettent de donner un peu de fraicheur à l'aventure et de casser le rythme du jeu. Ces niveaux étant généralement plus amusant que les niveaux de plateforme classique.

Items classiques[modifier | modifier le code]

En fonction de leur importance, on peut classer les items en deux types que le joueur peut acquérir le long de l'aventure. Ils se peuvent se trouver soit directement dans les niveaux, ou en brisant un bloc jaune[19] :

  • Sacs de pièces d'or[9] (バウムBaumu ou The Bags of Gold Coins en anglais): Un sac blanc qui contient de l'argent. Il en existe deux tailles. Les grands sac qui peuvent être trouvés dans des boîtes jaunes avec une étoile (Valeur : 20 U), ou bien directement dessiminé dans les niveaux (Valeur : 10 U). Les petits sac se trouvent dans des boîtes jaunes avec une étoile (Valeur : 10 U). Le U est la monnaie d'échange sur la planète Aries. Avec les pièces d'or récoltées, vous pouvez acheter des articles dans les boutiques. Elle permet aussi de continuer à jouer lorsqu'on est sur l'écran Game-over.
  • Le bracelet magique[9] (パワーブレスレッドPawa Buresureddo ou The powerful Bracelet en anglais) : C'est un bracelet bleu et rouge, ce bracelet permet de lancer « l'onde de choc destructrice » (« The Shocking Waves of Destruction (破断衝撃波) » , littéralement une puissante vague de destruction). Il peut s'acheter dans les magasins ou être trouvés dans des boîtes jaunes avec un point d'interrogation.
  • Alex Kidd[9] (アレックスキッドArekkusu Kiddo): C'est une poupée représentant Alex Kidd qui permet d'obtenir une vie supplémentaire. Il peut s'acheter dans les magasins[20] ou être trouvés dans des boîtes jaunes avec un point d'interrogation[9].
  • La poudre teleporteuse[20] (テレポートパウダーTerepōto Pauda ou Teleport Powder en anglais): C'est une boite grise avec le ?. Il s'agit d'une poussière magique qui rend Alex invisible pendant un court instant. Il peut s'acheter dans les magasins[20] ou le trouver directement dans des niveaux.
  • La canne de vole[20] (サイコウォンドSaiko Wondo ou The Cane of Flight en anglais): Une cane en bois qui donne tellement de puissance psychique à Alex qu'il peut voler un court instant. Elle peut uniquement s'acheter dans les magasins[20].
  • La capsule magique A[20] (魔法のカプセルMaho pas Kapuseru A ou The Magic Capsule A en anglais) : Une capsule bleu avec la lettre A, huit petite poupée de Alex Kidd apparaissent afin d'attaquer les ennemis. Il peut uniquement s'acheter dans les magasins[20].
  • La capsule magique B[20] (魔法のカプセルB Mahō pas Kapuseru B ou The Magic Capsule B en anglais): Une capsule orange avec la lettre B, une barrière protège Alex Kidd des ennemis autour de lui. Il peut uniquement s'acheter dans les magasins[20].
  • Boule de télépathie[21] (テレパシーボールTerepashī Boru ou The Telepathy Ball en anglais) : Cette boule, qui se trouve uniquement dans le niveau 7, permet au joueur de savoir ce que pense son adversaire lorsqu'il joue à Pierre Feuille ciseau, ce qui facilite le choix de l'objet à choisir pour gagner.

Les items ne peuvent pas être utilisés dans l'eau[22].

Trésors[modifier | modifier le code]

On continue avec une série d'items uniques, appelés trésors sans laquelle le jeu ne peut pas être terminé en théorie. De tels objets sont les suivants[23] :

  • Carte (地図 Chizu ou Map en anglais) : Une carte qui permet de voir où l'on se trouve dans le royaume, Alex possède l'objet dés le début du jeu...
  • Le médaillon en pierre de soleil (太陽石のメダル ou The Sun Stone Medallion en anglais) : Une médaille avec le symbole du soleil, Alex possède l'objet dés le début du jeu...
  • Le Médaillon en pierre de Lune (月光石のメダル ou The Moonlight Stone Medallion en anglais) : Une médaille avec le symbole de la lune.
  • Couronne magique (王冠 Okan ou the Gold Crown en anglais) : Pour trouver cet objet, il est nécessaire d'avoir les deux médaillons de la lune et du soleil. C'est une couronne magique qui a des pouvoirs magiques... Lorsque l'on récupère la couronne, le jeu se termine.
  • la pierre de Hirota (ヒロッタストーン Hirotta Suton ou The Hirotta Stone en anglais) : Une pierre qui permet au joueur de connaitre le mot de passe nécessaire pour débloquer la couronne magique. Elle est donnée à Alex Kidd en échange de la lettre de son Altesse Royale Stone. Elle est composée de symboles qui se lisent dans le sens japonais, soit en colonne de haut en bas, puis de droite à gauche. Aucune explication n'est donnée dans le jeu à ce propos ce qui rend son utilisation très difficile[24].
  • Une lettre personnelle au royaume de Nibana (ニバーナ王国への親書 Nibana Okoku ou A personal letter to the kingdom of Nibana en anglais) Caché dans le château après avoir sauvé Egle, le frère d'Alex. Il faut remettre la lettre au roi de Nibana pour avoir la la pierre de Hirota.

Véhicules[modifier | modifier le code]

Dans le jeu, vous pouvez utiliser un certain nombre de véhicules qui permettent à Alex Kidd de se déplacer plus rapidement. Ces véhicules permettent à la fois d'esquiver les ennemis et de les tuer. Si le joueur entre en collision avec véhicule dans un bloc de pierre, le véhicule est détruit instantanément. Le véhicule ne peut être utilisé que dans certains niveaux. Les véhicules sont[19] :

  • La moto Sukopako[22] (スコパコサイクルSukopako Saikuru ou Sukopako Motorcycle en anglais) : Moto capable de casser les blocs (sauf ceux indestructibles), Alex Kidd peut sauter et tuer les ennemis avec. Il est disponible de l'acheter dans certains magasins[20] dans les niveaux où elle est utilisable. La moto est détruite si elle percute contre un bloc incassable ou si elle tombe dans l'eau. De plus on ne peut pas faire marche arrière avec. Les niveaux qui permettent de l'utiliser sont le Mont Eternel (II) (Niveau 2), Les fôrets noires (Niveau 8).
  • La Peticopter[22] (プチコプターPuchikoputā ou Peticopter en anglais) : Hélicoptère capable de tier des missiles qui détruisent les certains blocs et peuvent tuer les ennemis. Le joueur en reçoit un la première à L'île de Saint Nurari (Niveau 4) qu'il utilisera au lac Fathom (II) (Niveau 5), vous obtenez également l'acheter dans un magasin au village de Namui (Niveau 6)[20] et dans la plaine de Bingoo (Niveau 10) et il est reçu dans le Niveau 13.
  • Bateau Suisui[22] (スイスイボートSuisui Boto ou The Suisui Boat en anglais) : Un bateau avec lequel vous pouvez naviguer sur l'eau pendant la rivière (Niveau 9). Il est possible de sauter avec et de tirer des missiles.

Magasins[modifier | modifier le code]

Le royaume de Radaxian dispose de nombreux magasins, dans lesquelles vous pouvez acheter des items ou des véhicules. Chaque magasin offre trois items différents qui peuvent tous être acheté si Alex dispose d'assez d'argent. Pour acheter un objet, Alex doit sauter sur celui si. Si Alex possède déjà l'item, le nouvel item remplace le premier. Il n'est pas possible de posséder un item en double.

Niveaux[modifier | modifier le code]

Alex Kidd in Miracle World est composé de 17 niveaux différents, chacun avec sa propre atmosphère. Les niveaux ont globalement une difficulté croissante. Les premiers niveaux étant très faciles et les derniers niveaux, principalement les deux châteaux demandent du temps avant d'être maîtrisé[24].

Les environnements des niveaux sont très différents, néanmoins on peut distinguer quelques environnements qui reviennent plus souvent que d'autres. Dans la suite de l'article je vais vous détailler les environnements les plus notables.

Niveaux aquatiques[modifier | modifier le code]

Les niveaux aquatiques sont au nombre de cinq. Mais il existe un seul niveau entièrement aquatique (Le lac Fathom (I)) (Niveau 3). Les décors de ce niveau sont représentatifs des niveaux aquatiques en général. Son sol est brun avec des herbes vertes, des roches destructibles vertes bloquent certains passages. Le niveau contient aussi un passage secret, qui débloque un chemin alternatif.[25] L'itinéraire alternatif comprend deux parties distinctes une partie aquatique et une zone extérieure avec beaucoup d'argent[26].

Dans les autres niveaux la partie aquatique correspond seulement à une partie du niveau, la fin du niveau par exemple pour le premier (Le mont Eternel (I)[27]) et le dernier niveau (Le lac Cragg[28]). Dans d'autres niveaux la partie aquatique correspond à une voie alternative. C'est le cas du niveau 5 (Le lac Fathom (II)[29]) qui se fait en Peticopter, si le joueur détruit son Péticopter, ils tombent dans l'eau et doit finir le niveau à la nage. Idem dans le niveau 9 (La rivière[30]) qui doit se parcourir avec le Bateau Suisui. Dans ces deux niveaux lorsqu'Alex tombe dans l'eau, peu importe quand, il arrive au même endroit.

Les châteaux[modifier | modifier le code]

Dans le jeu les deux châteaux correspondent probablement aux deux niveaux les plus difficiles du jeu. Ces niveaux sont un peu différents des autres, car il y existe plusieurs routes pour aller dans chaque salle. Dans le Château de Radaxian (Niveau 11)[12] on peut sauver Egle, le frère jumeau dAlex. Il nous informe de la présence de la lettre du royaume Nibana. On l'échangera plus tard contre la pierre Hirota.

Dans le deuxième château, Le Château de Janken le Grand (Niveau 16)[15] est beaucoup plus grand. Il contient de nombreux obstacles, tels que des piques, des flammes, un sol qui se dérobe sous nos pieds ou des zones avec des douches qui peuvent nous tuer. À la fin du niveau, Alex fait face à'Janken le Grand, puis il rencontre la princesse Lora que Janken retenait.

Niveaux habités

Dans le jeu Alex voyage parfois par des zones habitées. Il passera par deux villes, Le village de Namui (Niveau 6)[31] & La ville de Radaxian (Niveau 12)[13] Il y a des maisons et des pins à l'horizon. Les niveau sont constitués de pierre grise indestructible et de pierre brune destructible. Au début du niveau, il y a un magasin, où le joueur peut acquérir différents items.

Dans deux autres niveaux Alex rencontre des personnages qui vont l'aider. À L'île de Saint Nurari (Niveau 4)[32] on rencontre Saint Naruri qui est maître d'Alex. Celui-ci informe Alex sur s mission et lui donne le Peticopter pour le niveau suivant. Dans le court niveau du royaume de Nibana (Niveau 14)[33] Alex rencontre le roi de Nibana sur son trône. Si Alex a la lettre du royaume Nibana, il peut lui échanger contre la pierre Hirotta, dans le cas contraire un fantôme apparaît.

Les marais[modifier | modifier le code]

Il y a quatre niveaux qui ressemblent à un marais. Ce sont des niveaux plats que le joueur peut parfois faire à moto (Mont Eternel (II) (Niveau 2)[34]) ou en Pelicopter (La plaine de Bingoo (Niveau 10)[35] et Le marais (Niveau 13))[14], le royaume de Nibana (II) (Niveau 15)[14] est le seul qui doit être parcouru à pied. Les niveau sont parsemés de trou rempli de boue verdâtre, si le joueur tombe dedans, il perdra une vie. Le ciel est bleu foncé avec quelques nuages blancs, quelques montagnes brunes et vertes à l’horizon.

Autres niveaux[modifier | modifier le code]

Il existe deux autres niveaux, le mont Kave (Niveau 7)[36] et les forêts noires (Niveau 8)[37] qui correspondent respectivement à l'intérieur d'un volcan et à un forêts tropicales.

Difficulté[modifier | modifier le code]

Le jeu n'était pas d'une difficulté diabolique, mais savamment dosée, allant du très facile au très dur pour les derniers niveaux, voire au sadisme. Par exemple, ceux qui l'ont fini se rappelleront du trou invisible sur un sol à l'aspect anodin dans le dernier niveau. Ainsi que du code à rentrer dans le bon ordre en lisant la pierre Hirota (écrite en japonais) sous peine d'être assailli par une nuée de fantômes.

L'un des aspects le plus critiqué du titre est la précision de ses contrôles : le joueur doit anticiper la vitesse et la hauteur des sauts de Alex, nécessitant donc un bon entraînement avant d'être maîtrisé[4].

De plus, Alex Kidd in Miracle World n'a pas d'option de sauvegarde ou de système de mot de passe, ce qui signifie que lorsque toutes les vies d'Alex sont perdues, l'écran Game Over apparait et le jeu est terminé. Cependant, le jeu a eu une fonctionnalité cachée "continuer", qui permet au joueur de continuer le jeu avec trois vies depuis le début du niveau où Alex est mort. Pour cela il faut maintenir le bouton haut et le bouton 2 huit fois de suite au cours de l'écran Game Over. Cette fonctionnalité nécessite d'avoir récupéré au moins 400 U.

Techniques[modifier | modifier le code]

Grâce à ses graphismes colorés et sa musique entraînante, il a séduit de nombreux joueurs à travers la planète, malgré une maniabilité parfois délicate (le personnage ne réagissait que lentement aux commandes de la manette ce qui amène le joueur à anticiper un peu ses actions et par là même renforce l'immersion).

Développement[modifier | modifier le code]

 La Master System II, qui intégrait le jeu "Alex Kidd" in Miracle World.
La Master System II, qui intégrait le jeu Alex Kidd in Miracle World.

En 1986 lorsque Alex Kidd in Miracle World entre en développement, l'équipe est dirigé par Kotaro Hayashida, aussi connu sous le pseudonyme Ossale Kohta (オサール・コウタ)[38]. Kotaro Hayashida est aussi le créateur de Phantasy Star. Le jeu (comme Wonder Boy) est alors conçu comme une réponse de Sega à Super Mario Bros.

Concept original[modifier | modifier le code]

En 1985, Sega avait séparé ses studios de développement en deux, jeu pour borne d'arcade d'un coté et jeu pour console de salon de l'autre et la Sega Mark III (Master System en Europe) venait de sortir au Japon[39]. Il commence a travailler avec son équipe sur un jeu mélangeant le jeu d'action et le jeu de rôle. Le jeu s’appelle Miracle Land, avant que Sega ne change drastiquement ses plans[40].

À l'origine Alex Kidd devait se battre avec un Nyoibo (sorte de bâton magique). Puis les développeur décidèrent d'en faire un maître en arts martiaux, le bâton fut abandonné et son arme devient le poing[39]. Le design du jeu a subit quelques révisions de ce genre avant d'atteindre la forme que nous connaissons aujourd'hui. Par exemple on retrouve encore quelques éléments du jeu de rôle original. Comme les boutiques, les nombreux items. De même l'univers du jeu qui est beaucoup plus important dans un jeu de rôle, s'inspire des guerres interstellaires, comme dans Star Wars[39]. Le scénario est très étoffé pour un jeu d'aventure des années 1980[4].

Similitudes avec Super Mario Bros[modifier | modifier le code]

Le jeu s'inspire fortement de Super Marios Bros, les jaquettes japonaises sont par exemple très similaire[41]. Mais, néanmoins il a aussi sa propre identité[42]. Mario saute sur ses ennemis, Alex les frappe sur le côté avec son poing. Les des deux sont très différent avec les combats de Janken dans Alex Kidd. De plus, le bouton d'attaque et de saut ont été inversé par rapport à Mario. Dans le but de faire quelque choses de différents. Mais Kotaro Hayashida avouera plus tard que c'était une erreur, d'ailleurs dans les dernières versions du jeu, les boutons sont de nouveaux inversés[39].

Musique du jeu[modifier | modifier le code]

La musique du jeu a été réalisée par Tokuhiko Uwabo, qui a aussi composé la musique de d'autres grandes licences de Sega, tel que Phantasy Star ou Sonic. L'environnement musicale des différents niveaux est souvent plébiscité par les critiques[43],[44].

Alex Kidd in Miracle World Original Soundtrack
No Titre Auteur(s) Durée
1. Title Screen Tokuhiko Uwabo 0:04
2. Level Start Tokuhiko Uwabo 0:02
3. Main Theme Tokuhiko Uwabo 0:26
4. Underwater Tokuhiko Uwabo 1:08
5. Sukopako Motorcycle Tokuhiko Uwabo 0:17
6. Janken Tokuhiko Uwabo 0:10
7. Peticopter Tokuhiko Uwabo 0:26
8. Castle Tokuhiko Uwabo 0:45
9. Ending Tokuhiko Uwabo 0:38
10. Game Over Tokuhiko Uwabo 0:02

Versions[modifier | modifier le code]

Un Onigiri, qui ressemble à ceux que mange Alex à la fin de chaque niveau dans la version cartouche du jeu.

Le jeu était à l'origine uniquement disponible en cartouches. À partir de 1990 une version légèrement différente est créée.

Il est sorti sur la Console Virtuel de la Wii en 2008[45].

Le jeu est sorti aux côtés de Super Hang -On et The Revenge of Shinobi dans le cadre de la Sega Vintage Collection : Alex Kidd and Co[46], qui a été publié sur le Xbox Live Arcade et PlayStation Network[47] en mai 2012. Cette version permet de jouer à toutes les version du jeu, ainsi chaque région est disponible ( la version européenne en conservant une fréquence d'affichage de 50 Hz ) et la variante intégrée aux Master System 2 avec le hamburger[46].

Version original[modifier | modifier le code]

La version originale sort en cartouche le 1er novembre 1986, puis elle est distribuée aux États-Unis en à partir de décembre 1986, et en dernier lieu en Europe 1987. En France le jeu sort en septembre 1987.

Ce jeu a été ensuite directement inclus dans certaines versions de la console, ce qui lui conféra une notoriété immédiate[48]. Il s'agit du premier épisode mettant Alex Kidd en vedette et le plus populaire

Cette nouvelle version est intégrée dans les cartouches américaines et européennes ainsi que dans la Master System 2[49] et aussi quelques versions australiennes et européennes de la Master System 1.

Nouvelle version[modifier | modifier le code]

Il y a deux différences entre les versions. La première concerne la fin des niveaux, qui est symbolisée dans la version originale du jeu, par une boulette de riz (onigiri) qu'Alex mange lorsque le niveau est terminé. Dans la nouvelle version, il mange un hamburger, c'est une forme d'occidentalisation du jeu. De plus, dans la version originale le bouton 2 sert à frapper et la bouton 1 a sauter, alors que ces contrôles ont été inversées dans la version intégrée. Ceci pour se rapprocher des contrôles de Super Mario Bros[39].

Refontes graphiques[modifier | modifier le code]

Le jeu a été édité sur de nombreux support différents, puisqu'il est disponible en téléchargement sur les consoles de septième génération. Mais le jeu n'a jamais été retouché graphiquement[50].

Depuis 2007 une version PC a été créée par Darmon Xavier, la dernière version date de 2011[51].

Cependant en 2012, un fan réalise une version HD du jeu[52]. Celle-ci est très proche du jeu original, Alex Kidd se comporte de la même mannière, les blocs et les ennemis sont placés aux mêmes endroits et écran d'introduction est identique[53].

Bogues et erreurs[modifier | modifier le code]

Bogues dans le jeu[modifier | modifier le code]

Dans le jeu vous pouvez trouver quelques bogues qui provoquent inattendue par les développeurs de situations de jeu. Certains exemples sont les suivants:

  • Dans le premier niveau du jeu, en plaçant Alex à l’extrémité gauche de l'écran, il est capable de tuer un ennemi qui est à droite de l'écran. Comme si son poing passait d'un coté à un autre[54].
  • Dans le deuxième niveau, si Alex à moto entre en collision avec les blocs rouges en sautant à pleine puissance. Alex continuera à marcher plus vite, mais la vitesse du jeu ne change pas, seulement l'animation.
  • Dans le neuvième l'utilisation de la canne de vol bloque le défilement de l'écran. Même quand l'effet de canne de vol est terminé, l'écran rester bloqué[55].
  • Dans le niveau 16, dans le château de Janken le Grand, si avant d'enter dans le château le joueur va en arrière, se retrouvera de nouveau devant l'entrée du château. Mais cette fois, s'il entre dans le château, les décors auront changé. Il est possible de faire cette manipulation autant de fois que nécessaire pour arriver au boss final. On peut faire le combat contre le boss. Mais une fois le combat gagné, il est impossible de partir de la salle. Le joueur est bloqué et il doit redémarrer sa console[56],[24].

Manuel[modifier | modifier le code]

Le manuel du jeu Alex Kidd in Miracle World traduction contient de nombreuses différences par rapport à d'autres langues. Certaines de ces différences sont:

  • Dans la notice de la version européenne, une coquille s'est glissée concernent les explications sur les boîtes. Il y a inversion des images des boites "Point d'interrogation" et de la "Tête de mort". La notice laisse penser que c'est la boite avec une tête de mort qui permet de faire apparaître le bracelet, les fantômes et les Alex Kidd[9].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Média Année
Generation 4 1987 99/100[57]
Micro News 1989 Critique positif[58]
Computer and Video Games 1991 86/100[59]
Eurogamer 2008 7/10[60]
IGN 2008 9/10[61]
Jeuxvideo.com 2010 17/20[50]
Sens Critique / 7.1/10[62]

Au total, en excluant les ventes du jeu en téléchargement, Alex Kidd In Miracle World a été vendu à 4,92 millions de copies, ce qui en fait l'épisode le plus vendu de la série Alex Kidd et le jeu le plus vendu sur Master System[63]. Le jeu s'est particulièrement distingués pour ses graphismes colorés[57].

Critique de la presse[modifier | modifier le code]

Les critiques sont globalement très positives. L'ensemble de la presse spécialisée, d'aujourd'hui et d'hier loue le jeu pour ses graphismes, ses puzzles, sa bande son et son univers[50],[57].

Dés 1987, le magazine Generation 4 test le jeu dans son premier numéro. Il lui attribue la note de 99/100, avec 96/100 pour les graphismes, avec une critique très positive :

« Qui n'a pas vu Alex Kidd ne peut se targuer de connaître un VRAI jeu d'Arcade-Aventure ! Oserais-je dire qu'il est parfait ? ».

Le jeu est fortement apprécié pour ses rebondissements, ses mystères et ses passages en véhicules[57]. En 1989, le magazine Micro News, dans son hors série SEGA, dit à propos du jeu :

« On se demande encore comment ils ont réussi à mettre tant de choses dans une seule cartouche, avec en plus des graphismes si réussis ! [...] n'hésitez pas : des programmes comme ça sur console, on n'en voit pas tous les jours ! Ni même tous les ans. »[58]

En 1991, le magazine britannique Computer and Video Games lui donne la note de 86/100. Le jeu est décrit comme étant la réponse de Sega à Mario et conclut que le gameplay vous scotchera des heures durant devant votre télé[59].

En 2008 il est testé par deux sites anglophones. Le site Eurogamer lui donne la note de 7/10[60]. Quant à lui, le site IGN donne à Alex Kidd la note de 9 sur 10 et lui accorde le prix « Editor's Choice" award », que l'on peut traduire par « choix de la rédaction ». IGN parle d'un jeu de plateforme exceptionnel, avec de l'action et des puzzles apportant du beau challenge et qui surtout font toujours leur petit effet aujourd'hui[64]. IGN lui donne aussi la note de 9/10 la Console Virtuel Wii[61].

En 2010, il obtient la note de 17/20 sur le site français jeuxvideo.com dans un test retrogaming[50]. Le site retiendra Alex Kidd in Miracle World comme étant un jeu qui a marqué « une génération de joueurs, comme seuls, les jeux de sa trempe savent le faire ». Le test note aussi ses graphismes « plus que convaincants », son scénario et sa bande son de qualité. Le seul reproche fait au jeu concerne son gameplay trop imparfait face à Super Mario Bros.

L'environnement musical des différents niveaux est souvent plébiscité par les critiques[50],[43],[65]. Le magazine Generation 4 mettra la note de 85/100 à l'ambiance sonore du jeu[57]. La musique d'introduction, « Main Theme » du jeu est classé 20e par le site jeuxvideo.com dans son article sur les Les 20 thèmes musicaux les plus marquants du jeu vidéo[44].

Le jeu est très souvent cité comme étant l'un des titres les plus marquants de la Master System[42],[66]. Le site Sens Critique le place 5e dans sa liste des meilleurs jeux Master System[67]. IGN mentionne le jeu comme étant l'un des 7 jeux Master System à posséder[68].

Postérité[modifier | modifier le code]

Alex Kidd fut un succès commercial, principalement en Europe. Lors de sa sortie, Alex Kidd était la nouvelle mascotte de Sega, créée par Kotaro Hayashida pour contrer Mario le plombier moustachu. Si le succès fut au rendez-vous, les autres épisodes de la série n'ont pas su tenir la barre face à Mario[69]. Il reste malgré tout un des personnages emblématique du jeu vidéo[70].

Développement de la série[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Alex Kidd.

Les épisodes se multiplieront après le succès de Miracle World, mais la qualité discutable de ces épisodes mets un terme à la série. Une suite peu inspirée voit d'abord le jour en 1988 au Japon, Alex Kidd : The Lost Stars, puis Alex Kidd in High-Tech World en 1989 qui est une version modifié du jeu japonais Anmitsu Hime. Une suite direct à Miracle World Alex Kidd in the Enchanted Castle sort en 1990 sur Mega Drive. Mais le jeu n'est pas aussi bon que son ainé[71]. Le seul jeu qui est d'une qualité honnête est Alex Kidd in Shinobi World, sorti en 1991, en fin de vie de la Master System. Mais dés 1990, Sonic faisait déjà de l'ombre à la série qui disparaitra rapidement[65]...

Suite[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Alex Kidd in the Enchanted Castle.

Alex Kidd in the Enchanted Castle est le cinquième titre de la série Alex Kidd et il peut être considéré comme la suite de Alex Kidd in Miracle World. Il est en vente en Europe dès 1990 sur Mega Drive[71].

L'intrigue est la suite de Miracle World. Le jeu commence avec le frère d'Alex, Egle sur la planète Aries. Alex apprend que son père, le roi Tonnere est piégé par Ashra, le gouverneur de la planète Papiéroche, c'est pourquoi Alex part au secours de son père[72],[73].

De nombreux objets du jeu original sont conservés, la moto, l'hélicoptère, le bracelet, etc[74]... Le jeu conserve les parties de pierre-feuille-ciseau. On peut également croiser des huttes (appelé Janken House) dans lequel on joue une partie de pierre-feuille-ciseau, en cas de victoire, Alex repart avec un objet[75].

Puisque le jeu est sur console 16-bit avec des capacités graphiques supérieures, Alex Kidd in the Enchanted Castle est mieux fait, avec des graphismes plus détaillés et un scénario plus complet quAlex Kidd in Miracle World. Le jeu se compose de onze niveaux, six de moins que Miracle World. Il est globalement moins bien reçu par les critiques[71].

Les références au jeu[modifier | modifier le code]

En 1988 on peut trouver dans le jeu Kenseiden sorti sur Master System, la tête dAlex Kidd s'y trouve cachée dans l'un des décors du jeu[41].

En 2010, le groupe de rock français Chunk ! No, Captain Chunk ! sort un album sur lequel figure un morceau intitulé Alex Kidd In Miracle World[41]. La même année Alex Kidd est cité dans le livre 1001 Video Games You Must Play Before You Die[18].

Dans le jeu Sonic and Sega All-Stars Racing[76] et sa suite Sonic and All-Stars Racing transformed, Alex Kidd est présent avec sa fidèle moto Sukopako et même le Peticopter est présent dans la suite du jeu.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Traduction litttérale :
    « Alex Kidd dans le Monde Miracle »

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) David Martinez, Super Mario to Lara Croft:The hidden history of video games (ISBN 84-96121-51-8), p. 115
  2. (es) « Historia consolas clásicas. La máquina del tiempo. », sur Puntodepartida.com (consulté le 24 août 2015)
  3. (es) jredfield, « Alex Kidd in Miracle World pour Master System », sur Viciojuegos.com (consulté le 24 août 2015)
  4. a, b, c, d et e bigsusha, « Test d'Alex Kidd in Miracle World », sur Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 24 août 2015)
  5. a, b, c, d et e (en) Sega of America, Manuel du jeu Alex Kidd in the Miracle World, Sega,‎ , 28 p., p. 11
    Le nom du personnage apparaît dans la section « Qui est qui ? »
  6. a et b Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises,‎ , p. 11
    Les noms et les liens de parenté des personnages sont donnés dans la section « Qui est qui ? »
  7. Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises,‎ , 40 p., p. 13
    Les noms et les liens de parenté des personnages sont donnés dans la section « Qui est qui ? »
  8. (en) Jimmy Russel, 101 Amazing Sega Master System Facts,‎ , 19 p. (ASIN B00BD5IPSU, lire en ligne)
  9. a, b, c, d, e, f et g Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Sega Enterprises,‎ , 40 p., P 18-19
    Passage sur "Les boîtes". Il y a une erreur dans les schémas P 18.
  10. a et b Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises,‎ , p. 3
  11. a et b Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises,‎ , P 28-31
    Les explications sur le Janken apparaissent dans la section "Un jeu dans le jeu"
  12. a et b « Carte du niveau 11 » (consulté le 25 août 2015)
  13. a et b « Carte du niveau 12 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  14. a, b et c « Carte du niveau 15 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  15. a et b « Carte du niveau 16 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  16. (en) Sega of America, Manuel du jeu Alex Kidd in the Miracle World, SEGA,‎ , 28 p. (lire en ligne), Page 8
    Le fonctionnement des blocs est décris dans la section "What's what"
  17. (en) Sega of America, Manuel du jeu Alex Kidd in the Miracle World, SEGA,‎ , 28 p. (lire en ligne), Page 10
    Le fonctionnement des boites est décris dans la partie "The Boxes" de la section "What's what"
  18. a et b Tony Mott, Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Flammarion,‎ , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1), p. 108
  19. a et b (en) Sega of America, Manuel du jeu Alex Kidd in the Miracle World, SEGA,‎ , 28 p. (lire en ligne), Page 11-12
    Le nom et le prix des objets apparait dans la section 'The Shop"
  20. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j et k Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises,‎ , 40 p., P23 et P25
    Explication sur les objets vendu dans la boutique.
  21. Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises,‎ , 40 p., P12
  22. a, b, c et d Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises, P40 p., P27 à 29
    Explication sur les véhicules et leurs contrôles P26 à 29.
  23. Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World, Europe, Sega Enterprises,‎ , 40 p., P 16-17
    Explications dans la section "The treasures are :" ou "Les trésors sont :" en français.
  24. a, b et c Coeur de Vandal et Prupru, « Speed Game - "Alex Kidd" in Miracle World - Défi live en moins de 20 minutes ! », sur youtube.com,‎ (consulté le 25 août 2015)
  25. (en) [vidéo] Passage secret du niveau 2 sur YouTube
  26. « Carte du niveau 3 » (consulté le 25 août 2015)
  27. « Carte du niveau 1 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  28. « Carte du niveau 17 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  29. « Carte du niveau 5 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  30. « Carte du niveau 9 » (consulté le 25 août 2015)
  31. « Carte du niveau 6 » (consulté le 25 août 2015)
  32. « Carte du niveau 4 » (consulté le 25 août 2015)
  33. « Carte du niveau 14 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  34. « Carte du niveau 2 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  35. « Carte du niveau 10 » (consulté le 25 août 2015)
  36. « Carte du niveau 7 » (consulté le 25 août 2015)
  37. « Carte du niveau 8 », sur smspower.org (consulté le 25 août 2015)
  38. (ja) « 名作アルバム - 『アレックスキッドのミラクルワールド』 - 2 » [« "Alex Kidd" in Miracle World – Interview des développeurs »], sur sega.jp (consulté le 25 août 2015)
  39. a, b, c, d et e (en) « Traduction de l'interview du créateur d'Alex Kidd », Traduction de l'interview officiel depuis le site japonais Sega.jp., sur shmuplations.com (consulté le 25 août 2015)
  40. Collectif, Histoire de Sonic, pix'n love,‎ , 300 p.
    L'ouvrage retrace l'histoire de Sonic, on y apprend comment "Alex Kidd" a été conçu.
  41. a, b et c « Gamekyo : Blog : 10 anecdotes sur "Alex Kidd" », sur Gamekyo.com (consulté le 25 août 2015)
  42. a et b (en) Rob Strangman, Memoirs of a Virtual Caveman, Lulu.com,‎ , 472 p. (ISBN 131210483X, présentation en ligne, lire en ligne), P 46
  43. a et b Album CD : "Alex Kidd" Complete Album Vol.1, par Sega
  44. a et b « 20ème - "Alex Kidd" in Miracle World - "Main Theme" - Dossier : Les 20 thèmes musicaux les plus marquants du jeu vidéo » (consulté le 24 août 2015)
  45. jeuxvideo.com, « Console Virtuelle : les sorties de la semaine » (consulté le 24 août 2015)
  46. a et b Jeuxvideo.com, « Sega annonce ses nouvelles compilations » (consulté le 24 août 2015)
  47. jeuxvideo.com, « PlayStation Store : La mise à jour de la semaine » (consulté le 24 août 2015)
  48. jeuxvideo.com, « 1985-1990 : l'ère Master System, une seconde tentative - Dossier : L'histoire de SEGA » (consulté le 24 août 2015)
  49. Manuel d'utilisation Sega Master System 2 (Europe), Sega Enterprises,‎ , 10 p. (lire en ligne), Page 9
  50. a, b, c, d et e jeuxvideo.com, "Alex"-kidd-in-miracle-world-test.htm « Test "Alex Kidd" in Miracle World » (consulté le 24 août 2015)
  51. « xar's > Alex Kidd in Revival World », Version PC de Alex Kidd in Miracle World, sur xars.fr (consulté le 27 août 2015)
  52. « Fan made: Alex Kidd in Miracle World in HD! - SEGAbits » [« Alex Kidd in Miracle World réalisé en HD par un fan ! - SEGAbits »], sur SEGAbits (consulté le 26 août 2015)
  53. (en) « Alex Kidd in Miracle World HD remake (HiSMS) Title Screen », sur youtube.com,‎ (consulté le 25 août 2015)
  54. (es) [vidéo] Bogue du niveau 1 sur YouTube
  55. (es) [vidéo] Bogue du niveau 9 sur YouTube
  56. (es) [vidéo] Bogue du niveau 16 sur YouTube
  57. a, b, c, d et e Magasine Génération 4, Test d'Alex Kid In Miracle World, Pressimage Sarl,‎ , 132 p., P 21
  58. a et b J.M.M, « "Alex Kidd" Voyage au pays des merveilles », Micro News, no HS Sega,‎ , p. 64 :

    « On se demande encore comment ils ont réussi à mettre tant de choses dans une seule cartouche, avec en plus des graphisme si réussi ! [...] n'hésitez pas : des programmes comme ça sur console, on 'en voit pas tous les jours ! Ni même tous les ans »

  59. a et b (en) Computer and Video Games, The Complete Guide To Sega [« Le guide complet vers Sega »],‎ (lire en ligne)
    ISSN : 0957-669X
  60. a et b (en) « Virtual Console Roundup • Page 3 », Test du jeu sur Wii, sur eurogamer.net (consulté le 27 août 2015)
  61. a et b Lucas M. Thomas, « Alex Kidd in Miracle World Review for Wii », sur IGN,‎ (consulté le 27 août 2015)
  62. « Alex Kidd in Miracle World (1986) - Jeu vidéo - SensCritique », sur www.senscritique.com (consulté le 24 août 2015)
  63. Senscritique.com, « Le jeu vidéo le plus vendu sur chaque support - Liste de 34 jeux vidéo - SensCritique », sur www.senscritique.com (consulté le 24 août 2015)
  64. Levi Buchanan, « Alex Kidd in Miracle World Review », sur IGN,‎ (consulté le 27 août 2015)
  65. a et b « Les Licences Oubliées du jeu vidéo : Alex Kidd - Mascotte éphémère » (consulté le 25 août 2015)
  66. (en) Odroid, ODROID Magazine: February 2014,‎ , 42 p. (lire en ligne), P 21
  67. « Top 50 des meilleurs jeux de la Master System », sur www.senscritique.com (consulté le 24 août 2015)
  68. (en) IGN.com, « The 7 Master System Games You Need - IGN » (consulté le 24 août 2015)
  69. « Le Japon rétablit le contact », sur liberation.fr (consulté le 27 août 2015)
  70. « Ces héros oubliés de l’histoire du jeu vidéo », sur Le Monde.fr (consulté le 27 août 2015)
  71. a, b et c « Test Alex Kidd in the Enchanted Castle sur MD » (consulté le 26 août 2015)
  72. Boite Alex Kidd In the enchanted castle, Sega Enterprises,‎ , 2 p. (lire en ligne), Face arrière
  73. (en) Notice américaine du jeu : Alex Kidd in Enchanted Castle, Sega of America,‎ , 16 p. (lire en ligne), Page 2
  74. (en) Notice américaine du jeu : Alex Kidd in Enchanted Castle, Sega of America,‎ , 16 p. (lire en ligne), Page 9 Item Selection Screen
  75. (en) Notice américaine du jeu : Alex Kidd in Enchanted Castle, Sega of America,‎ , 16 p. (lire en ligne), Page 10 Janken House
  76. « Test Sonic & Sega All-Stars Racing sur PC », sur jeuxvideo.com (consulté le 26 août 2015)

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

Ouvrages[modifier | modifier le code]

Manuels d'instructions du jeu[modifier | modifier le code]

  • (en) Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World : Version NTFS, Sega of America,‎ , 28 p. (lire en ligne) Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en+fr+de+es) Manuel d'instruction de la Master System II, Sega Enterprises,‎ , 10 p. (lire en ligne)Document utilisé pour la rédaction de l’article
  • (en+fr+de+es) Manuel du jeu Alex Kidd In Miracle World : Version PAL, Sega,‎ , 39 p.Document utilisé pour la rédaction de l’article

Liens externes[modifier | modifier le code]

  • (en) ShellCore Site "Dédié à la mémoire d'Alex Kidd in Miracle World".
  • (fr) ViveAlexKidd Site de fan autour du personnage d'Alex Kidd. L'univers est principalement inspiré de Miracle World
  • (fr) AlexKidd in Revival World Projet amateur de portage du jeu pour PC Windows / Linux.