Gameloft

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Gameloft
logo de Gameloft
Création 1999
Fondateurs Michel Guillemot (PDG)
Forme juridique SA
Siège social Drapeau de France Paris (France)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo téléchargeables pour mobiles et plateformes digitales
Effectif 7 000 employés, dont plus de 3 800 développeurs
Site web www.gameloft.com
Fonds propres 136,3 millions d'euros (31/12/13)[1]
Chiffre d’affaires en augmentation 227,3 millions d'euros (2014)[2]
+1 % vs 2013
Résultat net en diminution 7,5 millions d'euros (2013)[1]
-19 %

Gameloft est une entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo téléchargeables, cotée à la bourse de Paris et membre de l'indice CAC Mid 60.

L'entreprise est fondée en 1999 par Michel Guillemot, cofondateur de la société Ubisoft et frère de son PDG, Yves Guillemot. Gameloft compte 7 000 employés dont plus de 3 800 développeurs. L'entreprise possède sept studios principaux de développement aux États-Unis, au Canada, en Roumanie, au Mexique, en France, en Chine et au Japon.

Activités[modifier | modifier le code]

Fondé en 1999 par Michel Guillemot et ses quatre frères, leader dans le domaine des jeux à télécharger sur mobiles, Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques : téléphones mobiles, smartphones, tablettes (incluant les technologies Apple® iOS, Android® et Windows®), box triple play et TV connectées.

Des accords de partenariat avec différents détenteurs de droits, tels Ubisoft, Universal Pictures, Endemol, Viacom, Sony Pictures Entertainment, Paris Hilton Ent., FIFPro, Lamborghini, FHM, L’Équipe, Lleyton Hewitt ou Patrick Vieira, permettent à Gameloft d’associer diverses marques internationales à ses jeux. En plus de ces marques, Gameloft possède ses propres franchises comme Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT ou New York Nights.

Gameloft possède un réseau de distribution complet : des accords directs avec plus de 200 opérateurs dans plus de 118 pays, avec toutes les grandes boutiques d'applications en ligne (dont l'App Store, Google Play, Windows Store et Amazon), les principaux fabricants de mobiles, smartphones et tablettes, des réseaux sociaux, et des fabricants de TV connectées et de boxes triple play [3].

Historique[modifier | modifier le code]

En avril 2000, Gameloft acquiert 80 % du capital de L'Odyssée Interactive[4], société alors éditrice du site Jeuxvideo.com. Michel Guillemot, devient le gérant de L’Odyssée Interactive ainsi que l'administrateur de Jeuxvideo.com[5].

Dès 2003, plus de 100 téléphones sont supportés et l'entreprise est rentable.

En 2004, Gameloft lance le premier opus de la franchise Asphalt. La même année, l'entreprise propose pour la première fois des jeux en 3D et du multijoueur en temps réel.

En mai 2006, Gameloft cède Jeuxvideo.com, elle est rachetée par le groupe publicitaire Hi-media à hauteur de 88 % du capital pour un montant de 22,87 millions d'euros[6].

En 2008, Gameloft amorce avec succès le virage du "smartphone" et de l'interface tactile. Gameloft sera la première société à lancer 6 jeux sur l’App Store d’Apple à son ouverture le 9 juillet 2008 [7]. Pour la première fois, le chiffre d'affaires annuel de la société dépasse la barre des 100 millions d'euros [8].

Durant le premier trimestre fiscal 2012, Gameloft connait une hausse de 59% des ventes de ses jeux sur smartphones et tablettes par rapport à la même période en 2011[9].

En octobre 2015, Vivendi acquiert une participation de 10,2 %, et investit également dans Ubisoft[10].

Tentative de rachat par Vivendi[modifier | modifier le code]

En février 2016, Vivendi a déposé une offre non-sollicitée de rachat de Gameloft par le biai d'une offre publique d'achat. À la suite de la déclaration de conformité de l'Autorité des marchés financiers[11], Gameloft a refusé cette offre après réunion avec son conseil d'administration et a justifié cette décision en invoquant 4 raisons :

  • un manque d'activité-pivot majeur avec Gameloft ;
  • offre trop faible ;
  • tentative de déstabilisation de l'entreprise par Vivendi ;
  • Vivendi a, depuis octobre 2015, trompé et lésé les actionnaires minoritaires[12].

Studios[modifier | modifier le code]

Au 1er mars 2016, Gameloft possédait 21 studios de développement dans le monde et employait plus de 6000 collaborateurs [13].

Gameloft Montréal comptait 415 employés début 2014[14].

Jeux développés et/ou édités[modifier | modifier le code]

Par ordre alphabétique[modifier | modifier le code]

Données financières et boursières[modifier | modifier le code]

Données boursières[modifier | modifier le code]

  • Actions cotées à la Bourse Euronext
  • Fait partie des indices CAC Small, CAC Mid & Small, CAC All-tradable
  • Code Valeur ISIN = FR0000079600
  • Valeur nominale = 1 euro
  • Actionnaires principaux (en avril 2016)[16] :
    • Vivendi 29,99 %
    • Famille Guillemot 22,49 %
    • Amber Capital 14,62 %
    • FMR LLC 9,99 %
    • Montanaro Asset Management Limited 5,18 %
    • DnB NOR Asset Management 4,79 %
    • FIL Limited 4,00 %
    • Allianz Global Investors 2,81 %
Données boursières au 1er janvier
Années 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Nombre d'actions cotées en millions 73,6 74,7 75,082 924 77,105 980 81,818 524 84,028 824
Capitalisation boursière en millions d'euros 421

Données financières[modifier | modifier le code]

Données financières en milliers d'euros
Années 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014[17]
Chiffre d'affaires 96 071 110 332 121 972 140 958 164 357 208 315 233 296 227 279
Résultat opérationnel -267 352 7 712 14 568 14 532 14 850 23 595 -4 877
Résultat net part du groupe -4 080 -1 809 5 972 13 566 18 225 9 280 7 526 -6 355
Dettes financières 164 729 55 1 905 1 086 48 1 468 5 064

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Gameloft : marge opérationnelle courante en nette hausse, Boursier.Com, 19 mars 2014
  2. Gameloft : Le chiffre d'affaires 2014 atteint 227,3 M€, en hausse de 1 % à taux de change constant, AFJV, 30.01.2015
  3. />http://www.nextinpact.com/news/99218-gameloft-tacle-offre-rachat-vivendi-jugee-trop-basse.htm
  4. Jeuxvideo.com dans le portefeuille d'Ubisoft
  5. Mandats ayant expiré au cours des cinq dernières années
  6. Gameloft cède sa filiale
  7. http://abonnes.lemonde.fr/economie/article/2013/01/28/le-jeu-tres-mobile-de-gameloft_1823422_3234.html
  8. />https://www.gameloft.com/corporate/finance/investor-home/?new=2982-Gameloft+int%C3%A8gre+l%27indice+SBF+120&actual_page=8&lang=fr
  9. />http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058220-gameloft-en-plein-boom.htm
  10. Vivendi se renforce dans les jeux vidéo avec Ubisoft et Gameloft, Le Monde, 22 octobre 2015.
  11. http://www.linformaticien.com/actualites/direct-afp/id/39899/l-opa-de-vivendi-sur-gameloft-jugee-conforme-s-ouvrira-lundi.aspx
  12. http://www.gameloft.fr/telecharger-jeux/news/3942-r%EF%BF%BDactionduconseild%EF%BF%BDadministrationdegameloft%EF%BF%BDl%EF%BF%BDoffrepubliqued%EF%BF%BDachatdevivendi/?actual_page=1&request=news&date=
  13. http://www.afjv.com/news/6087_gameloft-2018-presentation-de-la-strategie-de-developpement.htm
  14. http://affaires.lapresse.ca/economie/technologie/201402/05/01-4735701-gameloft-creera-100-emplois-a-montreal.php
  15. (en) « Brothers In Arms: Earned In Blood », Gameloft (consulté le 14 mars 2008)
  16. action Gameloft SE sur Votre Argent, L'Express
  17. gameloft résultats annuels 2014

Lien externe[modifier | modifier le code]