Mario Kart: Double Dash!!

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Mario Kart
Double Dash‼
Image illustrative de l'article Mario Kart: Double Dash!!

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Distributeur Nintendo
Concepteur Shigeru Miyamoto
Tadashi Sugiyama
Shinya Takahashi
Takashi Tezuka
Musique Shinobu Tanaka
Kenta Nagata

Début du projet 2001[1]
Date de sortie
  • Japon 7 novembre 2003
  • Europe 14 novembre 2003
  • États-Unis 17 novembre 2003
  • Australie 19 novembre 2003
  • France 2003
Genre Course
Combat motorisé
Mode de jeu 1 à 8 joueurs
Plate-forme GameCube
Média Disque optique Nintendo
Langue Multilingue
Contrôle Manette GameCube

Évaluation ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Mario Kart : Double Dash‼ (マリオカート ダブルダッシュ!!, Mario Kāto Daburu Dasshu!!?) est un jeu vidéo de course édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD sorti en 2003 sur GameCube. Chronologiquement, ce jeu est le quatrième épisode de la série de jeux vidéo Mario Kart. Il reprend la plupart des éléments de gameplay de ses prédécesseurs et bénéficie de meilleurs graphismes. Contrairement aux précédents épisodes, il y a deux personnages par kart : le premier personnage conduit le véhicule tandis que le second lance des objets obtenus grâce aux boîtes à objets placées à différents endroits sur le circuit. La nouveauté principale de cet épisode est les objets spéciaux, propres à chaque personnage, permettant ainsi de créer des combinaisons offensives et/ou défensives selon le choix des personnages par le joueur.

Le jeu est composé de seize circuits exclusifs répartis sur quatre coupes différentes dont une que le joueur doit débloquer. Les modes de difficultés sont représentés par des cc. Le mode 50 cm3 est le plus facile du jeu, le mode 100 cm3 est un peu plus difficile, le mode 150 cm3 est encore plus difficile et le mode miroir propose de faire des courses dont les circuits ont été inversés. Comme dans tous les autres Mario Kart, le jeu propose un mode multijoueur. Deux à quatre joueurs peuvent ainsi jouer sur la même console, mais il est également possible de jouer en LAN avec huit joueurs en raccordant plusieurs consoles GameCube à l'aide d'un câble vendu séparément[2].

Mario Kart : Double Dash!! reçoit de bonnes critiques avec un score de 87 points sur 100 sur Metacritic. Les critiques apprécient les graphismes et le nouveau système de jeu mais critiquent les voix des personnages. Le jeu connaît un succès commercial en se vendant à plus de 3,8 millions d'exemplaires aux États-Unis et 802 000 au Japon. Dans le monde, le jeu s'est vendu à 6,8 millions d’exemplaires.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

L'une des principales innovations de cet épisode consiste à mettre en place deux personnages sur un seul kart. Le premier personnage conduit, tandis que le deuxième utilise les objets. Quand il le souhaite, le joueur peut échanger la position des personnages pendant une course en appuyant sur le bouton Z. Les véhicules ne sont plus forcément des karts mais plutôt des voitures, des tonneaux à roulettes ou même des landaus.

Les sensations de pilotage ont relativement changées depuis les épisodes précédents. Les dérapages contrôlés sont toujours possibles, avec, comme dans Mario Kart 64, le mini-turbo qui se déclenche lorsque le joueur relâche la touche de dérapage après avoir alternativement dirigé le kart dans des directions opposées. Par contre, le petit saut des véhicules (voir Super Mario Kart) a disparu.

Contenu[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Le joueur a le choix entre vingts personnages issus de l'univers Super Mario. Chaque personnage a un poids spécifique, soit léger, moyen ou lourd, ce qui influence sur les statistiques et la maniabilité pendant la course.

Les poids légers ont une forte accélération et une vitesse maximale faible mais peuvent plus facilement se faire éjecter de la piste par leurs adversaires.

Les poids moyens ont une vitesse et une accélération moyenne.

Les poids lourds peuvent facilement éjecter les autres karts en dehors de la piste, mais ont beaucoup de difficulté à accélérer lorsqu'ils sont en dehors de la piste.

Objets[modifier | modifier le code]

Les joueurs, autant les karts contrôlés par des vrais joueurs que ceux contrôlés par l'ordinateur, peuvent obtenir des objets en passant au travers des boîtes à objets qui parsèment les arènes et circuits. Contrairement à Mario Kart 64, il n'est pas possible de laisser un objet traîner derrière le véhicule. Les objets que le joueur reçoit sont déterminés au hasard. Il est en revanche possible pour le joueur de posséder deux objets à la fois : un est tenu par le conducteur et un par le personnage à l'arrière.

Certains objets sont inédits, notamment les objets spéciaux des personnages. Chaque personnage peut avoir un objet spécial qu'il est le seul à pouvoir obtenir.

Objets communs à tous les personnages :

-Banane : peut être jetée soit derrière, soit envoyée en avant. Tout kart roulant dessus part en tête-à-queue.

-Carapace Verte : suit une trajectoire linéaire qui ricochent sur les parois et murs jusqu'à ce qu'elle touchent un kart, un objet, un obstacle mettant fin à sa course. Elle a cependant un nombre limité de ricochets, si elle attient ce nombre, elle s'auto détruira. Tout kart entrant en contact avec celle-ci sera renversé puis immobilisé. Elle peut être envoyé en avant ou arrière (vitesse réduite cependant).

-Carapace Rouge : a pour but de suivre la trajectoire du kart vous précédant jusqu'à le heurter en le renversant puis en l'immobilisant. Elle sera détruite si elle heurte un objet, un obstacle ou une paroi. Elle peut être envoyé derrière mais aura une trajectoire linéaire.

-Carapace Bleu à Epines : marche sur le principe de la carapace rouge mais en ayant pour cible le kart menant la course. Elle survole le circuit grâce à ses ailes la faisant aller plus vite que les autres carapaces. Arrivée au premier de la course, elle lui rentrant dedans dans une explosion bleue envoyant dans les airs le kart immobiliser sur le coup et lui faisant perdre son ou ses objet(s). Le personnage s'occupant des objets est sonné un court instant, ralentissant le kart. Tout autre kart entrant en contact avec l'explosion est lui aussi envoyé dans les airs ou bien part en tête à queue si c'est un peu après l'explosion.

-Fausse Boîte à Objet : boîte ressemblant exactement à un boîte à objet réelle à la différence qu'elle est rouge et son point d'interrogation "?" est à l'envers. Tout kart en approche d'elle sera renversé puis immobiliser tandis qu'elle explosera. Elle peut être jetée derrière soi ou jetée devant soi.

-Champignon Turbo : procure durant un court instant une accélération brève pouvant ainsi servir à prendre des raccourcis. Si pendant le boost vous heurtez un autre kart, vous lui volerez son ou ses objet(s) dont il est en possession (sauf si vous en avez déjà deux sur vous).

-Triple Champignon Turbo : même principe que le champignon turbo mais avec la possibilité de l'utiliser trois fois. Si vous êtes par contre renversez ou que vous partez en tête-à-queue, vous n'aurez plus qu'un champignon en réserve. Les autres, vous les laisserez tomber sur la piste.

-Super Etoile : vous offre une invincibilité d'une certaine durée améliorant par ailleurs votre vitesse de pointe et accélération. Si vous heurtez un kart, vous le renverserez en le faisant partir en tonneau et vous lui prendrez également le ou les objets qu'il avait sur lui (si vous n'en avez aucun de votre côté). Le joueur faisant les objets sera alors sonné un court instant ralentissant par la même occasion le kart heurté.

-Eclair : déchaîne une puissante attaque contre tous les karts, excepté vous, en les faisant partir en double tête-à-queue. Ils sont également rétrécis et voit leur vitesse réduite pendant un certain laps de temps. Les personnages perdront aussi leur objet et ne pourront pas en utiliser pendant un très court instant. Obtenu en général aux trois dernières places.

Objets spéciaux liés à chaque personnage :

-Boules de Feu : 5 boules de feu que vous pouvez envoyer par devant ou par derrière (en même temps). Celles-ci disparaissent soit après un certain temps, soit après avoir touché une paroi une seconde fois, soit après avoir touché un obstacle ou soit après avoir touché un kart. Elle peuvent venir à bout de certains objets comme les bananes. Tout kart touché par une boule de feu par en double tête-à-queue et le personnage à l'arrière ne peut utiliser d'objets. Seuls Mario et Luigi peuvent obtenir cet objet spécial avec comme différence que les boules de feu de Mario sont rouges alors que celles de Luigi sont vertes.

-Cœur : fait apparaître un bouclier avec 2 cœurs tournant autour de votre kart. Si vous touchez un objet sur la piste, celui sera en votre possession. Votre bouclier disparaîtra au bout de 2 objets touchés. Si vous avez déjà 2 objets sur vous, alors les objets qui sont sur votre chemin seront supprimés. Si un éclair vous touche votre bouclier sera détruit. Le bouclier ne peut pas vous protéger des obstacles, du Chomp et des explosions. Seuls Peach et Daisy peuvent obtenir cet objet spécial.

-Œuf de Yoshi et Œuf de Birdo : l'un est à pois verts l'autre à pois violets. Ils fonctionnent comme la carapace rouge. S'ils touchent leur cible ou pas, ou qu'il touchent un obstacle ou un objet ceux-ci écloront en libérant 3 objets au hasard sur la piste pouvant semer le chaos. Ces objets sont la banane, la carapace verte, le champignon turbo, la super étoile et le bob-omb. Tout kart touché par un œuf sera renversé puis immobiliser. Il peut être aussi envoyé par derrière et suivra une trajectoire linéaire. Seuls Yoshi et Birdo peuvent obtenir cet objet spécial.

-Chomp : libérer un chomp attaché à votre kart en fureur totale fonçant sur le tracé à grande vitesse pour vous remettre dans la course. Celui-ci détruit tout ce qui est sur son passage et renverse les karts en les faisant partir en tonneau ainsi que leur(s) objet(s) et en étourdissant le personnage à l'arrière, ralentissant le kart. Au bout d'un certain temps la chaîne vous reliant au chomp se brisera et il continuera à suivre le tracé jusqu'à finir sur une trajectoire linéaire. Il disparaitra au prochain choc avec une paroi ou un gros obstacle. Vous pouvez être séparé du chomp si vous touchez un objet ou un obstacle. Seuls Bébé Mario et Bébé Luigi peuvent obtenir cet objet spécial.

-Champignon Turbo Doré : marchant sur le même principe du champignon turbo et triple champignon turbo. Une fois le premier boost utilisé, vous pouvez en utilisé autant que vous le pouvez pendant un temps limite jusqu'à son épuisement. Seuls Toad et Toadette peuvent obtenir cet objet spécial.

-Triple Carapace Verte et Triple Carapace Rouge : marchant sur le même principe que les deux types de carapaces avec comme avantage d'en avoir trois sur vous. Mais si êtes touché par un objet ou par un obstacle, vous n'aurez plus qu'une carapace et les autres tomberont sur la piste. Seuls Koopa et Paratroopa peuvent obtenir ces objets spéciaux.

-Banane Géante : cette banane deux fois plus grande qu'une banane normale est plus difficile à éviter et peut résister au carapaces vertes et rouges. Elle peut être laissé derrière ou lancé devant. Si un kart roule dessus, il partira en double tête-à-queue et la banane géante se divisera en 3 bananes normales. Seuls Donkey kong et Diddy kong peuvent obtenir cet objet spécial.

-Carapace Bowser : carapace géante détruisant tous sur son passage et faisant partir en tonneau tous les karts qu'elle rencontrent sur son chemin et en leur faisant perdre leur(s) objet(s). Le personnage à l'arrière est aussi étourdit et ralentit le kart. La carapace fonce en ligne droite et ricoche contre les parois et murs jusqu'à atteindre son nombre limite de ricochets. Seul une super étoile peut la détruire. Elle peut être envoyé devant ou derrière (mais elle sera plus lente). Seuls Bowser et Bowser Jr. peuvent obtenir cet objet spécial.

-Bob-omb : envoyé un bob-omb à retardement devant ou derrière vous. Celui-ci mettra un certain temps à exploser. Si un kart le touche ou passe trop près de lui, il provoquera une explosion rouge envoyant dans les airs le ou les kart(s) qui sont dans le rayon de l'explosion en leur faisant perdre leur objets et en étourdissant le personnage à l'arrière qui ralentira le kart. Les autres kart arrivant légèrement plus tard dans l'explosion partiront en tête-à-queue. Seuls Wario et Waluigi peuvent obtenir cet objet spécial.

Dans le cas du Roi Boo et de Flora Piranha, ceux-ci ont la particularité de pouvoir obtenir tous les types d'objets spéciaux.

Circuits[modifier | modifier le code]

Le jeu est composé de seize circuits répartis sur quatre coupes différentes. Tous les circuits demandent trois tours de piste, sauf Parc Baby qui en demande sept et Arène Wario qui n'en compte que deux.

Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale (à débloquer)
Circuit Luigi Pont Champignon Royaume Sorbet Arène Wario
Plage Peach Circuit Mario Champiville Jungle Dino Dino
Parc Baby Paquebot Daisy Circuit Yoshi Château de Bowser
Désert Sec Sec Stade Waluigi Montagne DK Route Arc-en-ciel

Le Grand Chelem est une coupe dans laquelle les joueurs doivent disputer tous les circuits dans un ordre aléatoire. En revanche, elle commence toujours par Circuit Luigi et termine toujours par Route Arc-en-ciel.

La version DS reprend les circuits Circuit Luigi, Parc Baby, Pont Champignon et Circuit Yoshi.

La version Wii reprend les circuits Plage Peach, Stade Waluigi, Circuit Mario et Montagne DK.

La version 3DS reprend les circuits Paquebot Daisy et Jungle Dino Dino.

La version Wii U reprend Désert Sec Sec et Royaume Sorbet en tant que circuits rétros, ainsi que Parc Baby et Circuit Yoshi en contenu additionnel.

Arènes du mode Bataille
Cookie Arena Circulaire, le glaçage sur les côtés et au centre fait office de murs.
Bloc Ville Rectangulaire, c'est une ville formée de bloc avec de multiples chemins.
Nintendo GameCube Arène en forme de Nintendo GameCube.
Square Tuyau Rectangulaire en deux étages avec quatre tuyaux au fond de l'arène.
Manoir de Luigi Arène sur trois étages, dont un au sous-sol.
Mario Bros. Arène en forme de Mario pixelisé qui penche.

La version DS reprend l'arène Square Tuyau.

La version Wii reprend l'arène Cookie Arena.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Grand Prix[modifier | modifier le code]

Comme dans les autres épisodes de la série, les catégories 50 cm3, 100 cm3 ou 150 cm3 permettent de définir le niveau de difficulté et la vitesse des karts. Quelle que soit la catégorie, le joueur peut accéder dès le début à trois coupes différentes, les traditionnelles Coupe Champignon, Coupe Fleur et Coupe Étoile.

À la fin de chaque course, des points sont attribués aux joueurs en fonction de la position dans laquelle ils ont passé la ligne d'arrivée, et un classement est établi. Si le joueur finit un championnat à la première place, il est récompensé et gagne un nouveau kart, une nouvelle arène pour le mode multijoueur, un nouveau mode de jeu, un nouveau personnage ou encore un nouveau championnat. Deux nouveaux championnats sont ainsi à débloquer : la Coupe Spéciale et le Grand Chelem. Le mode miroir est également disponible. Celui-ci propose de refaire les courses avec la gauche et la droite inversées.

Contre-la-montre[modifier | modifier le code]

Le mode contre-la-montre permet de s'améliorer sur les circuits en s'entraînant à battre ses propres temps. Après avoir battu un record, une fonction optionnelle permettant de sauvegarder un fantôme sur la carte mémoire est disponible. Cette fonction permet au joueur de revoir sa performance et éventuellement de la battre. Cette option était déjà disponible dans Mario Kart 64, sauf qu'il fallait absolument avoir une carte-mémoire pour pouvoir sauvegarder un fantôme.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Il existe plusieurs modes multijoueurs jouables de un à quatre joueurs sur le même écran. Il est également possible de jouer jusqu'à huit joueurs en raccordant plusieurs consoles à l'aide d'un câble LAN. Si un câble de raccord direct est utilisé, huit joueurs peuvent participer, mais ceux-ci ne pourront jouer que sur deux consoles raccordées ainsi que deux téléviseurs à écran subdivisés[N 1]. Mais si un concentrateur est utilisé, huit consoles peuvent être raccordées ensemble permettant alors à huit joueurs de jouer sur un téléviseur chacun[2],[N 2].

Il est possible de jouer soit en coopération soit en compétition. Dans le cas du mode coopération, un joueur conduit le kart et l'autre utilise les objets. Si ce mode est joué à deux joueurs, seul le mode Grand Prix est disponible. Cependant, si ce mode est joué à trois joueurs, dont deux qui sont en coopération, les modes Contre et Bataille sont disponibles. À quatre joueurs, tous les modes sont jouables. Par contre, si deux joueurs sont en coopération et deux autres ne le sont pas, le mode Grand Prix n'est alors pas jouable. Évidemment, il est possible de jouer en compétition. Dans ce cas, tous les modes multijoueurs sont disponibles, sauf le mode Grand Prix lorsqu'il y a plus de deux joueurs[3].

Mario Kart : Double Dash!! présente différents modes de jeu en multijoueur :

  • Grand Prix : mode dans lequel les joueurs disputent des courses en coopération ou en compétition. Les courses sont réparties sur plusieurs coupes.
  • Contre : contient les mêmes circuits que le mode Grand Prix, sauf que les joueurs peuvent décider de l'ordre et du nombre de courses qu'ils disputent.
  • Bataille : mode contenant plusieurs arènes et plusieurs sous-modes dans lequel les joueurs doivent se combattre au lieu de faire des courses.
    • Bataille de ballons : chaque joueur possèdent trois ballons et doivent faire éclater ceux de ses adversaires en utilisant des objets.
    • Voleur de soleil : consiste à garder un soleil jusqu'à ce que la minuterie se termine (le soleil fait référence au jeu Super Mario Sunshine sorti sur la même console un an plus tôt).
    • Explosion Bob-Omb : remplace tous les objets par des Bob-Ombs, et les joueurs doivent faire exploser leurs adversaires jusqu'à ce qu'ils aient accumulé assez de points.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu a été annoncé pour la première fois durant l'E3 2001 à partir d'une vidéo de sept secondes. On y voit Mario et Luigi en train de conduire leurs kart dans un environnement en 3D sans arrière-plan[4]. À ce moment-là, le jeu portait le simple titre Mario Kart[1]. En avril 2003, Nintendo révèle le titre définitif du jeu : Mario Kart : Double Dash!! ainsi que les premières images[5]. La première démo du jeu est disponible lors de l'E3 2003, permettant entre autres de constater une grande nouveauté de cet opus : deux personnages se partagent le même kart[6]. En septembre, Nintendo a tenu une conférence durant un Gamers' Summit dans lequel une version presque terminée et plus rapide du jeu était présentée aux journalistes[7].

L'une des tâches les plus difficiles que Kiyoshi Mizuki a demandé à l'équipe de développement de Mario Kart : Double Dash!! a été de concevoir un jeu divertissant autant pour les personnes n'ayant pas beaucoup d'expériences avec les jeux vidéo que pour les habitués. Kiyoshi Mizuki, directeur en chef, décida donc de simplifier le jeu le plus possible[8].

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Producteur exécutif : Satoru Iwata
  • Producteurs : Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi, Takashi Tezuka
  • Réalisateur en chef : Kiyoshi Mizuki
  • Réalisateurs : Yasuyuki Oyagi, Futoshi Shirai, Daiji Imai
  • Assistant réalisateur : Kentaro Tominaga
  • Réalisateur programme : Kenji Yamamoto
  • Musique : Shinobu Tanaka, Kenta Nagata
  • Design Manager : Tsuyoshi Watanabe
  • Art Manager : Junji Morii
  • Course Design : Hiromu Takemura, Hirotake Ohtsubo, Yoshihisa Morimoto, Yu Kudo[9]

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Média Note
Drapeau : France Jeuxvideo.com 17/20[10]
Drapeau : France Gamekult 8/10[11]
Drapeau : France JeuxActu 19/20[12]
Drapeau : États-Unis IGN 7,9/10[13]

Critiques[modifier | modifier le code]

Le jeu a été très bien reçu par la critique spécialisée. Jeuxvideo.com lui attribue une note de 17 sur 20[10], tandis que le site Gamekult lui donne 8 sur 10[11]. Le jeu reçoit même une note de 19 sur 20 de la part de JeuxActu[12]. La plupart des critiques ont conclu que Mario Kart : Double Dash!! est un jeu innovant, surtout grâce aux deux personnages qui se partagent un seul kart, qui améliore la plupart des aspects, tant au niveau des graphismes qu'au niveau du gameplay par rapport à Mario Kart 64. Cependant, la critique n'a pas reconnu ce Mario Kart comme étant meilleur que Super Mario Kart, premier opus de la série.

Ventes[modifier | modifier le code]

Une semaine après sa sortie au Japon, Mario Kart : Double Dash!! s'est écoulé à 207.600 exemplaires[14], tandis qu'à sa sortie aux États-Unis, le jeu s'est vendu à 527.742 exemplaires en un mois[15]. Finalement, Nintendo est parvenu à écouler environ sept millions d'unités dans le monde. Cependant, il n'a pas réussi à battre les ventes de l'épisode 64, Mario Kart 64, qui s'était écoulé à 9 870 000 unités au total[16].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes
  1. Le câble doit être compatible avec le concentrateur 10BASE-T
  2. Plusieurs câbles LAN, selon le nombre de consoles raccordées (huit maximum), compatibles avec le concentrateur sont requis
Références
  1. a et b (en) Mario Kart for GameCube, IGN, 6 juin 2001 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  2. a et b Mode d'emploi de Mario Kart : Double Dash‼ p. 50, 51, 52, 53
  3. (fr) Mode d'emploi de Mario Kart : Double Dash!! p. 41
  4. [vidéo](en) Mario Kart Movie 1, GameSpot, 19 mai 2001 (Page consultée le dimanche 17 octobre 2010)
  5. (en) Mario Kart Double Dash Revealed, IGN, 23 avril 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  6. (en) Mario Kart Double Dash Revealed, IGN, 14 mai 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  7. (en) NGS 2003: Mario Kart : Double Dash!!, IGN, 17 septembre 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  8. (en) Mario Kart: Double Dash!! - the Interview!, CVG.com, 3 novembre 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  9. (en) Mario Kart: Double Dash!! Tech Info, GameSpot (Page consultée le vendredi 22 octobre 2010)
  10. a et b (fr) Jihem Test de Mario Kart : Double Dash!!, Jeuxvideo.com, jeudi 13 novembre 2003 (Page consultée le samedi 25 septembre 2010)
  11. a et b (fr) Puyo Mario Kart : Double Dash !!, le test sur GameCube, Gamekult, lundi 10 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 26 septembre 2010)
  12. a et b (fr) Maxime Chao Test Mario Kart : Double Dash, JeuxActu, vendredi 7 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 26 septembre 2010)
  13. (en) Fran Mirabella III Mario Kart: Double Dash!!, IGN, 11 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 17 octobre 2010)
  14. (fr) Puyo Charts Japon : le score de Mario Kart, Gamekult, jeudi 13 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 3 octobre 2010)
  15. (fr) Puyo Charts US du mois de novembre, Gamekult, mercredi 17 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 3 octobre 2010)
  16. (fr) Mergeles Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire : Mario Kart 64, Jeuxvideo.com, mercredi 17 juin 2009 (Page consultée le dimanche 3 octobre 2010)

Liens externes[modifier | modifier le code]