Fire Emblem Fates

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Fire Emblem
Fates
Image illustrative de l'article Fire Emblem Fates

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems
Nintendo SPD
Concepteur Masahiro Higuchi, Hitoshi Yamagami (producteurs)
Kouhei Maeda, Genki Yokota (réalisateurs)
Shin Kibayashi (scénariste)[1]
Yusuke Kozaki, Toshiyuki Kusakihara (artiste)
Musique Takeru Kanazaki, Hiroki Morishita, Rei Kondoh, Masato Kouda, Yasuhisa Baba (compositeurs)

Date de sortie Héritage/Conquête
  • Japon 25 juin 2015
  • États-Unis Canada 19 février 2016
  • Europe 20 mai 2016
  • Australie 21 mai 2016

Révélation
  • Japon 9 juillet 2015
  • États-Unis Canada 10 mars 2016
  • Europe 9 juin 2016
  • Australie 21 mai 2016
Licence Propriétaire
Franchise Fire Emblem
Genre Jeu de rôle tactique
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Nintendo 3DS
Média Cartouche
Nintendo eShop
Langue Anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais
Contrôle Stick analogique
boutons
écran tactile

Évaluation CERO : B ?
ESRB : T ?
PEGI : 12 ?

Site web Fire Emblem Fates pour Nintendo 3DS

Fire Emblem Fates est un jeu vidéo de rôle tactique développé par Intelligent Systems et Nintendo SPD et édité par Nintendo sur Nintendo 3DS. C'est le quatorzième titre principal de la série Fire Emblem. Il est sorti le 25 juin 2015 au Japon, le 19 février 2016 en Amérique du Nord et le en Europe et en Australie. C’est le second jeu de la série Fire Emblem à sortir sur Nintendo 3DS, après Fire Emblem Awakening.

Le jeu est commercialisé en deux versions différentes, Héritage et Conquête, proposant deux scénarios opposés. Un troisième scénario, Révélations, est également proposé en téléchargement. Afin de profiter de toute l'expérience de jeu, jouer aux trois scénarios est nécessaire.

Le jeu suit le personnage principal, avatar du joueur, un personnage entièrement customisable (nom ,par défaut Corrin (カムイ, Kamui?), taille, formes et couleurs des cheveux, genre, mais également force et faiblesses), entraîné malgré lui dans une guerre opposant les royaumes d’Hoshido (lieu de naissance du personnage principal) et de Nohr (lieu où le personnage principal a grandi), guerre dans laquelle il devra faire un choix, en soutenant soit Hoshido dans Héritage, soit Nohr dans Conquête, tandis que dans Révélations, le joueur refuse de prendre parti et rallie les deux royaumes contre le vrai ennemi. Bien que plusieurs mécaniques de jeu soient exclusives à chaque route, le gameplay du jeu reste très similaire aux précédents jeux de la licence Fire EmblemHéritage propose une trame similaire aux autres opus de la série Fire Emblem, tandis que Conquête propose un chemin plus difficile.

Après le succès critique et commercial de Fire Emblem Awakening, Nintendo lança le développement de Fire Emblem Fates. Les membres de l’équipe de développement de Fire Emblem Awakening reprirent leur poste, et, afin d’améliorer l’histoire, Shin Kibayashi fut engagé en tant que scénariste.

Lors de sa sortie, il rencontra des critiques élogieuses, Héritage étant considéré comme un excellent point de départ pour les débutants, Conquête étant félicité pour le challenge qu’il apporte au joueur, tandis que Révélations est considéré comme le juste milieu.

Depuis la sortie du jeu, plusieurs contenus additionnels téléchargeables (DLCs) sont disponibles.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Carte du monde de Fire Emblem Fates, représentant les royaumes d'Hoshido (en rouge) et de Nohr (en violet), ainsi que les principautés voisines.

L’aventure de Fire Emblem Fates[Note 1] se déroule dans un univers fantastique et médiéval dans lequel se situe trois royaumes, dont deux, Nohr et Hoshido, sont en conflit.

Le royaume d’Hoshido, dirigé par la reine Mikoto et dont l’héritier est le prince Ryoma, est situé à l’est de l’Abîme Éternel, canyon sans fond séparant les deux royaumes[a 1]. Ses habitants vénèrent le Dragon de l’Aube et ses dirigeants possèdent son sang et une partie de ses pouvoirs. Terre de paix et de justice, l’architecture et la culture d’Hoshido ressemble fortement à celles du Japon médiéval (les développeurs se sont en grande partie inspiré des époques Asuka et Nara du Japon)[a 2]. Le royaume voisin de Nohr convoite les ressources abondantes du royaume d'Hoshido. Dans Héritage, le joueur rejoint ce camp[a 3].

Le royaume de Nohr, dirigé par le roi Garon et dont l’héritier est le prince Xander[2], est lui situé à l’ouest de l’Abîme Éternel. Ses habitants vénèrent le Dragon de l’Ombre, dont descendent les monarques en place[a 4]. Royaume belliqueux qui recherche la gloire dans le combat, il est grandement inspiré des royaumes médiévaux européens, dans l’architecture et la culture (des personnages s’appelant Leo[3], Charlotte[4] ou Elise[5] dans la version originale du jeu), mais également de l’Empire romain. Les conditions de vie sont très difficiles en Nohr, dues au mauvais temps, rendant les récoltes difficiles et conduisant régulièrement à des famines. C’est une des raisons qui fait que Nohr cherche l’expansion en Hoshido. Dans Conquête, le joueur rejoint le royaume de Nohr[a 3].

Le royaume de Valla est le troisième royaume de ce continent, un royaume invisible, caché au fond de l’Abîme Éternel. Fondé par le dragon Anankos, seuls les rois et reines des royaumes voisins connaissent son existence. Afin de conserver le secret de son royaume, Anankos mis en place une malédiction visant à réduire à l’état de poussière toute personne tentant de révéler l’existence de ce royaume. Le royaume de Valla est d’une architecture et d’une géométrie déconcertante, ciel et terre flottant sans cohérence à travers Valla. Le joueur apprend dans Révélations que c’est le royaume de Valla qui est responsable de la guerre que se livrent les royaumes d'Hoshido et de Nohr[a 3].

Personnages[modifier | modifier le code]

Le personnage principal est l’Avatar du joueur (dont la voix anglaise peut être assurée par Cam Clarke, Yuri Lowenthal si c’est un homme, ou Stephanie Lemelin, Marcelle Lentz-Pope ou Danielle Judovits si c’est une femme)[6], dont le nom, le sexe, l’apparence et les atouts sont déterminés par le joueur. Membre de la famille royale d’Hoshido, il fut enlevé par Nohr à son plus jeune âge, et n’a plus de souvenirs de sa famille d’origine, persuadé alors d’être un membre de la famille royale nohrienne[7]. Il vit isolé dans une forteresse située au nord de Nohr, d’où il ne peut sortir. Seule sa famille est autorisée à lui rendre visite, et il est entouré de Gunter (D.C. Douglas[6]), son maître d’armes[8], ainsi que de Jakob (Benjamin Diskin[6]), Felicia (Julianne Alexander[6]) et Flora (Julie Ann Taylor[6]), ses domestiques[9] et amis[10]. Il rencontrera plus tard Kaze, ninja hoshidien (David Sambra[6]) et Silas, son meilleur ami d'enfance, devenu cavalier de Nohr (Antony Del Rio[6])[a 5].

Inversement, Azura (Rena Strober[6]) est une princesse nohrienne, enlevée par Hoshido lors d’une tentative pour récupérer l’Avatar. Néanmoins, elle n’est pas traitée comme un otage, et fut acceptée comme faisant partie de la famille royale hoshidienne[11]. Tirant son pouvoir de l’eau, elle mettra ses talents de chanteuse à l’Avatar peut importe le chemin qu’il empruntera[10].

La famille royale d’Hoshido est constituée de Ryoma (Matthew Mercer[6]), dauphin hoshidien, Hinoka (Elizabeth Daily[6]), Takumi (Roger Rose[6]), et la benjamine, Sakura (Brianna Knickerbocker[6])[10]. Ryoma est porteur de l’arme divine d’Hoshido, le katana Rajiinto, tandis que Takumi est lui porteur du légendaire Fujin Yumi[a 5].

La famille royale nohrienne est elle constituée de Xander (David Stanbra[6]), prince héritier du royaume de Nohr, Camilla (Paula Tiso[6]), Leo (Max Mittelmann[6]), et Elise (Natalie Lander[6])[10]. L’épée Siegfried et le tome Brynhildr, les armes divines nohriennes sont portées respectivement par Xander et Leo[a 3].

On peut également citer parmi les personnages principaux Mikoto, reine d’Hoshido (Marisha Ray[6]) le roi Garon de Nohr (Travis Willingham[6]), ainsi que Anankos, roi Dragon de Valla et père de l’Avatar[10]

Tout comme dans son prédécesseur Fire Emblem Awakening, une fois le niveau de soutien suffisant atteint, un mariage peut avoir lieu et ainsi donner lieu à l'apparition d'enfants[12].

Histoire[modifier | modifier le code]

Les six premiers chapitres de Fire Emblem Fates sont communs aux trois routes Héritage[Note 2], Conquête[Note 3] et Révélations[Note 4].

Le jeu débute sur un rêve fait par l’Avatar, dans lequel il doit d’affronter ses deux familles. Il se réveille dans sa forteresse, en Nohr, sans comprendre la signification de ce rêve, n’étant pas encore au courant de l’existence de sa famille hoshidienne. Il part ensuite s’entraîner avec Xander, son frère aîné, afin de se préparer à sa première mission, que son père, le roi Garon, lui confiera bientôt. Une fois arrivé à Krakenburg, le château de la famille royale nohrienne, où le roi Garon lui demande d’exécuter des espions hoshidiens capturés près du château. L’Avatar refuse alors de faire preuve de cruauté, l’ennemi étant déjà vaincu. Bien qu’énervant son père, ses frères et sœurs le couvrent, et mettent en scène l’exécution, tout en les laissant partir. Garon confie alors sa première mission à l’Avatar, inspecter une forteresse hoshidienne située à la bordure de l’Abîme Éternel. La mission est sabotée par un soldat du roi Garon, et Gunter, le protecteur de l’Avatar, est précipité dans l’Abîme. Capturé par des soldats hoshidiens qui reconnurent en lui un membre de la famille royale, il est amené à la capitale hoshidienne où il apprend son passé et rencontre sa vraie famille[13]. Néanmoins, des soldats d’origine inconnue attaquent la capitale, et la reine Mikoto se sacrifie pour sauver son enfant, l’Avatar. De rage, l’Avatar se transforme en dragon. Découvrant ainsi l'ampleur de ses pouvoirs, l'épee Yato, une épée divine qui choisit son porteur et dont ce dernier est censé sauver le monde, le désigne comme son porteur.[14]. Dans la première bataille opposant les royaumes de Nohr et Hoshido, l'Avatar est forcé de choisir un camp : Hoshido dans Héritage, Nohr dans Conquête, sa famille adoptive ou biologique respectivement. Ce choix l’aliénera au camp opposé, alors qu'ils seront petit-à-petit obligés de se battre. L'Avatar peut néanmoins décider de ne choisir aucun camp et de suivre sa propre voie, dans Révélations, et ainsi de trouver la vraie cause derrière cette guerre, ralliant au final les deux camps[15].

Héritage[modifier | modifier le code]

Blason du royaume d'Hoshido, royaume que rejoint l'Avatar dans Héritage.

Dans Héritage, l’Avatar prend position pour Hoshido, et défend son royaume de l’invasion nohrienne[a 1]. La première partie de l’aventure a pour but de reprendre des positions perdues par l’armée hoshidienne ou de défendre des positions sous assaut nohrien, avant de prendre d’assaut le royaume de Nohr pour terrasser Garon et mettre un terme aux assauts nohriens. Après des confrontations avec Camilla et Léo, dont l’Avatar sort vainqueur, sans pour autant tuer ses anciens frères et sœurs, Elise permet à l’Avatar et son armée de s’infiltrer dans la capitale nohrienne[a 2]. Tentant de s’interposer entre Xander et l’Avatar pour les empêcher de se battre, Elise est tuée par mégarde par Xander. Rongé par le désespoir, celui-ci force alors l’Avatar à l’achever. L’armée hoshidienne affronte alors Garon. Pendant qu’Azura utilise ses pouvoirs afin d’affaiblir Garon, l’Avatar terrasse finalement Garon avec Yato, son épée, infusée des pouvoirs des armes divines hoshidiennes Raijinto et Fujin Yumi. Malheureusement, Azura meurt d’épuisement après avoir utilisé ses pouvoirs à l’excès. Dans l’épilogue Ryoma est couronné Roi d’Hoshido, et Leo Roi de Nohr, et la paix régna entre les deux royaumes[a 3]

Conquête[modifier | modifier le code]

Blason du royaume de Nohr, royaume que rejoint l'Avatar dans Conquête.

Dans Conquête, l’Avatar ne peut se résoudre à trahir sa famille d’origine, et se décide à combattre Hoshido, mais également à changer Nohr de l’intérieur, de lutter contre les manières violentes et cruelles que son père entretient[a 4]. Dans la première partie, l’Avatar constituera son armée tout en effectuant des répressions sur les révoltes internes à Nohr, mais sans bain de sang, résolu de changer les méthodes nohriennes. Après qu’Azura lui ait appris que le roi Garon était mort depuis longtemps, et qu’un imposteur avait usurpé son corps, l’Avatar est alors décidé d’amener « Garon », sur le trône hoshidien, qui annulerait alors le déguisement du faux Garon[a 3]. Lors de l’invasion d’Hoshido, l’armée nohrienne de l’Avatar capture les princesses Sakura et Hinoka, tandis que Takumi, dont le comportement était devenu de plus en plus erratique et violent durant la guerre, meurt apparemment en sautant d’une muraille. Garon ordonne alors à l’Avatar, qui avait jusque-là réussi à éviter tout bain de sang, de tuer Ryoma, le prince hoshdien. Une fois vaincu, l’Avatar refuse de tuer son frère, l’estimant battu et incapable de leur causer plus de soucis. Enragé, Garon menace alors de tuer l’Avatar s’il s’obstine dans son refus. Ryoma se transperce alors lui-même avec son sabre, se reconnaissant vaincu, exécutant ainsi le code du samuraï et sauvant ainsi son / sa jeune frère / sœur[a 3]. Le faux Garon s’assoie alors sur le trône, et révèle ainsi sa nature et sa cruauté au grand jour. L’Avatar le terrasse avec Yato, infusée des pouvoirs des armes divines nohriennes Siegfried et Brynhildr.  Apparaît alors un Takumi enragé, qui attaquent les nohriens. Il est alors révélé que Takumi était mort depuis longtemps, et qu’il était également possédé, à l’instar de Garon. Tandis qu’Azura utilise son pouvoir pour affaiblir « Takumi », l’Avatar détruit alors le corps de Takumi afin de libérer son âme. Dans l’épilogue, Hinoka est couronnée Reine d’Hoshido tandis que Xander est couronné Roi de Nohr et qu’Azura disparaît mystérieusement. Une alliance pacifique s’instaure alors entre les deux royaumes[a 3].

Révélations[modifier | modifier le code]

Blason du royaume de Valla, royaume de naissance de l'Avatar et principal investigateur du conflit.

Dans Révélations, l’Avatar rejette à la fois Nohr et Hoshido, ne pouvant choisir entre sa famille de sang et sa famille adoptive. Il est alors rejeté par les deux royaumes, qui le déclarent traître à leur patrie[a 3]. L’Avatar fuit donc le champ de bataille via l’Abîme Éternel, et arrive ainsi au royaume de Valla, où il retrouve Gunter, qui avait ainsi survécu à sa chute. Azura leur révèle alors qu'Anankos, le dragon roi de Valla, a pour plan de détruire les royaumes de Nohr et d’Hoshido, et qu’il a d'ores et déjà tué et remplacé le roi Garon afin de détruire les deux royaumes. Azura leur révèle également qu’Anankos a placé une malédiction sur le royaume de Valla, réduisant instantanément en poussière toute personne parlant du royaume de Valla hors dudit royaume, empêchant ainsi de révéler l’existence de ce royaume secret[a 3]. L’Avatar et Azura se mettent alors d’accord pour tuer Anankos, pour ainsi restaurer la paix, mais savent que cela ne se fera pas sans l’unification de leurs familles respectives, avant un événement qui condamnera le passage au royaume de Valla. Petit-à-petit, l’Avatar voyage à travers les royaumes de Nohr et d’Hoshido, gagnant peu à peu la confiance de ses frères et sœurs adoptifs et réels. Il apprend également que son épée, Yato, si infusée du pouvoir des armes divines nohriennes et hoshidiennes, aura le pouvoir de vaincre Anankos, devenant « l’emblème de feu ». Le groupe arrive ainsi en Valla, et doit alors affronter de nombreux ennemis, comme le défunt roi hoshidien Sumeragi, père de Ryoma, Hinoka, Takumi et Sakura, mais également Arete, défunte mère d’Azura, et Mikoto, reine hoshidienne morte dans un attentat plus tôt. Une fois vaincue, elle apprend à l’Avatar qu’elle-même était originaire de Valla, mais qu’elle a fui ce royaume avec sa sœur Arete et leurs enfants respectifs afin d’échapper à la folie d’Anankos, l’une en Nohr, l’autre en Hoshido. L’Avatar comprend alors qu’il est le seul enfant de Mikoto, le cousin d’Azura, et n’est finalement lié ni à Nohr ni à Hoshido, mais est en fait l’héritier légitime du trône de Valla. En effet, avant de sombrer dans la folie, et de succomber à sa forme draconique, Anankos était le mari de Mikoto. Une fois atteint par la folie, c’est lui qui a organisé les assassinats de Mikoto et Arete, sous la forme de spectres, afin de les faire revenir en Valla. Plus déterminé que jamais à vaincre Anankos, le groupe de l’Avatar est alors trahi par Gunter, possédé par Anankos depuis sa chute dans l'Abîme Éternel[a 3]. Après l’avoir libéré de son emprise, ils affrontent Anankos, mais sont en premier lieu dépassés par la situation. Néanmoins, après avoir infusée Yato du pouvoir des armes divines de Leo, Takumi, Xander et Ryoma, l’Avatar parvient à sévèrement blesser Anankos. Ce dernier rappelle alors à lui Garon, et l’absorbe afin d’atteindre son potentiel maximum, mais ne peut rien faire face à l’« Emblème du feu ». Le royaume de Valla, libéré, retourne ainsi à la surface, avec l’Avatar à sa tête, et une paix éternelle s’instaure entre les trois royaumes[a 3].

Contenu additionnel[modifier | modifier le code]

Les contenus additionnels payant (DLCs) de Fire Emblem Fates peuvent être divisés en deux parties, et sont sorties en deux vagues, indépendantes de leur type.

La première classe de DLCs propose l’accès rapide à des ressources, de l’argent ou de l’expérience, comme « Musée Musclé »[16] ou « De l’or à la pelle »[16], permettant respectivement l’accès à des armes rares et de l’or. Des objets exclusifs peuvent également être la récompense, comme dans « Chair à canon »[16], ou même un personnage inédit, comme dans « A la poursuite d’Anna »[16],[17].

Emblème de l'armée de Mokushu, clan de ninjas situé entre les deux royaumes de Nohr et d'Hoshido, trahissant le groupe de l'Avatar dans les trois routes.

La deuxième classe de DLCs développent de manière générale le scénario, en apportant des compléments à l’histoire, voire en raconter de nouvelles. « Détour Ylissien » transporte le joueur en Ylisse, lieu où se déroule l’histoire de Fire Emblem Awakening, juste avant le début de l’histoire de ce jeu, où il doit aider Chrom, Lissa et Frederick, les héros du jeu précédent, contre des soldats Valites ayant envahi ce monde[17]. Dans « De lourds secrets », le joueur observe comment Iñigo, Severa et Owain, de Fire Emblem Awakening sont arrivés dans le monde de Fire Emblem Fates, lorsqu’une mystérieuse silhouette encapuchonnée les supplie de l’aider à protéger son enfant et de sauver le royaume de Valla. Ils reçoivent ainsi de nouveaux pouvoirs et de nouveaux noms, Laslow[18], Odin[19] et Selena[20], et deviennent des vassaux de la famille royale nohrienne. Tous ces DLCs sont sortis avec la première vague, progressivement entre le 20 mai pour le premier (« Détour Ylissien ») et le pour le dernier (« Un triste sort »)[17].

La deuxième vague de DLCs contient uniquement 6 nouvelles cartes, représentant un scénario à part entière, « Renouveau », concentré cette fois ci sur les enfants des protagonistes[21]. Deux versions différentes de Kana, l’enfant de l’Avatar[22], ainsi que plusieurs des enfants des protagonistes comme Siegbert, le fils de Xander[23], Shiro, le fils de Ryoma[24], Forrest, le fils de Leo[25], ou Kiragi, le fils de Takumi[26], défendent leurs terres contre des forces obscures. Il est plus tard révélé qu’ils n’étaient plus chez eux, mais en Valla, où Anankos les a trompés, en voulant les forcer à s’entretuer. Néanmoins, Shigure, le fils d’Azura[27], réussit grâce à sa chanson à rompre l’illusion. Les 2 armées s’allient alors pour affronter Anankos, tandis que Shigure chante pour l’affaiblir. Une fois vaincu, les enfants purent retourner dans leurs mondes. Les 6 cartes sont sorties entre le 21 et le 28 juillet 2016[21].

Il existe une troisième vague de DLCs, présentant des cartes relativement simples, où l'armée du héros doit défendre de bandits les festivals qu'il visitait. L'un de ces festival a lieu en Nohr, tandis que l'autre se déroule en Hoshido[28],[29]. Néanmoins, ces DLCs sont exclusifs aux versions japonaises de jeu et ne sont pas traduites, que ce soit en français ou en anglais[28].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur doit tout d’abord personnaliser son Avatar, notamment en choisissant son genre, son physique, son nom, ses atouts et ses défauts. Le joueur choisit ensuite son mode de difficulté, au nombre de trois, « Normal », « Difficile » et « Infernal », tout comme son prédécesseur Fire Emblem Awakening. Le joueur peut également choisir si ses personnages meurent définitivement, s’ils reviennent à la prochaine bataille, ou s’ils reviennent directement après leur défaite, respectivement avec le mode « Classique » (une unité tombée au combat l’est pour toujours)[30], le mode « Débutant » (une unité tombée au combat reviendra lors du prochain combat) et le mode « Phénix » (les unités tombées au combat se relèvent instantanément)[31],[32]. Le mode « Phénix » est une nouveauté de Fates[32].

Chaque route offre au joueur un gameplay différent. En effet, dans la version Héritage, le gameplay est relativement similaire à celui de Fire Emblem Awakening, dans le sens où le joueur a accès à de l’expérience et de l’or en dehors des cartes du scénarios, lui permettant ainsi de faire progresser ses unités plus facilement[33],[34],[35]. À l’opposé, Conquête ne donne accès qu’à peu de ressources, d’expériences et d’or entre les batailles. Les moyens de réussir les batailles sont également plus complexes, comme défendre un point pendant un certain nombre de tours, ou triompher de l’ennemi dans un nombre de tours limités[33],[34],[36]. Dans Révélations, le joueur a à sa disposition des éléments de chaque jeu. S’il à accès à de l’expérience et à de l’or entre les batailles, il doit néanmoins faire face à des modes de jeu plus tactique, comme dans Conquête[34],[37],[38].

Sur la carte navigable du monde, le joueur a également accès au portail du Dragon, pour l'achat de contenu additionnel.

Combats[modifier | modifier le code]

Fire Emblem Fates propose un gameplay similaire à celui des autres opus de la saga Fire Emblem, sur un champ de bataille décomposé en différentes cases à travers lesquelles les unités du joueur et les ennemis évoluent. Durant une attaque, la caméra passe d’une vue du dessus à une vue à la troisième personne. La carte du monde est également navigable.

Durant la batailles, de nombreuses variables vont entrer en compte. L’environnement est souvent différent, les unités ayant plus de mal à se déplacer dans le sable, à travers la neige ou dans les forêts denses (à l’exception des unités volantes types chevaliers pégases ou chevaliers wyvernes). Une des nouveautés de Fire Emblem Fates est également l’apparition de veines dragunaires. Chaque membre des familles royales (Xander, Ryoma, Camilla, Hinoka, Leo, Takumi, Elise, Sakura, Azura, l’Avatar et leurs enfants) peut alors, une fois situé sur la veine, influencer l’environnement du champ de bataille en sa faveur[32],[39].

Représentation schématique du triangle des armes.

Tout comme les autres opus de la saga Fire Emblem, Fire Emblem Fates présente un système de triangle des armes, système conférant à certaines armes un avantage sur d’autres, à la manière d’un « Pierre – Feuille – Ciseaux ». Néanmoins, celui de Fire Emblem Fates rajoute des armes au triangle, donnant ainsi le résultat suivant : les épées (ou katanas) et la magie sont efficaces contre les arcs (ou yumis) et les haches (ou les massues), eux-mêmes surpassant les lances (ou naginatas) et les dagues (ou shurikens), ces derniers ayant l’avantage face aux épées et à la magie[40]. De plus, là où la plupart des jeux Fire Emblem précédents, les armes se brisaient après un certain nombre d’utilisation, Fire Emblem Fates emprunte à Fire Emblem Gaiden les armes incassables[32], mais réduisant en contrepartie certaines caractéristiques du porteur (l'épée héros retirant par exemple 4 défense et 4 résistance au joueur, mais lui permet d'attaquer deux fois)[40]. Au delà du triangle des armes, certains types d'unités, comme les unités volantes, sont sensibles aux arcs[32]. Avant chaque combat, le joueur a la possibilité de modifier son inventaire, pour préparer au mieux ses unités, de choisir les unités qu'il enverra au combat, mais également l'accès au soutien entre les unités.

Chaque personnage est assigné à une certaine classe de personnage, qui lui donne accès à certaines armes et différentes capacités de mouvements. La classe de départ de l’Avatar est Prince / Princesse de Nohr, celle de Xander est Paladin et celle de Ryoma Samuraï, par exemple[41]. Les classes des personnages sont différentes selon à quelle version du jeu l’on joue[42].

En utilisant des sceaux spéciaux, l’unité pourra ainsi améliorer, voire totalement changer sa classe[43]. Les liens entre les personnages se développent soit en dehors des combats, dans « Mon Château », soit sur le champ de bataille. Combattre avec une unité confère un avantage, l’allié pouvant ainsi, en plus d’offrir un bonus de caractéristiques, protéger l’unité de coups adverses, ou bien attaquer à son tour. En dehors des combats, les relations de soutien entre les personnages peuvent aller jusqu’au point du mariage et d’enfants[44]. Chaque enfant voit son apparence et ses caractéristiques conditionnés par leurs parents, et peut également avoir accès à différentes classes selon les parents en question[43].

Fire Emblem Fates propose également un système de jeu en ligne multijoueur. À travers six cartes différentes, le joueur peut affronter des joueurs sélectionnés, choisis au hasard ou localement. Dans ces batailles, chaque tour est limité à cinq minutes par défaut[45]

Autres fonctionnalités[modifier | modifier le code]

La caserne de Fire Emblem: Awakening est remplacée par une nouvelle fonctionnalité appelée "mon château". Dans cette base, l'Avatar peut parler aux autres personnages afin de renforcer leurs liens, acheter, vendre, forger de nouvelles armes, récolter des aliments qui lui serviront à cuisiner des plats améliorants ses caractéristiques ou des minéraux renforçant ses armes... Les bâtiments peuvent être améliorés entre chaque mission, afin d'obtenir plus de ressources, d'armes[46],[47],[48]...

Elle est présente dans les trois versions du jeu et permet d'interagir avec StreetPass en y faisant apparaître un autre joueur et son armée. Il est alors possible de lancer les pourparlers avec ce groupe, de voir les caractéristiques des unités, d'affronter le chef, conduisant ainsi à son recrutement, lui acheter des armes ou le congédier[48].

C'est également dans son château que le joueur pourra invoquer d'autres personnages de la licence Fire Emblem grâce aux amiibos[49]. Daraen et Lucina, de Fire Emblem Awakening[50], Marth, de Fire Emblem Shadow Dragon et Ike, de Fire Emblem : Radiant Dawn peuvent ainsi faire leurs apparitions[51]. Ils donneront ainsi au joueur des accessoires en lien avec leur histoire (Lucina nous donnera son masque de Fire Emblem Awakening par exemple)[52].

L'Avatar possède également une chambre , dans laquelle il peut se reposer et appeler des alliés afin de fortifier leur amitié[a 2]. Si le joueur est marié, sa moitié sera également présent dans sa chambre[53]. La version japonaise du jeu propose, grâce à l'écran tactile, de tapoter et de caresser les personnages qu'invite l'Avatar, possibilité limitée dans les versions européennes et américaines[54], la restreignant aux couples mariés (réveil du conjoint...)[55].

Les fonctionnalités "extra" (visions de Baba, bandes sonores, lecture des soutiens, galerie des personnages, etc.) de Fire Emblem Awakening, que l'on obtient après avoir fini le jeu, sont également de retour[48]. Le jeu met à notre disposition trois fichiers de sauvegarde par route, soit un total de 9 en cas de possession des trois routes[32].

Développement[modifier | modifier le code]

Yūsuke Kozaki, designer des personnages, en 2011.

Suite à des ventes décevantes, le jeu précédant Fire Emblem Fates, Fire Emblem Awakening aurait dû être le dernier opus de la série Fire Emblem. Le jeu étant devenu un succès commercial et critique, Nintendo a rapidement donné son feu vert pour la production d’un nouveau Fire Emblem[56], produit par le développeur habituel de la saga Fire Emblem, Intelligent Systems, et Nintendo SPD, et l’équipe de Fire Emblem Awakening reprenant leurs postes : Kouhei Maeda d’Intelligent Systems et Genki Yokata de Nintendo SPD en tant que directeurs, Hitoshi Yamagami de Nintendo en tant que producteur, et Yusuke Kozaki en tant que designer de personnage[57]. Selon le personnel, la demande de Nintendo d’une suite fut une surprise, du fait qu’ils avaient conçu Fire Emblem Awakening pour être le dernier de la série[58]. Le nom du jeu lorsqu’il était encore en développement était Fire Emblem 3DS II[a 2], ou FE 14, pour « Fire Emblem 14 »[Note 5]. Les scènes d’animation du jeu furent confiées au studio Anima, tandis que le storyboarding fut confié à Spooky Graphic[59]. Pour mettre en avant les spécificités des trois versions, une équipe principale travaillait sur les aspects communs aux trois versions, tandis que des équipes supplémentaires travaillaient sur les versions spécifiques[60].

Le gameplay lui aussi fut revisité et amélioré depuis Fire Emblem Awakening. L’option « Mon Château » fut rajoutée à l’initiative de Maeda afin d’offrir un autre moyen aux joueurs de découvrir et d’apprendre à connaître les personnages. D’autres idées de Maeda qu’il avait prévu pour des jeux précédents, comme les veines dragunaires ou la transmission des capacités aux personnages de la seconde génération furent ainsi implémentés dans cette version. Très peu de cartes étant communes aux trois versions du jeu, le design prit beaucoup plus de temps que prévu. Le mode Phénix fut ajouté au jeu pour introduire plus de joueurs à la série, aspect négligé dans Fire Emblem Awakening[61]. En effet, selon les développeurs, bien que cette mécanique de jeu puisse paraître à l'encontre des jeux Fire Emblem, elle permet à des joueurs intéressés mais rebutés par la difficulté de découvrir cette franchise[62].

Pour la première fois dans un jeu de la série Fire Emblem, un mariage entre personnes du même sexe est possible[63]. En effet, il est possible pour le personnage principal de se marier à une personne du même sexe que lui[64] : Niles dans Conquête et Révélations, si le personnage principal est un homme[65], et Rhajat dans Héritage et Révélations, si le personnage principal est une femme. Il est néanmoins possible pour ces personnages d’épouser également des personnages de sexe opposés[66]. Selon Nintendo, cette décision a été effectuée dans le but de mieux représenter la diversité des joueurs de Fire Emblem et plus généralement des relations humaines[67]. Il leur avait en effet reproché de ne pas avoir inclus cette option dans un de leur jeu précedent, Tomodachi Life[68],[69].

Les deux royaumes de Nohr et Hoshido ont été fondés sur des cultures différentes. Tandis que Hoshido a été inspiré par le Japon féodal, Nohr ressemble davantage aux anciens opus de la saga Fire Emblem, en utilisant un thème médiéval européen. Les deux royaumes contrastent par beaucoup de points, notamment l’architecture. Tandis que l’architecture d’Hoshido repose majoritairement sur des espaces lumineux et aérés[70], le design de Nohr est plus sombre, et à base de bâtiments en pierre[71]. Les personnages de chacun des deux royaumes sont également très diversifiés, tous designés par Yosuke Kozaki (le nombre de personnage a designé étant tel que l’équipe s’inquiétait de son retour[61]). Les personnages hoshidiens s’inspiraient pour la plupart de personnages réels du Japon. Un des exemples les plus probants est le cas de Ryoma, dont les habits ont été fortement inspirés par un samouraï, Takeda Shingen[70], tout en incorporant des motifs de lions à l’armure. Kozaki a notamment utilisé des couleurs claires, afin de mettre en valeur l’aspect lumineux du pays[70]. Pour Nohr, un thème de type dark fantasy a été envisagé, presque vampirique, afin de représenter un pays où le soleil ne se lève jamais. Les couleurs principales utilisées par Kozaki sont le noir et le pourpre, afin de donner au royaume de Nohr une image froide, mais unifiée[71]. De même, les enfants princiers du royaume de Nohr présentent des traits communs, pour représenter leurs liens familiaux. Le premier personnage designé par Kozaki fut l’Avatar. Du fait de sa personnalisation, il se concentra plutôt sur les vêtements du personnage, inspiré autant par Nohr que par Hoshido (afin de garder le joueur neutre jusqu’à sa décision), que sur le visage. Les 2 versions du personnage principal sont représentés pieds nus, afin de lier les personnages à leur caractère draconique[71]. Le dessin principal du jeu, représentant les deux familles côte à côte, est décrit par Kozaki comme d'une grande difficulté à dessiner, à cause des designs contradictoires des personnages. Azura ne fut pas incluse sur les boîtes des deux jeux, mais fut bien plus présente dans les dessins de Révélations, du au fait qu'elle est bien plus présente dans ce jeu[72].

Scénario[modifier | modifier le code]

Lors du développement initial de Fire Emblem Fates, l’équipe des développeurs se concerta pour voir quelles critiques avaient été attribuées à Fire Emblem Awakening. Il s’avère que si le scénario avait été bien reçu par les nouveaux fans de la série, les fans les plus anciens la jugèrent trop simple. Il fut alors décidé de créer une histoire qui plairait autant aux fans les plus récents que les plus anciens. Le concept d’histoire changeant selon les choix du joueur dérive des souvenirs de Yamagami, qui trouvait que chaque fois qu’il rejouait aux Fire Emblem originaux, il trouvait que chaque partie était différente selon les protagonistes qu’il utilisait. Poussant ce concept à l’extrême, il a été décidé de créer des histoires multiples. Originellement, il n’était possible que de choisir entre un des deux royaumes, mais Yamagami souhaitait pouvoir choisir une troisième voie neutre, donnant ainsi lieu à la création d’une troisième route. Cette décision prise, il fut ensuite décidé de séparer les deux jeux, afin de ne pas vendre trop chère une version complète, qui aurait pu léser certains joueurs ne désirant jouer qu’à une seule version, permettant de rajouter les autres routes facilement via des DLCs moins cher[a 2]. Le joueur achète ainsi le jeu, joue à une version « neutre » jusqu’au chapitre 5, avant de se bloquer sur une version après le choix effectué, les autres routes étant disponibles plus tard via DLCs. Il est estimé que chaque route possède environ autant de gameplay et de profondeur dans le scénario que Fire Emblem Awakening[33].

Le nom de Fates, en anglais, est censé mettre en exergue les différents destins (fates, en anglais) des personnages selon leurs choix, qui, dans ce jeu, on plus d'importance que dans les autres Fire Emblem[73].

Une fois l’idée des trois routes définitives, l’équipe de développement de Fire Emblem Fates se rendit rapidement compte qu’il était presque impossible de créer trois scénarios distincts. Après avoir recherché des scénaristes de jeux vidéo, il fut décidé d’étendre le champ de recherche, afin de créer des histoires les plus réalistes, proches de ce qu’on trouverait dans des séries TVs ou des mangas. Ainsi, c’est Shin Kibayashi qui fut choisi[74]. Approché par Kozaki, il alla d’abord refuser[74], avant d’être convaincu par sa fille, après avoir joué à Fire Emblem Awakening[75]. Après avoir écrit un résumé de chaque histoires en une dizaine de pages, il s’épris des personnages créés, et compléta ses pages jusqu’à écrire un résumé de 500 pages pour chacune des histoires, emporté par sa volonté de créer une histoire de qualité et de ne pas décevoir sa fille, créant ainsi assez de contenu pour remplir l’équivalent de deux livres[34]. Si les scénarios d’Héritage et Conquête furent écrit en kanji, celui de Révélations fut écrit en katakana afin de le distinguer des deux autres[75]. La majorité des traits de caractères des personnages des familles royales nohriennes et hoshidienne furent créés par Kibayashi[60]. D’autres scénaristes de l’équipe originale se chargèrent de peaufiner les détails[34], ou d’autres, comme Yukinori Kitajima se chargèrent des scripts des relations de soutiens. Nami Kumoro, ayant déjà travaillé sur Fire Emblem Awakening, fut également l’une des principales scénaristes des scénarios de Conquête et Héritage[76]

Musique[modifier | modifier le code]

Fire Emblem Fates Orginal Soundtrack
Bande originale de Rei Kondoh, Hiroki Morishita, Takeru Kanzaki, Yasuhisa Baba, Masato Kouda
Sortie
Enregistré 2014
Durée Plus de 14 heures
Genre Musique de jeu vidéo
Format CD, téléchargement digital
Producteur Tablier Communications Inc
Label Symphony no 5

La musique de Fire Emblem Fates a été composée par de nombreuses personnes. Hiroki Morishita, d’Inteliigent Systems et Rei Kondoh, de T’s Music font leur retour, après avoir travaillé sur Fire Emblem Awakening, tandis que Takeru Kanazaki, connu pour son travail sur la série WarioWare, Yasuhisa Baba d’Intelligent Systems et Masato Kouda, connu lui pour son travail sur la série Monster Hunter, font leur entrée. Yuka Tsujiyoko, la compositrice originale des jeux Fire Emblem, agit ici en tant que superviseur sonore[77]. Kanazaki et Morishita ont écrits la majorité des musiques du jeu, tandis que les arrangements furent effectués par Kondoh en majorité. 

La chanson principale de Fire Emblem Fates, « Lost in Thoughts all alone »[Note 6] interprétée par Azura dans le jeu[78], a été écrite par Morishita, tandis que Maeda se chargea des paroles. C’est la chanteuse japonaise Reka qui l’interprète dans la version originale[77]. Les développeurs étaient à la recherche d’une chanteuse compatible et pouvant rendre justice à leur vision du personnage, et quand Reka fut auditionnée, ils furent instantanément conquis, plusieurs d’entre eux ayant pleurés à la fin de sa performance[79]. Cette chanson est reprise plusieurs fois, sous différentes formes, à travers le jeu. Dans la version anglaise, c’est Rena Strober qui assure la voix chantée et la voix parlée d’Azura[80].

Un album officiel, Fire Emblem Fates Official Soundtrack est sorti le 27 avril 2016, sous le label Symphony n°5 de Tablier Communications, qui produisit et distribua ce CD. Cet album contient sept disques de musiques des trois versions de Fire Emblem Fates, ainsi qu’un petit livret contenant les commentaires des compositeurs[81]. Un DVD spécial est également inclus, contenant des remixs de chansons des jeux Fire Emblem, ainsi que des versions haute définition des cinématiques des jeux[81]. Contenant ainsi huit disques au total, Fire Emblem Fates Official Soundtrack fait partie des bandes originales les plus volumineuses, et est la bande originale de jeu vidéo la plus grande pour un seul jeu à ce jour[82], avec plus de quatorze heures d'enregistrements[81]. Bien qu’appartenant à cette compilation, « Lost in Thoughts all Alone » bénéficia également d’une sortie en single le 1er juillet 2015.

Accueil[modifier | modifier le code]

Sortie[modifier | modifier le code]

Le jeu est dévoilé lors du Nintendo Direct du 14 janvier 2015[83]. Les deux versions sont sorties le 25 juin 2015 au Japon. Annoncé pour 2016 hors du Japon[84], il sort finalement le 19 février 2016 en Amérique du Nord et le 20 mai 2016 en Europe et en Australie[85]. Révélations, lui disponible par contenu téléchargeable deux semaines après la sortie des deux premières voies au Japon, le 9 juillet 2015[86], le 10 mars 2016 aux États-Unis et le 9 juin en Europe et en Australie. Une édition collector contenant un artbook, les trois versions du jeu, ainsi qu'un poster est également commercialisée en Occident lors de la sortie du jeu[87]. Une version limitée de Nintendo 3DS aux couleurs du jeu est également disponible à la vente à la sortie de Fire Emblem Fates, bien que ne contenant pas le jeu[88].

Afin de promouvoir Fire Emblem Fates au Japon, un manga sur Fire Emblem Awakening, ainsi qu’un jeu de carte spécifique sortit au Japon[89], les paquets de cartes contenant en effet des codes afin de débloquer des personnages supplémentaires dans la version japonaise du jeu (Marth, Lucina et Minerva[90]). De même, une New Nintendo 3DS exclusive aux couleurs de Fire Emblem Fates sortit[91]. Toujours dans l’optique de promouvoir le jeu à l’international, Corrin, le personnage principal, fut ajouté en tant que personnage jouable à Super Smash Bros for Nintendo 3DS / Wii U en février 2016, en tant que contenu additionnel[92]Yusuke Kozaki fit également la promotion du jeu lors de la Japan Expo 2015 à Paris, où il fit un dessin exclusif d'un personnage (Felicia) et parla de jeu, alors pas encore sorti en Occident[93].

La localisation du jeu s’est faite via la branche spécialisée dans la traduction de Nintendo, le Nintendo Treehouse[94]. Plusieurs changements ont été effectués lors de la traduction. Dans la version japonaise, une conversation de soutien entre l’Avatar et un personnage nommé Soleil avait suscité la polémique pour présenter des éléments ressemblants à une thérapie de conversion[95]. En effet, une poudre magique que lui fait boire l'Avatar afin qu'elle tombe amoureuse de lui[96]. Pour éviter de créer une controverse, ces éléments furent retirés de la version occidentale et la conversation de soutien fut modifiée[97]. La possibilité d’avoir les voix japonaises au lieu des voix anglaises, option présente dans Fire Emblem Awakening, fut retirée[98]. Ces polémiques poussèrent un groupe de fan à envoyer des plaintes à Nintendo, et à tenter de créer leurs propres versions traduites, avant d’en être empêché par Nintendo lors de la sortie du jeu[94].

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 36 / 40[99]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9 / 10 [100]
Gamekult (FR) 8 / 10[101]
GameSpot (US) 9 / 10[102]
IGN (US) 9,4 / 10[103]
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20[104]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 89 / 100[105]
Metacritic 88 / 100[106]

Fire Emblem Fates a reçu la note de 36/40 de la part du magazine de jeux vidéo Famitsu[99]. Selon ce magazine, les grands atouts de ce jeu étant l'histoire, les personnages et leurs relations, l'interface intuitif, ainsi que le système de combat. Néanmoins, il est possible que le joueur reste insatisfait s'il ne peut avoir accès qu'à une seule route. En France, le journal Le Monde félicite lui « un jeu long, épique et jusqu'au-boutiste, le meilleur de la franchise »[107].

Jeuxvideo.com met en avant la qualité du gameplay et des musiques et du chara design, et qualifie l'option « Mon Château » d' « excellente addition rajoutant de l'intérêt à l'entre mission ». Selon eux, c'est une vraie réussite, une expérience complète, et l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, jeu de la 3DS. Le seul regret qu'ils aient à proposer sont les graphismes pas toujours optimum, bien que cela reste « un détail »[104].

Gameblog signalent eux la qualité des cinématiques, du design des personnages, de la bande son et de la 3D, permettant une immersion totale dans l'intensité des combats. Ils mentionnent également l'ampleur des trois versions, a fortiori réunies, donnant à l'histoire un aspect épique. Toujours selon eux, la diversité des armes et des classes, ainsi que l'option « Mon Château » sont des points positifs. Ils regrettent néanmoins le mode Phénix, superflu selon eux, et l'absence de doublage japonais[100].

Selon Gamekult, Fire Emblem Fates allie accessibilité et difficulté à la perfection. À l'instar de leurs confrères, ils mettent également en avant la musique du jeu, jugées « fabuleuses ». Le soin apportées aux traductions françaises et la possibilité d'avoir accès à un mariage homosexuel. Le coût des DLCs et des multiples routes est néanmoins critiquée[101].

Le site de test de jeu vidéo Gamespot vante la qualité des soutiens entre les personnages, ainsi que la qualité d'écriture du scénario. Le développement des personnages secondaires est également félicité par l'équipe de Gamespot[102].

Ventes[modifier | modifier le code]

Pour sa première semaine de commercialisation au Japon, le jeu s'écoule à plus de 300 000 exemplaires, toutes versions confondues[108], avec notamment des ventes plus élevées pour la version Héritage[109]. Lors des trois jours suivants la sortie américaine de Fire Emblem Fates, 300 000 exemplaires ont été écoulés ce qui signifie que ce nouvel opus réalise le démarrage le plus rapide de la franchise soit, cinq fois plus que son prédécesseur lors des premiers jours de sa commercialisation. Suite à la sortie européenne de Fire Emblem Fates, son succès est tel que l'édition limitée devient indisponible au niveau des points de vente et sur les sites de réservation à peine une semaine après sa commercialisation.

En mars 2017, le total des ventes de Fire Emblem Fates approche les 1 600 000 copies, à la fois sur l'eshop et en cartouche. 500 000 ventes furent effectuées au Japon, tandis que les 1 100 000 autres ventes eurent lieu dans le reste du monde[110].

Postérité[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros pour Nintendo 3DS et Wii U propose l'Avatar en tant que personnage jouable. On retrouve également des musiques inspirées du jeu, telles que le thème principal du jeu[92], ainsi que des trophées à l'effigie de Ryoma et Xander. Un amiibo représentant Corrin (sous forme mâle et femelle) est également commercialisé par Nintendo[111].

De manière similaire, l'amiibo Corrin est utilisable dans le jeu Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, en tant qu'alliés du joueur[112].

Comme de nombreux personnages de la licence Fire Emblem en général, de nombreux personnages issus de Fire Emblem Fates sont retrouvés dans le jeu mobile Fire Emblem Heroes[113]. En plus de proposer la quasi-totalité des personnages présents dans Fire Emblem Fates, Fire Emblem Heroes propose des costumes exclusifs pour des personnages comme Xander ou Camilla, habillés spécialement pour le festival du printemps[a 6].

Des personnages de Fire Emblem Fates sont également présents dans le hors-série Fire Emblem Warriors, comme Corrin, Ryoma, Xander, Hinoka, Camilla, Takumi, Leo, Sakura et Elise[114]. Un DLC centré sur Fire Emblem Fates est sorti le 21 décembre 2017, introduisant les personnages d'Azura, Niles, vassal de Léo, et Oboro, vassale de Takumi, ainsi que de nouvelles cartes de mode Aventures[115].

Suite au succès international de Fire Emblem Fates, plusieurs mangas sortirent visant à compléter l'histoire. Le premier manga adapta le scénario de Fire Emblem Fates, et fut écrit par le scénariste du jeu Shin Kobayashi, et dessiné par son designer Yusuke Kozaki, et publié dans le Monthly Young Magazine[116], mais fut finalement annulé[117]. L'autre manga est intitulé Fire Emblem Fates : La couronne de Nibelung[Note 7], est dessiné par Tama Yugyōji, et est publié au Japon à partir du 28 janvier 2017. L'histoire est centrée sur le personnage de Leo[118].

Les personnages de Fire Emblem Fates ont également eu droit à des cartes à jouer les représentant dans le jeu de carte officiel de la série, Fire Emblem Cipher. En effet, la deuxième vague de cartes est totalement dédiée à Fire Emblem Fates, et on y retrouve des personnages comme les familles royales et leurs vassaux, mais également certains enfants et autres personnages des jeux, comme Charlotte[a 7]. La troisième vague de cartes présente également des personnages issu de Fire Emblem Fates, cette fois en se concentrant sur les enfants des protagonistes, ainsi que sur des membres de la famille royale dans des costumes inédits (Xander en mage hoshidien, Ryoma en cavalier wyverne nohrien par exemple)[a 8]. La série 6 se focalise sur les personnages de Nohr[a 9], et la série 7 se concentre sur les personnages d'Hoshido[a 10].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Connu au Japon sous le titre Fire Emblem if (ファイアーエムブレムif, Faiā Emuburemu Ifu?)
  2. Héritage (白夜王国, Byakuya Ōkoku?, Birthright).
  3. Conquête (暗夜王国, Anya Ōkoku?, Conquest).
  4. Révélation (インビジブル・キングダム?, Invisible Kingdom).
  5. Les opinions varient sur le chiffrement exact de cet opus. Si l'on omet les remakes, c'est le douzième opus de la saga, voire le quinzième si l'on compte tout les jeux Fire Emblem sorti à l'époque.
  6. If~Hitori Omou (if~ひとり思う, littéralement "Si seulement ~ Ses pensées".
  7. Fire Emblem if: Niberungu no Hokan (ファイアーエムブレムif ニーベルングの宝冠 (The crown of Nibelung?).

Références[modifier | modifier le code]

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Annexes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

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  • (ja) Intelligent Systems et Nintendo, Fire Emblem 0 (Cipher) Guide officiel III [« ファイアーエムブレム0(サイファ) 公式ガイドIII »], Tokuma Shoten,‎ (ISBN 978-4198641221). 
  • (ja) Intelligent Systems et Nintendo, Fire Emblem 0 (Cipher) Guide officiel VI [« ファイアーエムブレム0(サイファ) 公式ガイドVI »], Tokuma Shoten,‎ (ISBN 978-4198641221). 
  • (ja) Intelligent Systems et Nintendo, Fire Emblem 0 (Cipher) Guide officiel VII [« ファイアーエムブレム0(サイファ) 公式ガイドVII »], Tokuma Shoten,‎ (ISBN 978-4198641221). 
  • (ja) Nintendo et Intelligent Systems, Fire Emblem Heroes Summoner’s Guide [« ファイアーエムブレム ヒーローズ 召喚師の手引き 単行本 »], Kyoto, Tokuma Shoten,‎ , 320 p. (ISBN 9784198644147). 

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]