Google Stadia

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Stadia
Stadia logo.svg

Fabricant
Nom de code
Project StreamVoir et modifier les données sur Wikidata
Type

Date de sortie
19 novembre 2019
Système d'exploitation
Contrôleurs
Stadia Controller

Stadia (prononcé en anglais : [steɪdiə] ; anciennement connu sous le nom de Project Stream) est une plate-forme de jeux vidéo à la demande conçue par Google permettant de jouer à des jeux vidéo, sur toutes sortes d'appareils, comme un téléphone, un ordinateur ou un Chromecast. À sa sortie, Stadia est annoncée comme étant capable de délivrer des jeux en définition 4K et 60 images par seconde, et conçue pour rivaliser Sony avec la PlayStation qui domine le marché des consoles, Microsoft avec sa Xbox et d'autres entreprises telles que Nintendo, Google voulant s'imposer sur ce marché[1]. Un mode multi-joueurs est disponible depuis le lancement[2]. Le nom Stadia vient du pluriel du latin stadium[3] et signifie, traduit littéralement, « les stades ».

La plate-forme met l'accent sur le jeu vidéo en tant qu’« expérience sociale[4] », avec des fonctions intégrées telles que State Share, qui permet de diffuser sa partie, ou Crowd Share, qui permet de créer un lien afin de rejoindre une partie[4]. Stadia offre une puissance de 10,7 téraflops[5],[4] selon Phil Harrison (vice-président de Google Stadia[6]), légèrement en deçà de la puissance de calcul de la Xbox Series X avec ses douze téraflops[7].

Développement[modifier | modifier le code]

Le service Stadia est présenté au grand public durant l'édition 2019 de la Game Developers Conference.

Project Stream, le nom utilisé durant le développement de Stadia, est le premier signe d'intérêt montré par Google pour l'univers des jeux vidéo. Selon des rumeurs, la société travaillait depuis au moins 2016 sur un service appelé Project Yeti. Google embauche un responsable de l'industrie du jeu, Phil Harrison (Sony, Infogrames/Atari puis Microsoft) et recruté des développeurs lors d'événements organisés en 2018[8]. Le principal différenciateur de Project Stream par rapport aux services précédents, tels qu'OnLive, GeForce Now et PlayStation Now, réside dans sa capacité à s'exécuter sur navigateur Web — sous réserve d’utiliser celui de Google : Chrome —, plutôt que sur des plates-formes de jeux spécifiques[9]. Le service utilise le matériel graphique AMD Radeon[10].

Google annonce le service en [11] et, peu après, lance des invitations aux bêta-testeurs en leur proposant comme titre de test Assassin's Creed Odyssey. Les joueurs ont pu dès lors demander un accès et, pour ceux d'entre eux bénéficiant d'une connexion Internet suffisamment rapide, directement lancer le jeu dans leur navigateur Google Chrome[12]. Les participants ont reçu une copie gratuite du jeu lorsque le bêta test fut arrivé à son terme[13].

Dans le même temps, Google lance Stadia Games and Entertainment, studio de jeu vidéo dirigé par Jade Raymond pour accompagner Stadia. Celui-ci a comme objectif la production d'exclusivités sur la plateforme de cloud gaming[14],[15].

En novembre 2019, Stadia pro est disponible pour ceux qui se sont pré-enregistrés et ont acheté le pack « Founder's Edition » comprenant un Chromecast ultra et une manette Stadia. Le 9 avril 2020, le service est ouvert au grand public avec sa formule gratuite Stadia Base, incluant deux mois offerts d'abonnement Stadia Pro[16]. Stadia Base peut être considéré comme l'équivalent de Steam : deux services permettant l'achat et l'installation dématérialisée de jeux. Dans le cas de stadia Base, les jeux sont bridés au format HD avec un framerate de 60 fps et un son stéréo.

Matériel compatible[modifier | modifier le code]

Stadia est essentiellement basé sur Internet et le client/API Chromium que l'on retrouve dans le boitier Chromecast, les PC Chrome OS et les navigateurs (tournant sur Android de Google, iOS d'Apple, Windows 10 de Microsoft et Linux). Stadia est compatible 4K/60fps avec le format VP9 et le son surround 5.1. L'architecture de Stadia implique la nécessité d'avoir un bon débit (VDSL recommandée) et génère une perte de chaleur importante au niveau du matériel ayant la charge du traitement des données.[réf. nécessaire]

Au lancement, Stadia était compatible avec les Google Pixel, n'importe quel système d'exploitation PC permettant de lancer le navigateur Chrome (Windows, MacOS, Linux, ChromeOS) ainsi que les Chromecast Ultra (mais pour utiliser ce dernier il faut posséder une manette Stadia).

Depuis, Stadia est officiellement compatible avec de nombreux smartphones et, de fait, avec tous les smartphones Android capables de faire tourner l'application Stadia. Les utilisateurs d'iOS peuvent jouer sur Stadia depuis le 19 novembre 2020.

Google a également conçu une manette pour Stadia qui fonctionne en filaire ou en wifi (connectée aux data-centers de Google). La plupart des navigateurs basés sur Chromium fonctionnent avec Stadia et reconnaissent la manette. La manette stadia n'est pas nécessaire pour accéder au service : plusieurs manettes sont reconnues ou le combo clavier/souris suffit pour jouer.[réf. nécessaire]

Jeux disponibles[modifier | modifier le code]

Liste exhaustive[modifier | modifier le code]

Plus de 120 jeux sont prévus sur Stadia en 2020.

Jeux disponibles à la sortie en novembre 2019[modifier | modifier le code]

Liste des fonctions et des abonnements[modifier | modifier le code]

Il existe deux types d'utilisation de Stadia :

  • Stadia Pro (disponible au lancement) : 9,99 /mois, permet de jouer jusqu'en 4k à 60 fps et d'accéder à un catalogue de jeux offerts chaque mois disponible uniquement tant que l'abonnement est actif. Un réabonnement permet d'accéder de nouveau aux jeux obtenus.
  • Stadia Base (disponible depuis avril 2020) : limité en 1080p à 60 fps. Permet d'accéder au service gratuitement, chaque jeu devant être acheté individuellement.

Les jeux achetés sur Stadia restent accessibles, même après désabonnement de Stadia Pro.[réf. nécessaire]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « La Presse divulgue en avance les informations du lancement de Google Stadia »,
  2. « Google donne enfin de nouvelles informations sur Stadia », sur www.journaldunet.com (consulté le 16 juillet 2019)
  3. « stabulor - Dictionnaire Gaffiot français-latin - Page 1473 », sur www.lexilogos.com (consulté le 18 septembre 2020)
  4. a b et c « Un système surpuissant pensé pour tous - Dossier : Google Stadia : Prix, jeux, offres d'abonnement, Cloud Gaming - tout ce qu'il faut savoir », sur Jeuxvideo.com (consulté le 18 septembre 2020)
  5. (en) Sean Hollister, « Google Stadia uses a custom AMD chip to offer 10.7 teraflops of cloud gaming power », sur The Verge, (consulté le 18 septembre 2020)
  6. (en-US) Dean Takahashi, « Why would game industry veteran Phil Harrison join Google? », sur VentureBeat, (consulté le 18 septembre 2020)
  7. (en) Tom Warren, « Microsoft reveals more Xbox Series X specs, confirms 12 teraflops GPU », sur The Verge, (consulté le 18 septembre 2020)
  8. (en-US) Ron Amadeo, « Google announces “Project Stream”—a “test” of game streaming in Chrome », sur Ars Technica, (consulté le 19 mars 2019)
  9. « Avec Stadia, Google veut inaugurer l’ère du jeu vidéo sans consoles », sur Le Monde, (consulté le 20 mars 2019)
  10. (en-US) « Google’s Project Stream cloud gaming will use AMD Radeon Graphics », sur VentureBeat, (consulté le 19 mars 2019)
  11. (en) Austen Goslin, « Streaming Assassin’s Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great », sur Polygon, (consulté le 19 mars 2019)
  12. (en) Stefan Etienne, « Google’s Project Stream is a working preview of the future of game streaming », sur The Verge, (consulté le 19 mars 2019)
  13. (en) Owen S. Good, « Get free Assassin’s Creed Odyssey on PC for testing Google’s Project Stream », sur Polygon, (consulté le 19 mars 2019)
  14. (en) Stephen Totilo, « Google Unveils Gaming Platform Stadia, A Competitor To Xbox, PlayStation And PC », sur Kotaku, .
  15. Kaaraj, « GDC 2019 : Résumé de la conférence Google, qui se lance dans les jeux vidéo », sur Jeuxvideo.com, .
  16. 01net, « Google lance la version gratuite de Stadia et vous offre deux mois de jeux vidéo », sur 01net (consulté le 10 avril 2020)

Lien externe[modifier | modifier le code]