Super Mario 3D World

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Super Mario 3D World
Image illustrative de l'article Super Mario 3D World

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD Tokyo[1]
1-UP Studio
Concepteur Shigeru Miyamoto
Réalisateur
Koichi Hayashida
Kenta Motokura
Producteur
Yoshiaki Koizumi
Musique Mahito Yokota
Kōji Kondō

Début du projet Juillet 2011
Date de sortie
  • Japon 21 novembre 2013
  • États-Unis Canada 22 novembre 2013
  • Europe 29 novembre 2013
  • Australie 30 novembre 2013
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un à quatre joueurs
Plate-forme Wii U
Média Disque optique Téléchargement dans la boutique EShop
Langue Multilingue
Contrôle Wii U GamePad
Manette Wii U Pro
Télécommande Wii

Super Mario 3D World (スーパーマリオ3Dワールド, Sūpā Mario Surī Dī Wārudo?) est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Nintendo. Dévoilé lors de l'E3 2013, le jeu est sorti en novembre 2013 sur Wii U. Le jeu est ressorti le 30 septembre 2016 dans la collection Nintendo Selects en Europe.

Scénario[modifier | modifier le code]

Alors qu'un soir de fête, Mario, Luigi, Peach et Toad regardaient le ciel étoilé, Toad vit sur le chemin un tuyau transparent. Mario et Luigi décidèrent de le réparer et sortit alors du tuyau une multitude d'objets magiques et une mystérieuse petite princesse verte nommée la princesse Libella. Cette dernière explique aux héros que Bowser a capturé d'autres princesses Libellas, mais un tremblement de terre se fit soudain ressentir et Bowser surgit du tuyau et avant que Mario et ses amis n'eurent pu réagir, il captura la princesse Libella et l'enferma dans un bocal. Peach, affolée, se précipita vers le tuyau et trébucha malencontreusement dedans. Les héros la poursuivirent donc en sautant dans le tuyau qui devait les mener dans de nouveaux mondes aventureux!

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Le jeu reprend un système de jeu similaire aux précédent opus 3D comme Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 et Super Mario 3D Land. Comme dans les jeux en 2D, le but est de traverser un niveau jusqu'au drapeau final dans un temps imparti, tout en pouvant déplacer Mario dans un monde en 3D, la caméra ne pouvant cependant pas pivoter à 360°. La caméra se déplace par paliers et non de façon continue. Des rampes d'accélération font leur apparition, permettant aux personnages d'être propulsés en avant avec une vitesse beaucoup plus élevée, ainsi que les tuyaux transparents qui permettent des déplacements rapides à la fois au sein des niveaux et dans la sélection des niveaux.

À l'instar de Super Mario Bros. 2, Mario, Luigi, la Princesse Peach et Toad sont jouables et chacun possède une capacité qui lui est propre[2]. Mario est polyvalent, Luigi possède des capacités de saut supérieures à celles des autres car il est plus léger, cela lui permet de sauter plus haut et plus loin. La princesse Peach peut planer dans les airs grâce à sa robe, et Toad est plus vif et court plus vite que les autres personnages. Le jeu contient aussi plusieurs objets traditionnels des jeux Super Mario, comme le Super champignon, la Fleur de Feu et la Super Etoile, mais aussi la Super Feuille, et également une nouvelle transformation, le Costume de Chat, qui requiert une Super Clochette pour qu'il se transforme. Sous cette forme, le personnage, quand il ne bouge pas, se tient assis comme un chat, et quand il se déplace, court à quatre pattes[3]. Sous sa forme de chat, le personnage est capable de grimper aux murs pendant un temps limité et peut attaquer ses ennemis avec ses griffes et sa queue. La Fleur Boomerang et le Méga Champignon sont de retour ainsi qu'un nouvel objet, la Double Cerise, faisant apparaître un double du personnage qui le ramasse et la Boîte Canon permettant de tirer des boulets. Comme dans Super Mario 3D Land et New Super Mario Bros. 2, des chronomètres peuvent être dispersés dans certains stages pour gagner du temps supplémentaire allant des chronomètres bleus donnant 10 secondes aux chronomètres verts donnant 100 secondes. Les Médailles Étoiles sont remplacées par des Étoiles Vertes et il y en a trois dans chaque niveau. Il y a aussi un sceau à chaque stage à récupérer (excepté au monde Champignon et Fleur), les sceaux étant utilisés pour Miiverse.

Cet épisode est le premier de la série à proposer un mode multijoueur allant jusqu'à quatre joueurs dans un monde en 3D[3]. Ce multijoueur est jouable uniquement en local et propose un classement entre les joueurs malgré l'aspect coopératif[4]. Contrairement au mode solo où la caméra peut être modifiée, le multijoueur a une caméra fixe afin de pouvoir suivre tous les personnages[5]. Étant sorti durant l'année de Luigi, des Luigi en pixels peuvent être aperçus à certains endroits ou par surprise. Le jeu original Luigi Bros est également disponible après avoir visionné le générique.

Pouvoirs[modifier | modifier le code]

En plus des transformations classiques depuis Super Mario 3D Land, de nouvelles transformations font leur apparition.

  • Super Champignon : Le Super Champignon permet au personnage de grandir. Il peut casser des blocs qu'il ne pouvait pas casser avant d'obtenir un Super Champignon.
  • Super Étoile : La Super Étoile rend le personnage invincible durant un temps limité. Il peut tout éliminer. Toutefois, s'il tombe dans le vide et dans la lave, c'est fini.
  • Fleur de Feu : La Fleur de Feu permet au personnage de lancer des boules de feu afin de tuer les ennemis.
  • Fleur Boomerang : La Fleur Boomerang donne au personnage un costume de Frère Boomerang, lui permettant de lancer des boomerangs pour vaincre ses ennemis ou ramasser des objets hors de portée.
  • Super Feuille : La Super Feuille donne au personnage un Costume de Tanuki. Il peut ralentir sa chute en planant et faire des balayages avec sa queue.
  • Super Feuille dorée : Ne peut être obtenu qu'au début du niveau ou à un checkpoint, après plusieurs échecs au niveau. Il donne les mêmes caractéristiques que la super feuille, en rendant le personnage invincible.
  • Méga Champignon : Le Méga Champignon donne au personnage une taille colossale pour un temps limité. Il est invincible et peut tout détruire (arbres et briques grises comprises, tuyaux ...). Toutefois, s'il tombe dans le vide, c'est fini.
  • Super Clochette : La Super Clochette donne au personnage un Costume de Chat. Il peut grimper au mur temporairement, attaquer les ennemis avec ses griffes et plonger au sol.
  • Super Clochette Rouge : Disponible à partir du niveau 2 du monde champignon. Elle donne les mêmes caractéristiques que la Super Clochette. Le joueur peut de plus, en effectuant une charge au sol, se transformer un court instant en statue dorée (et être invincible), et générer ainsi des pièces. Le nombre de pièces dépend de l'altitude où vous êtes et quand vous faisiez votre charge au sol.
  • Double Cerise : La Double Cerise fait apparaître un double du personnage qui le ramasse.
  • Boîte Canon : La Boîte Canon permet au personnage de tirer des boulets pouvant détruire des murs fissurés. Appuyez sur Y pour charger le boulet et surtout ainsi éviter de faire des dégâts à vos amis (si vous jouez en multijoueur), mais également de tirer plus loin et plus fort.
  • Boîte à Lumière : La Boîte à Lumière projette une lumière qui éclaire devant le personnage, pouvant tuer des fantômes (Les Boos ...) .
  • Boîte à Hélice : La Boîte à Hélice permet au personnage de se propulser dans les airs.
  • Patin de Goomba : Le Patin de Goomba permet au personnage de glisser plus rapidement sur la glace et de glisser sur des pics sans être touché.
  • Masque de Goomba : Le Masque de Goomba sert a ne pas être repéré par les ennemis et les projecteurs Bowser.
  • Certains bonus sont « non-stockables » : super étoile, méga champignon, double cerise. Les boîtes et la double cerise ne peuvent être conservées d'un niveau sur l'autre. Les boîtes peuvent se cumuler avec les bonus tels que la super clochette, la fleur de feu, etc.

Personnages[modifier | modifier le code]

À l'instar de Super Mario Bros. 2, Mario, Luigi, Toad (bleu) et la princesse Peach sont jouables et chacun possède une capacité qui lui est propre.

  • Mario : Mario est polyvalent.
  • Luigi : Luigi saute plus haut car il est plus léger.
  • Toad (bleu) : Toad est plus vif et court plus vite.
  • Princesse Peach : Peach peut planer dans les airs pendant un court instant grâce à sa robe.
  • Harmonie (secret) : Harmonie saute haut mais un peu moins que Luigi et peut tournoyer à la manière de Mario et Luigi pour éliminer ses ennemis (sauf si elle possède une transformation, hormis les boîtes), mais elle est cependant la moins rapide. Elle devient jouable après avoir fini le niveau 2 du Monde Étoile.
  • Capitaine Toad : Il n'est jouable que dans quelques niveaux spéciaux en solo. Il ne peut pas sauter. Le but de ces niveaux est de récupérer les cinq étoiles vertes du niveau en jouant avec les angles de la caméra pour trouver les passages.

Développement[modifier | modifier le code]

Yoshiaki Koizumi (producteur, à gauche) et Koichi Hayashida (co-réalisateur) venus présenter Super Mario 3D World à l'E3 2013.

En juillet 2011, Yoshiaki Koizumi, réalisateur des jeux Super Mario Galaxy, a déclaré que le jeu était déjà en développement[6]. En novembre 2012, Nintendo annonce dans une interview accordée à IGN que le jeu sera bientôt dévoilé[7]. En janvier 2013, Nintendo déclare que le jeu sera présenté lors de l'E3 2013[8]. Le jeu a été présenté lors du Nintendo Direct de juin 2013 consacré à l'E3 pour une sortie en décembre 2013[9]. Selon le concepteur Yoshiaki Koizumi et le co-réalisateur Koichi Hayashida, le choix de faire un jeu proche de Super Mario 3D Land vient de l'intégration d'un mode multijoueur à quatre en local[10],[11].

Lors du Nintendo Direct du , Satoru Iwata a annoncé que le jeu sortirait le 22 novembre 2013 en Amérique du Nord et le 29 novembre 2013 en Europe[12].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 38 sur 40[13]
Official Nintendo Magazine (GB) 93 %[14]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 9 sur 10[15]
IGN (US) 9,6 sur 10[16]
Jeuxvideo.com (FR) 17 sur 20[17]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 92,77 % (50 tests)[18]
Metacritic 93 sur 100 (81 tests)[19]

Après avoir essayé la version démo jouable à l'E3 2013, le site Jeuxvideo.com déclare que le jeu sera un bon jeu de plates-formes entre Super Mario 3D Land et la série New Super Mario Bros. et que le plaisir est présent, mais qu'il n'y a pas suffisamment de nouveautés concernant le système de jeu pour le moment[20]. Durant leurs tests, ils ont souligné le fait que le jeu a des petits problèmes de caméras, notamment à plusieurs, et de perspectives[17].

Ventes[modifier | modifier le code]

Au 31 mars 2014, le jeu s'est écoulé à 2,17 millions d'exemplaires, représentant la troisième meilleure vente de jeu Wii U[21]. Au 31 mars 2015, les ventes s'élèvent à 4,10 millions d'exemplaires[22].

Postérité[modifier | modifier le code]

Lors de l'E3 2014, Nintendo présente le jeu Captain Toad: Treasure Tracker, un spin-off qui sert de préquelle, basé sur les niveaux bonus Les Aventures du Capitaine Toad disponibles dans le jeu[23].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Nintendo Unveils Super Mario 3D World »(ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur http://gamefreaks365.com/ (consulté le 12 juin 2013)
  2. (en) « E3 2013: Super Mario 3D World Revealed for Wii U », sur IGN
  3. a et b « E3 2013 : Super Mario 3D World annoncé sur Wii U ! », sur Jeuxvideo.com
  4. « Quelques images et infos pour Super Mario 3D World », sur http://www.nintendo-master.com/
  5. « Le producteur de Super Mario 3D World explique le système de caméra », sur http://www.nintendo-master.com/
  6. (en) « Mario for Wii U Still Early », sur IGN
  7. « Un Mario en 3D annoncé sur Wii U », sur Jeuxvideo.com
  8. « E3 2013 : Super Smash Bros, Mario et Mario Kart U présentés », sur Jeuxvideo.com
  9. « Nintendo : Les prochains Mario 3D, Mario Kart et Smash Bros sur Wii U présentés dans un direct pré-E3 », sur Jeuxvideo.com
  10. « (E3) Pourquoi Super Mario 3D World et pas Super Mario Galaxy 3 ? », sur http://www.nintendo-master.com/
  11. (en) « E3 2013: Why Nintendo Didn't Make Mario Galaxy 3 », sur IGN
  12. (en) « Super Mario 3D World Release Date Announced », sur IGN
  13. (en) « Famitsu Review Scores: Issue 1302 », Famitsu, (consulté le 20 novembre 2013)
  14. (en) Joe Skrebels, « Super Mario 3D World review », Official Nintendo Magazine (UK), (consulté le 20 novembre 2013)
  15. (en) Mark Walton, « Super Mario 3D World Review - GameSpot.com », GameSpot, CBS Interactive, (consulté le 20 novembre 2013)
  16. (en) Jose Otero, « Super Mario 3D World Review », IGN,
  17. a et b Anagund, « Super Mario 3D World », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 20 novembre 2013)
  18. (en) « Super Mario 3D World for Wii U », GameRankings (consulté le 20 novembre 2013)
  19. (en) « Super Mario 3D World for Wii U Reviews », Metacritic, CBS Interactive (consulté le 20 novembre 2013)
  20. « Aperçu : Super Mario 3D World », sur Jeuxvideo.com
  21. (en) « Nintendo Software Sales », sur http://www.nintendo.co.jp/
  22. « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii U Software », sur nintendo.co.jp (consulté le 24 juillet 2015).
  23. « E3 2014 : Nintendo annonce Captain Toad Treasure Tracker », sur Jeuxvideo.com (consulté le 12 juillet 2014)

Liens externes[modifier | modifier le code]