Cartouche de jeu vidéo

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Une cartouche de NES.

Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade. Dans cette mémoire morte le logiciel ou code du jeu vidéo est inscrit.

Histoire[modifier | modifier le code]

Ce système de stockage est utilisé dans les années 1980 par des ordinateurs personnels tel que le Commodore 64. Il est par la suite largement employé pour la distribution de jeux vidéo sur console, avant d'être remplacé dans le milieu des années 1990 par le CD-ROM.

The Legend of Zelda est le premier jeu sur NES à permettre une sauvegarde directement sur sa cartouche, grâce à l'adjonction d'une pile de sauvegarde[1].

Technique[modifier | modifier le code]

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Les cartouches de jeux vidéo sont un circuit électrique enfichable dans la console. Elles contiennent généralement une mémoire morte de type ROM. C'est-à-dire qu'elle n'est pas modifiable pas l'utilisateur. Pour les modèles les plus récent elles peuvent contenir en plus une mémoire vive tel que les mémoires de type CMOS. Ce type de mémoire à l'avantage d'être modifiable pas l'utilisateur. Ce qui permet par exemple de sauvegarder. Mais en contre partie ces mémoires doivent être alimentées en permanence par une pile pour ne pas s'effacer. D'où la nécessité d'utiliser une pile de sauvegarde, qui a une durée de vie fini, allant jusqu'à plus de 20 ans[2].

Les cartouches peuvent aussi être agrémenté de nouveau composant. Dans les années 1990 Nintendo et Sega développeront chacun une puce permettant d'améliorer les graphisme de leurs consoles, il s'agit de la Super FX pour Nintendo et du SVP pour Sega. De ce fait, les jeux tardifs de la Super Nintendo sont techniquement plus évolués que les jeux des premières années. Le jeu Star Wing par exemple n'aurait jamais pu gérer la 3D si la puce Super FX n'avait pas été ajouté dans la cartouche[3].

Avantages et inconvénients[modifier | modifier le code]

L'avantage de la cartouche est d'offrir un contenu instantanément disponible, sans temps de chargement, ainsi qu'un support robuste, difficilement endommageable. De plus, avec les progrès techniques et la miniaturisation des circuits imprimés, il devient possible d'améliorer les performances des cartouches tout au long de la durée de vie d'une console.

Néanmoins, ses coûts de production élevés et sa faible capacité de stockage en comparaison avec le CD-ROM menèrent à l'abandon de ce support par l'industrie du jeu vidéo.

Malgré ces inconvénients, Nintendo a utilisé des cartouches sur ses consoles de salon jusqu'en 2001 où sort la GameCube qui utilise des minis DVD. Dans le milieu de l'arcade, les cartouches sont employées jusqu'en 2004 par SNK Playmore (et SNK) avec le Neo-Geo AES, MVS et Sammy pour son système Atomiswave.

Nintendo utilisera encore les cartouches pour ses consoles portable jusqu'à la GameBoy Advance produite jusqu'en 2008. Mais à partir de la Nintendo DS elles seront remplacés par des cartes mémoires, qu'il ne faut pas confondre avec une cartouche. Son concurrent Sony avec la PSP utilise des UMD, sortes de mini-disques.

Références[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]