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Super Mario Odyssey

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Super Mario Odyssey
Logo officiel de Super Mario Odyssey.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Kenta Motokura
Scénariste
Compositeur
Naoto Kubo
Shiho Fujii
Koji Kondo
Producteur
Yoshiaki Koizumi
Koichi Hayashida

Début du projet
Fin 2013
Date de sortie
INT : 27 octobre 2017
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Version
1.3.0

Ventes
30,3 M ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Évaluation
ACB : PG ?
CERO : B ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
USK : 6 ?
Site web

Super Mario

Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ, Sūpā Mario Odessei?) est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure, développé par Nintendo EPD et édité par Nintendo en octobre 2017 sur Nintendo Switch. Il s’agit du vingt-troisième opus de la série Super Mario et du successeur de Super Mario 3D World. Le jeu propose une structure en zones ouvertes qui confère une grande liberté d’exploration sans pour autant relever du monde ouvert. Il introduit également une nouveauté dans la série : la possibilité de prendre le contrôle d’ennemis ou d'objets via un phénomène fictif appelé la « chapimorphose ».

L’intrigue suit Mario et son allié Cappy à travers dix-sept royaumes aux thématiques variées dans leur tentative d’empêcher le mariage forcé entre Bowser et la princesse Peach, enlevée par ce dernier. Comme le suggère le titre, les deux protagonistes voyagent à bord de l’Odyssée, un vaisseau volant retrouvé à l’abandon puis restauré.

Super Mario Odyssey reçoit des critiques très favorables et obtient une note de 97 sur 100 sur le site web Metacritic. Fréquemment salué pour son inventivité, son système de métamorphose et sa grande liberté d’exploration, il figure en 2025 parmi les jeux les mieux notés sur OpenCritic. Quelques critiques relèvent en revanche des commandes de mouvement et une caméra parfois imprécises, ainsi qu’une innovation jugée inégale selon les attentes.

À bord du bateau volant de Bowser, Mario affronte une nouvelle fois son rival, qui a enlevé la princesse Peach dans l’intention de l’épouser. Au cours du combat, Bowser projette violemment son chapeau contre Mario, le faisant basculer hors du vaisseau et tomber dans le vide. Il atterrit au pays des Chapeaux, un royaume brumeux où il rencontre Cappy, un être anthropomorphique en forme de chapeau. Cappy lui apprend que sa sœur, Tiara, a elle aussi été capturée par Bowser pour servir au mariage. Décidés à récupérer leurs proches, Mario accepte l’aide de Cappy, qui prend l’apparence de sa casquette. Ensemble, ils s’engagent dans un voyage à travers différents royaumes pour poursuivre Bowser et empêcher la cérémonie.

Système de jeu

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Généralités

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Super Mario Odyssey est un jeu de plateformes et d’action-aventure qui réunit plusieurs personnages de l’univers Super Mario[2]. Le joueur contrôle Mario, accompagné de Cappy[3], une créature anthropomorphique en forme de chapeau jouant un rôle central dans le gameplay. Le jeu introduit une mécanique inédite : la possibilité de prendre le contrôle d’ennemis ou d’objets en lançant Cappy dessus, un procédé appelé « chapimorphose », propre à cet opus[4].

L’objectif principal est d’empêcher le mariage forcé organisé par Bowser[5]. Pour le poursuivre, les protagonistes voyagent à bord de l’Odyssée, un vaisseau en forme de chapeau porté par un ballon[6]. Leur aventure les mène à travers dix-sept royaumes thématiques, chacun nécessitant la collecte d’un nombre défini de « Lunes de Puissance », source d'énergie indispensable pour faire repartir l’Odyssée[7]. Au total, 836 lunes[8] sont disséminées dans les différents royaumes, obtenues en explorant, en résolvant des énigmes ou en affrontant des boss.

La palette de mouvements reprend en grande partie celle de Super Mario 64 (triple saut, saut en longueur, saut mural, etc.). La principale nouveauté est la possibilité de se servir de la casquette de Mario, Cappy. Cappy peut être lancé dans plusieurs directions pour attaquer les ennemis ou servir de plate-forme temporaire[9]. Si le joueur lance la casquette sur certains objets ou personnages, Mario en prend le contrôle et peut utiliser ses capacités propres. Par exemple, Mario peut posséder un Bill Ball pour passer par-dessus un grand trou, une ampoule pour passer dans les câbles électriques, ou un tank pour détruire des murs[10],[11]. Certaines actions peuvent être accélérées en secouant les Joy-Cons[12].

Le jeu reprend la jauge de santé déjà présente dans la plupart des précédents jeux depuis Super Mario 64. Le jeu ne propose toutefois plus de systèmes de vie, Mario perdant désormais 10 pièces lors de chacune de ses morts. Mario peut mourir en subissant des dommages ou en tombant dans un trou sans fond. Pendant le jeu, Mario peut ramasser des pièces de deux types : les pièces dorées classiques et les pièces violettes propres à chaque pays. Ces pièces peuvent ensuite être utilisées pour acheter des costumes et des chapeaux, qui peuvent ensuite servir à compléter certaines mini-quêtes et à récupérer des nouvelles lunes[9].

Un mode coopération permet à un deuxième joueur de contrôler Cappy, la casquette de Mario[13],[14],[15]. Dans le jeu, le mode photographie permet de sauvegarder des captures d'écran et d'y ajouter des filtres ou des autocollants[16],[17].

En utilisant les amiibo Mario, Peach et Bowser en tenue de mariage, et même ceux sans tenue, ainsi que d'autres amiibo Super Mario, le joueur peut utiliser de nouvelles techniques, ainsi que débloquer des tenues pour lesquelles il faut normalement un nombre élevé de lunes[18]. D'autres amiibo peuvent être utilisés pour obtenir des indices sur la localisation des lunes de puissance[19],[20].

Une mise à jour disponible le 22 février 2018 ajoute le mode de jeu « Chasse aux ballons de Luigi » proposant un défi en multijoueur en ligne[21], ainsi que 2 nouveaux filtres photos et 3 nouvelles tenues. Plusieurs autres tenues sont proposées régulièrement par la suite.

Une nouvelle mise à jour gratuite disponible le 26 avril 2019 ajoute la compatibilité avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR de Nintendo Labo. Cette mise à jour apporte également trois missions inédites en réalité virtuelle dans le pays des chapeaux, le pays de la mer ainsi que le pays de la cuisine, mêlant des notes de musique, des pièces et des instruments à récupérer[22].

Super Mario Odyssey compte dix-sept territoires appelés « pays », chacun doté de son propre thème, paysage, climat, contraintes et habitants[23]. Les niveaux sont des mondes ouverts à la façon de Super Mario 64 et Super Mario Sunshine[24],[25],[26]. Les lunes sont cachées partout dans les niveaux et doivent être trouvées avec une exploration constante plutôt que des mini-défis à relever en permanence[27]. Certains niveaux sont inspirés d'endroits réels, comme la ville de New Donk City qui fait référence à New York[28]. Certaines parties des niveaux font également référence au premier jeu Super Mario Bros., avec des portions où Mario passe en design 8-Bit sur fond de musique chiptune et joue sur des plates-formes en 2D pendant quelques moments[29]. Des drapeaux sont répartis à plusieurs endroits dans chaque monde, ce qui permet à Mario de s'y téléporter une fois qu'il les a activés en les touchant ou en leur lançant Cappy[9],[30].

Dans la plupart des pays, un adversaire trouble l’ordre local, et les habitants sollicitent l’aide des protagonistes pour rétablir la situation. Certains territoires abritent un boss spécifique, tandis que d’autres sont la cible des Broodals, un groupe de lapins anthropomorphiques spécialisés dans l’organisation de mariages et engagés par Bowser pour dérober les trésors de chaque pays[31].

Ces trésors sont des objets emblématiques considérés comme des fiertés locales. Par exemple, au pays du Lac, les Robelaises[note 1] avaient confectionné la « robe de nacre », une robe de mariée prestigieuse, que les Broodals dérobent sur ordre de Bowser afin de la faire porter à la princesse Peach lors de la cérémonie[32].

Développement

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Yoshiaki Koizumi regarde sur le côté.
Le directeur de la production du jeu, Yoshiaki Koizumi, en 2007.

Le développement du jeu commence après la sortie de Super Mario 3D World fin 2013, et est confié à la même équipe. Sous la direction de Kenta Motokura, l'équipe doit trouver des concepts qui rejoignent l'idée directrice de la série : le « thème de la surprise ». L'équipe découvre par exemple que lancer un chapeau est une action amusante à faire avec les manettes Joy-Con, et en fait la mécanique de base du jeu avec la capture par chapeau[27]. L'équipe crée un certain nombre de prototypes plus ou moins originaux, et les intègre tous aux différents mondes du jeu[27]. L'équipe privilégie un pays par rapport aux autres lors du développement : New Donk City. Les développeurs choisissent Pauline, un personnage qui apparaît aux côtés de Mario dans Donkey Kong, pour être la maire de ce monde[33]. Une place toute particulière est donnée à la nostalgie dans le jeu, par exemple avec les costumes qui peuvent être achetés, dont les costumes de Mario's Picross et Super Mario Maker[23].

Avec ce jeu, Miyamoto a déclaré vouloir revenir aux origines de la série en 3D, à savoir Super Mario 64 et Super Mario Sunshine[34]. La volonté du jeu est de se rapprocher de la cible principale des jeux Mario, s'éloignant des jeux récents qui ciblaient les joueurs amateurs[35],[31],[36].

La liberté importante du joueur dans Super Mario Odyssey crée un défi supplémentaire pour les développeurs du jeu, qui veulent lui faire vérifier tout ce qui attire son attention et trouver des objets et défis secrets en permanence. Shigeru Miyamoto, le créateur de la série, ne fait pas partie du développement en tant que tel, mais est producteur exécutif et l'équipe fait appel à lui en tant que consultant. Ses retours sont très spécifiques, souvent critiques, mais relèvent de la suggestion plutôt que de l'ultimatum, et il est remarqué pour ses encouragements[27].

Les premières images du jeu sont dévoilées le lors d'une présentation des fonctionnalités de la Nintendo Switch. Le jeu est ensuite officialisé le au cours de la présentation en direct de la console[32],[37]. Certaines premières réactions soulignent la présence controversée de tétons dans le design du personnage de Mario, qui rompt avec les normes du jeu vidéo japonais[38].

La bande-son du jeu est dirigée par Naoto Kubo, dont c'est le premier rôle de direction chez Nintendo. D'autres compositions de Shiho Fujii et de Koji Kondo sont ajoutées au jeu[27].

Le développement du personnage de Pauline, maire de New Donk City, mène à la création de la chanson-titre du jeu, Jump Up, Super Star!, chantée par la doubleuse Kate Higgins. Super Mario Odyssey est donc le premier jeu de la série à s'appuyer sur un thème musical avec des paroles chantées[39].

Promotion et commercialisation

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En 2014, Yoshiaki Koizumi laisse entendre qu'un jeu Mario en 3D est en développement[40].

Le , le jeu est très rapidement montré dans la bande annonce de la Nintendo Switch[41],[42]. En , il est confirmé et annoncé officiellement pendant la présentation de la console. Mi-janvier, des premières vidéos du jeu sont publiées[43]. À l'Electronic Entertainment Expo 2017, un stand au thème de New Donk City est installé et permet aux personnes présentes de jouer à une démo[27].

Le , Nintendo publie une bande annonce musicale du thème principal du jeu, Jump Up, Super Star!, sur sa chaîne YouTube. Le jeu inclut des danseurs réels aux côtés de Mario[44]. Plus tard en , la musique sort sur iTunes et entre dans le top 25 des chansons les plus vendues[39],[45].

Le jeu fait sa sortie mondiale le [46],[47]. À cette occasion, des amiibo de Mario, Bowser et Peach habillés pour un mariage sont commercialisés. Nintendo sort enfin un coffret en édition limitée, qui inclut la Switch avec deux Joy-Cons de la couleur du chapeau de Mario (rouge), un étui de voyage pour la console, et un code de téléchargement du jeu[48].

Le comité Entertainment Software Rating Board (ESRB) autorise le jeu pour les enfants de plus de dix ans, justifiant la note par deux scènes en particulier. Dans la première, le joueur doit posséder un tank et tirer sur un boss, ce qui cause des grosses explosions. Dans une autre séquence, il faut donner des coups de poing à un autre boss[49].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 9 / 10[50]
Edge (UK) 10 / 10[51]
EGM (US) 10 / 10[52]
Famitsu (JP) 39 / 40[53]
Game Informer (US) 9,75 / 10[54]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) « Essential »[55]
Gameblog (FR) 10 / 10[56]
Gamekult (FR) 9 / 10[57]
GameSpot (US) 10 / 10[58]
GamesRadar+ (US) 5/5 étoiles[59]
IGN (US) 10 / 10[60]
Jeuxvideo.com (FR) 19 / 20[61]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 97 %[62]
(113 critiques)

À l'Electronic Entertainment Expo 2017, le jeu est le plus populaire sur les réseaux sociaux et reçoit les meilleures critiques des développeurs présents[63],[64].

Les premières critiques soulignent que le jeu est rempli d'éléments secrets et met plus l'accent sur l'exploration que sur la progression[27],[65]. The Verge estime que la structure du jeu se prête facilement à la nature portable de la Switch : les joueurs peuvent suivre les missions qu'on leur donne et avancer dans l'histoire pendant une longue séance de jeu, ou jouer peu de temps pour collectionner les lunes de puissance, que le journaliste compare aux « sanctuaires » cachés partout dans la carte du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild[66]. Le jeu est également comparé à The Legend of Zelda: A Link Between Worlds pour ses passages en 2D[67],[68].

À la sortie du jeu, l'agrégateur de notes Metacritic le place cinquième jeu le mieux noté de la plate-forme, à égalité avec plusieurs autres[69].

Edge loue l'originalité des concepts du jeu et les risques pris par Nintendo pour s'éloigner, avec succès, des Mario classiques. Le magazine compare le jeu à Super Mario 64 et l'appelle son « fils spirituel qu'il n'avait jamais eu ». Il apprécie en particulier la présence de Cappy et les mécaniques de capture[70].

Famitsu donne une note de 39/40 au jeu, soit la même note qu'à Super Mario 64 et la note la plus élevée pour un Mario en 3D depuis[71]. IGN et GameSpot lui attribuent des notes parfaites de 10 / 10 en louant son originalité[72],[73].

La chanson "Jump Up, Super Star!" a débuté à la 33e position dans le Billboard Japan Hot 100 pour la semaine du [74],[75]. Au Japon, la chanson était numéro 1 sur l'iTunes Store japonais[76],[77],[78]. Dans le classement "Tous genres" de l'iTunes Store américain, la chanson s'est classée à la 25e position[79],[80].

Durant la cérémonie des Game Awards en 2017, la chanson "Jump Up, Super Star" fût interprétée par Kate Higgins, doubleuse de Pauline[81],[82],[83].

Prix et distinctions

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Après l'E3 2017

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Aux Game Critics Awards, Super Mario Odyssey remporte les prix de meilleur jeu sur console, meilleur jeu toutes catégories et meilleur jeu d'action/aventure[84].

Super Mario Odyssey est nommé meilleur jeu de plateforme, meilleur jeu pour Nintendo Switch et meilleur jeu toutes catégories par IGN[85]. Il remporte le prix de meilleur jeu chez Destructoid[86].

En , lors de la Gamescom, Super Mario Odyssey est vainqueur de cinq prix : meilleur jeu de la Gamescom, meilleur jeu d'action, meilleur jeu familial, meilleur jeu sur Nintendo Switch et jeu le plus attendu par les consommateurs[87].

Après la sortie du jeu

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Début , le jeu est nommé aux GDC Awards dans les catégories « Meilleur design » et « Jeu de l'année » qui se déroulera en mars[88].

Dans un classement dressé en , la rédaction de Game Informer positionne le jeu au 3e rang des dix meilleurs jeux sortis sur Nintendo Switch[89].

Lors de ses trois premiers jours de commercialisation, le jeu s'est écoulé à plus de 500 000 unités au Japon[90],[91], soit le troisième meilleur lancement pour la série Super Mario. Il s'est également écoulé à plus d'un million d'exemplaires aux États-Unis, où il s'agit du meilleur lancement de la série, tout comme en Europe[92]. Ainsi, ce sont plus de 2 millions d'exemplaires qui se sont écoulés en trois jours dans le monde[93].

Aux États-Unis et en Europe, il s'agit du jeu de la série Super Mario qui a réalisé le meilleur lancement de tous les temps[94]. Il s'agit également du titre le plus vendu en 2017 sur Amazon.com[95]. En France, il s'est écoulé à 400 000 exemplaires sur l'année 2017[96]. Pendant la semaine du lancement, le jeu est en concurrence avec Assassin's Creed Origins, qui le bat au Royaume-Uni[97].

Au , Nintendo annonce 10,41 millions de ventes[98], tandis qu'il est annoncé 11,17 millions d'exemplaires vendus au de la même année[99]. En date du , Super Mario Odyssey s’est vendu à 12,17 millions d'exemplaires[100], tandis qu'au , le jeu s’est vendu à 14,44 millions d’exemplaires. Au , le jeu s'est vendu à 14,94 millions d'exemplaires[101] et dépasse les 20 millions d'exemplaires en 2020 avec plus de 20,83 millions d'exemplaires distribués[102].

Super Mario Odyssey est le plus gros succès commercial pour un jeu Super Mario en 3D, devançant ainsi Super Mario 3D Land (12,81 millions d'exemplaires[103]), Super Mario Galaxy (12,8 millions d'exemplaires[104]) et Super Mario 64 (11,91 millions d'exemplaires[105]).

Postérité

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Super Mario Odyssey devient rapidement l'un des jeux les plus joués en speedrun, notamment dans la catégorie « Any% » qui consiste à finir le jeu le plus rapidement possible sans conditions particulières[106],[107].

Le , le jeu reçoit une mise à jour visant à améliorer sa compatibilité avec la Nintendo Switch 2, notamment par l’ajout de la prise en charge de la 4K et du HDR[108].

Notes et références

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  1. Robelaise : Gentilé des habitantes du pays du Lac.

Références

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Liens externes

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