Horizon Zero Dawn

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Horizon
Zero Dawn
Image illustrative de l'article Horizon Zero Dawn
Logo du jeu.

Éditeur Sony Interactive Entertainment
Développeur Guerrilla Games
Concepteur Mathijs de Jonge
Musique Joris De Man
The Flight
Niels van der Leest

Début du projet 2011
Date de sortie
  • États-Unis Canada 28 février 2017
  • Europe 1er mars 2017
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 4

Moteur Decima

Horizon Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action en monde ouvert développé par Guerrilla Games et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4, sorti le 1er mars 2017 en Europe. Il s'agit de la première propriété intellectuelle développée par Guerrilla Games depuis Killzone en 2004 et la première tentative du studio néerlandais de réaliser un jeu vidéo de rôle.

L'histoire se déroule dans un contexte futuriste post-apocalyptique où l'humanité a perdu la maitrise de la technologie numérique et le monde est envahi par des créatures robotiques. Le joueur incarne Aloy, une chasseuse qui part en quête de son identité.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Horizon Zero Dawn prend place dans un univers post-apocalyptique dominé par des créatures mécanisées, en particulier des animaux robotiques[1]. Le jeu se déroule donc dans un futur éloigné de 1 000 ans, où la civilisation humaine s'est effondrée et où les créatures robotiques, devenues les plus puissantes en ce monde, dominent[2]. La région visitée dans le jeu est indéterminée, mais plusieurs éléments du DLC The Frozen Wilds la situent près du parc de Yellowstone.

Histoire[modifier | modifier le code]

Aloy est une orpheline, bannie dès sa naissance par la tribu des Noras et confiée aux soins de Rost, un paria. En effet, les circonstances de sa naissance sont un grand secret pour les trois Hautes Matriarches de la tribu, l'une d'elles pense qu'elle est une bénédiction pour la tribu mais les deux autres craignent Aloy et la voient comme une malédiction, elle est donc considérée comme une paria. Enfant, elle tombe dans les ruines d'un laboratoire et y trouve un Focus, un dispositif miniature qui lui permet d'analyser son environnement et d'accéder au système des machines antiques de l'Âge de métal. Déterminée à connaître ses origines, le seul moyen que possède Aloy est de réussir la cérémonie de l’Éclosion, pouvant la libérer de son statut de paria et forcer les Matriarches à lui répondre. Rost accepte de la préparer, l’entraînant à la chasse, l'escalade et aux techniques de survie. Le jour de la cérémonie, elle rencontre deux Oseram, Erend et Olin, et remarque que ce dernier possède un Focus. Pendant l’épreuve, Aloy surpasse les autres prétendants mais ils sont attaqués par des membres de l'Eclipse, une secte sanguinaire et xénophobe composée de membres de la tribu Carja. De nombreux participants à l’Éclosion sont tués mais Aloy parvient à éliminer de nombreux assaillants. Elle est surprise par Hélis, le chef de l'Éclipse, qui la soulève d'une seule main et commence à l'égorger, mais Rost surgit et sauve Aloy. Il combat Hélis mais ce dernier parvient à le battre et à le blesser mortellement. Hélis laisse alors pour morts Aloy et Rost avant de faire exploser le lieu du combat. Rost sauve Aloy de l'explosion en la poussant dans le vide, mais l'explosion achève Rost. Aloy est retrouvée par les Noras et recueillie par la Matriarche Teersa qui l'amène dans la montagne sacrée, là où se trouve la Toute Mère, la déesse des Noras, afin d'y être soignée.

À son réveil, Aloy apprend que des guerriers Noras partis à la poursuite des tueurs ont été décimés par des machines corrompues sous le contrôle de l'Éclipse. Teersa lui révèle que sa naissance est un mystère car elle est apparue bébé devant la porte de la Toute-Mère, une porte scellée contrôlée par une intelligence artificielle. La porte ne reconnait pas Aloy mais, Teersa pensant que la déesse s'est adressée à Aloy, parvient à la faire nommer Chercheuse de la tribu Nora en obtenant l'accord d'une deuxième matriarche, et ce malgré les protestations de la troisième. Aloy est désormais libre de parcourir le monde pour découvrir la vérité sur les récents événements et mettre les tueurs de l'Éclosion hors d'état de nuire. Avant de partir, elle aide les guerriers Noras survivants à anéantir les derniers membres de l'Éclipse présents sur les terres Noras. Elle part sur les traces d'Olin, le membre de la tribu des Oseram possédant un Focus.

Elle le retrouve et celui-ci lui révèle que l'Éclipse a enlevé sa femme et son fils et menace de les tuer s'il ne travaille pas pour la secte en tant qu'éclaireur. Il dit aussi à Aloy que l'Éclipse vénère un démon du nom de Hadès et que, grâce au focus d'Olin, ce dernier a pu identifier Aloy comme une menace et a ordonné à Hélis de l'éliminer : elle est leur cible en raison de sa ressemblance inexpliquée avec le Dr Elisabeth Sobeck, grande figure scientifique de l'Ancien monde. Selon le choix du joueur, Aloy tuera ou épargnera Olin, et pourra libérer la famille de ce dernier.

En ce qui concerne l'Éclipse, elle est liée aux Carjas de l'Ombre, des rebelles souhaitant renverser le roi Carja actuel. Autrefois, les membres des Carjas de l'Ombre servaient un roi dément qui a sacrifié de nombreux innocents. Il lançait des raids militaires dévastateurs contre différentes tribus puis faisait de nombreux prisonniers qu'il livrait ensuite en pâture à des machines dans une grande arène. Ces sacrifices humains avaient lieu car le roi était convaincu qu'ainsi les machines seraient moins agressives envers les humains et il pensait aussi que le soleil (que les Carjas vénèrent comme un dieu) souhaitait que le sang soit versé. Mais l'un des fils du roi dément, un jeune homme nommé Avad, a fui son père et rallié des Carjas hostiles à son règne ainsi que des Oseram (une tribu de forgerons et de guerriers qui avait fait les frais des raids du roi dément) et a ainsi pu rassembler une armée qui a attaqué et pris le contrôle de la capitale Carja, Méridian. Avad a tué son père mais un certain nombre de ses partisans sont parvenus à fuir et se sont regroupés à Brunante, une ville située en plein désert montagneux, où ils ont fondé les Carjas de l'Ombre afin de préparer une offensive pour reprendre Méridian, tuer Avad et restaurer un régime fidèle aux idées et à la politique du roi dément.

Aloy retrouve les anciens sites de l'entreprise Faro Automated Solutions et au travers des enregistrements laissés par les survivants, reconstitue la fin de l'histoire de l’Ancien monde. Ainsi, près de 1000 ans auparavant, les robots militaires Faro, des drones automatisés pour des missions de pacification, sont devenus hors de contrôle et ont détruit la planète par leur faculté d'auto-réplication à partir de la biomasse. Le Dr Sobeck a alors lancé le projet Aube Zéro, un système automatisé de terraformation devant prendre le contrôle des machines et recréer la vie sur Terre. Aloy croise la route de Sylens, un homme très secret mais qui recherche également l'histoire des Anciens. Il l'envoie sous la Citadelle de Brunante, siège du pouvoir des Carjas de l'ombre, où se trouve la station renfermant le cœur du système Aube Zéro. Elle y retrouve un ensemble complexe de bases de données, d'usines et de centres de clonage géré par une intelligence artificielle appelée GAIA. Une fois toute vie éteinte sur Terre, GAIA a lancé ses contre-mesures pour désactiver les robots Faro et utiliser des machines de sa fabrication pour recréer la biosphère à partir d'échantillons stockés d'ADN et permettre à une nouvelle humanité clonée de repeupler la Terre, fort des leçons tirées des erreurs passées. Parmi les sous-systèmes de GAIA, on compte HADES, chargé de lancer une opération d'extinction si jamais Aube Zéro n'offrait pas les conditions favorables à la vie humaine. Aloy met la main sur le registre d'accès du Dr Sobeck grâce auquel elle pourra ouvrir la porte de la Toute-Mère et découvrir la vérité sur sa naissance.

Après cela Aloy tombe dans une embuscade de l'Éclipse et Hélis, le chef de la secte, la capture et la condamne à mort. Il l'enferme dans une cage, et la nargue,il prétend avoir été choisi par le soleil pour être « l'instrument de la prophétie » et accomplir un grand destin qui passe par le fait qu'il jouera un rôle de premier plan dans la reprise de Méridian par les partisans du roi dément, ce qui selon lui restaurera « l'équilibre entre le soleil et l'ombre ». Il dit à Aloy qu'elle n'est qu'une sauvage, qu'il l'a vaincue et qu'il va la sacrifier au soleil en la jetant dans une arène, dans laquelle elle fera face à un Mastodonte corrompu. Il prétend aussi que telle était sa destinée et qu'il a ordonné une attaque contre les Noras afin de les exterminer. Aloy rétorque à Hélis qu'il n'est qu'un assassin et une marionnette dont Hadès tire les ficelles. Pour toute réponse il la jette dans l'arène, mais Aloy parvient à détruire le Mastodonte à la grande surprise d'Hélis, il lui envoie alors d'autres machines mais Sylens provoque une explosion qui crée une brèche dans l'arène par laquelle il entre avec plusieurs machines qu'il a piraté ce qui lui permet de détruire les machines envoyées par Hélis et d'extraire Aloy.

Aloy retourne sur les terres Noras, où elle repousse l'attaque de l'Eclipse empêchant ainsi la secte de faire s’effondrer la montagne sacrée dans laquelle les Noras survivants s'étaient réfugiés, avant d'entrer dans le domaine de la Toute-Mère. Elle y trouve un message de GAIA, révélant qu'un signal inconnu a réactivé HADES et a poussé le sous-système à prendre le contrôle, et pour l’arrêter, elle n'a d'autre option que l'auto-destruction. Mais sans GAIA, la terraformation est sans contrôle, la destruction de GAIA est également la cause de l'hostilité des machines à l'égard des hommes et de la création de machines de plus en plus dangereuses et perfectionnés, elles sont mises au point et fabriquées par un autre sous-système du nom d’Héphaïstos. Alors comme mesure désespérée, GAIA a créé un clone du Dr Sobeck, espérant que celui-ci pourra entendre son message et détruire HADES, ce clone n'est autre qu'Aloy. Quant au Dr Sobeck, elle est morte en protégeant GAIA des robots Faro.

En sortant de la montagne, Aloy fait face aux Noras qui se prosternent devant elle la considérant comme leur élue. Aloy est furieuse d’être vénérée par des gens qui l'avaient rejetée par le passé, affirme qu'elle n'est pas l'élue, que le monde entier est menacé et appelle les guerriers Noras en état de combattre à rejoindre Méridian. Par la suite Aloy obtient le système de sécurité permettant de neutraliser Hadès auprès de Sylens, ce dernier avoue qu'il est le fondateur originel de l'Éclipse : attiré par les promesses de HADES sur le savoir de l'Ancien Monde, il a mis en contact ce dernier avec les Carjas de l'Ombre qui, croyant qu'il était l'ombre enfouie de leur mythologie, ont fondé l'Eclipse pour le servir directement. Le but d'Hadès étant de rassembler une puissante armée de machines corrompues,dont certaines ont été déterrées et réveillées, pour s’emparer d'une tour de métal nommée la Flèche qui se situerait près de Méridian, une tour qui a jadis parmi à Gaia de désactiver les robots Faro. Hadès veut l'utiliser pour réveiller toutes les machines endormies sur la planète ce qui provoquera la fin du monde, les machines submergeant et anéantissant les humains tout en détruisant la nature pour se ravitailler en énergie. Hadès a aussi ordonné la mort de Sylens quand ce dernier ne lui était plus d'aucune utilité, ce qui explique sa fuite de l'Éclipse et qu'il se soit retourné contre elle et Hadès, les membres de l'Éclipse sont aussi manipulés car ils ignorent qu'Hadès veut détruire le monde, pensant qu'il veut simplement les aider à reprendre Méridian.

Aloy et Sylens apprennent également que Ted Faro (le responsable principal de l'effondrement du monde) a supprimé le programme qui réunissait toutes les connaissances culturelles et historiques de l'humanité,et a aussi tué tout ceux qui auraient pu aider à transmettre le savoir de l'ancien monde aux habitants du nouveau monde,il souhaitait éviter à la nouvelle humanité de commettre les mêmes erreurs que la précédente et garantir sa " pureté ".

L'Éclipse attaque finalement Méridian et la Flèche et fait face à Aloy, les amis qu'elle s'est faits au cours de son aventure, les gardes Carjas de la ville, les guerriers Noras qu'Aloy avait appelé à rejoindre Méridian, des Oserams et même des Banuks, une tribu de guerriers et de chasseurs de machines vivants dans les montagnes enneigées (à condition que le joueur ait fait certaines quêtes annexes). Pendant l'attaque de l’Éclipse, Aloy tue Hélis et lui rappelle qu'Hadès l'utilisait depuis le début et qu'il n'était qu'un pion. Hadès parvient à atteindre la Flèche et à émettre son signal mais Aloy réussit à utiliser le système de sécurité contre Hadès, ce qui le neutralise et coupe le signal. Toutes les machines qu'il avait réveillé sont désactivées avant d'avoir eu le temps de récupérer toutes leurs forces, l'émission du signal n'a donc fait aucune victime. Aloy part peu après dans un nouveau voyage et retrouve le corps du Dr Sobeck, ce qui l'émeut et lui permet d'être enfin en paix vis à vis de ses origines et de son statut d'orpheline. On apprend également que GAÏA a créé Aloy en fonction des indications que Sobeck lui avait donné sur la fille qu'elle aurait aimé avoir.

Une scène post-crédits montre que HADES n'a pas été totalement anéanti. Sylens parvient à le capturer et l'informe qu'il est désireux de connaître la source du signal qui a tout déclenché, et ce au risque de remettre en danger l'humanité car il compte installer Hadès dans un robot Faro, l'une des machines qui avaient anéanti le monde des anciens et failli éradiquer l'humanité.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Horizon Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action en monde ouvert, dans lequel le joueur incarne le personnage d'Aloy, une chasseresse et archère.

Le joueur dispose de nombreux moyens de tuer les ennemis, comme les pièges (des fils de détente, par exemple), les flèches tirées à l'arc (dont celles qui permettent de fait tomber les défenses et armes des machines), les explosifs ou encore le combat de mêlée. Le joueur peut également confectionner de nouveaux objets en collectant des matériaux et des pièces de machines[3]. Le joueur peut aussi ralentir le temps pour mieux viser les points sensibles des ennemis. Le jeu prend place dans un monde ouvert qui peut être exploré par le joueur durant ses missions[4]. Le paysage évolue au gré d'une météo changeante et du jour et de la nuit qui sont pris en compte[5]. Guerrilla Games a également précisé que le jeu ne comprendra pas d'écran de chargement[2].

Les machines[modifier | modifier le code]

Les machines (ou robots) sont les ennemis principaux du jeu. Elles ressemblent à des animaux disparus ou actuels, et ainsi, se comportent comme tels (elles sont primitives malgré une certaine intelligence), elles sont d'ailleurs basées et inspirées sur des animaux de l'Age de Métal. Elles attaquent à vue les humains avec leurs armes variées, mais laissent les animaux sauvages (de chair et de sang) les approcher volontiers (renard, sanglier, dinde, lapins et autres). Elles sont naturellement plus résistantes que les ennemis humains mais possèdent aussi des faiblesses. Elles peuvent se « reproduire » grâce à la biomasse sans pour autant la détruire. Certaines cependant fuient à la vue des humains mais n'hésitent pas à attaquer au besoin. Certaines d'entre elles peuvent servir de monture après avoir été piratées. Le joueur peut les traquer, les pirater ou décrocher certaines pièces d'armement pour les retourner contre elles. Les éléments qui composent ces créatures, comme l'électricité et le métal, sont vitaux pour Aloy. Elle peut récupérer ces ressources sur leur corps[2]. Certaines machines sont corrompues par un programme parasite qui empoisonne le terrain environnant et les pousse à attaquer, humains comme machines.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu débute en 2011[6].

Guerrilla Games a annoncé qu'il développait une nouvelle propriété intellectuelle qui ne serait pas fondée sur la franchise Killzone. Après avoir achevé Killzone: Shadow Fall, le studio a attaché plus de personnel au développement et à la conception d'Horizon[7]. Les esquisses du jeu, qui comprenaient des dinosaures robotiques ainsi que son nom de code, ont été divulgués en septembre 2014[8].

Le prototype du jeu laissait supposer qu'Aloy était capable de monter sur le dos de vrais chevaux, avant que l'idée ne soit finalement écartée[9],[10].

Le jeu est annoncé officiellement lors de la conférence de presse E3 2015 de Sony Computer Entertainment, pour une sortie prévue sur PlayStation 4 en 2016 dans le monde entier[11]. Le scénario est écrit par John Gonzalez, scénariste principal de Fallout: New Vegas avant de rejoindre Guerrilla Games en 2013[2],[12]. Horizon Zero Dawn est fondé sur une version modifiée du moteur de jeu de Killzone: Shadow Fall, permettant de supporter la structure en monde ouvert du jeu[13]. Le jeu ne comprend aucun tutoriel afin d'encourager les joueurs à apprendre les méthodes de jeu en perdant et réessayant[14].

En juin 2016, un nouveau trailer est dévoilé, annonçant notamment le report du jeu pour le en Amérique du Nord, le en Europe et le 3 mars 2017 au Royaume-Uni[15].

Bande originale[modifier | modifier le code]

La bande originale du jeu est composé par Joris De Man (qui avait déjà contribué avec Guerilla Games pour certaines musiques de la série Killzone), le duo The Flight ainsi que Niels van der Leest. L'interprète principale est la chanteuse Julie Elven[16].

Fin 2017, un coffret vinyle, composé de quatre disques microsillons, incluant l'ensemble des morceaux de musiques du jeu ainsi que 24 autres pistes originales, est disponible à l'achat mais limité à 1 500 exemplaires[17].

Distribution[modifier | modifier le code]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8 / 10[18]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9 / 10[19]
Gamekult (FR) 7 / 10[20]
GameSpot (US) 9 / 10[21]
IGN (US) 9,3 / 10[22]
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20[23]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 88,49 %[24]
Metacritic 89 %[25]

Horizon Zero Dawn est bien reçu par les critiques, qui soulignent l'originalité de l'histoire, la variété du système de combat et la cohérence de l'univers.

Ventes[modifier | modifier le code]

Horizon Zero Dawn réussit un gros démarrage, pour une nouvelle exclusivité à Sony, en s’écoulant à plus de 2,6 millions d'unités après deux semaines de commercialisation[26]. Au , le jeu poursuit son exploit et dépasse les 3,4 millions de copies vendues dans le monde, dont environ 915 000 (soit 27 %) se sont fait acheter via la distribution numérique[27]. En décembre 2017, les ventes du jeu au Japon affichent un total de 264 000 exemplaires[28].

« Nous avions d'énormes ambitions pour Horizon Zero Dawn et alors que nous approchions du lancement il était clair que les gens étaient excités, mais voir des ventes d'un tel niveau est vraiment époustouflant »

Hermen Hulst, directeur général de Guerrilla Games[29]

Fin 2017, Horizon Zero Dawn se positionne à la 6e place annuel des jeux PS4 les plus vendus sur le PlayStation Network[30]. À compter de cette même date, il atteint le haut du classement des ventes en version physique de l'année dans plusieurs pays : 8e en Allemagne (avec au moins 200 000 exemplaires)[31], 10e au Royaume-Uni (en comptabilisant en plus les ventes en bundles avec les consoles)[32], 11e en Espagne (avec au minimum 105 000 copies)[33] et 5e aux États-Unis (dans le classement propre à la PS4)[34].

Finalement, au , environ un an depuis sa sortie, Horizon Zero Dawn s'est vendu à 7,6 millions d'exemplaires dans le monde. Ce chiffre constitue le meilleur lancement de Sony pour une nouvelle licence sur PlayStation 4. À titre de comparaison, The Last of Us avait atteint la barre symbolique des 7 millions en l'espace de 13 mois[29].

Le 28 février 2019, Sony annonce avoir écoulé 10 millions d'exemplaires en 2 ans.[35]

Distinctions[modifier | modifier le code]

Horizon Zero Dawn est élu « Meilleur nouveau jeu » des Game Critics Awards lors de l'E3 2015[36] et celui de 2016[37].

Lors des The Game Awards de 2017, le jeu se voit nominé dans plusieurs catégories : « Jeu de l'année », « Best Game Direction », « Meilleure direction artistique », « Meilleur scénario », « Meilleure Performance » (pour Ashly Burch dans le rôle d'Aloy) et « Meilleur jeu d'action/aventure » ; sans pour autant remporter un seul prix[38]. À l'inverse, cette même année, le jeu décroche trois lauréats à l'occasion du 35e Golden Joystick Awards. Le premier lui revient pour son scénario, le second parce qu'il est considéré comme le « Jeu de l'année sur PlayStation », et le dernier est plus particulièrement décerné à Ashly Burch pour la qualité de son interprétation[39].

Horizon Zero Dawn reçoit également des récompenses par des organes de presse non-spécialisées dans le jeu vidéo telles que le journal français Le Parisien, qui l'honore d'une « Étoile du Parisien », dans la catégorie « Jeu Vidéo de l'année 2017 », pour avoir « [mêlé] action, jeu de rôles et d'énigmes [...] et ainsi fait la synthèse du meilleur jeu de l'année avec un souci du détail graphique à couper le souffle »[40].

Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds[modifier | modifier le code]

Une extension intitulée The Frozen Wilds est sortie le 7 novembre 2017[44]. L'extension propose une nouvelle carte rattachée à celle de base. L'intrigue se déroule dans une région glaciale avec un volcan en éruption où Aloy doit enquêter sur une nouvelle menace nommé le Daemon. L'extension propose de nouvelle machines, dont les machines daemoniaques (des machines corrompues par le Daemon) ainsi que de nouveaux personnages. Il n'est pas nécessaire de terminer le jeu pour débloquer l'extension mais il faut être au moins au niveau 30 pour faire l'aventure.

Accueil[modifier | modifier le code]

En moins de deux mois de commercialisation, l'extension Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds est devenu le cinquième DLC le plus vendu de l'année 2017 via le PlayStation Network[45].

Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds est, tout comme le support de base, bien accueilli par les critiques :

Notes et références[modifier | modifier le code]

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Horizon Zero Dawn » (voir la liste des auteurs).
  1. (en) Jessica Conditt, « Robot dinos, archery and mystery in 'Horizon: Zero Dawn' », sur Engadget, (consulté le 1er juillet 2015).
  2. a b c et d (en) Will Fulton, « Horizon Zero Dawn is even better than the mind-blowing trailer made you think », sur DigitalTrends, (consulté le 1er juillet 2015).
  3. (en) Hermen Hulst, « Horizon Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games », sur PlayStation Blog, (consulté le 1er juillet 2015).
  4. (en) Zorine Te, « Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once », sur GameSpot, (consulté le 1er juillet 2015).
  5. (en) Giuseppe Nelva, « Horizon: Zero Dawn Official Fact Sheet Explains Features of The Newly Announced PS4 Exclusive », sur DualShocker, (consulté le 1er juillet 2015).
  6. (en) Marty Silva, « E3 2015: Horizon: Zero Dawn’s incredible balance of action and RPG », sur IGN, (consulté le 1er juillet 2015).
  7. (en) Wesley Yin-Poole, « Killzone dev Guerrilla confirms work on new IP has begun », sur Eurogamer, (consulté le 1er juillet 2015).
  8. (en) Luke Karmali, « Guerrilla Games New Project Could Feature Robot Dinosaurs », sur IGN, (consulté le 1er juillet 2015).
  9. Maxime Chao, « Horizon Zero Dawn : Aloy chevauchait un vrai cheval dans le prototype », sur JeuxActu, (consulté le 13 février 2018)
  10. (en) Noclip, « Horizon Zero Dawn Documentary », sur Youtube, (consulté le 30 décembre 2017)
  11. (en) Kyle Hilliard, « Killzone Creators Announce Horizon: Zero Dawn », sur Game Informer, (consulté le 1er juillet 2015).
  12. (en) Eddie Makuch, « Killzone dev hires Fallout writer », sur GameSpot, (consulté le 1er juillet 2015).
  13. (en) David Scammell, « Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine », sur VideoGamer.com, (consulté le 1er juillet 2015).
  14. (en) David Scammell, « Horizon: Zero Dawn won't be 'tutorialised'; RPG systems detailed », sur VideoGamer.com, (consulté le 1er juillet 2015).
  15. « Horizon Zero Dawn : Voyage en 2017 avec Aloy », sur IGN, (consulté le 6 juin 2016).
  16. (en-US) Emily McMillan, « Composers revealed for Horizon Zero Dawn », VGMO -Video Game Music Online-,‎ (lire en ligne, consulté le 30 décembre 2017)
  17. Vincent Elmer-Haerrig, « Horizon Zero Dawn aura le droit à son coffret vinyle », sur Gameblog, (consulté le 30 décembre 2017)
  18. Pipomantis, Horizon: Zero Dawn - Chasse, pêche, nature et radiations, , Canard PC no 355, p. 34-36.
  19. Julien Chièze, « Test de Horizon Zero Dawn : La magistrale démonstration de Guerrilla », Gameblog, (consulté le 3 mars 2017).
  20. boulapoire, « Test de Horizon Zero Dawn », Gamekult, .
  21. (en) Peter Brown, « Horizon Zero Dawn Review », sur GameSpot, .
  22. (en) Lucy O'Brien, « Horizon Zero Dawn Review », sur IGN, .
  23. Kaaraj, « Test de Horizon Zero Dawn », sur jeuxvideo.com, .
  24. (en) « Horizon Zero Dawn for PlayStation 4 », sur www.gamerankings.com (consulté le 26 décembre 2017)
  25. (en) « Horizon Zero Dawn », Metacritic.
  26. Laurely Birba, « Horizon Zero Dawn : des ventes de dingue sur PS4 », sur JeuxActu, (consulté le 26 décembre 2017)
  27. Jarod, « Horizon Zero Dawn dépasse les 3,4 millions de ventes au 30 avril 2017 », sur Gamekult, (consulté le 26 décembre 2017)
  28. Jarod, « Charts Japon : Yakuza et EDF passeront un joyeux Noël », sur Gamekult, (consulté le 26 décembre 2017)
  29. a et b « Horizon Zero Dawn dépasse les 7,6 millions de ventes : Et Aloy débarque dans Monster Hunter World », sur Gamekult, (consulté le 3 mars 2018)
  30. daFrans, « Sony révèle les jeux PS4 les plus vendus sur le PSN en 2017 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 21 janvier 2018)
  31. Jarod, « Voici ce qu'ont acheté les joueurs allemands en 2017 : "Ils ont toujours eu beaucoup de goût les Allemands" », sur Gamekult, (consulté le 3 février 2018)
  32. Jarod, « GfK dévoile les 100 jeux les plus vendus au Royaume-Uni en 2017 : Vendus en boîtes, en tout cas », sur Gamekult, (consulté le 3 février 2018)
  33. Jarod, « L'Espagne révèle à son tour ses jeux les plus vendus en 2017 », sur Gamekult, (consulté le 3 février 2018)
  34. Jarod, « Charts USA : la PS4 conserve sa couronne en 2017 : Et Nintendo gouverne le mois de décembre », sur Gamekult, (consulté le 3 février 2018)
  35. http://www.gameblog.fr/news/81739-horizon-zero-dawn-fete-ses-deux-ans-avec-un-superbe-chiffre-
  36. « Fallout 4, meilleur jeu de l'E3 2015 », sur IGN, (consulté le 21 août 2015).
  37. a et b (en) « Game Critics Awards : Best of E3 2016 (Winners) », sur gamecriticsawards.com (consulté le 4 février 2018)
  38. (en) « Awards », sur thegameawards.com (consulté le 4 février 2018)
  39. « 35th Golden Joystick Awards », sur Gameblog, (consulté le 4 février 2018)
  40. Yves Jaeglé, Emmanuel Marolle, G.P., Sylvain Merle, Grégory Plouviez, S.M., Eric Bureau, Mickaël Zoltobroda, Benoît Daragon, Charlotte Moreau, Carine Didier, Stéphanie Guerrin, Christophe Levent, Sandrine Bajos, Pierre Vavasseur, Aymeric Renou, Renaud Baronian, « Etoiles du Parisien : les talents qui ont illuminé l'année 2017 », sur Le Parisien, (consulté le 14 janvier 2018)
  41. a et b (en) « Game Critics Awards : Best of E3 2015 (Nominees) », sur gamecriticsawards.com (consulté le 4 février 2018)
  42. (en) « Game Critics Awards : Best of E3 2015 (Winners) », sur gamecriticsawards.com (consulté le 4 février 2018)
  43. a et b (en) « Game Critics Awards : Best of E3 2016 (Nominees) », sur gamecriticsawards.com (consulté le 4 février 2018)
  44. « Horizon : Zero Dawn sur PlayStation 4 », sur Jeuxvideo.com (consulté le 21 janvier 2018)
  45. daFrans, « PlayStation : Les 10 DLC les plus achetés sur le PSN en 2017 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 21 janvier 2017)
  46. Gianni Molinaro, « TEST de Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds : Une extension de bon Aloy ? », sur Gameblog, (consulté le 21 janvier 2018)
  47. Matthieu Hurel, « The Frozen Wilds, peu de neuf à l'horizon ? », sur Gamekult, (consulté le 21 janvier 2018)
  48. (en) Lucy O'Brien, « Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds n'a pas froid aux yeux », sur IGN, (consulté le 21 janvier 2018)
  49. Karaaj, « Test : Horizon Zero Dawn : The Frozen Wild, un DLC pour prolonger le plaisir », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 21 janvier 2018)
  50. (en) « Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds », sur Metacritic (consulté le 21 janvier 2018)

Annexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

(en) « Site officiel », sur Horizon Zero Dawn - Guerilla Games (consulté le 14 juin 2016).