Clash Royale

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Clash Royale
Image illustrative de l'article Clash Royale
Logo du jeu.

Éditeur Supercell
Développeur Supercell
Distributeur Google Play et App Store

Date de sortie (Canada, soft launch)

Licence PEGI 7 - Tout public
Version 2.0.2
Genre Tower defense
MOBA
Mode de jeu 1v1 et 2v2
Plate-forme iOS (iOS8 mini)
Android
Langue Multilingue
Contrôle Écran tactile

Site web clashroyale.com

Clash Royale est un jeu vidéo développé et édité par Supercell, sorti le sur iOS et Android. Il s'agit d'un jeu se basant sur des duels multijoueurs temps réel et mêlant des éléments de tower defense et MOBA, avec un système de cartes à collectionner. Il est inspiré de l'univers du jeu Clash of Clans du même développeur.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Le jeu se base sur une succession de duels multijoueur en temps réel. Chaque joueur prépare un ou plusieurs deck de cartes, qu'il sélectionne et peut modifier entre chaque partie. Lors d'un match, seules les 8 cartes du deck sélectionné peuvent être jouées grâce à de l'élixir généré au fil du match.[1]

Le but du jeu est de détruire la tour du roi adverse en premier dans le temps imparti. La partie est gagnée immédiatement par un joueur lorsqu'il détruit la tour du roi adverse, ou bien à la fin du temps de jeu par le joueur ayant détruit le plus de tours. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation en mort-subite permet de départager les joueurs : 60 secondes en combat classique, 180 secondes en tournoi ou en défi. Si les joueurs ne sont toujours pas départagés, il y a égalité[1]. Le score final du match reflète le nombre de tours détruites par chacun des adversaires.

En cas de victoire, le joueur obtient des trophées (autour de 30) pour améliorer son classement ; un coffre de cartes à collectionner pour améliorer les cartes de son jeu ; de l'or pour acheter des cartes ou améliorer ses cartes ; des gemmes pour acheter des coffres, des cartes ou participer à des défis. Le contenu des coffres en or et en cartes augmente en fonction de l'arène : 5 pièces d'or pour la première arène et jusqu'à 22 pièces d'or pour la dernière[2]. Au contraire, le joueur perd des trophées en cas de défaite (autour de 30). En cas d'égalité, chaque joueur ne perd rien mais ne gagne rien non plus.

Il y a douze arènes et des ligues accessibles en fonction du nombre de trophées possédés. Chaque arène hormis l'arène légendaire permet de débloquer de nouvelles cartes qui pourront être trouvées dans les prochains coffres.

Le système de classement se base sur les trophées des joueurs, ceux-ci sont répartis par niveaux dans des arènes et dans des ligues. Les parties sont équilibrées par un algorithme de matchmaking qui sélectionne des joueurs avec un nombre de trophées proche.[3]

Chaque joueur a aussi un niveau d'expérience, qui augmente avec les améliorations et les dons de cartes. La progression au fil des niveaux est de plus en plus lente. Le niveau d'expérience maximum est de 13.

Le mode 2c2[modifier | modifier le code]

Ce type de combat se joue à deux contre deux. Le coéquipier peut être soit un ami, soit un membre du clan, soit un joueur aléatoire quelconque. Ce mode de jeu n'impacte pas les trophées des participants (les trophées ne sont ni gagnés ni perdus), mais des coffres peuvent être obtenus en cas de victoire, ainsi que des couronnes pour les coffres à couronnes et les coffres de clan des participants. En mode amical, le 2c2 peut être organisé entre 4 joueurs du même clan.[4]

Le mode Touchdown[modifier | modifier le code]

Ce mode de jeu est apparu dans le jeu lors de sa mise à jour d'Octobre 2017. Il est apparu en défi quotidien sans défaite et plus tard en défi avec les défaites.[réf. nécessaire] Il n'est jouable qu'en 2c2. Le but est d'emmener une de ses troupes dans le camp adverse. Le terrain n'a plus de tours ni de rivières, il y a juste 2 camps: un camp allié à protéger et un camp adverse, ou il faut y emmener ses troupes. La première troupe qui arrive dans le camp adverse fait un TouchDown. Le combat est en trois manches gagnantes avec une durée limitée.[5]

Le mode Miroir[modifier | modifier le code]

Le mode miroir est un mode apparut le 17 octobre 2017 et disponible uniquement en défi ou en combat amical. Les deux joueurs reçoivent le même deck, qui contiendra la carte "miroir". Sinon le principe reste le même que les autres modes ( excepté le mode Touchdown).

Le mode Tirage[modifier | modifier le code]

Le mode tirage est un mode qui revient très souvent et qui est disponible uniquement en défi. Le principe est simple: chaque joueur choisit quatre cartes et en donne quatre à son adversaire. Le combat qui suivra est combat classique.

Cartes[modifier | modifier le code]

Les cartes servent à détruire les tours adverses ou protéger les siennes. Durant un combat, leur utilisation a un coût en élixir.

Le jeu compte différents types de carte : troupes, bâtiments, ou sorts, qui sont invoqués lorsqu'une carte est jouée. Le joueur, suivant son arène, pourra découvrir et obtenir de plus en plus de cartes différentes dans les coffres. Le jeu compte, en version 1.9.2, 81 cartes et quatre types de rareté de cartes :[réf. nécessaire] :

  • Commune (21 cartes) ;
  • Rare (23 cartes) ;
  • Épique (23 cartes) ;
  • Légendaire (14 cartes).

Chaque carte est améliorable avec des niveaux qui la rendent plus puissante. Pour les améliorer, il faut atteindre le nombre de cartes requise pour l'amélioration et payer avec de l'or. Les cartes communes ont un maximum de 13 niveaux, les cartes rares ont un maximum de 11 niveaux, les cartes épiques ont un maximum de 8 niveaux et les cartes légendaires ont un maximum de 5 niveaux. Les cartes peuvent aussi être achetées avec de l'or ou des gemmes dans le magasin de cartes. Les cartes légendaires figurent dans le magasin de cartes à partir du Mont des Cochons (Arène 10)

Les voici répertoriées selon leur rareté et leur arène d'apparition :

Arène Nombre de trophées requis Commune Rare Épique Légendaire
Camp d'entraînement Accessible dès le début du jeu puis

pour entrainement dans les arènes supérieures

Chevalier

Bombardier

Archers

Flèches

Mini P.E.K.K.A

Boule de feu

Mousquetaire

Géant

Bébé dragon

Prince

Armée de squelettes

Sorcière

Arène 1

(Gobelinarium)

0 Trophées Gobelins

Gobelins à lances

Cabane de gobelins

Valkyrie

Fût à gobelins

Foudre

Arène 2

(Fosse aux os)

400 Trophées Squelettes

Gargouilles

Pierre tombale

Tour à bombes

Squelette géant

Ballon

Arène 3

(Arène des barbares)

800 Trophées Canon

Barbares

Roquette

Cabane de barbares

Rage

Arc-X

Arène 4

(Parc P.EK.K.A. Land)

1100 Trophées Tesla

Horde de gargouilles

Tour de l'enfer (T.D.E)

Chevaucheur de cochon

Gel

P.E.K.K.A.

Dragon de l'enfer

Molosse de lave

Arène 5

(Vallée des sorts)

1400 Trophées Sort d'électrocution

Esprits de feu

Fournaise

Sorcier

Miroir

Poison

Sorcier de glace

Cimetière

Arène 6

(Atelier d'ouvrier)

1700 Trophées Mortier

Fût à squelettes

Extracteur d'élixir

Bélier de combat

Golem

Tornade

La Bûche

Mineur

Zappy

Arène 7

(Arène royale)

2000 Trophées Géant royal

Barbares d'élites

Trois mousquetaires

Méga gargouille

Prince ténébreux

Gardes

Princesse

Électro-sorcier

Arène 8

(Sommet glacé)

2300 Trophées Esprit de glace

Chauve-souris

Golem de glace Bouliste

Sort de clonage

Bûcheron

Sorcière de la nuit

Arène 9

(Arène sauvage)

2600 Trophées Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Machine volante

Bourreau

Chasseur

Voleuse
Arène 10

(Mont des cochons)

3000 Trophées Sort de guérison Charrette à canon Méga chevalier

Fantôme Royal

Arène 11

(Vallée électrique)

3400 Trophées Électrocuteurs
Arène 12 et Arène de Ligues

(Arène légendaire)

3800 Trophées

Coffres[modifier | modifier le code]

Il existe 15 types de coffres permettant d'obtenir de l'or, des gemmes ainsi que des cartes de combat[6]. Les coffres sont gagnés de différentes façons: après un combat victorieux, après un tournois, en récompense à un défi ou à une quête, ou encore dans la boutique. Les coffres remportés s'ouvrent après un délai de plusieurs heures à moins d'utiliser des gemmes pour les ouvrir plus vite. Dans les coffres remportés en combattant, le nombre de cartes varie selon le type coffre et l'arène dans laquelle le joueur l'a acquis. Le joueur peut obtenir des coffres à chaque combat victorieux, selon un cycle répété de 240 coffres. Les coffres existants sont :

  • en bois (depuis Octobre 2017, le coffre en bois n'est plus disponible que dans certaines quêtes)
  • en argent
  • en or
  • géant (il contient beaucoup de cartes communes et rares, et offre parfois une seule carte épique)
  • magique (il contient une centaine de cartes communes, une trentaine de cartes rares et 2 à 4 cartes épiques. Il est possible de récupérer une carte légendaire si les quantités de cartes épiques, rares et communes sont respectées avant la dernière carte du coffre, qui est habituellement une épique)
  • super magique (il contient environ 500 cartes communes, 150 cartes rares et 20 épiques. Le joueur a de grandes chances de récupérer une carte légendaire)
  • épique (ne contient que des cartes épiques)
  • légendaire (contient une seule carte légendaire garantie, de n'importe quelle arène)
  • à couronnes (après obtention de 10 couronnes, une fois par jour)
  • de tournoi (à la fin d'un tournoi, et en fonction du classement obtenu dans le tournoi)
  • de clan (lors des événements hebdomadaires et en fonction du nombre de couronnes obtenues par le clan)
  • de tirage (à la fin d'une saison de ligue, les ligues étant le classement des joueurs de l'arène légendaire. Le coffre de tirage permet de choisir entre 2 cartes, ainsi, le joueur peut prendre sa carte préférée ou celle qu'il veut monter en niveau).
  • de foudre (le joueur a la possibilité de changer jusqu'à 5 cartes récupérées dans le coffre, il peut être acheté ou être récupéré avec les quêtes)
  • de chance (ce coffre a la particularité de prédire en partie son contenu. Chaque jour, les prédictions seront différentes et 1 coffre sur 10 contient une carte légendaire. Il peut être acheté ou récupéré avec les quêtes)
  • légendaire du roi (ce coffre fonctionne sur le même principe que le coffre du tirage, et présente une différence : il contient automatiquement une carte légendaire à partir de l'arène 10. Cependant, si le joueur possède moins de 3000 Trophées, le coffre se nomme simplement "coffre du roi" et il faudra compter sur la chance pour obtenir une carte légendaire. Il peut être acheté ou récupéré avec les quêtes)

Quêtes[modifier | modifier le code]

Les quêtes sont des objectifs à remplir afin d'obtenir des points de quête et une récompense supplémentaire, comme une petite somme de gemmes, des cartes communes, rares ou épiques aléatoires. Il est possible d'avoir 3 quêtes en cours simultanément. Toutes les 24h, une nouvelle quête apparaît, et le joueur a aussi la possibilité de rejeter une de ses quêtes qui est alors remplacée par une autre aléatoire (une seule quête peut être remplacée par jour).

Une quête peut avoir un mini-objectif lié à un nombre de cartes d'une rareté ou d'un type spécifié à déployer sur le terrain, à un nombre de victoires en combat 1c1, 2c2, ou défi, à jouer une combo de deux cartes définies dans le deck, à la réalisation d'un défi, à l'ouverture de coffres, à la participation à un certain nombre de parties multi-joueurs,...

Les points de quête servent à obtenir un coffre bonus, avec un quota de points différent en fonction de la rareté du coffre obtenable, déterminé selon un cycle parallèle à celui des coffres classiques. Sont proposés des coffres en or, géants, magiques, super-magiques, épiques ou légendaires, correspondant au niveau d'arène du joueur.

Parallèlement est donnée tous les jours une petite récompense de plus en plus conséquente ainsi que des points de quête, selon un cycle de 5 jours, avec condition d'une récolte de ce don de façon journalière ; les récompenses ne sont pas cumulables.

Cette fonctionnalité du jeu est apparue dans la mise à jour d'octobre 2017.

Tournois[modifier | modifier le code]

Les tournois ont été mis en place dans le jeu le 4 juillet 2016, pour les joueurs ayant atteint le niveau 8. Les joueurs peuvent rejoindre un tournoi ouvert déjà créé, ou un tournois fermé à condition d'en connaître le mot de passe. Les tournois peuvent être créés en payant un certain nombre de gemmes, qui déterminera le nombre de cartes contenu dans les coffres qui seront gagnés en récompense.

Les règles des combats d’un tournoi sont les même que pour un combat amical: le niveau de la tour du roi est limité à 9, le niveau maximum des cartes communes est 9, celui des rares 7, celui des épiques 4 et celui des légendaires 1. Au début d'un tournois chaque participant part avec 0 couronnes. Chaque match gagné permet de remporter des couronnes, et chaque match perdu d'en perdre. Ceci permet de déterminer un classement à la fin de la durée du tournoi.

Les meilleurs participants gagnent un coffre de tournoi dont le contenu dépend de la position finale, et du coût de création initial du tournoi.

Défis[modifier | modifier le code]

Le défi est un mode de jeu proposé aux joueurs : l'accession coûte de 10 à 100 gemmes en fonction du niveau des récompenses à gagner. Vous les débloquerez lorsque vous atteindrez le niveau 8. Le but est d'atteindre le dernier palier du défi. Généralement, 12 paliers composent un défi. En cas de victoire, le joueur passe au palier suivant ; en cas de défaite, il peut retenter un combat au même palier. Chaque palier accorde de l'or et des cartes, selon des taux qui augmentent à chaque progression de palier. Trois défaites signifient que le défi est terminé : le joueur ne peut plus progresser et doit quitter le défi pour recevoir ses récompenses.

Les conditions de combat du défi sont celles du règlement des tournois. A la manière des tournois, le joueur ne gagne ou ne perd pas de trophées. Le jeu propose des défis basiques qui sont les "défis classiques" et les "super-défis"[7] (jouables n'importe quand, avec des récompenses d'or et de cartes fixes). Parfois, des défis spéciaux (limités dans le temps, et dont les mécanismes du combat et/ou les récompenses sont exceptionnelles). Par exemple, le défi du tirage prend en compte l'aléatoire dans la gestion de son deck et celui de son adversaire.

Lorsqu'une nouvelle carte apparaît, un défi au nom de la carte est créé. Atteindre le pallier 12 la débloque en exclusivité de quelques jours (ce fut par exemple le cas avec le défi de l'électro-sorcier). Certains défis spéciaux proposent des récompenses instantanées, uniques et récupérables à un pallier précis. Par exemple, 3000 pièces d'or pour le pallier 3, un coffre magique pour le palier 6, etc.

Ligues[modifier | modifier le code]

Si le joueur atteint 4000 trophées, il intègre un système de ligues. Il y a 9 ligues, qui vont de 4000 à 6400 trophées minimum pour y entrer. Une saison de ligue dure un mois. La plus haute ligue atteinte à l'issue de cette période déterminera le contenu du coffre à tirage reçu en récompense à la fin de la saison. Ces coffres laissent au joueur la possibilité de choisir ses cartes entre 2 paquets, ce qui lui permet un certain choix pour compléter sa collection ou élaborer son deck. Une fois la saison écoulée, les trophées des joueurs sont réinitialisés à 4000, 4300 ou 4600 selon le niveau de ligue atteint.

Les voici répertoriées selon le nombre de trophées et leur numéro :

Nom de la ligue : Nombre de trophées minimum Nombre de trophées maximum Nombre de trophées réinitialisés à la fin de saison
Ligue 1

(Combattant I)

4000 4300 4000
Ligue 2

(Combattant II)

4300 4600 4000
Ligue 3

(Combattant III)

4600 4900 4000
Ligue 4

(Maître I)

4900 5200 4300
Ligue 5

(Maître II)

5200 5500 4300
Ligue 6

(Maître III)

5500 5800 4300
Ligue 7

(Champion)

5800 6100 4600
Ligue 8

(Grand champion)

6100 6400 4600
Ligue 9

(Champion suprême)

6400 Il n'y en a pas, ce sont les trophées

du meilleur joueur de chaque saison

qui sont les trophées maximum

4600

Clans[modifier | modifier le code]

Les Clans sont des groupes de joueurs, où les demandes et dons de cartes, ainsi que la communication par chat sont possibles. Les clans peuvent contenir 50 joueurs maximum, et chaque clan peut être "Sur invitation", "Ouvert (à tous)", "Fermé". Le chef et les adjoints d'un clan peuvent fixer un seuil de trophées à atteindre ou dépasser pour pouvoir entrer dans le clan. Il existe aussi les Coffres de Clan (CDC). Pendant cet événement de quelques jours (du vendredi matin au lundi matin), chaque joueur du clan qui effectue un combat va rapporter des couronnes au CDC de son clan. Le CDC a 10 niveaux: il faut 1600 couronnes pour atteindre le niveau 10. Pour chaque niveau atteint, le coffre obtenu à la fin augmente de valeur[8].

Développement[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Économie[modifier | modifier le code]

Clash Royale adopte un modèle économique freemium ou Pay To Accelerate comparable à celui de Clash of Clans. Cela permet au joueur de s'améliorer plus vite dans le jeu en achetant des gemmes avec de l'argent réel par l'intermédiaire de cartes Google Play ou AppStore disponible en magasin, ou instantanément par le biais de son compte Google.

Avec ses gemmes, le joueur peut acheter des coffres dans la boutique, ouvrir ses coffres plus rapidement ou encore acheter de l'or.

Le joueur peut aussi acheter avec de l'argent réel des offres provisoires dites "offres spéciales" qui apparaissent de temps en temps dans le magasin.

Ventes[modifier | modifier le code]

En mars 2017, d'après son éditeur, Clash Royale a dépassé les 100 millions de joueurs actifs par jour dans le monde[12].

La vidéo de la finale d'un tournoi européen organisée dimanche 19 février a Paris est visionnée plus de 1.700 000 fois sur YouTube[3].

Crown Championship[modifier | modifier le code]

Le Crown Championship est un tournoi d'ESports organisé par Supercell sur Clash Royale. La première édition s'est déroulée en 2017.

Les combats fonctionnent de deux manières :

  • Pendant la première phase, deux joueurs s'affrontent, sur le principe d'un "combat au meilleur des trois" ("Best Of 3" en anglais, abrégé par les joueurs en "BO3") : le vainqueur doit gagner 2 combats sur 3.
  • Pendant les finales mondiales, c'est le premier des deux joueurs qui remporte 3 combats qui passe au tour suivant.

Il s'agit d'un tournoi à deux phases :

  • La première a eu lieu pendant l'été 2017 et était accessible par tous les joueurs âgés de 16 ans au moins. Un joueur a gagné sur chaque continent.
  • La deuxième phase a eu lieu en Décembre 2017 : c'est un nouveau tournoi qui réunit de nouveaux joueurs, autres que ceux des sessions d'été. Après les qualifications, la grande finale s'est déroulée en Asie, et le joueur mexicain "Sergioramos:)" a remporté la couronne et les 150 000 $ promis au vainqueur face à l'américain "MusicMaster".

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Règles du jeu et Présentation : Guide Clash Royale », sur www.eclypsia.com (consulté le 3 décembre 2017)
  2. « Clash Royale : une mise à jour pour redorer son image », Jeuxvideo.com,‎ (lire en ligne)
  3. a et b « "Clash Royale" va-t-il faire entrer les jeux pour smartphones dans la cour des grands ? », sur francetvinfo.fr, (consulté le 22 mars 2017)
  4. « Clash Royale, le retour du 2V2 », sur www.millenium.org, (consulté le 24 octobre 2017)
  5. « Mode Touchdown : les infos », sur www.millenium.org, (consulté le 24 octobre 2017)
  6. « Guide Coffres : Clash Royale », sur www.eclypsia.com (consulté le 16 juillet 2017)
  7. « Mode défi classique, Super défi - Clash Royale - Patch », sur www.millenium.org (consulté le 29 mars 2017)
  8. « Coffre de Clan », sur fr.clashroyale.wikia.com (consulté le 24 octobre 2017)
  9. (en) Jim Squires, Clash Royale Review: Miniature Battles, Maximum Fun, 7 mars 2016, Gamezebo.
  10. (en) Harry Slater, Clash Royale - Get ready to rumble, and then rumble, 2 mars 2016, Pocket Gamer.
  11. (en) Eli Hodapp, 'Clash Royale' Review - A Hybrid of Card Games, RTS, MOBA, and Awesome, 2 mars 2016, TouchArcade.
  12. « Clash Royale : pourquoi ce jeu pour smarpthone séduit des millions de joueurs », sur programme-tv.net, (consulté le 22 mars 2017)

http://www.millenium.org/clash-royale/android-ios/actualites/clash-royale-nouveau-mode-miroir-clash-royale-mode-defi-miroir-cartes-supercell-new-nouveau-patch-160644 Le mode miroir

https://clashroyale.com/fr/blog/news/what-is-draft-challenge Le mode tirage.

Liens externes[modifier | modifier le code]