Clash Royale

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Clash Royale
Clash Royale Logo.PNG
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
1v1 et 2v2
Plateforme
iOS (iOS 9 minimum), Android

Langue
Version
3.2872.3

Évaluation
PEGI 7 - Tout public
Site web

Clash Royale est un jeu vidéo développé et édité par Supercell, sorti le sur iOS et Android. Il s'agit d'un jeu se basant sur des duels multijoueurs temps réel et mêlant des éléments de tower defense et MOBA, avec un système de cartes à collectionner. Il est inspiré de l'univers du jeu Clash of Clans du même développeur sorti le 2 août 2012.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Le jeu se base sur une succession de duels multijoueur en temps réel. Chaque joueur prépare un ou plusieurs deck de 8 cartes chacune sur le choix de plus de 100 cartes, qu'il sélectionne et peut modifier entre chaque partie. Lors d'un match, seules les 8 cartes du deck sélectionné peuvent être jouées grâce à de l'élixir généré au fil du match[1].

Le but du jeu est de détruire les tours adverses en premier dans le temps imparti. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation (de 60 ou 180 secondes selon les modes de jeu) en mort-subite permet de départager les joueurs. Si les joueurs ne sont toujours pas départagés, le dernier recours est le « tie-breaker » où les points de vie des tours baissent jusqu'au moment où la tour la plus basse en points de vie après les 5 minutes de combat[2] tombe et provoque la victoire de l'adversaire[1].

Modes de jeu alternatifs[modifier | modifier le code]

Le mode 2c2 est un type de combat qui se joue à deux contre deux. Le coéquipier peut être soit un ami, soit un membre du clan, soit un joueur aléatoire. Ce mode de jeu n'impacte pas les trophées des participants (les trophées ne sont ni gagnés ni perdus), mais des coffres peuvent être obtenus en cas de victoire, ainsi que de l'or et des couronnes pour les coffres à couronnes. À la fin d'un combat 2c2 avec un joueur aléatoire, il est possible d'ajouter le coéquipier en ami sur le jeu.

En mode amical, le 2c2 peut être organisé entre 4 joueurs du même clan[3].

En mode "Touchdown", le but est d'emmener une de ses troupes dans le camp adverse. Le terrain n'a ni tours ni de rivières, il y a juste 2 camps: un camp allié à protéger et un camp adverse, où il faut y emmener ses troupes. La première troupe qui arrive dans le camp adverse fait un Touchdown. Le combat est en trois manches gagnantes avec une durée limitée[4].

Coffres[modifier | modifier le code]

Il existe plusieurs types de coffres permettant d'obtenir de l'or, des gemmes ainsi que des cartes de combat[5].

Défis[modifier | modifier le code]

Le défi est un mode de jeu proposé aux joueurs de niveau de tour du roi supérieur ou égal à 8 : la 1ère participation est gratuite mais si besoin est, le joueur peut recommencer pour un coût de 5 (dans le défi des arènes) à 100 gemmes en fonction du niveau des récompenses à gagner. Le but est d'atteindre le dernier palier du défi. Généralement, 12 paliers composent un défi. En cas de victoire, le joueur passe au palier suivant ; en cas de défaite, il peut retenter un combat au même palier. Chaque palier accorde de l'or et des cartes supplémentaires , selon des taux qui augmentent à chaque progression de palier. Trois défaites signifient que le défi est terminé ou que le joueur doit payer des gemmes pour continuer.

Lorsqu'un joueur joue en défi, il ne joue pas pour des trophées. Le jeu propose des défis basiques qui sont les "défis classiques" et les "super-défis"[6] (jouables n'importe quand, avec des récompenses d'or et de cartes fixes).

Clans[modifier | modifier le code]

Jetons d'échanges[modifier | modifier le code]

Depuis la mise à jour du 5 septembre 2018, les joueurs peuvent utiliser des jetons d'échanges (récupérés comme récompense ou achetés en magasin) pour réaliser des échanges de cartes d'une même rareté (y compris légendaire)[7].

Guerres de clans[modifier | modifier le code]

À partir de 10 membres dans un clan, il est possible de participer à des guerres de clans. Dans chaque guerre, 5 clans s'affrontent pour la durée d'un mois, divisé en 4 semaines de compétition. Celles-ci sont elles-mêmes divisées en deux parties:

Du lundi au mercredi, ce sont les jours d'entraînement. Les membres peuvent jouer afin d'obtenir des récompenses personnelles, mais les points de la Course Navale n'augmentent pas (ces derniers sont appelés "Renommée". Du jeudi au dimanche, la Course Navale commence. Chaque clan est représenté par un bateau. Le premier qui atteint la ligne d'arrivée, correspondant à un certain nombre de points atteint, gagne la guerre, et donc des trophées de guerre (correspondant à l'Elo du clan en guerres de clans). Il existe trois manières de gagner des points :

  • gagner un bo3
  • gagner un bo1 (soit en mode de combat classique, soit en mode de combat spécial qui varie en fonction des semaines)
  • détruire des défenses d'un bateau ennemi

Les défenses en question sont posées au début de la guerre par 15 membres maximum. Elles sont constituées de 3 tours ainsi que de 12 cartes. Lors d'une attaque, l'attaquant joue face à un robot qui envoie de manière aléatoire les cartes choisies au préalable par l'adversaire. L'attaquant doit tenter de détruire les 3 tours afin de détruire une défense, mais également faire attention à ne pas se faire détruire son unique tour, donc les points de vie sont très faibles. Si toutes les défenses d'un bateau sont détruites, le clan concerné devra faire des combats dont les récompenses ne seront plus des points de renommée mais des points de réparation du bateau, qui seront nécessaires afin de pouvoir à nouveau faire avancer le bateau.

Pour les différents combats, 4 decks doivent être choisis avant les combats par chaque joueur. Dans chacun de ces decks, aucune carte ne peut être répétée. La limite de combats par jour par joueur est donc de 4.

La quatrième semaine de guerre est particulière, puisque c'est la semaine du Colisée. Il faudra alors non plus gagner la course navale, mais simplement accumuler un maximum de points. Cette semaine rapporte plus de trophées de guerre que les autres.

Les récompenses pour les joueurs sont donc :

  • de l'or à chaque combat joué
  • des trophées de guerre pour le clan
  • un coffre spécial dont la récompense varie selon la ligue du clan, et son classement dans la guerre

Les ligues vont de la ligue bronze à la ligue légendaire. [8]

Développement et sortie[modifier | modifier le code]

Le jeu a été lancé en avant-première au Canada, à Hong Kong, en Australie, en Suède, en Norvège, au Danemark, en Islande, en Finlande et en Nouvelle-Zélande sur iOS le 4 janvier 2016. Le jeu est sorti sur Android pour les mêmes pays le 16 février 2016 sous la forme d'un package d'application Android. Le jeu est finalement sorti sur les deux plateformes le 1 mars 2016 dans le monde entier.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Économie[modifier | modifier le code]

Clash Royale adopte un modèle économique freemium ou Pay To Accelerate comparable à celui de Clash of Clans. Cela permet au joueur de s'améliorer plus vite dans le jeu en achetant des gemmes avec de l'argent réel par l'intermédiaire de cartes Google Play ou AppStore disponible en magasin, ou instantanément par le biais de son compte Google.

Avec ses gemmes, le joueur peut acheter des coffres dans la boutique, ouvrir ses coffres plus rapidement, jouer en défi classique ou en super défi, acheter de l'or ou encore des "emotes".

Le joueur peut aussi acheter avec de l'argent réel des offres provisoires dites "offres spéciales" qui apparaissent de temps en temps dans le magasin telles que pour l'anniversaire de Clash Royale, le Nouvel An Chinois ou autres.

Ventes[modifier | modifier le code]

En mars 2017, d'après son éditeur, Clash Royale a dépassé les 100 millions de joueurs actifs par jour dans le monde[12].

La vidéo de la finale d'un tournoi européen organisée dimanche 19 février 2017 à Paris est visionnée plus de 1.700 000 fois sur YouTube[13].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Règles du jeu et Présentation : Guide Clash Royale », sur www.eclypsia.com (consulté le )
  2. « Mise à jour de novembre », sur Clash Royale (consulté le )
  3. « Clash Royale, le retour du 2V2 », sur www.millenium.org, (consulté le )
  4. « Mode Touchdown : les infos », sur www.millenium.org, (consulté le )
  5. « Guide Coffres : Clash Royale », sur www.eclypsia.com (consulté le )
  6. « Mode défi classique, Super défi - Clash Royale - Patch », sur www.millenium.org (consulté le )
  7. « Que sont les jetons d'échange ? | Clash Royale », sur Clash Royale (consulté le )
  8. (en) « CLAN WARS 2 IS HERE! », sur Clash Royale (consulté le )
  9. (en) Jim Squires, Clash Royale Review: Miniature Battles, Maximum Fun, 7 mars 2016, Gamezebo.
  10. (en) Harry Slater, Clash Royale - Get ready to rumble, and then rumble, 2 mars 2016, Pocket Gamer.
  11. (en) Eli Hodapp, 'Clash Royale' Review - A Hybrid of Card Games, RTS, MOBA, and Awesome, 2 mars 2016, TouchArcade.
  12. « Clash Royale : pourquoi ce jeu pour smarpthone séduit des millions de joueurs », sur programme-tv.net, (consulté le )
  13. « "Clash Royale" va-t-il faire entrer les jeux pour smartphones dans la cour des grands ? », sur francetvinfo.fr, (consulté le )

Liens externes[modifier | modifier le code]