Clash Royale

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Clash Royale
Image illustrative de l'article Clash Royale
Logo du jeu.

Éditeur Supercell
Développeur Supercell
Concepteur Supercell

Date de sortie (Canada, soft launch)

Licence PEGI 7 - Tout public
Version 2.3.2
Genre Tower defense
MOBA
Mode de jeu 1v1 et 2v2
Plate-forme iOS (iOS 8 minimum)
Android
Langue Multilingue
Contrôle Écran tactile

Site web clashroyale.com

Clash Royale est un jeu vidéo développé et édité par Supercell, sorti le sur iOS et Android. Il s'agit d'un jeu se basant sur des duels multijoueurs temps réel et mêlant des éléments de tower defense et MOBA, avec un système de cartes à collectionner. Il est inspiré de l'univers du jeu Clash of Clans du même développeur.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Le jeu se base sur une succession de duels multijoueur en temps réel. Chaque joueur prépare un ou plusieurs deck de cartes, qu'il sélectionne et peut modifier entre chaque partie. Lors d'un match, seules les 8 cartes du deck sélectionné peuvent être jouées grâce à de l'élixir généré au fil du match.[1]

Le but du jeu est de détruire la tour du roi adverse en premier dans le temps imparti. La partie est gagnée immédiatement par un joueur lorsqu'il détruit la tour du roi adverse, ou bien à la fin du temps de jeu par le joueur ayant détruit le plus de tours. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation de 180 secondes en mort-subite permet de départager les joueurs. Si les joueurs ne sont toujours pas départagés, il y a égalité[1]. Le score final du match reflète le nombre de tours détruites par chacun des adversaires.

En cas de victoire, le joueur obtient des trophées (autour de 30) pour améliorer son classement ; un coffre de cartes à collectionner pour améliorer les cartes de son jeu ; de l'or pour acheter des cartes ou améliorer ses cartes. Le contenu des coffres en or et en cartes augmente en fonction de l'arène ; ainsi que le nombre de pièces d’or de la victoire (5 pièces d'or pour la première arène et jusqu'à 24 pièces d'or pour la dernière)[2][réf. obsolète]. Au contraire, le joueur perd des trophées en cas de défaite (autour de 30). En cas d'égalité, chaque joueur ne perd rien mais ne gagne rien non plus.

Il y a douze arènes et des ligues accessibles en fonction du nombre de trophées possédés. Chaque arène hormis l'arène légendaire permet de débloquer de nouvelles cartes qui pourront être trouvées dans les prochains coffres.

Le système de classement se base sur les trophées des joueurs, ceux-ci sont répartis par niveaux dans des arènes et dans des ligues. Les parties sont équilibrées par un algorithme de matchmaking qui sélectionne des joueurs avec un nombre de trophées proche.[3]

Chaque joueur a aussi un niveau d'expérience, qui augmente avec les améliorations et les dons de cartes. La progression au fil des niveaux est de plus en plus lente. Le niveau d'expérience maximum est de 13.

Mode de jeu[modifier | modifier le code]

Le mode 2c2 est un type de combat qui se joue à deux contre deux. Le coéquipier peut être soit un ami, soit un membre du clan, soit un joueur aléatoire quelconque. Ce mode de jeu n'impacte pas les trophées des participants (les trophées ne sont ni gagnés ni perdus), mais des coffres peuvent être obtenus en cas de victoire, ainsi que des couronnes pour les coffres à couronnes et les coffres de clan des participants. En mode amical, le 2c2 peut être organisé entre 4 joueurs du même clan[4]

Le mode Touchdown est apparu dans le jeu lors de sa mise à jour d'Octobre 2017. Il est apparu en défi quotidien sans défaite et plus tard en défi avec les défaites.[réf. nécessaire] Il n'est jouable qu'en 2c2. Le but est d'emmener une de ses troupes dans le camp adverse. Le terrain n'a plus de tours ni de rivières, il y a juste 2 camps: un camp allié à protéger et un camp adverse, où il faut y emmener ses troupes. La première troupe qui arrive dans le camp adverse fait un Touchdown. Le combat est en trois manches gagnantes avec une durée limitée.[5]

Le mode Miroir est un mode apparut le 17 octobre 2017 et disponible uniquement en défi ou en combat amical. Les deux joueurs reçoivent le même deck, qui contiendra la carte "miroir". Sinon le principe reste le même que les autres modes (excepté le mode Touchdown).

Le mode Tirage est un mode qui revient très souvent et qui est disponible uniquement en défi. Le principe est simple: chaque joueur choisit quatre cartes et en donne quatre à son adversaire. Le combat qui suivra est un combat classique.

Cartes[modifier | modifier le code]

Les cartes servent à détruire les tours adverses ou protéger les siennes. Durant un combat, leur utilisation a un coût en élixir.

Le jeu compte différents types de carte : troupes, bâtiments, ou sorts, qui sont invoqués lorsqu'une carte est jouée. Le joueur, suivant son arène, pourra découvrir et obtenir de plus en plus de cartes différentes dans les coffres. Le jeu compte, 88 cartes et quatre types de rareté de cartes :

  • Commune (24 cartes) ;
  • Rare (24 cartes) ;
  • Épique (25 cartes) ;
  • Légendaire (15 cartes).

Chaque carte est améliorable avec des niveaux qui la rendent plus puissante. Pour les améliorer, il faut atteindre le nombre de cartes requise pour l'amélioration et payer avec de l'or. Les cartes peuvent être améliorées jusqu'au niveau 13. Les cartes communes sont débloquées au niveau 1, les cartes rares sont débloquées au niveau 3, les cartes épiques au niveau 6 et les cartes légendaires au niveau 9. Les cartes peuvent aussi être achetées avec de l'or ou des gemmes dans le magasin de cartes. Les cartes légendaires figurent dans le magasin de cartes à partir du Mont des Cochons (Arène 10)

Coffres[modifier | modifier le code]

Il existe 12 types de coffres permettant d'obtenir de l'or, des gemmes ainsi que des cartes de combat[6]:

  • Coffre en bois(Disponible dans le cadre des cadeaux quotidiens et au début du jeu)
  • Coffre en argent
  • Coffre en or
  • Coffre géant
  • Coffre foudre
  • Coffre chance
  • Coffre magique
  • Coffre épique
  • Coffre légendaire
  • Coffre du roi (jusque arène 6)
  • super coffre magique
  • Coffre légendaire du roi (à partir de l'arène 7)

Les coffres sont gagnés de différentes façons : après un combat victorieux, après un tournoi, en récompense à un défi ou à une quête, à la fin d’une saison de ligue ou d’une saison de guerre de clans, ou encore dans la boutique. La plupart des coffres s'ouvrent après un délai de plusieurs heures à moins d'utiliser des gemmes pour les ouvrir instantanément. Dans les coffres remportés en combattant, le nombre de cartes varie selon le type de coffre et l'arène dans laquelle le joueur l'a acquis. Le joueur peut obtenir des coffres à chaque combat victorieux, selon un cycle répété de 240 coffres.

Quêtes[modifier | modifier le code]

Les quêtes sont des objectifs à remplir afin d'obtenir des points de quête et une récompense supplémentaire, comme une petite somme de gemmes, des cartes communes, rares ou épiques aléatoires. Il est possible d'avoir 3 quêtes en cours simultanément. Toutes les 24h, une nouvelle quête apparaît, et le joueur a aussi la possibilité de rejeter une de ses quêtes qui est alors remplacée par une autre aléatoire (une seule quête peut être remplacée par jour).

Une quête peut avoir un mini-objectif lié à un nombre de cartes d'une rareté ou d'un type spécifié à déployer sur le terrain, à un nombre de victoires en combat 1c1, 2c2, ou défi, à jouer une combo de deux cartes définies dans le deck, à la réalisation d'un défi, à l'ouverture de coffres, à la participation à un certain nombre de parties multi-joueurs,...

Les points de quête servent à obtenir un coffre bonus, avec un quota de points différent en fonction de la rareté du coffre obtenable, déterminé selon un cycle parallèle à celui des coffres classiques. Sont proposés des coffres en or, géants, magiques, super-magiques, épiques ou légendaires, correspondant au niveau d'arène du joueur ainsi que des coffres de foudre et des coffres légendaires du roi.

Parallèlement est donnée tous les jours une petite récompense de plus en plus conséquente ainsi que des points de quête, selon un cycle de 5 jours, avec condition d'une récolte de ce don de façon journalière ; les récompenses ne sont pas cumulables.

Cette fonctionnalité du jeu est apparue dans la mise à jour d'octobre 2017.

Tournois[modifier | modifier le code]

Les tournois ont été mis en place dans le jeu le 4 juillet 2016, pour les joueurs ayant atteint le niveau 8. Les joueurs peuvent rejoindre un tournoi ouvert déjà créé, ou un tournoi fermé à condition d'en connaître le mot de passe. Les tournois peuvent être créés en payant un certain nombre de gemmes, qui déterminera le nombre de cartes contenu dans les coffres qui seront gagnés en récompense.

Les règles des combats d’un tournoi sont les même que pour un combat amical: le niveau de la tour du roi est limité à 9, le niveau maximum des cartes communes est 9, celui des rares 7, celui des épiques 4 et celui des légendaires 1. Au début d'un tournoi chaque participant part avec 0 trophées de tournoi . Chaque match gagné permet de remporter des trophées de tournoi , et chaque match perdu d'en perdre. Ceci permet de déterminer un classement à la fin de la durée du tournoi.

Les meilleurs participants gagnent un coffre de tournoi dont le contenu dépend de la position finale, et du coût de création initial du tournoi.

Défis[modifier | modifier le code]

Le défi est un mode de jeu proposé aux joueurs : l'accession coûte de 10 à 100 gemmes en fonction du niveau des récompenses à gagner. Vous les débloquerez lorsque vous atteindrez le niveau 8. Le but est d'atteindre le dernier palier du défi. Généralement, 12 paliers composent un défi. En cas de victoire, le joueur passe au palier suivant ; en cas de défaite, il peut retenter un combat au même palier. Chaque palier accorde de l'or et des cartes supplémentaires , selon des taux qui augmentent à chaque progression de palier. Trois défaites signifient que le défi est terminé : le joueur ne peut plus progresser et doit quitter le défi pour recevoir ses récompenses.

Les conditions de combat du défi sont celles du règlement des tournois. A la manière des tournois, le joueur ne gagne ou ne perd pas de trophées. Le jeu propose des défis basiques qui sont les "défis classiques" et les "super-défis"[7] (jouables n'importe quand, avec des récompenses d'or et de cartes fixes). Parfois, des défis spéciaux (limités dans le temps, et dont les mécanismes du combat et/ou les récompenses sont exceptionnelles). Par exemple, le défi du tirage prend en compte l'aléatoire dans la gestion de son deck et celui de son adversaire.

Lorsqu'une nouvelle carte apparaît, un défi au nom de la carte est créé. Atteindre le pallier 12 la débloque en exclusivité de quelques jours (ce fut par exemple le cas avec le défi de l'électro-sorcier). Certains défis spéciaux proposent des récompenses instantanées, uniques et récupérables à un pallier précis. Par exemple, 3000 pièces d'or pour le pallier 3, un coffre magique pour le palier 6, etc.

Ligues[modifier | modifier le code]

Si le joueur atteint 4000 trophées, il intègre un système de ligues. Il y a 9 ligues, qui vont de 4000 à 6400 trophées minimum pour y entrer. Une saison de ligue dure un mois. La plus haute ligue atteinte à l'issue de cette période déterminera le contenu du coffre de tirage reçu en récompense à la fin de la saison. Ces coffres laissent au joueur la possibilité de choisir ses cartes entre 2 paquets, ce qui lui permet un certain choix pour compléter sa collection ou élaborer son deck. Une fois la saison écoulée, le nombre de trophées dépassant les 4000 trophées est divisé par 2. Par exemple, un joueur finissant la saison à 4500 trophées voit son nombre de trophées descendre à 4250 trophées.[réf. nécessaire]

Clans[modifier | modifier le code]

Les Clans sont des groupes de joueurs, où les demandes et dons de cartes, ainsi que la communication par chat sont possibles. Les clans peuvent compter 50 joueurs maximum. Chaque clan peut être "Sur invitation", "Ouvert (à tous)", "Fermé".
Le chef et les adjoints d'un clan peuvent fixer un seuil de trophées à atteindre ou à dépasser pour pouvoir entrer dans le clan et peuvent aussi envoyer des messages (toutes les douze heures) que tous les membres du clan reçoivent. Après la suppression du coffre du clan (en 2018), les guerres de clan ont fait leur apparition. Elles se font sur deux jours:
- le jour de collection, on joue 3 défis. On gagne un coffres de guerre pour une victoire et un coffre en bois pour une défaite ou un match nul ce qui permet au clan de collectionner des cartes pour avoir un deck de guerre.
- le jour du combat quatre clans viennent affronter celui du joueur dans l'arène des guerres de clan. Chaque joueur a le droit a un seul combat (deux dans de rares cas). Tous les joueurs jouent avec le deck de guerre. Un classement des clans est établi selon le plus grand nombre de victoire pour gagner ou perdre des trophées de guerre. Le total de trophée de guerre détermine un niveau de ligue de clan avec une récompense en fin de saison.

Les joueurs peuvent communiquer entre eux grâce à un onglet de chat ("Social"). Ils peuvent s'échanger des messages écrits, et, depuis la mise à jour du 5 septembre 2018[8], s'envoyer des émoticônes en provenance du deck d'émoticônes qu'ils se sont constitués. Toujours dans cet onglet, les joueurs peuvent réaliser une demande de cartes auprès du clan toutes les 7 heures. Il est possible de demander une carte commune, une carte rare, ou une cartes épique (cette dernière option n'est réalisable qu'une fois tous les dimanches ; ce jour particulier de la semaine porte le nom de "dimanche épique" dans Clash Royale → voir section "Magasin"). Selon l'arène, le nombre d'unité que l'on peut réclamer de cette carte est limité. Par exemple, l'arène 9 limite ce nombre à 30 unités d'une même carte commune, 3 d'une même carte rare et 3 d'une même carte épique. En outre, grâce à la mise à jour du 5 septembre 2018, les joueurs peuvent désormais dépenser des jetons d'échanges récupérés lors de guerres de clans ou achetés en magasin dans des packs pour réaliser des échanges de cartes d'une même rareté (y compris légendaire) selon le modèle suivant : un joueur dépense un jeton pour "créer l'échange". Il renseigne la carte qu'il est prêt à donner et le carte qu'il souhaite recevoir. L'échange apparaît alors dans le fil de discussion et n'importe quel joueur remplissant les conditions requises (à savoir posséder le nombre d'unités requis de la carte à donner et avoir dans sa propre collection la carte à recevoir) peut accepter de réaliser l'échange. Ce dernier n'a pas besoin de dépenser un jeton pour réaliser l'opération. Le joueur initiateur peut annuler la transaction s'il le souhaite, et si celle-ci n'a pas encore été réalisé. Il récupère alors le nombre de cartes qu'il avait fourni pour l'échange ainsi que son jeton. Il existe 4 types de jetons correspondant aux 4 types de rareté des cartes. Le jeton dépensé doit avoir la même rareté que les cartes de l'échange. Le nombre de jetons en réserve de chaque type est plafonné à 5. Le nombre de cartes communes pouvant être échangées est de 250 par transaction, celui de cartes rares est de 50, celui de cartes épiques est de 10 et celui de cartes légendaires est de 1. Ces nombres sont fixes et ne peuvent être modifiés par les joueurs. Ils sont en outre valables quelle que soit l'arène des joueurs impliqués dans l'échange. Un joueur arène 1 peut donc très bien commercer avec un joueur arène 12, pour peu qu'ils remplissent les conditions préalablement citées[9].

Enfin, dans l'onglet "Social", les joueurs peuvent s'affronter dans des combats amicaux 1c1 ou 2c2. Ces combats peuvent être classiques ou à thèmes. Tandis que les premiers sont accessibles en permanence, les seconds ne sont disponibles que pendant une certaine période, correspondant généralement à un événement de Clash Royale. Parmi les exemples de combats amicaux à thèmes, on trouve les combats "triple élixir" ou encore les défis du tirage.

Développement[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Économie[modifier | modifier le code]

Clash Royale adopte un modèle économique freemium ou Pay To Accelerate comparable à celui de Clash of Clans. Cela permet au joueur de s'améliorer plus vite dans le jeu en achetant des gemmes avec de l'argent réel par l'intermédiaire de cartes Google Play ou AppStore disponible en magasin, ou instantanément par le biais de son compte Google.

Avec ses gemmes, le joueur peut acheter des coffres dans la boutique, ouvrir ses coffres plus rapidement ou encore acheter de l'or.

Le joueur peut aussi acheter avec de l'argent réel des offres provisoires dites "offres spéciales" qui apparaissent de temps en temps dans le magasin.

Ventes[modifier | modifier le code]

En mars 2017, d'après son éditeur, Clash Royale a dépassé les 100 millions de joueurs actifs par jour dans le monde[13].

La vidéo de la finale d'un tournoi européen organisée dimanche 19 février à Paris est visionnée plus de 1.700 000 fois sur YouTube[3].

Crown Championship[modifier | modifier le code]

Le Crown Championship est un tournoi d'ESports organisé par Supercell sur Clash Royale. La première édition s'est déroulée en 2017.

Les combats fonctionnent de deux manières :

  • Pendant la première phase, deux joueurs s'affrontent, sur le principe d'un "combat au meilleur des trois" ("Best Of 3" en anglais, abrégé par les joueurs en "BO3") : le vainqueur doit gagner 2 combats sur 3.
  • Pendant les finales mondiales, c'est le premier des deux joueurs qui remporte 3 combats qui passe au tour suivant.

Il s'agit d'un tournoi à deux phases :

  • La première a eu lieu pendant l'été 2017 et était accessible par tous les joueurs âgés de 16 ans au moins. Un joueur a gagné sur chaque continent.
  • La deuxième phase a eu lieu en Décembre 2017 : c'est un nouveau tournoi qui réunit de nouveaux joueurs, autres que ceux des sessions d'été. Après les qualifications, la grande finale s'est déroulée à Londres, et le joueur mexicain "Sergioramos:)" a remporté la couronne et les 150 000 $ promis au vainqueur face à l'américain "MusicMaster".

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Règles du jeu et Présentation : Guide Clash Royale », sur www.eclypsia.com (consulté le 3 décembre 2017)
  2. « Clash Royale : une mise à jour pour redorer son image », Jeuxvideo.com,‎ (lire en ligne)
  3. a et b « "Clash Royale" va-t-il faire entrer les jeux pour smartphones dans la cour des grands ? », sur francetvinfo.fr, (consulté le 22 mars 2017)
  4. « Clash Royale, le retour du 2V2 », sur www.millenium.org, (consulté le 24 octobre 2017)
  5. « Mode Touchdown : les infos », sur www.millenium.org, (consulté le 24 octobre 2017)
  6. « Guide Coffres : Clash Royale », sur www.eclypsia.com (consulté le 13 juin 2018)
  7. « Mode défi classique, Super défi - Clash Royale - Patch », sur www.millenium.org (consulté le 29 mars 2017)
  8. « Mise à jour de septembre | Clash Royale », sur Clash Royale (consulté le 9 septembre 2018)
  9. « Que sont les jetons d'échange ? | Clash Royale », sur Clash Royale (consulté le 9 septembre 2018)
  10. (en) Jim Squires, Clash Royale Review: Miniature Battles, Maximum Fun, 7 mars 2016, Gamezebo.
  11. (en) Harry Slater, Clash Royale - Get ready to rumble, and then rumble, 2 mars 2016, Pocket Gamer.
  12. (en) Eli Hodapp, 'Clash Royale' Review - A Hybrid of Card Games, RTS, MOBA, and Awesome, 2 mars 2016, TouchArcade.
  13. « Clash Royale : pourquoi ce jeu pour smarpthone séduit des millions de joueurs », sur programme-tv.net, (consulté le 22 mars 2017)

Liens externes[modifier | modifier le code]