Metroid Dread

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Metroid Dread
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Développeur
Éditeur
Réalisateur
Jose Luis Mánquez
Fumi Hayashi
Compositeur
Kenji Yamamoto
Soshi Abe
Sayako Doi
Producteur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plateforme

Langue

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Metroid

Metroid Dread (ou simplement Dread) est un jeu vidéo d'action-aventure à défilement latéral en deux dimensions de la série Metroid développé par Mercury Steam et édité par Nintendo, sorti le sur Nintendo Switch. Il est le cinquième épisode de la série principale Metroid et la suite directe de Fusion sorti sur Game Boy Advance en 2002.

Le jeu est initialement développé par Nintendo pour une sortie sur la console portable Nintendo DS. Il est découvert pour la première fois en 2005 sur une liste interne officielle de jeux, rédigée par Nintendo, et censé être révélé à l'Electronic Entertainment Expo de 2005, voire en 2006. Il n'est cependant jamais révélé lors de ces conventions, et est le seul titre de cette liste à ne jamais l'avoir été. Le concepteur phare de la série Metroid, Yoshio Sakamoto, interrogé au sujet du projet Metroid Dread et de son scénario, confirme en 2010 qu'il a bien existé à un certain moment. Il précise que si le développement de celui-ci devait être repris, il serait recommencé à partir de zéro.

Lors de l'E3 2021, Nintendo dévoile finalement le renouveau du jeu pour une sortie sur Nintendo Switch. Le développement est confié à MercurySteam, qui avait impressionné Yoshio Sakamoto par son travail sur le remake Metroid: Samus Returns sorti en 2017 sur Nintendo 3DS.

Intrigue[modifier | modifier le code]

Après les événements de Metroid Fusion, les parasites X semblent avoir disparu. Cependant, la Fédération Galactique reçoit une mystérieuse transmission indiquant la présence de ces parasites sur la planète ZDR.

La Fédération envoie alors les E.M.M.I. (Explorateurs Mobiles Multiformes Interplanétaires), un groupe de robots ultraperfectionnés chargés d’enquêter sur ZDR ; mais peu après leur arrivée, les E.M.M.I. cessent d’émettre et disparaissent.

La chasseuse de primes Samus Aran décide à son tour d’enquêter sur cette affaire. Elle se retrouve alors sur une planète ZDR hostile où les E.M.M.I. se sont transformés en puissantes machines à tuer presque invincibles qui vont alors la traquer dans les moindres recoins de la planète.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Metroid Dread est un jeu d'action-aventure à défilement latéral en deux dimensions dans lequel les joueurs incarne Samus Aran, une chasseuse de prime alors qu'elle explore la planète ZDR. Le jeu reprend le principe des précédents jeux de la série Metroid, notamment des mécaniques de jeu introduites dans Metroid: Samus Returns.

En avançant dans le jeu, le joueur acquiert de nouveaux pouvoirs permettant de découvrir de nouvelles zones. Comme dans les précédents jeux de la série de type metroidvania, il est nécessaire de revenir dans les zones précédentes pour les compléter.

Développement[modifier | modifier le code]

Chronologie de la série Metroid

Première approche pour Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Metroid Dread apparaît pour la première fois en 2005 dans une liste interne officielle éditée par Nintendo, qui répertorie des « jeux DS clés qui doivent être annoncés dans le futur »[1]. Ceci mène les observateurs à avoir des attentes sur ce sujet lors de l'Electronic Entertainment Expo de 2005, mais aussi en l'2006[2],[3],[4]. Cette information est dévoilée par le magazine Game Informer en , puis confirmée par le site IGN en qui suit[5]. Ce jeu est censé être un jeu à défilement latéral en deux dimensions dans la série principale Metroid, suite directe de Fusion, sorti sur Game Boy Advance en 2002[4]. En , IGN estime que Nintendo a révélé ce titre trop tôt et conclut que les fans doivent attendre la prochaine convention en 2006[6]. Selon le site, le projet est jugé trop embryonnaire, ce qui pousse Nintendo à le tenir secret[5]. Pourtant, Official Nintendo Magazine annonce sa sortie pour [5]. Cependant, plus aucune information ne filtre par la suite à son sujet[5]. Les rumeurs de cette période suggèrent que le jeu a été annulé où placé en development hell (en) (jeux n'ayant jamais été produit)[4],[7].

Cependant, en 2007, un message (un rapport anodin des Pirates de l'espace) intrigant est trouvé dans le jeu Metroid Prime 3: Corruption, développé par Retro Studios, qui dit « Experiment status report update: Metroid project 'Dread' is nearing the final stages of completion » (« Mise à jour du rapport d'état d'expérience : le projet Metroid Dread approche les étapes finales de son achèvement »)[5]. Ceci conduit à des spéculations, laissant penser que ce message est une référence à Dread[1]. Toutefois, le réalisateur de Corruption, Mark Pacini, réfute cette information, en précisant qu'il s'agit d'une simple coïncidence[8]. Le magazine Wired exprime son scepticisme au sujet de cette réfutation et précise qu'il serait plus crédible que Pacini qualifie ce message de farce, alors que le présenter comme une coïncidence ne l'est pas du tout[9]. Cette justification est d'autant plus douteuse, que Retro Studios a déjà usé de la même pratique dans Metroid Prime pour faire référence à « Metroid Hunters DS » (Metroid Prime Hunters), par le biais d'un rapport des Pirates de l'espace[5].

Selon Christophe Mallet, qui publie en 2016 l'ouvrage L'Histoire de Metroid, qui retrace l'épopée de la série, un membre du site Useen64.com obtient en 2015 des informations émanant d'un employé de Nintendo Software Technology, qui aurait révélé qu'un prototype était en préparation en 2008[10]. À cette période, le terme Dread aurait été abandonné, et c'est Nintendo qui superviserait ce projet. Quelques membres de plusieurs studios internes de Nintendo dont NST, auraient pu voir un prototype fonctionner en 2009, avant de disparaitre[10]. Celui-ci serait très peu avancé et ressemblant « littéralement » à Metroid: Fusion, transposé sur Nintendo DS[10].

Portrait de Yoshio Sakamoto. Habillé d'une veste de costume noire et d'une chemise blanche, il est pris légèrement sur son profil droit.
Yoshio Sakamoto, personne-clef de l'histoire de Metroid a confirmé l'existence de ce projet en 2010.

En 2010, à l'occasion de la promotion du jeu Metroid: Other M sorti sur Wii cette année-là, Kotaku demande à Yoshio Sakamoto si ce jeu est au départ Metroid Dread, mais celui-ci réfute catégoriquement cette information[11]. Le magazine GamesTM interroge également Sakamoto au sujet de l'existence de Dread, qu'il confirme, en précisant que si le développement du jeu devait redémarrer, l'équipe repartirai de zéro[12]. Il rajoute à ce sujet que son équipe attend, regarde et lit les commentaires des joueurs et leur intérêt, avant de faire quelconques commentaires sur ce projet[2]. Selon Sakamoto, le sujet de Dread était très populaire après et de nombreuses questions ont été posées à ce sujet[13]. En 2010, IGN confirme que le scénario de Dread est déjà écrit, un des journalistes indique l'avoir vu et précise que « Nintendo peut à tout moment relancer le projet »[14]. Metroid Dread est le seul jeu de cette liste interne officielle Nintendo à ne pas avoir été publié[1].

Depuis la parution de cette liste, les critiques ont exprimé leur intérêt pour ce jeu ou un jeu Metroid similaire en deux dimensions à défilement latéral. En 2012, le site IGN le désigne second jeu le plus attendu de l'année lors de l'Electronic Entertainment Expo, espérant son développement par Retro Studios, sur Nintendo 3DS, dans un style similaire à celui de Super Metroid[15]. En 2013, le site réalise un article sur les jeux vidéo en danger et traite de Metroid Dread dans celui-ci[16]. Le site UGO Networks (en) l'intègre dans une « liste de jeux auxquels vous ne jouerez jamais », et précise sa déception concernant Other M, tout en exprimant sa nostalgie quant à Metroid Dread[17]. Pour le site 1UP.com, une éventuelle annulation du jeu serait une mauvaise nouvelle pour les fans des jeux Metroid old school[7]. Official Nintendo Magazine inclut le jeu et sa référence dans Metroid Prime 3: Corruption dans sa liste des onze faits et secrets incroyables sur Metroid, et espère une éventuelle sortie sur Nintendo 3DS[18].

Un rédacteur d'ONM inclut Dread dans sa liste de souhaits pour 2013. Il prend pour comparaison le jeu Kirby's Adventure Wii, un jeu annoncé en 2004 et publié seulement à la fin de 2011, pour justifier la possibilité de voir apparaître le jeu. Ce rédacteur se déclare cependant plus intéressé par ce que représente ce jeu, que par le jeu en lui-même[4]. Par la suite, le magazine inclus Dread dans une liste des « quinze autres jeux Nintendo auxquels vous n'avez jamais joué » et le désigne comme « l'un des exemples les plus tristement célèbres de jeux Nintendo annulés »[19]. Destructoid déplore que Nintendo se concentre sur des titres tel que Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima, plutôt que sur des jeux Metroid en deux dimensions[20].

Renaissance du projet sur Nintendo Switch[modifier | modifier le code]

Lors de l'E3 2021, Nintendo dévoile le jeu pour une sortie le 8 octobre 2021 sur Nintendo Switch[21]. Le jeu est développé par MercurySteam, à l'origine du jeu Metroid: Samus Returns sorti en 2017 sur Nintendo 3DS[22],[23].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 34/40[24]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7/10[25]
GameSpot (US) 8/10[26]
IGN (US) 9/10[27]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[28]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 88/100[29]

Ventes[modifier | modifier le code]

Au , Metroid Dread s'est vendu à 2,90 millions d'exemplaires[30]. Il devient alors le jeu de série Metroid le plus vendu[31].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a b et c (en) Matt Casamassina, « Metroid Dread Nearing Completion », sur IGN, .
  2. a et b (en) Craig Harris, « GDC 10: Sakamoto on Metroid Dread: Please Be Patient. », sur IGN, .
  3. (en) Chris Kohler, « Nintendo Teases, Denies Existence of Metroid Dread », sur Wired, .
  4. a b c et d (en) Marc Zablotny, « Nintendo 2013 wish list », sur Official Nintendo Magazine, .
  5. a b c d e et f Christophe Mallet 2016, Samus s'emmêle les dreads, p. 254-255.
  6. (en) Craig Harris, « Nintendo DS Mailbag », sur IGN, .
  7. a et b (en) Patrick Klepek, « Metroid Dread Cancelled? », sur 1UP.com, .
  8. (en) Stephen Totilo, « Retro Studios Answers The Dreaded "Metroid Dread" Question -- And Other "Prime" Exclusives », sur MTV News, .
  9. (en) Chris Kohler, « Retro: Metroid Dread Name Drop 'Complete And Utter Coincidence' », sur Wired, .
  10. a b et c Christophe Mallet 2016, Le Fin mot de l'histoire, p. 255-256.
  11. (en) Stephen Totilo, « Nintendo: New Metroid Is NOT Metroid Dread », sur Kotaku, .
  12. (en) « Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS », sur GamesTM, , p. 1-3.
  13. (en) Christopher Grant, « Metroid Dread concept is something Sakamoto 'can't say never existed' », sur Joystiq, .
  14. (en) Craig Harris, « Nintendo Voice Chat Podcast Episode 75 », sur IGN, .
  15. (en) Richard George et Audrey Drake, « E3 2012: IGN Nintendo's Most Wanted », sur IGN, .
  16. (en) Ryan Geddes, « Life Support: Games in Danger - Page 3 », sur IGN, .
  17. (en) K. Thor Jensen, « Video Games You Will Never, Ever Play », sur UGO Networks (en), .
  18. (en) Thomas East, « 11 amazing Metroid facts and secrets », sur Official Nintendo Magazine, .
  19. (en) Marc Zablotny, « 15 more Nintendo Games you never got to play », sur Official Nintendo Magazine, .
  20. (en) Nick Chester, « Nintendo denies Metroid Dread poppycock », sur Destructoid, .
  21. « Metroid Dread annoncé et daté sur Switch en vidéo », sur www.actugaming.net, 2021-06-15cest18:48:10+02:00 (consulté le )
  22. (en) Sam Claiborn, « Metroid: Samus Returns Review », sur IGN, , p. 2.
  23. « Rapports Medroid Dread », sur nintendo.fr (consulté le ).
  24. (ja) « NEW GAMES CROSS REVIEW: メトロイド ドレッド », Kadokawa Game Linkage, no 1714,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  25. Puyo, « Test de Metroid Dread », sur gamekult.com, (consulté le ).
  26. Steven Petite, « Metroid Dread Review: Space Truckin' », sur GameSpot, (consulté le ).
  27. Samuel Claiborn, « Metroid Dread Review — Tanks for the memories », sur IGN, (consulté le ).
  28. Anagund, « Test de Metroid Dread », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  29. « Metroid Dread for Switch Reviews », sur Metacritic, (consulté le ).
  30. « Bilan annuel 2022 de Nintendo : tout ce qu'il faut savoir ! < Dossiers < Articles < Puissance Nintendo », sur www.p-nintendo.com (consulté le )
  31. « It's Official, Metroid Dread Is The Best-Selling Game In The Metroid Series », sur nintendolife.com, (consulté le ).

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

Liens externes[modifier | modifier le code]