Xbox One

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Xbox One
Xbox One

Fabricant Microsoft
Type Console de salon
Génération Huitième

Date de sortie
  • Europe 22 novembre 2013[1]
    (limitée à quelques pays, 2014 pour les autres)[2]
  • États-Unis Canada 22 novembre 2013
  • Japon 4 septembre 2014[3]
  • Chine 29 septembre 2014
Système d'exploitation Système d'exploitation de la Xbox One
Processeur AMD 8 cœurs x86-64 à 1,75 GHz
Processeur graphique AMD Radeon GCN à 853 MHz
Mémoire interne 8 Go DDR3 à 2 133 MHz (5 Go disponibles pour les jeux)
Espace de stockage Disque dur interne,
500 Go, 1 To ou 2 To
Média Blu-ray, DVD, Distribution numérique
Contrôleurs Manette de jeu, Kinect 2.0, SmartGlass
Service en ligne Xbox Live
Unités vendues Chiffres du 20 août 2016[4]
  • Sortie internationale 22,3 millions
  • États-Unis 12,57 millions
  • Europe 5,97 millions
  • France 836 986
  • Royaume-Uni 2,80 millions
  • Allemagne 714 836
  • Japon 67 976
Jeu le plus vendu Call of Duty: Black Ops III (6,67 millions)[5]

Précédent Xbox 360 Logo Xbox One

Xbox One

La Xbox One est une console de jeux vidéo de huitième génération développée par Microsoft. Dévoilée le , elle succède à la Xbox 360 et se place en concurrence frontale avec la PlayStation 4 de Sony, et plus indirectement avec la Wii U de Nintendo. Elle est disponible depuis le dans treize pays et depuis dans vingt-six autres pays. D'abord uniquement commercialisée avec Kinect, Microsoft propose la console seule à partir du .

Dotée d'un processeur AMD, la machine est équipée d'un lecteur Blu-ray ou Blu-ray Ultra HD et d'un disque dur inamovible de 500 Go, 1 To ou de 2 To suivant les modèles, visant à en faire un système de divertissement intégré. L'intégration du périphérique Kinect permet à la console de répondre aux commandes vocales ou aux mouvements dictés par l'utilisateur et d'être associé à une fonctionnalité de visioconférence.

Histoire[modifier | modifier le code]

La Xbox One présentée à l'E3 2013.

Le kit de développement de la console porte le nom de code Durango[6]. La version définitive, nommée Xbox One, est officiellement présentée le lors d'une diffusion en direct organisée par Microsoft[7]. Des détails et des informations supplémentaires sont présentés lors d'une nouvelle conférence, le à l'occasion de l'E3 2013[8], plus tard, lors du salon la console est jouable par le public[9].

La machine répond aux commandes vocales dictées par l'utilisateur[10]. C'est durant la première présentation de la console, le 21 mai 2013, que la démonstration en est faite par Yusef Mehdi, vice-président de la branche Microsoft Interactive dédiée au divertissement, qui, en énonçant « Xbox on », puis « Xbox, go home », pousse la console à se mettre en marche, puis à revenir sur le menu principal après avoir navigué dans son interface[11].

Parallèlement, lors d'un événement à Londres pour fêter l'annonce de la Xbox One, le responsable commercial anglais de Microsoft précise qu'un nouveau modèle du périphérique Kinect doit nécessairement être connecté pour que la console puisse fonctionner[12].

Lors de la conférence de présentation de la console, Microsoft annonce qu'un accès à internet est requis. Ainsi, passé un délai de vingt-quatre heures sans avoir été connectée, la console ne serait plus en mesure de lire et exécuter les jeux[13]. Concernant les jeux d'occasion, les jeux pourraient être revendus dans des « boutiques partenaires ». Microsoft annonce ne pas en taxer directement la revente, mais laisse la possibilité aux éditeurs tiers de pouvoir appliquer une telle politique[14]. Pour ce qui est du partage, il ne serait possible de donner un jeu qu'une seule fois, et à une personne que le joueur aura eu dans sa liste d'amis pendant une période d'au moins trente jours. Microsoft assure que « jusqu'à dix membres de la famille pourront jouer à votre ludothèque partagée »[14].

Finalement, après de nombreuses critiques et face à une concurrence qui n'applique pas une politique similaire, Microsoft est contraint de faire machine arrière le en annulant toutes ces contraintes, avec comme objectif de revenir aux standards de la Xbox 360[15],[16]. Un patch apporté par une mise à jour du système est nécessaire pour retirer les DRM et la connexion obligatoire a internet[17].

Un mois plus tard, Microsoft, souhaitant se rapprocher des éditeurs indépendants, déclare (par le biais de Marc Whitten) que la nécessité de s'associer à un éditeur agréé pour publier un jeu vidéo pour la Xbox One est annulé. De plus, toutes les consoles vendues dans le commerce pourront servir de kit de développement. Pour finir, Marc Whitten annonce qu'il n'y a pas de limite sur les types de jeux qui peuvent être créés[18]. La console est sortie en France, Allemagne, Royaume-Uni, Irlande, Espagne, Italie, Autriche, États-Unis, Canada, Brésil, Mexique, Australie et Nouvelle-Zélande le [1], puis au Japon et dans vingt-cinq autres pays en [19].

En juin 2015, lors de l'E3 2015, de nouvelles possibilités sont disponibles sur Xbox One : nouvelle Manette Elite, avec de nouveaux boutons, interchangeables et automatisables, la rétrocompatibilité avec les jeux Xbox 360[20].

Ventes[modifier | modifier le code]

Le 22 novembre 2013, Microsoft confirme avoir vendu un million de consoles dans les premières 24 heures de mise sur le marché. La Xbox One est la console la plus vendue lors du Black Friday aux États-Unis[21]. Le 11 décembre 2013, Microsoft annonce qu'environ 2 millions d'unités ont été vendues durant les 18 premiers jours de commercialisation[22]. Le 6 janvier 2014, la firme dévoile que près de 3 millions de consoles ont été vendues dans le monde en 2013[23]. Pour l'année 2013, en France, la Xbox One s'est vendue à hauteur de 126 201 exemplaires[24].

Le Microsoft annonce avoir distribué 5 millions d'exemplaires de la Xbox One depuis son lancement[25]. Ce n'est que deux mois plus tard qu'un bond notable a été enregistré sur le nombre de consoles vendues. À la suite de la mise sur le marché en juin de la console dénuée de sa Kinect pour 100 $ de moins, Microsoft annonce avoir doublé ses ventes par rapport au mois de mai aux États-Unis[26].

Année Xbox One PS4 Wii U
2013 3,07 M 4,43 M 5,29 M
2014 10,98 M 18,88 M 8,91 M
2015 19,24 M 35,23 M 12,31 M

Ce tableau représente les ventes mondiales de Xbox One par années avec une comparaison de ses principales concurrentes

Design[modifier | modifier le code]

La Xbox One est caractérisée par un design sobre et anguleux évoquant un boitier multimédia, elle est de couleur noire avec des surfaces brillantes et mates. La console doit être installée en position horizontale. En façade, la console présente deux boutons tactiles, l'un pour l'allumage, l'autre pour l’ouverture du lecteur Blu-ray de type mange-disque[7],[27]. La console pèse 3,2 kg avec des dimensions de 34,4 × 26,3 × 8 cm[28].

Modèles et versions[modifier | modifier le code]

Un modèle équipé d'un disque dur de 500 Go est disponible au lancement de la console, en novembre 2013[29].

Microsoft annonce le 13 mai 2014 la sortie de la console sans Kinect pour le 9 juin 2014. Ce pack permet de s'aligner sur le prix de la PlayStation 4[30].

Fin 2014, un modèle aux couleurs de la licence Call of Duty, équipé d'un disque dur de 1 To, est commercialisé[31].

Lors de l'E3 2015, une nouvelle version équipée d’un disque dur de 1 To est présentée ; elle est disponible à partir du 16 juin[32].

Xbox One S[modifier | modifier le code]

La Xbox One S, présentée à l'E3 2016.

Lors de l'E3 2016, Microsoft présente une nouvelle version, baptisée Xbox One S, de la Xbox One. Cette nouvelle machine est 40 % plus petite que la Xbox One originale et propose un modèle équipé d'un disque dur de 2 To de stockage. Elle peut également supporter la vidéo en format Ultra HD, intègre un nouveau lecteur Blu-ray Ultra HD, et comporte un mode HDR 10. Elle supporte également l'upscaling des jeux initialement conçus en résolution plus basse (900p et 1080p). Elle est disponible depuis le 2 août 2016 pour 399 dollars pour le modèle 2 To[33] ; le 22 septembre 2016, un modèle 500 Go est vendu à 299 dollars, et un modèle 1 To, à 349 dollars.

Contrairement à la Xbox One originale, la Xbox One S ne comporte pas de bloc d'alimentation externe, tout comme la PlayStation 4[34].

Project Scorpio[modifier | modifier le code]

Selon Microsoft, la Xbox One Scorpio serait capable de faire tourner des jeux en 4K, la console aurait 8 cœurs avec une puissance de calcul de 6 TFlops, et une bande passante qui atteindrait 320 Go/s[35].

Sa sortie serait prévue vers fin 2017[36]. Microsoft annonce préparer un programme de reprise de la Xbox One[37].

Accessoires officiels[modifier | modifier le code]

Les accessoires de la Xbox 360 (manette, Kinect…) sont incompatibles avec la Xbox One[38]. Seul le casque l'est via un adaptateur[39].

Manette[modifier | modifier le code]

La manette de la Xbox One. Ici, l'édition Day One 2013.

La manette est assez similaire à celle de la Xbox 360, bien qu'elle adopte un design plus sobre et moins arrondi, avec un dos plus plat. Le compartiment pour les deux piles est intégré à la manette[40], offrant une plus grande surface pour positionner ses doigts. Les deux gâchettes sont équipées de vibration, elles peuvent vibrer indépendamment de la manette et l'une de l'autre. Microsoft a annoncé que les deux sticks analogiques et la croix directionnelle ont gagné en sensibilité et en précision[41]. Huit manettes peuvent être connectées simultanément[42].

Le design de la manette a été conçu de façon à améliorer le confort de jeu pendant les longues heures de prise-en-main.

Lors de son test par Gamekult à l'occasion de l'E3 2013, le journaliste William Audureau considère la manette comme étant la meilleure du marché, avançant les progrès significatifs qui ont été menés pour améliorer le confort de jeu, et soulignant le nouveau revêtement de la console et ses matériaux qu'il qualifie de Haut de gamme[43].

Kinect[modifier | modifier le code]

Kinect 2 posé sur une Xbox One.

Au départ inclus dans chaque pack de la console, le périphérique Kinect 2 est commercialisé séparément à partir d'octobre 2014 après l'annonce d'un modèle de la Xbox One vendu sans Kinect[44]. Le périphérique devait à l'origine être connecté en permanence pour que la Xbox One puisse fonctionner[45], mais à la suite des protestations des joueurs, Microsoft se ravise et ne rend pas le périphérique obligatoire[46]. Cette nouvelle version dotée d'une caméra de 1080p, peut gérer 2 Go de données chaque seconde. Multitâche, il permet à l'utilisateur de commander vocalement plusieurs applications fonctionnant en même temps (télévision, vidéo, internet, Skype…)[47]. On peut demander a la console de s'allumer vocalement en disant « Xbox Démarrez ». Avec le futur système d'exploitation de la Xbox One basé sur Windows 10, quelques mois après sa sortie arrivera Cortana qui comprendra les commandes vocales.

Le périphérique est capable de distinguer les doigts du joueur. Microsoft annonce que la précision est trois fois plus fidèle que sur son premier modèle. Six personnes peuvent être détectées simultanément. La console peut identifier les joueurs par le biais d'une reconnaissance faciale et déterminer qui tient quelle manette, elle permet aussi de savoir si le joueur regarde l’écran ou s'il parle.

En outre, le périphérique peut représenter les forces exercées par le corps, notamment lorsqu'un coup de poing est donné, la caméra est capable de retranscrire sa puissance fidèlement. Le rythme cardiaque peut également être détecté par Kinect grâce à une analyse du visage de l'utilisateur[41]. On peut l'acheter au tarif de 150 € sur le site de Microsoft.

Architecture matérielle[modifier | modifier le code]

La console affiche les spécificités suivantes[47],[48],[49] :

  • un processeur AMD Jaguar 8 cœurs à 1,75 GHz avec jeu d'instructions x86-64 ;
  • un processeur graphique AMD de type Radeon HD 7000 à 853MHz, avec 12 cœurs, où chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 768 unités de calcul (shaders), délivrant 1,31 Teraflops. Le processeur est basé sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) qui supporte OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 et Direct3D 11.2 ;
  • 32 Mo de mémoire embarqué (eSRAM) ayant un débit maximal de 204 Go/s[50] ;
  • ces 3 composants sont intégrés sur la même puce pour un total de cinq milliards de transistors, gravé sur une puce de 363 mm2 en 28nm par TSMC ;
  • une mémoire vive unifiée de 8 Go DDR3 à 2133 MHz ayant un débit de 68,3 Go/s[51] (dont 3 Go réservés pour le système d'exploitation et 5 Go pour les jeux) + 32 Mo d'eSRAM soit un débit total de 192 Go/s[52].
  • un lecteur Blu-ray ;
  • un disque dur inamovible de 500 Go[29] ou 1 To, une mémoire flash de 8 Go (nand) ;
  • 3 ports USB 3.0 (dont un sur le côté gauche) ;
  • norme Wi-Fi 802.11b/g/n, Wi-Di et Bluetooth 2.1 ;
  • une prise Ethernet 1000BASE-T ;
  • 2 ports HDMI 1.4 (une entrée et une sortie).

La définition des jeux vidéo n'est pas la même pour tous, certains tournent en 1080p alors que d'autres en 900p et 720p upscalés en 1080p. Les photos et les vidéos sont quant à elles lues en 4K (2160p)[53]. Le disque dur n'est pas amovible, sous peine de rompre la garantie ; il sera toutefois possible de brancher des disques durs externes sur les ports USB 3.0[54].

Système d'exploitation[modifier | modifier le code]

La console fonctionne grâce à un triple système d'exploitation développé par Microsoft. Ceux-ci sont régulièrement mis à jour au démarrage de la console ou pendant sa veille selon le mode de consommation configuré par l'utilisateur[réf. nécessaire]. À partir de décembre 2015, la console est mise à jour vers une version modifiée de Windows 10 du nom de OneCore[55].

Le Host OS[modifier | modifier le code]

Ce système est basique et s'occupe principalement de faire tourner la console en distribuant les tâches aux différents composants en plus de gérer la sécurité (les autorisations de lancement des programmes)[réf. nécessaire].

Windows 8 - Shared partition[modifier | modifier le code]

Windows 8 se charge de l'audio, des fonctionnalités réseau, des applications partagées (Blu-Ray, TV, etc), de l'interface et de l'habillage graphique[réf. nécessaire].

Windows 8 - Exclusive OS[modifier | modifier le code]

Exclusive OS se charge du lancement des jeux[réf. nécessaire].

OneCore[modifier | modifier le code]

OneCore est le système d'exploitation de la Xbox One de Microsoft basé sur Windows 10. La version publique est disponible depuis décembre 2015[56]. Initialement la sortie de OneCore était prévue pour novembre 2015 mais pour avoir le temps de corriger tous les bugs, sa sortie a été repoussée à décembre 2015. OneCore est jusqu'à 50 % plus rapide que le système d'exploitation précèdent selon Microsoft[57].

Jeux et services[modifier | modifier le code]

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Liste de jeux Xbox One.

Avant juin 2015, la Xbox One n'était pas rétrocompatible. Selon Marc Whitten, vice-président du Xbox Live, les jeux Xbox 360 ne sont pas compatibles avec la nouvelle console en raison des architectures trop différentes et du coût que cela engendrerait[47] mais selon lui le Cloud pourrait offrir cette rétrocompatibilité dans quelques années. La console n'est pas zonée[16].

À partir de juin 2015 pour les membres Preview puis à partir du 12 novembre 2015 pour tout le monde, la Xbox One est rétrocompatible. Les jeux de la console Xbox 360 peuvent donc fonctionner sur la Xbox One qui émule le système d'exploitation de cette dernière. Tous les jeux de la Xbox 360 ne font pas partie de la liste des jeux rétrocompatibles[58].

En août 2015, Phil Spencer, directeur de Microsoft Studios et chef de la division Xbox, annonce que certains jeux de la première Xbox pourraient devenir rétrocompatibles.

Cloud computing[modifier | modifier le code]

La Xbox One bénéficie d'un service de cloud computing qui fait évoluer la console en faisant faire les calculs nécessaires à l’exécution des jeux à des serveurs Xbox Live[59].

Le second écran & le streaming[modifier | modifier le code]

L'application Xbox SmartGlass fournit la fonctionnalité étendue sur la Xbox One, permettant des dispositifs étant sur Windows Phone, Windows 8, iOS et Androïd être utilisé comme un dispositif de compagnon pour la Xbox One. Des fonctions, comme l'actionnement sur la console, une télécommande, l'accès aux messages et l'Alimentation d'Activité, l'achat du contenu et la fourniture de l'intégration avec de certains jeux et le contenu.

Sur Windows 10, l'application SmartGlass est succédé par l'Application Xbox, qui apporte le streaming de jeux de la Xbox One sur les PC et des Tablettes exécutant sur Windows 10. Les jeux exigeant Kinect ne sont pas supportés, tandis que le Jeu DVR et en ligne en continu n'est pas disponible en utilisant cette fonctionnalité.

Xbox Live[modifier | modifier le code]

L'accès au Xbox Live sur Xbox One est disponible dans treize pays à son lancement[60] :

Enregistrement et partage[modifier | modifier le code]

La console permet à tout instant de capturer une session de jeu en cours par le biais d'une commande vocale. Le système est en mesure d'analyser les temps forts d'une partie (plusieurs tirs dans la tête d'affilée, K.O sur un adversaire en combat…) afin d'en enregistrer la prouesse. Les enregistrements sont stockés sur le disque dur, et peuvent être partagés sur le Xbox Live ou YouTube[61].

Développement indépendant[modifier | modifier le code]

Toutes les versions de la Xbox One permettent de développer et de publier soi-même des jeux vidéo sur le Xbox Live. Cette fonctionnalité est disponible depuis 2014[18].

Controverses[modifier | modifier le code]

Restrictions[modifier | modifier le code]

Peu après la présentation de la console le et les différentes annonces de Microsoft, les restrictions liées aux jeux d'occasion[14], l'obligation d'une connexion à internet pour une vérification en ligne toutes les vingt-quatre heures afin que les jeux puissent être lus[13], et les questions de confidentialité liées à Kinect, suscitent des inquiétudes parmi les sites d'actualité informatique et de jeux vidéo[62],[63]. Elles sont cependant officiellement abandonnées par Microsoft, la semaine suivant l'E3 2013[15].

Données personnelles[modifier | modifier le code]

Du fait d'une connexion obligatoire et ininterrompue du Kinect 2, plusieurs sites d'information sur l'actualité informatique s'alarment quant à un potentiel espionnage par la caméra du périphérique[62],[63].

Ainsi, PC INpact, met en évidence le fait que Kinect soit toujours allumé afin qu'une personne pénétrant dans la pièce puisse dire « Xbox on » pour provoquer l’allumage de la console, ce qui suppose que le périphérique soit sur le qui-vive de manière permanente. Le site s’interroge alors d'un risque pour le respect de la vie privée[62].

Le site 01.net s'inquiète quant à lui des données biométriques captées par Kinect, et énonce notamment une note explicative de Microsoft qui admet qu’une partie de ces données est transférée par liaison internet dans ses datacenters pour y être stockée durant trois mois à des fins d'analyse. Le site annonce qu'un risque au niveau des données personnelles est réel, arguant qu'avec les systèmes informatiques : « personne n’est jamais à l’abri d’une faille, d’un bogue ou d’une intrusion »[63].

À la suite de ces questions soulevées par la presse spécialisée, Microsoft déclare comprendre « que vos données personnelles et votre vie privée sont importantes » et s'engage à demander l'autorisation des utilisateurs avant d'en récupérer les données. Le constructeur promet que Kinect n'enregistra pas les conversations selon que la console soit activée ou en veille[64].

Cependant le , le Washington Post rend public le programme d'espionnage de la NSA et du FBI nommé PRISM[65], qui permet à ces deux agences gouvernementales d'accéder directement aux données vidéos, audios, conversations par internet et documents de neuf sociétés majeures de l'internet dont Microsoft (qui fut la première société intégrée au projet à partir du 11 septembre 2007), la question de l'espionnage par un organisme extérieur sur la Xbox One peut légitimement rester posée[66].

Marketing[modifier | modifier le code]

En janvier 2014, Microsoft aurait négocié un accord commercial avec Machinima, fournisseur de contenu sur YouTube, pour garantir une contrepartie financière en cas de promotion avantageuse pour la Xbox One, avec comme seule condition que l'accord reste confidentiel. Révélée par Ars Technica[67], l'information corrobore les fuites du site iGR, qui mettait en lumière les consignes données par Machinima à ses « partenaires influents »[68].

Le paiement alors établi sur une base de 3 dollars de prime pour mille affichages était valable pour tous les créateurs de contenu qui fournissaient au minimum 30 secondes de vidéo tournant sur Xbox One lors des deux premières minutes de leur programme, et titré avec la mention « XB1M13 » pour faciliter leur repérage.

Les conditions rendues publiques sur Pastebin dévoilent que les "influenceurs" devaient s'engager à « ne pas porter atteinte à Machinima, la Xbox One ou n'importe lequel de ses jeux »[69]. Ars Technica rappelle qu'une telle connivence entre le contracteur et le diffuseur à l'insu du public pourrait porter atteinte aux consignes telles qu'elles ont été édictées par la Federal Trade Commission[70].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « La date de sortie de la Xbox One enfin révélée », sur http://www.lesnumeriques.com/
  2. (en) « Xbox One Launch Markets Confirmed », sur xbox.xom,‎
  3. (en) Luke Karmali, « Xbox One Japan Release Date Finally Revealed », sur ign.com,‎ (consulté le 6 mai 2014)
  4. (en)« VGChartz ventes globales », sur VG Chartz
  5. http://www.vgchartz.com/platform/68/xbox-one/
  6. « Report: Next Xbox Codenamed Durango »
  7. a et b « Présentation de la Xbox One »
  8. « Conférence Microsoft Xbox One E3 2013 »
  9. « Premier contact Microsoft Xbox One E3 2013 »
  10. « Commandes vocales Xbox One : démo vidéo »
  11. « PXbox One, Le Monde »
  12. « Xbox One : Kinect est obligatoire »
  13. a et b « Xbox One : connexion à internet obligatoire toutes les 24h »
  14. a, b et c « Xbox One et jeux d'occasion : les éditeurs décideront »
  15. a et b « Xbox One : Microsoft fait machine arrière. Adieu connexion obligatoire »
  16. a et b « Xbox One : Connexion, DRM, zonage… Microsoft revoit sa copie »
  17. « La Xbox One aura besoin d'un patch pour supprimer les DRM »
  18. a et b « Microsoft autorise finalement l'autoédition des jeux sur Xbox One », sur http://www.lesnumeriques.com/
  19. (en) « Xbox One will reach Japan and the rest of Europe in September 2014 », sur GameSpot,‎
  20. « La rétrocompatibilité de la Xbox One, ultime rétropédalage de Microsoft ? », sur Clubic.
  21. (en) « Xbox One dominated Black Friday sales, according to analyst », sur Computer and Video Games
  22. (en) « Microsoft Xbox One Sales Hit 2 Million in Race to Catch Sony », sur blomberg.com
  23. « Microsoft a vendu 3 millions de Xbox One », sur Les Échos
  24. « Xbox One / PS4 / Wii U : les ventes de consoles en 2013, en France », sur Comment ça marche
  25. « Microsoft a vendu 5 millions de Xbox One et prend du retard sur Sony et sa PS4 », sur Challenges,‎ .
  26. « L'abandon de la Kinect aurait doublé les ventes selon Microsoft »,‎ .
  27. « Microsoft dévoile la Xbox One et son nouveau capteur Kinect »
  28. « Dimension et poids de la console »
  29. a et b « Date de sortie, modèles et prix »
  30. « La Xbox One se sépare de Kinect », sur LesNumeriques.
  31. « Xbox One : Microsoft se rebiffe aux USA », sur Gamekult,‎ .
  32. « Une Xbox One avec 1 To d'espace disque sur le point de sortir », sur Clubic.
  33. « E3 2016 : Xbox One S - Microsoft annonce sa Xbox One 40 % plus petite », sur jeuxvideo.com,‎
  34. « E3 2016 : Hugues Ouvrard, Directeur de Xbox France, nous parle Xbox One S et Scorpio » (consulté le 14 juillet 2016)
  35. « Microsoft annonce Project Scorpio : "la plus puissante console jamais créée" » (consulté le 14 juillet 2016)
  36. « EXCLU : Phil Spencer nous parle de la Scorpio, Xbox One S, Paris Games Week... » (consulté le 14 juillet 2016)
  37. « Xbox Scorpio : Microsoft prépare des programmes de reprise de Xbox One » (consulté le 14 juillet 2016)
  38. « Xbox One : Les pads et accessoires 360 ne seront pas compatibles »
  39. « Xbox One : L'adaptateur pour les casques micro 360 confirmé », sur http://www.jeuxactu.com/
  40. « Xbox One : la session de questions/réponses du Major Nelson  »
  41. a et b « Xbox One : nous avons testé la nouvelle manette et Kinect 2 »
  42. « Jusqu'à 8 pads connectés sur Xbox One », sur Jeuxvideo.com,‎
  43. http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-la-manette-xbox-one-quasi-parfaite-A109877.html"
  44. « Kinect sans Xbox One, disponible en octobre pour 150 dollars », sur 01net.com,‎
  45. « Xbox One ne fonctionnera pas sans Kinect », sur xboxygen,‎
  46. « Xbox One Acte 12 : Kinect finalement non obligatoire ! », sur Gameblog,‎
  47. a, b et c « Xbox One : Ce qu'il faut savoir »
  48. « FAQ Xbox One : occasion, puissance, prix… »
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  50. (en) « détails techniques »
  51. (en)« The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4 »
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  54. « Xbox One : Le disque dur inamovible »
  55. http://www.actugaming.net/news/actualites/xbox-one-le-nouvel-os-qui-arrivera-en-novembre-sappelle-onecore-r4560w
  56. http://www.gamergen.com/actualites/xbox-one-informations-prochaine-grosse-mise-jour-systeme-266340-1
  57. http://www.gameblog.fr/news/51491-e3-2015-voici-la-prochaine-interface-de-la-xbox-one-avec-ava
  58. « E3 2015 : Microsoft amène les jeux Xbox 360 sur Xbox One », sur Clubic.
  59. « Xbox One. Phil Harrison : le Cloud apportera un regain de puissance », sur Gameblog,‎
  60. « lancement de la Xbox One dans 13 pays. »
  61. « Xbox One : Des précisions sur les fonctions d'enregistrement et de partage »
  62. a, b et c «  Xbox One : angoisses autour de l'espionnage potentiel du Kinect »
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  64. « Xbox One : Kinect devrait être désactivable »
  65. (en)« Programme PRISM' »
  66. (en)« PRISM et la XBOX' »
  67. (en)« Stealth marketing: Microsoft paying YouTubers for Xbox One mentions »
  68. (en)« Microsoft Is Offering YouTube Personalities Good Money To Promote Xbox One »
  69. (en)« XB1M13 Full »
  70. « Machinima / Xbox One : YouTube sous influence ? »

Annexes[modifier | modifier le code]

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Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]