Octopath Traveler

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Octopath Traveler
Éditeur Nintendo
JAP Square Enix
Développeur Square Enix
Acquire
Concepteur Keisuke Miyauchi (réalisateur)
Masashi Takahashi (producteur)
Musique Yasunori Nishiki

Date de sortie
Genre RPG
Mode de jeu Solo
Plate-forme Nintendo Switch

Moteur Unreal Engine 4

Octopath Traveler est un jeu vidéo de rôle développé par Square Enix, en collaboration avec Acquire et édité par Nintendo pour la Nintendo Switch. Le jeu est sorti dans le monde entier le 13 juillet 2018. En moins d'un mois, le jeu a vendu plus d'un million de copies, faisant de lui un des jeux les plus vendus de la Nintendo Switch.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Octopath Traveler est un jeu de rôle doté d'une esthétique graphique appelée « HD-2D », définie par les développeurs comme une combinaison de sprites et de textures de personnages de style Super NES 16 bits avec des environnements polygonaux et des effets haute définition. Le jeu place les joueurs dans le rôle d’un des huit aventuriers dont chacun commence son voyage de différentes manières. Chaque personnage provient de différentes parties du monde, chacun déterminant son travail ou son attribut. Chaque personnage dispose d'une commande Path Ability unique qui peut être utilisée lors de l'interaction avec des PNJ divisés en deux catégories : Noble, l'efficacité de la capacité dépend du niveau ou de la quantité de monnaie dans le jeu, et Rogue, qui présente le risque pour l'utilisateur de perd sa crédibilité auprès des autres PNJ. Par exemple, Olberic et H'aanit peuvent défier des personnages, Cyrus et Alfyn peuvent se renseigner sur certaines informations, Tressa et Therion peuvent acquérir des objets, et Ophilia et Primrose peuvent guider les PNJ et les utiliser comme invitations.

Le jeu propose des batailles au tour par tour, dans lesquelles le joueur peut attaquer en utilisant différents types d’armes ou d’attaques élémentaires, ainsi que des capacités et des objets. Les personnages jouables reçoivent un Boost Point à la fin de chaque tour, qu'ils peuvent stocker jusqu'à cinq à la fois. Au cours de son tour, un joueur peut utiliser jusqu'à trois Boost Points pour booster[anglicisme à remplacer] une commande, ce qui permet à son personnage d'attaquer plusieurs fois, d'augmenter sa défense ou d'augmenter la puissance d'une capacité. Les ennemis ont un compteur de bouclier qui diminue chaque fois qu'ils sont attaqués avec une arme ou un élément contre lequel ils sont faibles. Lorsque le compteur est épuisé, ils entrent dans un état d'étourdissement où ils peuvent recevoir plus de dégâts et perdre un tour[1].

Trame[modifier | modifier le code]

L'intrigue comporte huit protagonistes différents parmi lesquels le joueur peut choisir celui qu'il désire au début du jeu, puis progresse vers les personnages suivants dans l'ordre de son choix. Les personnages sont :

  • Ophilia : la prêtresse
  • Cyrus : l'érudit
  • Tressa : la marchande
  • Olberic : le guerrier
  • Primrose : la danseuse
  • Alfyn : l'apothicaire
  • Thérion : le voleur
  • H'aanit : la chasseuse

Développement et sortie[modifier | modifier le code]

Octopath Traveler a été annoncé le 13 janvier 2017 sous le titre de Project Octopath Traveler[2]. Une démo jouable est sortie sur le Nintendo eShop le 13 septembre 2017[3], avec une seconde démo sortie le 14 juin 2018[4]. La deuxième démo comprenait des mécanismes améliorés et les huit personnages jouables, ainsi que le transfert de données vers le jeu complet. Le jeu est sorti dans le monde entier le 13 juillet 2018. Une édition spéciale comprenant la bande-son du jeu, une réplique de la monnaie du jeu, un livre pop-up et une carte a également été publiée le même jour[5].

Le projet a été lancé par les producteurs Masashi Takahashi et Tomoya Asano[6], qui ont déjà dirigé la série Bravely. Acquire a été choisi comme partenaire de développement du jeu sur la base de ses travaux antérieurs sur la série What Did I Do to Deserve This, My Lord?[7]. Au cours du processus de développement, diverses options graphiques, telles que la profondeur, la résolution, la saturation, ainsi que d'autres caractéristiques, telles que le caractère pixel ou photoréaliste de l'eau, sont prises en compte pour améliorer l'aspect « HD-2D ». Les huit personnages principaux, quatre hommes et quatre femmes, sont choisis pour offrir différentes variantes de jeu. Tous les personnages ont des classes différentes, et la conception des personnages, ainsi que les commandes de champ, sont basées sur différentes professions de l'Europe médiévale. Pour la démo, Olberic et Primrose ont été choisis pour être les protagonistes alors que leurs histoires commençaient dans un endroit similaire, et les développeurs voulaient que les gens puissent recruter l'autre personnage après avoir terminé l'histoire[8]. Selon Takahashi, aucun contenu téléchargeable ou autre mise à jour de contenu après la publication n'est prévu pour le jeu[9]. Les créateurs du jeu ont déclaré qu'Octopath Traveler est un « successeur spirituel » de Final Fantasy VI (un autre jeu de Square Enix)[10],[11].

Accueil[modifier | modifier le code]

Accueil (France)

Compilation des critiques
PériodiqueNote
Jeuxvideo.com18/20[12]
Gameblog8/10[13]
Gamikaze17/20[14]
Gamekult6/10[15]

Accueil (Monde)

Score cumulé
SiteNote
Metacritic84/100[16]
Compilation des critiques
PériodiqueNote
Destructoid7.5/10[17]
Famitsu36/40[18]
GameSpot8/10[19]
IGN9.3/10[20]
Nintendo Life9/10 étoiles[21]
Nintendo World Report9/10[22]
VideoGamer.com8/10[23]
Metro4 étoiles sur 5[24]

Octopath Traveler a reçu une réception « généralement favorable », selon Metacritic[16]. Jeremy Parish de Polygon a salué le jeu comme « le RPG magique dont la Nintendo Switch avait besoin »[25]. Peter Brown de Gamespot fait les louanges du jeu pour son « système de combat innovant », sa progression et sa présentation, mais estime que les principaux inconvénients sont les histoires des huit personnages jouables, qu'il qualifie de « ternes » et « répétitives »[19].

Ventes[modifier | modifier le code]

Square Enix a présenté des excuses après que de nombreux Japonais n’ont pas été en mesure d’acheter une copie physique en raison de la rupture de stock de la semaine et de la semaine suivante[26]. Le jeu a été vendu à 132 550 copies physiques au cours de ses deux premières semaines de vente au Japon, ce qui l'a placé en première position du graphique des ventes tous formats[27]. En août 2018, le jeu s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde entier[28].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en-US) Jason Schreier, « Yes, Please Inject Nintendo Switch RPG Octopath Traveler Directly Into My Veins », Kotaku,‎ (lire en ligne[archive du ])
  2. (en-US) Terri Schwartz, « Square Enix's Project Octopath Traveler Announced for Nintendo Switch » [archive du ], sur IGN, (consulté le 26 janvier 2018)
  3. (en-US) Chris Pereira, « Switch-Exclusive RPG From Square Enix, Project Octopath Traveler, Now Has A Free Demo » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le 26 janvier 2018)
  4. (en-US) « New Octopath Traveler demo coming to Switch June 14 », Polygon,‎ (lire en ligne[archive du ])
  5. Eddie Makuch, « Nintendo Switch's Octopath Traveler Release Date And Special Edition Announced » [archive du ], sur GameSpot (consulté le 8 mars 2018)
  6. (en-US) « Project Octopath Traveler Developers Answer How The Project Started, And The Troubles In Developing HD-2D - Siliconera », Siliconera,‎ (lire en ligne)
  7. (en-US) Yasunori Nishiki, Keisuke Miyauchi et Masashi Takahashi, « A note from the developers of Octopath Traveler - Nintendo Official Site », Nintendo.com,‎ (lire en ligne)
  8. (en-US) « Project Octopath Traveler Developers Answer How The Project Started, And The Troubles In Developing HD-2D - Siliconera », Siliconera,‎ (lire en ligne[archive du ])
  9. (en-US) « Octopath Traveler Won't Receive DLC According To The Game's Producer », Nintendo Life,‎ (lire en ligne[archive du ])
  10. « 190° Square Enix: Octopath Traveler Is A Spiritual Successor To Final Fantasy VI », sur N4g, N4g (consulté le 4 août 2018)
  11. « Octopath Traveler dev says the game was made as a spiritual . », sur Nintendo Everything, Nintendo Everything (consulté le 4 août 2018)
  12. Anagund, Test du jeu Octopath Traveler, 12 juillet 2018, Jeuxvideo.com.
  13. Par Thomas Pillon [1].
  14. Un bijou ! Par Vysen Test du jeu Octopath Traveler sur Nintendo Switch, 20 juillet 2018, www.gamikaze.com
  15. Par Kamui [2].
  16. a et b « Octopath Traveler for Switch Reviews » [archive du ], Metacritic (consulté le 12 juillet 2018)
  17. Chris Carter, « Review: Octopath Traveler » [archive du ], Destructoid, (consulté le 12 juillet 2018)
  18. « Famitsu review scores (7/3/18) - Octopath Traveler », Nintendo Everything,‎ (lire en ligne)
  19. a et b Peter Brown, « Octopath Traveler Review: Divide And Conquer » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le 12 juillet 2018)
  20. Seth Macy, « Octopath Traveler Review » [archive du ], IGN, (consulté le 12 juillet 2018)
  21. Mitch Vogel, « Octopath Traveler Review (Switch) » [archive du ], NintendoLife, (consulté le 12 juillet 2018)
  22. Neal Ronaghan, « Octopath Traveler Review » [archive du ], Nintendo World Report, (consulté le 12 juillet 2018)
  23. Adam Cook, « Octopath Traveler review » [archive du ], VideoGamer.com, (consulté le 12 juillet 2018)
  24. David Jenkins, « Octopath Traveler review – the past and future of JRPGs », Metro, (consulté le 16 juillet 2018)
  25. Jeremy Parish, « Octopath Traveler is the magical RPG the Nintendo Switch needed », Polygon,‎ (lire en ligne[archive du ])
  26. Ryan Craddock, « Square Enix Issues Apology After Underestimating Huge Octopath Traveler Demand », Nintendo Life,‎ (lire en ligne)
  27. Sal Romano, « Media Create Sales: 7/16/18 – 7/22/18 », Gematsu, (consulté le 25 juillet 2018)
  28. « Octopath Traveler atteint le million de ventes », sur switch-actu.fr, (consulté le 23 septembre 2018)