Tony Hawk's Pro Skater 2

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Tony Hawk's Pro Skater 2
Image illustrative de l'article Tony Hawk's Pro Skater 2
Logo de Tony Hawk's Pro Skater 2

Éditeur Toutes versions
Activision
Sauf
Success au Japon (PS, GBA)
Bisco en Corée du Sud (PC)
Aspyr (Mac)
Développeur Neversoft (PS)
LTI Gray Matter (PC)
Westlake Interactive (Mac)
Natsume (GBC)
Treyarch (DC & Xbox)
Vicarious Visions (GBA)
Edge of Reality (N64)
Aspyr (WM / WP)
Activision (iOS)

Date de sortie PlayStation
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 20 septembre 2000
Drapeau européen 29 septembre 2000
Drapeau du Japon 8 mars 2001
Windows
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 31 octobre 2000
Drapeau européen 17 novembre 2000
Dreamcast
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png novembre 6, 2000
Drapeau européen 15 décembre 2000
Game Boy Color
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png novembre 2000
Drapeau européen novembre 17, 2000
Mac
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 31 mai 2001
Game Boy Advance
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 11 juin 2001
Drapeau européen 22 juin 2001
Drapeau du Japon 14 décembre 2001
Nintendo 64
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 21 août 2001
Drapeau européen 12 octobre 2001
Xbox
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 15 novembre 2001
Windows Mobile / Windows Phone
Sortie internationale avril 2006
iOS
Sortie internationale 1er avril 2010
Licence Tony Hawk's
Genre Sport : skateboard
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur à 2 en LAN ou au tour par tour
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Console(s) portable(s)
Téléphone(s) mobile(s)
Média CD-ROM
Cartouche
Téléchargement numérique (version mobile)
Langue Intégral :
Anglais
Partiel
(Texte et son, boite et manuel de jeu)
Français, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation
PS :
ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
OFLC (AU) : PG ?
SELL : Pour tous publics
USK : 6 ?

PC :
ELSPA : 15-17
ESRB : T ?
SELL : Pour tous publics
USK : 6 ?
DC :
ELSPA : 15-17
ESRB : T ?
SELL : Pour tous publics

GBA :
ESRB : T ?
USK : 6 ?

Mac, Xbox :
ESRB : T ?
GBC :
ESRB : E ?
USK : 6 ?
N64 :
ELSPA : 11-14
ESRB : E ?
USK : 6 ?
WM / WP :
ESRB : E ?

Tony Hawk's Pro Skater 2 (également appelé THPS2) est un jeu vidéo de simulation de skateboard, développé par Neversoft et édité par Activision. C'est le deuxième jeu de la série des Tony Hawk's sorti en 2000 sur PlayStation, puis porté sur PC (Windows), Game Boy Color, Dreamcast, puis en 2001 sur Mac (Mac OS, OS X), Game Boy Advance, Nintendo 64, Xbox. Le jeu a été tardivement porté sur téléphone mobile en 2006 sur Windows Mobile, Windows Phone et en 2010 sur iOS.

Dans un univers urbain recréé en 3D et une ambiance rock, le joueur incarne divers skaters célèbres et doit réaliser des figures de skate ou des missions comme des collectes d'objets. Le jeu propose plusieurs modes de jeux dont un mode carrière, un mode multijoueur, un mode libre et un éditeur de niveau.

Tony Hawk's Pro Skater 2 a reçu beaucoup de critiques élogieuses et reste un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Tony Hawk's Pro Skater 2 prend place dans un univers où aucun scénario n'est défini. Les niveaux s'enchainent du premier vers le dernier, mais un système de déblocage progressif permet de jouer les niveaux dans le désordre[1].

De manière très classique pour la pratique du skateboard, le jeu s'établit dans un univers urbain, sauf pour certaines compétitions qui se déroulent dans des skateparks[2]. La majorité des niveaux sont des reproductions en 3D plus ou moins réalistes et fidèles de lieux existant réellement. Le jeu se déroule donc dans plusieurs villes américaines comme New York, Venice Beach, Ventura, Philadelphie, mais aussi Mexico (Mexique), et Marseille en France[3].

Personnages[modifier | modifier le code]

Tony Hawk, skater phare de la licence.

Tous les personnages sont des skaters célèbres du circuit professionnel de l'époque de la sortie du jeu vidéo (sauf le skater personnalisable et les personnages déblocables). La reproduction des visages et du physique est fidèle à la réalité[4],[5].

Chaque personnage possède des capacités qui évoluent au fur et à mesure des points gagnés. Au départ de la partie, les personnages sont au minimum des capacités, mais chaque joueur possède ses particularités, censées retracer plus ou moins les qualités réelles des stakers[6]. Le joueur peut choisir entre deux styles de tenues pour habiller chaque skaters[7].

Skaters professionnels[modifier | modifier le code]

Treize personnages sont disponibles (les skaters sont principalement américains) : Tony Hawk, Bob Burnquist, Steve Caballero, Kareem Campbell, Rune Glifberg, Eric Koston, Bucky Lasek, Rodney Mullen, Chad Muska, Andrew Reynolds, Geoff Rowley, Elissa Steamer, Jamie Thomas[8].

Skater personnalisable[modifier | modifier le code]

Le joueur peut créer jusqu'à trois skaters personnels au look et aux capacités qu'il peut définir. Le physique, l'habillement du personnage, les capacités et l'habileté peuvent être entièrement personnalisés : couleur de peau et tatouages, cheveux, habits et chaussures, tout comme les qualités du skater[9],[4]. Cette fonction permet d’innombrables choix de créations et notamment par exemple de créer un skater perso à l'effigie de Freddy Krueger (personnage principal de la série de films d'horreur Freddy) en choisissant des caractéristiques spécifiques et des habits particuliers[10].

Personnages déblocables[modifier | modifier le code]

Spider-Man, personnage caché du jeu (statue de cire).

Tous les personnages déblocables sont fictifs sauf McSqueeb. Officer Dick et Private Carrera sont déjà présents dans Tony Hawk's Skateboarding[11]. Ces personnages sont débloqués si le joueur termine par exemple le jeu à 100 % avec Tony Hawk, tous les personnages ou le skater personnalisable, ou si le joueur finit tous les gaps.

Niveaux[modifier | modifier le code]

Tony Hawk's Pro Skater 2 comporte huit niveaux principaux très vastes[18] et deux niveaux cachés, déblocables en fin de partie (Chopper Drop, grâce à une médaille d'or dans chaque compétition et Skate Heaven en finissant tous les niveaux avec tous les personnages réguliers). Au lancement du jeu, un seul niveau est accessible. Pour débloquer les niveaux suivants, il faut cumuler une certaine somme d'argent minimum à chaque niveau[5].

Le level design est différent du premier opus, il n'y a plus de niveau linéaire et allongé[19]. Certains niveaux comportent une à deux zones secrètes qui peuvent être dévoilées en réalisant une action précise (réaliser un slide sur un câble ou un rail, rouler sur un morceau de bois ou une sorte d'hélice…)[20]. Certaines zones des différents niveaux ne sont pas secrètes, mais sont cachées à la vue et/ou parfois difficile à accéder[21].

Le niveau Hangar est un entrepôt fictif rappelant le niveau nommé Warehouse du premier opus Tony Hawk's Skateboarding. Il est composé de deux salles où sont entreposés un hélicoptère et un avion, et deux zones secrètes[19],[22].

Le très étendu niveau School II prend place dans une école de Los Angeles où une mini-voiture de golf patrouille et peut faucher le joueur à tout moment. C'est une reproduction de l'école Carlsbad High School à Carlsbad, où se déroule la célèbre compétition de skate Carlsbad High. Composé de plusieurs parties séparées par des dénivelés différents, il comporte une zone secrète et une partie cachée difficilement accessible. Le niveau permet au joueur d'atteindre et de skater sur les toits[1],[22].

Le niveau Marseille, reproduction d'un skatepark situé en France, est principalement constitué de plusieurs bowls, avec une petite partie de flat et de slide, et une zone secrète[23],[22].

New York est un niveau urbain avec deux places en contrebas et une vaste zone cachée, dans lequel circulent des taxis avec des conducteurs désagréables[5]. Une rame de métro aérien est présente. C'est une reproduction de Brooklyn Banks[24] et Central Park[25] à New York[1],[22].

Un skateboarder à Venice Beach.

Le niveau Venice est inspiré du spot appelé The Pit[26], situé à Venice Beach en Californie. Le niveau permet d'accéder facilement aux toits, offre beaucoup de transfert de rampe à rampe, et comporte une zone cachée[27],[22].

Skatestreet est une reproduction du skatepark de Ventura en Californie. Il est composé de plusieurs bowls en bois et de deux zones secrètes[27],[22].

Philadelphia est un niveau plutôt plat, avec une zone secrète qui est une reproduction du FDR Skatepark[25], et une zone en terrasse difficile d'accès. Le niveau est une reproduction du Philadelphia Love Park[25] qui privilégie le slide[27],[22].

Le niveau The Bullring est une compétition qui se déroule dans une arène avec un grand half-pipe et un full-pipe. Un taureau qu'il faut éviter cours dans les coursives[19],[22]. Ce niveau est une reproduction de l'arène et des éléments utilisés dans la vidéo de skateboard The End de Birdhouse, située à Tijuana[6] au Mexique[28],[17].

Chopper Drop est un niveau fictif composé d'une sorte de bateau abandonné sur les côtes d'Hawaï, constitué d'un grand half-pipe, et qui comporte un hélicoptère. La version Nintendo 64 propose en lieu et place de celui-ci un niveau appelé Bikes Headquarters emprunté à Mat Hoffman's Pro BMX[29].

Le niveau fictif Skate Heaven prend place dans l'espace et propose des spots de skate très variés et difficiles, ainsi qu'une zone secrète. Le niveau reproduit des gaps et des spots de skateboard célèbres[30].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Tony Hawk's Pro Skater 2 permet au joueur d'incarner un skater (célèbre ou fictif) dans une vue à la troisième personne avec une caméra fixe[31]. Le joueur doit réaliser des figures et accomplir différentes missions afin de récolter des points dans le but de déverrouiller les niveaux suivants, acheter des statistiques ou des équipements[32].

Le gameplay est plutôt simple et orienté arcade[5] : le joueur peut largement se cogner contre des obstacles ou rentrer dans les murs sans tomber, permettant un jeu plus fluide[19]. À l'instar de jeux de la même époque comme Motocross Madness ou Supreme Snowboarding, THPS2 s'affranchit d'un réalisme trop présent pour permettre une jouabilité de qualité[33]. Le joueur peut se déplacer librement dans le niveau sans contrainte et décider de remplir les différents objectifs dans l'ordre qu'il veut[19].

Capacités des stakers[34]
  • Air : Hauteur de saut.
  • Hang Time : Durée restée en l'air.
  • Ollie : Hauteur du ollie, saut depuis le sol.
  • Speed : Vitesse de déplacement au sol.
  • Spin : Vitesse de rotation de la planche.
  • Landing : Qualité de la réception.
  • Switch : Qualité du skater en switch.
  • Rail Balance : Qualité de l'équilibre sur les rails.
  • Lip Balance : Qualité de l'équilibre sur les lip.
  • Manual : Qualité de l'équilibre en manual.

Tony Hawk's Pro Skater 2 comporte de légers éléments de gameplay de type RPG, qui permettent de faire évoluer les capacités et qualités physique des skaters[34]. Chaque personnage possède des caractéristiques propres que le joueur peut augmenter grâce aux dollars récoltés durant le jeu. Le joueur peut également acheter de nouvelles planches de skate plus performantes, ainsi que des nouveaux trick. Chaque skater possède dix jauges comportant dix niveaux chacun. Plus la barre est pleine, plus la qualité concernée est importante[3],[6].

Mouvements et tricks[modifier | modifier le code]

Dans Tony Hawk's Pro Skater 2, le personnage avance tout seul et il est dirigé grâce aux touches directionnelles du clavier ou la croix directionnelle. Le skater peut sauter à l'aide d'un bouton et le joueur peut le faire tourner sur lui-même quand il est en l'air. Le jeu propose à peu près 150 tricks différents[35],[36].

Un bouton permet de gérer le switch (regular ou goofy) et un autre permet de se mettre en nollie ou fakie. Passer de nollie ou fakie et inversement lors d'une figure permet d'augmenter le facteur multiplicateur des points récoltés pour cette figure[37].

Le joueur dispose d'un bouton pour réaliser les slides (glisser avec la planche sur l'arête d'un rail, d'une marche, d'une rampe…), d'un bouton pour les grab (tenir sa planche avec les mains pendant un saut) et d'un autre bouton pour les flip (faire tourner la planche avec les pieds pendant un saut). Le joueur peut faire tourner plusieurs fois le skater en l'air tout en enchainant plusieurs tricks. Une combinaison de touches permet d'exécuter les tricks au coping (lip)[38].

Il est également possible de réaliser des wall ride (rouler contre un mur) ou des transferts (changement de rampe), ainsi que des manuals (rouler seulement sur deux roues) permettant au joueur d'enchainer des figures[19],[38].

Pour garder l'équilibre en manual, en slide et en trick au coping , le joueur doit utiliser les touches droite et gauche, ou haut et bas[39]. Quand le joueur commence un manual, il peut contrôler l'équilibre grâce à une balance qui s'affiche à la verticale à côté du joueur. Le jeu permet maintenant d'enchainer des sauts ou des slides, puis passer en manual dans le même combo ; cette technique permet d'augmenter les points[40],[38].

Plus la figure exécutée est variée et complexe, plus elle rapporte de points, la qualité du replaquage (réception sur le sol) est également importante (elle peut être évaluée perfect (« parfait ») et sloppie (« mauvais »))[38].

En plus des mouvements réguliers issus du skateboard, le joueur peut placer un special si le special clignote. Il doit alors réaliser une combinaison de touches pour déclencher une figure de skate rapportant beaucoup de points. La barre de special se remplit en effectuant des figures qui rapportent beaucoup de points. Plus elle se remplit, plus le skater avance vite. Quand elle est pleine, elle se met à clignoter et le joueur peut placer le trick spécial[3],[38].

D'autres combinaisons de touches sont possibles permettant par exemple d’effectuer un no comply ou de se relever rapidement[38].

Score[modifier | modifier le code]

Le score est calculé en fonction du nombre de tricks effectués et de la qualité de la réception. Pour chaque trick effectué dans un combo (ou non), le joueur bénéficie d'un nombre fixe de points (de quelques points à quelques milliers de points, de 50 à 5 000) points, auquel se multiplie le nombre de rotation en l'air (nombre de tours ou demi-tours effectués, à peu près un point par demi-tour, de 1.5 à 14 points), auxquels se multiplie le coefficient multiplicateur en fonction de la qualité de la réception (Perfect ou Sloppy, de 1.125 à 21), auquel se multiplie le coefficient de dégradation (plus le joueur répète le même trick dans le même combo, moins ce trick rapporte, la première exécution rapporte 100 % et pour les suivantes le taux est dégressif). À ceci se multiplie un autre coefficient, si le joueur skate en switch en nollie ou en fakie[41].

Reproduction de l'interface de jeu :
1 : Score total
2 : Barre de special
3 : Timer
4 : Position sur la planche
5 : Skater
6 : Trick
7 : Scrore du dernier trick

Interface[modifier | modifier le code]

Les menus sont simples et clairs, l'interface graphique est sommaire mais efficace. Durant le jeu, en haut de l'écran de gauche à droite sont affichés le score total avec la barre de special en dessous, au centre le timer, et à droite une icône présentant la position sur la planche. En bas au centre est affiché le nom des figures (et des enchainements exécutés) et le score de chaque figures[31],[42].

Fonctionnalités[modifier | modifier le code]

Le jeu propose un système de high score par niveau et un système de sauvegarde. Chaque session de jeu est enregistrée, le joueur peut la visionner en fin de partie[6]. Le joueur peut également changer de vue en rapprochant la caméra du personnage à l'aide d'un bouton[6].

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Il existe plusieurs modes de jeu : Free skate (« skate libre »), Carrer mode (« mode carrière »), Single session (« session simple »), Multiplayer (« multijoueur ») et le Park editor (« éditeur de parc »)[43].

Carrer mode[modifier | modifier le code]

Les niveaux et les difficultés sont croissantes. Tous les niveaux comportent un certain nombre de billets à récolter, plus ou moins cachés et accessibles. Le mode carrière permet d'accéder à une boutique dans laquelle le joueur peut acquérir de nouvelles planches et de nouvelles figures[37].

Niveaux classiques[modifier | modifier le code]

Chaque niveau régulier comporte dix missions à réaliser pendant une durée de deux minutes. Certaines sont communes à tous les niveaux et les autres sont très variées[37] :

  • Obtenir trois scores de niveaux croissants high score, pro score et sick score (pour chaque nouveau niveau, les trois scores sont de plus en plus importants et toujours croissants)[6].
  • Collecter toutes les lettres du mot « SKATE » qui sont disséminées dans le niveaux[6].
  • Prendre la cassette vidéo secrète[6].
  • Finir le niveau à 100 %[6].

Les autres missions peuvent par exemple demander de réaliser des figures à des endroits précis, réaliser des sauts à des endroits difficiles, collecter des objets ou rouler sur des éléments de jeux[23].

Chaque défi réalisé permet de gagner de l'argent, argent qui permet d'améliorer les caractéristiques des skaters et d'acheter des planches plus performantes, ainsi que de nouvelles figures[1],[44].

Compétitions[modifier | modifier le code]

Trois des niveaux sont des compétitions dans lesquelles le joueur doit réaliser le plus grand score possible, sur trois manches d'une minute chacune, afin de récolter la meilleure note possible des juges. Seules les deux meilleures manches sont prises en compte pour établir le classement final. Plus le score est élevée, plus la note finale le sera également. Mais comme tout jury classique, le jury virtuel note le skater en fonction de la variété des figures, de leur difficulté ainsi que leur qualité. Logiquement, les chutes ou de mauvaises réceptions nuisent à la note finale[39].

Gaps[modifier | modifier le code]
Carlsbad gap à Carlsbad[45], dans le niveau School II (qui est une reproduction de l'école Carlsbad High School).

Le jeu propose pour chaque niveau, en plus de tout le contenu du mode carrière, une liste de gaps. Un gap est un petit défi à effectuer. Le joueur doit réaliser une figure de skate ou un saut à un endroit précis, slider le barre un rail ou un banc précis, enchainer des sauts ou des trick sur un élément de décors du niveau[46].

Le système de gap rallonge considérablement la durée de vie du jeu, car une part de recherche est nécessaire pour trouver le bon spot où il doit être exécuté[4]. Le personnage caché Private Carrera est débloqué si la liste de gap est complétée.

Single session[modifier | modifier le code]

Single session permet au joueur de jouer dans les niveaux débloqués et avec les personnages débloqués durant une durée de deux minutes afin de réaliser le score le plus important[47].

Free skate[modifier | modifier le code]

Le mode Free skate n'impose pas de limite de durée, le jeu se déroule sans fin imposée sur les niveaux choisis[47].

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le mode multijoueur[48] permet de jouer quatre types de jeux multijoueurs : « Graffiti », « Trick Attack » et « Tag » (en LAN[49]) et en hotseat un HORSE[1],[50],[44]. Le jeu propose également un chat[9].

Graffiti[modifier | modifier le code]

Le temps est défini par les joueurs, qui essayent de faire le plus grand score sur des éléments du décors. Chaque fois qu'un skater fait un trick sur un objet, il est coloré automatiquement dans une couleur, si un autre joueur refait un trick par dessus en obtenant un score plus important, la couleur change. Le but est d'obtenir le plus d'élément à sa couleur[51].

Trick Attack[modifier | modifier le code]

C'est un mode libre où le joueur peut enchainer les trick comme il le veut, pour effectuer le meilleur score. Il est possible de bousculer le concurrent pour le faire tomber et éviter de marquer des points[9],[52].

Tag[modifier | modifier le code]

C'est une réinterprétation du jeu du loup (tag en anglais), le joueur doit exécuter des trick et toucher un joueur puis ne plus être « touché ». À la fin du jeu, le joueur qui est touché a perdu[53],[52].

Horse[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule au tour par tour, le joueur 1 puis le joueur 2, sur la même plate-forme et le même écran. Deux joueurs s'affrontent sur n'importe quel niveau du jeu dans une manche chacun, d'une durée de 8 secondes (à peu près un trick). L'endroit du départ de chaque manche dans un niveau varie. Chaque fois qu'un joueur réussit le score le plus faible, il obtient une lettre du mot « horse », le joueur qui obtient le mot « horse » en entier a perdu[5],[52].

Rage Against the Machine en concert (août 2010). Guerilla Radio est utilisé au début de chaque vidéo personnelle des skaters.

Éditeur de skatepark[modifier | modifier le code]

Le jeu propose un éditeur de parc (Park Editor) comportant plus de 100 pièces et un nombre variable de parcs pré-construits selon les plates-formes[35]. L'éditeur de niveau est simple et intuitif, avec une prise en main facile. La construction d'un niveau se fait sur un espace plat carré et vide que le joueur peut faire tourner sous l'angle qu'il veut (quatre thèmes sont disponibles : extérieur, industriel…). Deux listes déroulantes permettent de choisir des éléments, le joueur peut les tourner et les mettre à la hauteur qu'il désire avant de valider. Le joueur décide de l'endroit de départ et peut également rajouter des gaps[54],[27].

Musique et sons[modifier | modifier le code]

Le jeu bénéficie de bruitages d'ambiance notamment des bruits de skate qui tombent, roulent ou glissent sur des barres en ferraille ou du béton, des cris de spectateurs ou des personnages[42],[43].

La musique punk rock et hip-hop de Tony Hawk's Pro Skater 2 est une composante prépondérante du gameplay et l'ambiance créée correspond tout-à-fait à l'univers du skateboard[6]. Toutes les musiques du jeu sont des titres de groupes connus, comme Anthrax, Public Enemy, Rage Against the Machine, Millencolin, Bad Religion ou Lagwagon[55],[9],[34].

No Titre Auteur(s) Durée
1. Blood Brothers Papa Roach 2:00
2. Bring the Noise Anthrax / Public Enemy 2:00
3. Guerilla Radio Rage Against the Machine 2:00
4. Pin the Tail on the Donkey Naughty by Nature 2:00
5. You Bad Religion 2:00
6. When Worlds Collide Powerman 5000 2:00
7. No Cigar Millencolin 2:00
8. B-Boy Document '99 The High and Mighty feat. Mos Def & Mad Skillz 2:00
9. Cyclone Dub Pistols 2:00
10. May 16th Lagwagon 2:00
11. Heavy Metal Winner Consumed 2:00
12. Subculture Styles of Beyond 2:00
13. Evil Eye Fu Manchu 2:00
14. Out With the Old Alley Life feat. Black Planet 2:00
15. Five Lessons Learned Swingin' Utters 2:00

Une 16e piste est uniquement utilisée durant la vidéo personnelle de Kareem Campbell, City Star interprétée par Born Allah.

La version PC coréenne comporte sept titres supplémentaires du groupe Fin.K.L (voir la section correspondante)[56].

Développement[modifier | modifier le code]

Équipe de Neversoft en 1998.

Alors que Tony Hawk's Skateboarding vient d'être lancé quelques mois auparavant, Activision rachète Neversoft le 4 octobre 1999[57]. Fort du succès du premier de la série dès 1999, Neversoft se met de suite à travailler sur la suite du jeu. THPS2 bénéficiera finalement de toutes les fonctionnalités que Neversoft n'a pu inclure dans le premier opus faute de temps[17]. Le 24 septembre 1999, la préparation de la suite du premier opus est révélée par Activision par le biais d'une annonce dans laquelle l'entreprise recherche des développeurs supplémentaires[58].

Activision annonce officiellement le 22 février 2000 que la suite de THPS est en développement et sortira à la fin de l’année 2000 sur toutes les plates-formes[59]. Dès fin mars, le site web GameSpot peut essayer une démo du jeu en alpha[60]. La première apparition publique du jeu est effectuée à l'E³ 2000 avec une démo non-jouable[61],[62]. Par la suite, la presse spécialisée est régulièrement informée des avancées de Neversoft. Peu de temps après l'E³ 2000, une démo jouable est intégrée dans le CD de compilation JamPack Summer 2K sur PlayStation[63],[17]. La bande son est dévoilée en juillet 2000 par Activision[64],[51],[65].

Le développement de Tony Hawk's Pro Skater 2 a revêtu un caractère difficile en raison de la sortie en 2000 de Grind Session de Shaba Games sur PlayStation, qui a su pallier les oublis du premier opus des Tony Hawk's tout en amenant des idées novatrices et efficaces. Au pied du mur, l’équipe de développement ne s'est pas contentée de se remettre à niveau THPS2, mais a complètement remanié le jeu au niveau du fond et de la forme, ce qui remet la licence loin devant la concurrence. Même si le jeu reste dans la même veine graphique, un progrès a été effectué dans les textures[66],[3]. L'accent a été mis sur l'interaction entre le skater et son environnement[4]. Le fonctionnement des tricks et figures n'a pas été bouleversé et conserve globalement les bases mises en place dans Tony Hawk's Skateboarding. THPS2 est le premier épisode de la série à voir apparaitre le concept d'argent dans son gameplay[40].

THPS2 utilise une version améliorée du moteur de jeu utilisé pour Tony Hawk's Skateboarding (ce moteur est également utilisé pour le jeu Spider-Man sorti en 2000). Ce moteur utilisé pour le premier jeu de la série était déjà une version modifiée du moteur du jeu Apocalypse, qui lui-même était issu du jeu mort-né Big Guns de Neversoft[67],[68],[69],[70].

THPS2 est le premier jeu de la série Tony Hawk's à intégrer un éditeur de niveau, un jeu en multijoueur et les manuals. Neversoft avait prévu d'inclure les manuals dans Tony Hawk's Skateboarding, mais n'avait pas pu le faire à cause de contraintes de temps[67]. C'est également le premier jeu à proposer la création d'un skater personnalisable, et la possibilité de modifier des tricks[21]. Trois nouveaux skaters professionnels ont été introduits par rapport au premier opus (Steve Caballero, Rodney Mullen, et Eric Koston)[71]. Les contrôles sont très précis et très efficaces, répondant maintenant immédiatement aux actions du joueur[1],[19]. Le jeu permet également maintenant d'enchainer des sauts ou des slides, puis des manuals et encore d'autres figures, alors que dans le premier opus, à la fin du premier mouvement, le trick s'arrêtait. Cette technique permet d'augmenter considérablement les points[40].

Comme beaucoup de jeux sur console de salon, l'équipe de développement a intégré au jeu une multitude de codes secrets, aussi bien pour tricher et obtenir des fonctions déblocables sans jouer, que pour modifier l'aspect du jeu ou le gameplay (par exemple le cheat Moon Physics permet d'attendre des hauteurs très importantes, ou le Disco Mode qui repeint les niveaux dans un patchwork de couleurs). Le jeu permet aussi de débloquer d'innombrables contenus, si le joueur réussit des objectifs (il peut par exemple obtenir des skaters ou niveaux cachés, ou débloquer des vidéos réelles des skaters avec lesquels il a obtenu trois médailles d'or en compétition)[50].

Tony Hawk's Pro Skater 2 a bénéficié d’une sortie en avant-première chez Best Buy à West Los Angeles en exclusivité, en présence de Tony Hawk le 19 septembre 2000, deux jours avant la sortie officielle[72],[73].

THPS2 a bénéficié d'une sortie multi-plateforme, mais est à l'évidence un jeu PlayStation porté sur différentes machines, tant la version PC ne tire pas partie des capacités des ordinateurs de l’époque[1]. Lors de la sortie du jeu, la version PlayStation fut vendue à 299 franc et la version Dreamcast à 349 franc, mais Activision a décidé de proposer la version PC à 199 franc (avec en plus des fonctionnalités supplémentaires) pour favoriser les ventes du deuxième opus sur PC[74],[75]. La sortie du jeu sur Nintendo 64 devait se faire en même temps que la sortie initiale sur PlayStation, mais elle a délibérément été retardée par Activision, dans le but de favoriser les ventes de l'original sur console PlayStation[76].

Le 3 octobre 2001, soit quelques jours avant la sortie de Tony Pro Skater 2X, Activision rachète le studio Treyarch, qui a effectué le portage de THPS2 sur Dreamcast et Xbox[77].

L'équipe « historique » de développement de la version originale a été complètement fusionnée en juillet 2014 dans Infinity Ward, un studio de développement d'Activision[78].

Versions[modifier | modifier le code]

PlayStation[modifier | modifier le code]

Le jeu original sur PlayStation développé par Neversoft et édité par Activision est sorti en septembre 2000 en Amérique du Nord et en Europe et en mars 2001 au Japon. Il est évalué ELSPA 11-14[79], SELL Pour tous publics[80] ESRB T[81], OFLC PG[82] et USK 6[83]. Le jeu est édité au Japon PlayStation sur par Success. Le jeu a été réédité par Activision dans sa collection « Greatest Hits » aux États-Unis et sa collection « Platinum » en Grande-Bretagne. La version PlayStation inclut une démo de Mat Hoffman's Pro BMX accessible depuis le menu « Options »[84].

PC[modifier | modifier le code]

Configuration minimum - PC
Système d’exploitation Windows 95 ou 98
Processeur Pentium MMX 233 (accélération matérielle)
Pentium II 266 (accélération logicielle)
Mémoire vive 32 Mo (accélération matérielle)
64 Mo (accélération logicielle)
Carte graphique 2D : Carte et pilotes 100 % compatibles DirectX7a
3D : Carte 3D et pilotes 100 % compatibles DirectX7a
Espace disque 350 Mo + 95 Mo
Réseau Jeu via Internet (TCP/IP) ou LAN
Carte réseau 100 % compatibles Windows 95 ou 98

Tony Hawk's Pro Skater 2 est porté par LTI Gray Matter sur PC et sorti en octobre 2000 en Amérique du Nord et en novembre 2000 en Europe. Il a été évalué ELSPA 15-17[réf. nécessaire], ESRB T[81], SELL Pour tous publics[85] et USK 6[83]. Le jeu a été réédité par Activision dans sa collection « Collection Légendes », par PointSoft dans sa collection « Hi-Score » et par Empire Interactive dans sa collection « Xplosiv » en version seule et en compilation avec Mat Hoffman's Pro BMX. La version PC propose de meilleures textures que la version PlayStation[1] et toutes les autres versions console (sauf Xbox), mais la qualité des graphismes se situe bien en deçà de tous les jeux PC de l'époque[44].

La version PC a bénéficié d'une version coréenne spéciale, éditée le 13 avril 2001[86] par l'entreprise sud-coréenne Bisco[87], incluant les quatre membres du groupe féminin de K-pop sud-coréen Fin.K.L. Le jeu a été évalué par le Korea Media Rating Board 12 ans et plus pour un usage privé et Pour tout public pour un usage commercial (PC bang et salle d'arcade)[88]. Quatre personnages supplémentaires sont donc disponibles (Lee Hyo Ri, Ock Joo Hyun, Lee Jin, Sung Yu Ri), partageant les caractéristiques de certains skaters pro (respectivement Bob Burnquist, Steve Caballero, Kareem Campbell, Rune Glifberg). Les personnages possèdent deux tenues différentes, une photo et une bio personnalisée, mais une seule planche personnalisable sur laquelle le seul sponsor qui peut y être ajouté est le logo du groupe. Cette version comporte également une bande son complétée par sept chansons de Fin.K.L (Now et Feel Your Love (Now), To My Prince et White (S.P.E.C.I.A.L.), Everlasting Love, Waiting For You et Pride (White))[56],[89],[90].

Dreamcast[modifier | modifier le code]

La version Dreamcast réalisée par Treyarch est sortie en novembre 2000 aux États-Unis et en octobre 2000 en Europe. Elle a été évaluée ELSPA 15-17[91], ESRB T[81], SELL Pour tous publics[92]. Les textures ont un meilleur rendu et l'animation est de meilleure qualité que sur la version PlayStation, mais le jeu reste un simple portage avec des ajouts très infimes et un simple lifting technologique[50],[16].

Game Boy Color[modifier | modifier le code]

Tony Hawk's Pro Skater 2 sur Game Boy Color, sorti en novembre 2000 aux États-Unis et en Europe, a été développé par Natsume. Il a été évalué ESRB E[93] et USK 6[83]. Le jeu comporte seulement deux modes de jeux (Carrer Mode, Free Skate), 12 skaters et sept niveaux (le niveau Marseille est supprimé). Le jeu permet de visualiser des images déblocables et propose également un système de code pour reprendre la partie à l'endroit où le joueur l'a laissée. Les capacités limitées de la console portable n'ont pas permis de porter le jeu en 3D, le jeu se déroule en défilement latéral dans les deux sens et en vue de dessus pour les compétitions. Les contrôles sont rudimentaires, et le slide est automatique si le joueur saute sur un élément. Un bouton sert à sauter et faire des trick, et l'autre à s'arrêter. La bande sonore a été entièrement remplacée par des instrumentaux au synthétiseur à cause des capacités limitées de la console[94].

Mac[modifier | modifier le code]

Configuration minimum - MAC
Système d’exploitation OS X ou Mac OS 8.6 et plus
Processeur 233 MHz
Carte graphique ATI RAGE Pro

La version Mac est réalisée par Westlake Interactive et éditée par Aspyr en mai 2001 aux États-Unis uniquement. Elle a été évaluée ESRB T[95]. C'est un portage de la version PC sur OS X et Mac OS 8.6 et plus. La version Mac est très identique à la version PC, mais le mode multijoueur supporte GameRanger[96],[97].

Game Boy Advance[modifier | modifier le code]

Logo de SK8: Tony Hawk's Pro Skater 2

Tony Hawk's Pro Skater 2 sur Game Boy Advance a été développé par Vicarious Visions et la sortie s'est effectuée en juin 2001 en Europe et aux États-Unis, et en décembre 2001 au Japon. Il a été évalué ESRB E[98] et USK 6[83]. Cette version propose tous les modes de jeu sauf l'éditeur de skatepark, le mode multijoueur et le skater personnalisable. Le jeu est légèrement différent des autres versions, il se déroule en 3D isométrique[99]. Le jeu comporte six niveaux (Hangar, Scholl II, Marseille, Warehouse (adaptation du niveau de THPS), New York, Skatestreet). Les contrôles sont légèrement différents à cause du nombre limité de boutons disponibles. La bande son a été transformée, les titres sous licence se retrouvent en instrumentaux et un peu raccourcis[100]. Le jeu est édité le 14 décembre 2001 au Japon par Success sous le titre SK8: Tony Hawk's Pro Skater 2[101].

Nintendo 64[modifier | modifier le code]

THPS2 sur Nintendo 64 est sorti en août 2001 aux États-Unis et en octobre 2001 en Europe (le jeu n'est pas sorti en France[102]). Il a été évalué ESRB E[103], ELSPA 11-14[104], et USK 6[83]. Cette version a été réalisée par Edge of Reality, la même équipe qui avait réalisé le premier opus aussi sur Nintendo 64. Comme pour le premier jeu de la série, l'animation est plus fluide et les textures moins crénelées que sur PlayStation. Le jeu comporte toutes les fonctionnalités de la version PlayStation avec en plus un niveau appelé Bikes Headquarters (un skatepark dans un hangar) ; emprunté au jeu Mat Hoffman's Pro BMX. Des nouveaux codes de triche ont été introduits et les chansons ont été réduites à six titres écourtés[76].

Xbox[modifier | modifier le code]

Logo de Tony Hawk's Pro Skater 2X

Tony Hawk's Pro Skater 2X ou THPS2X sur Xbox est une version améliorée du jeu original réalisée par Treyarch, sortie uniquement en Amérique du Nord en novembre 2001. Il a été évalué ESRB T[105]. Le jeu comporte également tous les niveaux de Tony Hawk's Skateboarding (les niveaux du premier opus conservent les musiques originales)[39], ainsi que cinq niveaux inédits créés pour cette version Xbox (Club à Londres, Construction Site à Dallas, Skate Park à Tampa, Subway à New York, Sky Lines à Detroit)[106]. Les graphismes dépassent toutes les versions de Tony Hawk's Pro Skater 2 disponibles sur les autres plates-formes, mais n'arrivent pas à la hauteur des jeux Xbox comme Halo: Combat Evolved ou Dead or Alive 3[39]. Un jeu à quatre joueurs en écran splitté et une femme en tant que skater personnalisable ont été ajoutés. Le menu a été redesigné et le joueur peut contrôler l'équilibre en manual, en slide et trick au coping grâce à une balance qui s'affiche au-dessus du joueur dès qu'il commence le trick. Le joueur doit garder l'équilibre avec les touches droite et gauche, ou haut et bas[39]. Cette version comprend un mode Free skate multijoueur qui permet principalement de parcourir le niveau. C'est la version remastérisée du niveau Philadelphie incluse dans la version Xbox qui a été réutilisée dans Tony Hawk's Underground 2.

Windows Mobile / Windows Phone[modifier | modifier le code]

La version Windows Mobile a été réalisée par Aspyr et éditée en avril 2006. Elle a été évaluée ESRB E[107]. Au lancement du jeu, la configuration minimum de cette version nécessitant un processeur graphique Intel 2700G, le jeu est disponible uniquement pour certains appareils de la série Dell Axim[108],[109]. Le jeu fonctionne sur Windows Phone 8 et 8.1.

iOS[modifier | modifier le code]

Tony Hawk's Pro Skater 2 sur iOS a été développé et édité par Activision à partir du 1er avril 2010. Le skater personnalisable, les niveaux Chopper Drop et Skate Heaven ainsi que l’éditeur de parc ont été supprimés. La bande son est entièrement renouvelée. Le jeu a été retiré de l'App Store en 2014[110],[111].

Réception[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes reçues
Presse papier
Média PS PC
Consoles + (FR) 95 %[46]
Joypad (FR) 8/10[9]
Joystick (FR) 89 %[33]
Gen4 PC CD-ROM (FR) 17/20[36]
Playmag (FR) 17/20[66]
PlayStation Mag (FR) 8/10[71]
Computer Gaming World (AN) 4/5 étoiles[44]
Presse numérique
Média PS PC
Eurogamer (GB) 9/10[112]
Gamekult (FR) 7/10[7] 7/10[32]
GameSpot (US) 8,6/10[1]
IGN (US) 9,6/10[19]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[113] 17/20[114]
PSXExtreme 9,7/10[23]
Cheat Code Central 10/10[11]
Agrégateurs de notes
Média PS PC
GameRankings 94,75 %[115] 85,77 %[117]
Metacritic 98 %[116] 91 %[118]

Tony Hawk's Pro Skater 2 a reçu beaucoup de critiques élogieuses et reste un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps sur PlayStation[119] avec 94,75 % sur GameRankings[115] et 98 % sur Metacritic[116]. Sur le site web IGN, le journaliste Luke Reilly classe la démo deTHPS2, 4e meilleure démo de tous les temps[120] et l'équipe décerne en 2009 le Most Important Gameplay (« Gameplay le plus important ») sur PlayStation, Nintendo 64 et Saturn[121].

Le journaliste Willow de Joypad trouve que la version originale THPS2 n'innove pas beaucoup mais mérite son statut de bombe vidéoludique[9]. Pilou, journaliste de Jeuxvideo.com, déclare que la maniabilité et le gameplay sont un régal, ainsi que : « incroyablement distrayant, pour le plus grand bonheur du public averti tout en restant accessible aux autres joueurs. Sans conteste, une belle réussite. »[113]. Eye Candy d'Eurogamer déclare que THPS2 est le champion suprême des jeux de sport extrême[112]. SolidSnake journaliste sur le site web PSXExtreme ne s'attendait pas à trouver de si bons visuels, un si bon gameplay, un si bon son et de si bon contrôles, qui sont tous au niveau de la perfection ou presque. Il trouve que THPS2 est sans doute le jeu vidéo le plus addictif jamais créé[23].

Jean-Charles Daguino du site web Gamekult trouve des défauts sur PC notamment une difficulté de jeu élevée pour qui n'a pas joué au premier épisode de la série mais déclare « Tony Hawk 2 offre au PC ce qui se fait de mieux en matière de jeu de skateboard. »[32]. Pilou, journaliste de Jeuxvideo.com, teste la version PC en novembre 2000, et estime que les graphismes frisent « le délice » autant que la qualité de la fluidité nécessaire pour ce type de jeux. Il qualifie THPS2 de réussite, et déclare que le jeu devrait faire date dans l'histoire des jeux de sports de glisse et que c'est une mine d'or sur de nombreux aspects[114]. Le journaliste Guillaume Facon de PC Jeux estime que l'animation des personnages est très réaliste et que Tony Hawk's Pro Skater 2 se détache largement par son fun de son concurrent MTV Sports: Skateboarding - Featuring Andy Macdonald sorti un mois plus tôt (octobre 2000). Pour lui, THPS2 s'impose comme la référence de jeu de skate sur PC, faute de concurrence[5]. Usul, journaliste à Gamekult, teste lui aussi le jeu est estime que MTV Sports: Skateboarding est un faire valoir pour THPS2, un jeu médiocre qui renforce la position de leader de THPS2[122].

La version Dreamcast est testée par le journaliste Julo de Joypad, qui donne la note de 8 sur 10[30]. Il déclare que cette version est un portage sans surprise, qui profite tout juste des capacités supplémentaires qu'apporte la Dreamcast par rapport à la PlayStation. Les textures sont jugées bien plus fines, la modélisation plus léchée, le tout étant de meilleur qualité mais pas transcendant. Cependant, le journaliste estime que même si le portage de THPS2 n'est pas bluffant, il reste une valeur sûre[16]. Le journaliste de Game Industry News (GiN) Todd Hargosh est impressionné par la bande originale et la fluidité des contrôles, mais regrette un framerate de seulement 30 images par seconde, et note le jeu à 5 sur 5[123].

Fran Mirabella en 2014, journaliste à IGN, lors de l'excavation du matériel enfouit en septembre 1983 par Atari.

Fran Mirabella d'IGN déclare sur la version Nintendo 64 « THPS2 [...] was absolutely one of the best pieces of software on the market at the time. » (« THPS2 était absolument l'un de ces meilleurs logiciels sur le marché à l'époque. ») et note le jeu à 8,6 sur 10[76]. Matt Swider du site web Gaming Target déclare que c'est le jeu que personne ne doit manquer et que la qualité de THPS2 est assez impressionnante en rapport aux problèmes et limitations inhérents aux cartouches de jeu vidéo[124].

Jeff Gerstmann de GameSpot trouve que Tony Hawk's Pro Skater 2X représente la version ultime d'un jeu classique et peut intéresser les joueurs voulant jouer à jeu de sport extrême sans pourtant rechercher des prouesses graphiques et note le jeu 7,7 sur 10[39]. Matt Wadleigh de Thunderbolt trouve à THPS2X une quantité accablante de super éléments de gameplay, une bande son qui tue, de magnifiques fonctionnalités multijoueurs[52].

Concernant la version Game Boy Advance, Martin Taylor d'Eurogamer estime que les changements offrent maintenant un nouveau jeu « THPS2 B si on veut », mais c'est quand même « une réussite impressionnante » et évalue le jeu à 8 sur 10[99]. Le journaliste Usul de Gamekult pense que la conversion comporte quelques défauts mais s'en sort plutôt bien et fait honneur aux autres versions de THPS2[125]. Pour Switch, journaliste à Consoles +, les développeurs ont su tirer partie des capacités de la console portable et ont eu l'ingénieuse idée de mettre certaines parties (qui en masquant d'autres) en transparence (détail technique inédit sur console portable selon lui). Il note des niveaux vastes et détaillés et des animations irréprochables. Il estime que THPS2 sur GBA est une prouesse et laisse augurer un futur radieux à la console si d'autres titres du même acabit sont publiés. Il note le jeu à 94 % en louant les personnages en vraie 3D, la présence des même niveaux que sur PlayStation et la maniabilité euphorisante, mais regrettant l'absence du mode deux joueurs et un jeu vidéo trop hardcore et la nécessité de s'habituer à la 3D isométrique[126].

Le journaliste surnommé Parano du site web Mac4ever évalue la version Mac à 4 sur 5 et estime que THPS2 est le meilleur jeu de skate sur Mac[97]. Kit Pierce du site web Inside Mac Games estime que c'est merveilleux que des jeux d'un tel calibre soit portés sur Mac[127].

La version Game Boy Color est évaluée à 7 sur 10 par Craig Harris d'IGN qui trouve dans cette version d'importants problèmes, mais estime que Natsume a réussi une bien meilleure conversion que lors du premier épisode de la série sur cette même plate-forme[94].

Hilary Goldstein d'IGN a testé la version iOS qu'il évalue à 8,2 sur 10 et y retrouve le fun et le challenge de l'original avec des problèmes de contrôles évidents[111].

L'éditeur de parc est largement acclamé par la presse, jugé simple d'utilisation[5], offrant des possibilités infinies et rallongeant la durée de vie du jeu[112],[3],[21],[128]. Le mode multijoueur est jugé décevant, uniquement possible en réseau local, avec deux joueurs[49],[9].

Les chutes sont jugées très réalistes, malgré de grosses giclées d’hémoglobines[43],[5].

Le journaliste Guillaume Facon de PC Jeux considère la bande sonore de qualité[5]. Pour les journalistes de Jeux Vidéo Magazine, la bande son « dépote »[43]. Caroline Kruppa, journaliste à PC Fun, estime l'ambiance sonore très adaptée au jeu et au milieu du skateboard[6].

Ventes[modifier | modifier le code]

À sa sortie, THPS2 est resté plusieurs semaines en tête des ventes de jeux vidéo sur PlayStation[129],[130]. Le 25 octobre 2000, THPS2 passe la barre du million de ventes dans le monde entier[131]. Sur l'année 2000 aux États-Unis, THPS2 se classe au premier rang des ventes PlayStation avec 1 553 269 exemplaires vendus et au 10e rang des ventes Dreamcast avec 286 063 copies écoulées[132],[133]. Au début de l'année 2001, THSP2 se classe au deuxième rang des meilleures ventes de jeux sur consoles aux États-Unis, dépassant Tony Hawk's Skateboarding lancé plus d'un an plus tôt[134],[132].

En 2007, le site web MagicBox évalue les ventes de THPS2 sur PlayStation aux États-Unis à 2 850 000 copies écoulées[135]. D'après le site VG Chartz, THPS2 s'est vendu au 21 février 2015 à 4 680 000 exemplaires sur PlayStation[136], à 1 180 000 sur Game Boy Advance[137] et 760 000 sur Nintendo 64[138]. En septembre 2007, U-T San Diego publie des chiffres de vente de jeux vidéo par unité fournis par NPD Group, dans lesquels Tony Hawk's Pro Skater 2 totalise 5 300 000 ventes[139].

Postérité[modifier | modifier le code]

Guides stratégiques[modifier | modifier le code]

Plusieurs guides stratégiques en anglais ont été édités par BradyGames, notamment pour PlayStation, PC, et console en 2000 (ISBN 978-0744000108), pour Dreamcast et Nintendo 64, Tony Hawk's Pro Skater 2 Official Strategy Guide for Dreamcast de Ken Schmidt en 2000 (ISBN 978-0744000450) et Tony Hawk's Pro Skater 2 Official Strategy Guide for Nintendo 64 de Michael Lummis en 2001 (ISBN 978-0744000931). Un autre guide, pour liseuse Amazon Kindle, a été écrit par Shafi Choudhury : Tony Hawk's Pro Skater 2 - Game Guide - Cheats, Cheat Codes - How to Unlock Everything (ASIN B00O3GGUQK).

Héritage[modifier | modifier le code]

La série des Tony Hawk's, qui a généré plus d'un milliard de dollars de revenu sur toute la série (en 2009), a amené du réalisme par rapport au jeux de skateboard existant jusque-là. En se concentrant sur la technique du skateboard plutôt que sur style, la série Tony Hawk's a gagné en popularité comme jamais aucun jeu ne l'avait fait[140]. Le succès de Tony Hawk's Skateboarding a posé les bases de la série, mais la suite THPS2 a amené des innovations qui vont rester des repères de la série, comme l'éditeur de skatepark, le skater personnalisable, les manuals ou beaucoup d'autres tricks. Tony Hawk's Pro Skater 2 reste pour certains le meilleur jeu de la série[141].

Game Informer place Tony Hawk's Pro Skater 2 dans son numéro 100 d'août 2001, au 4e rang dans son classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps (Game Informer's Top 100 Games Of All Time)[142].

Pour IGN, THPS2 devrait être sur PlayStation Network[143]. En 2003, l'équipe d'IGN établit son top 100 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps et classe Tony Hawk's Pro Skater 2 à la 20e place[144]

Tony Hawk's Pro Skater 2 est inscrit au Livre Guinness des records comme le jeu de sport extrême le plus vendu aux États-Unis[145]. THPS2 est également inscrit au Livre Guinness des records grâce à Matt Tholen, un américain qui a réussi le score de 30 887 653 points dans le niveau « Hangar » le 25 mars 2001 sur la version PlayStation[146].

Réemploi de niveaux[modifier | modifier le code]

À l'instar de Tony Hawk's Skateboarding, un bon nombre des niveaux du jeu ont été réutilisés dans d'autres jeux de la série Tony Hawk's.

Réutilisation[modifier | modifier le code]

Hangar, School II, Venice Beach ont été réutilisés dans Tony Hawk's Underground[147]. Philadelphie a été réutilisé dans Tony Hawk's Underground 2[148] et le skatepark a été recréé dans Tony Hawk's Proving Ground[149]. Marseille a été réutilisé dans la version Collector de Tony Hawk's American Wasteland[150].

Tony Hawk's Pro Skater, l'adaptation du premier opus de la série en 2003 sur N-Gage, comporte plusieurs niveaux de THPS2 déblocables (New York, Hangar, Philadelphia, Venice)[151],[152],[141].

Remasterisation[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Tony Hawk's Pro Skater HD.

Tony Hawk's Pro Skater HD ou THPSHD est un jeu vidéo de skateboard de la série Tony Hawk's, développé par Robomodo et édité par Activision. C'est une réédition en haute définition réalisée sur Unreal Engine 3 de trois niveaux Tony Hawk's Skateboarding et quatre de Tony Hawk Pro Skater 2, identiques aux jeux originaux tout comme les tricks. Il ne comporte que quatre personnages des jeux originaux sur dix skaters disponibles (ainsi que quatre personnages cachés). La bande son est composée de quelques titres de THPS et THPS2 et de quelques titres inédits. Le jeu est sorti uniquement en téléchargement, sur le Xbox Live Arcade le 18 juillet 2012, sur le PlayStation Network le 28 août 2012 et sur Steam le 18 septembre de 2012[153],[154],[155]. Le 4 décembre 2012, Activision et Robomodo publie le Tony Hawk's Pro Skater 3 HD: Revert Pack est un pack téléchargeable qui ajoute trois niveaux de Tony Hawk's Pro Skater 3 toujours remastérisés en HD, la possibilité d'effectuer des revert sur la totalité des niveaux, une nouvelle chanson et quatre personnages (dont deux issus des jeux originaux)[156],[157].

L’accueil de THPSHD par la presse est mitigé[153],[154], la conversion est même assez critiquée[158]. Gamekult note le jeu à 4 sur 10 pour cette conversion PC « réalisée avec les pieds »[155]. Les scores obtenus par le jeu s'étalent dans une fourchette démarrant à 40 % avec l'analyse de Lucas Sullivan de GamesRadar[158] et culminant à 90 %, donné par Alex Rubens de G4 TV[159].

Références[modifier | modifier le code]

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Annexes[modifier | modifier le code]

Vidéos externes
[vidéo] Vidéo d'introduction du jeu
[vidéo] Gameplay - niveau « Marseille » sur PlayStation

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]