The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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The Legend of Zelda
A Link Between Worlds
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Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Eiji Aonuma
Musique Ryo Nagamatsu

Début du projet 2011
Date de sortie Drapeau des États-Unis 22 novembre 2013
Drapeau européen 22 novembre 2013
Drapeau de l'Australie 23 novembre 2013
Drapeau du Japon 26 décembre 2013
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 3DS
Média Cartouche
Langue Multilingue
Contrôle Écran tactile, stylet

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (ゼルダの伝説 神々のトライフォース2, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū?, litt. La Légende de Zelda : La Triforce des dieux 2) est un jeu vidéo d’action-aventure sorti en novembre 2013 en Amérique du Nord, Europe et Australie, puis en décembre 2013 au Japon sur Nintendo 3DS. Il fait partie de la série The Legend of Zelda et prend place dans le même univers que celui de A Link to the Past.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

A Link Between Worlds se déroule dans le même monde que A Link to the Past, mais la topographie peut varier par endroit. Les donjons, bien qu'étant au même endroit, sont différents[1]. Le jeu dispose d'un monde des ténèbres comme dans The Legend of Zelda: A Link to the Past[2], d'où son nom, et chacun des mondes a sa propre Triforce. Ce monde parallèle se nomme Lorule et la princesse de ce royaume s'appelle Hilda[3]. Pour passer d'un monde à l'autre, Link doit traverser des fissures présentes dans certains murs[4].

Personnages[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule longtemps après A Link to the Past[1]. Link, jeune apprenti forgeron, doit rapporter à un soldat son épée oubliée. Arrivé au sanctuaire, il surprend le magicien Yuga[5] s'en prendre à la prêtresse Célès et la transformer en tableau. Link décide alors de s'approprier l'épée pour combattre Yuga mais en vain, ce dernier ayant pris la fuite et se dirigeant vers le château de la Princesse Zelda. Par la suite, le sage Sahasrahla convainc Link de retrouver trois pierres afin de récupérer l'arme de légende et vaincre Yuga. Cependant, le magicien parvient à transformer Link en peinture, ce dernier devenu alors prisonnier d'un mur de donjon. Heureusement, le mystérieux bracelet que l'étonnant coéquipier Lavio lui a donné plus tôt permet de conjurer ce sort et permet ainsi au jeune Link de se transformer en peinture et revenir à son état normal à sa guise.

Une fois les trois pierres et l'épée de légende récupérées, Link affronte de nouveau Yuga, mais sans succès, la Princesse Zelda ayant été transformée à son tour en tableau. Link découvre alors sur un mur du bureau de Zelda une faille particulière lui permettant d'atteindre un autre monde, celui de Lorule. Assistant alors à la résurrection de Ganon puis à sa fusion avec Yuga, il perd conscience suite à un coup de celui-ci. Alors que tout semble perdu, un autre personnage intervient: la princesse Hilda, souveraine de Lorule, qui entrave Yuga puis sauve Link en le téléportant hors du palais de Lorule. Elle entre alors en contact télépathique avec Link, et lui indique que Yuga a emprisonné sept sages dans ses tableaux. Link se charge donc de parcourir les sept donjons de Lorule et de sauver les sages un par un, dans la forêt de squelettes, le repaire des bandits, le palais des ténèbres, le palais des sables, le palais du marais, le rocher de la tortue, et le palais de glace. Se préparant à combattre, il entre dans le palais de Lorule, libéré de son sceau par Hilda. Après avoir vaincu les quatre gardiens, il entre dans la salle du trône. Là il voit Hilda contemplant le portrait de Zelda. Celle-ci se tourne alors vers Link et lui raconte l'histoire de son royaume, comment il existait autrefois une Triforce propre à celui-ci, et que suite à de multiples conflits visant à s'emparer de cette dernière les ancêtres de Hilda décidèrent de détruire le Pouvoir, plongeant Lorule dans la désolation. Elle expose à Link son but: acquérir la triforce d'Hyrule, et de fait révèle son vrai visage: elle libère Yuga et s'empare de la Triforce de la sagesse contenue dans Zelda. Link ayant apparemment vaincu Yuga, elle demande à ce dernier de lui transférer la Triforce de la Force. Mais c'est Yuga qui absorbe Hilda et Link doit ainsi le vaincre une nouvelle fois. Ceci fait, Zelda redevient constituée de 3 dimensions. Mais Hilda se réveille et veut encore prendre la Triforce quand Lavio intervient, se révélant être le Héros de Lorule ayant déserté de ce pays, et convainc Hilda qu'il vaut mieux renvoyer Link et Zelda dans leur monde par la faille jadis utilisée par Yuga avec la complicité d'Hilda. Link et Zelda étant revenus en Hyrule, et la Triforce étant complétée, ils la touchent et font ensemble le vœu que la Triforce de Lorule soit recréée. Hilda les remercie alors de son royaume qui a retrouvé son panache d'antan.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Une des nouveautés est que Link peut se transformer en peinture afin de se déplacer sur les murs. Cette idée, faisant partie des idées à l'origine de la création du jeu[6], provient d'Ocarina of Time lors d'un combat contre Ganon qui se déplace à travers différents tableaux[7]. De plus, Link redevient gaucher, contrairement aux deux épisodes sortis sur Wii. Un compteur de magie fait son apparition et remplace les compteurs individuels des objets comme les flèches ou les bombes[8]. Les rubis ont une grande importance dans ce jeu car il faut acheter ou louer les objets nécessaires à l'exploration du monde dans la boutique de Lavio[9],[10]. Ces derniers sont d’ailleurs presque tous disponibles depuis le début du jeu. Ces objets peuvent être améliorés en trouvant les bébés de Big'ornette[5],[11]. Les donjons peuvent donc s'effectuer dans l'ordre souhaité par le joueur[12]. Une fois le jeu terminé une première fois, un mode de difficulté supplémentaire est disponible[13].

Le logo du Nintendo Network apparaissant sur la boite du jeu, des fonctionnalités en ligne sont envisageables[14].

Armes[modifier | modifier le code]

  • Boomerang : permet d'actionner des interrupteurs à distance mais aussi d'immobiliser les ennemis et de ramener les objets vers Link ;
  • Arc : premier objet du jeu louable, il permet d'éliminer des ennemis et d'actionner des interrupteurs à distance ;
  • Grappin : il permet de s'accrocher à des bouts de bois ou d'enlever les boucliers des ennemis ;
  • Baguette des sables : baguette permettant de créer des murs de sable permettant de traverser des obstacles. Fonctionne uniquement sur le sable :
  • Bombes : permettent de faire exploser des zones fissurées telles que des murs ;
  • Baguette de feu : permet de brûler des objets tels que des blocs de glace :
  • Baguette des tornades : permet à Link de s'envoler dans une tornade :
  • Baguette de glace : permet de geler les flammes :
  • Lampe : permet d'allumer des torches et de s'éclairer.

Développement[modifier | modifier le code]

En 2011, Eiji Aonuma annonce la création d’un nouvel épisode sur Nintendo 3DS en précisant qu'il n’est ni une suite des précédents jeux sortis sur DS, ni un remake comme c'est le cas avec Ocarina of Time 3D[15]. En avril 2012, Shigeru Miyamoto affirme qu'il aimerait voir un remake de A Link to the Past sur Nintendo 3DS, mais qu'il préférerait créer un nouveau jeu inspiré de celui-ci[16]. En juin 2012, trois choix s'offraient à Nintendo : faire un remake de Majora's Mask, un remake ou une suite à A Link to the Past, ou alors quelque chose d'inédit[17].

Le jeu est officiellement annoncé le 17 avril 2013 lors d’un Nintendo Direct et s’inscrit dans la lignée de A Link to the Past dont il reprend l’univers avec cependant de nouveaux donjons[18],[19]. Le titre du jeu hors du Japon, A Link Between Worlds, est dévoilé le 11 juin 2013 lors de l'E3 2013[20]. Le 7 août 2013, Satoru Iwata annonce dans un Nintendo Direct que le jeu sortira en novembre 2013[21]. Il précise alors fin août 2013 une sortie pour le 22 novembre 2013 en Amérique du Nord[22], puis en octobre 2013 à la même date en Europe[12].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Edge (GB) 8 / 10[23]
Official Nintendo Magazine 94 %[24]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (GB) 8 / 10[25]
Gamekult (FR) 8 / 10[26]
GameSpot (US) 9 / 10[27]
IGN (US) 9,4 / 10[28]
Jeuxvideo.com (FR) 17 / 20[29]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 91,30 %[30]
Metacritic 91 / 100[31]
MobyGames 94 / 100[32]

Après avoir testé la version démo, le site Jeuxvideo.com qualifie le jeu comme étant « LE jeu de référence de la 3DS »[33].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « A Link Between Worlds n'est pas la suite directe de A Link to the Past », sur http://www.nintendo-master.com/,‎ 16 juin 2013.
  2. (en) « Exclusive: Zelda 3DS 'feels totally different,' needs to be played in 3D », sur http://reviews.cnet.com/,‎ 1 mai 2013.
  3. « Zelda 3DS : Découvrez Lorule et Hilda », sur Jeuxvideo.com,‎ 11 octobre 2013.
  4. (en) « New Art and Gameplay Revealed for ‘A Link Between Worlds’ », sur http://www.gamingtruth.com/.
  5. a et b (en) « NYCC: Zelda Producer Reveals New Princess, Lorule Kingdom, and Item Upgrades », sur IGN
  6. « Interview de Eiji Aonuma (Zelda) », sur Jeuxvideo.com,‎ 17 octobre 2013
  7. « Zelda : Graffiti-Link inspiré par Ocarina of Time », sur Jeuxvideo.com,‎ 3 mai 2013
  8. « Defacing dungeons in The Legend of Zelda 3DS », sur Joystiq,‎ 19 avril 2013
  9. « A Link Between Worlds : Aonuma nous parle de rubis et d'annualisation », sur http://www.p-nintendo.com/,‎ 17 octobre 2013
  10. « Zelda - A Link Between Worlds : des artworks entre deux mondes », sur http://www.p-nintendo.com/,‎ 11 octobre 2013
  11. « A Link Between Worlds : réponses d'Aonuma et images inédites », sur http://www.p-nintendo.com/,‎ 17 octobre 2013
  12. a et b « Date de sortie pour Zelda : A Link Between Worlds », sur Jeuxvideo.com,‎ 1 octobre 2013
  13. « Un nouveau mode de difficulté pour Zelda : A Link Between Worlds », sur Jeuxvideo.com,‎ 21 octobre 2013
  14. (en) « New Zelda For 3DS Gets Handsome Boxart With Intriguing Icon », sur http://kotaku.com/,‎ 1 octobre 2013
  15. « Un nouveau Zelda en chantier sur 3DS », sur Gamekult,‎ 4 novembre 2011 (consulté le 10 novembre 2011)
  16. (en) « Miyamoto Teases New Link To The Past, F-Zero », sur http://www.cinemablend.com/,‎ 14 avril 2012
  17. (en) « Zelda 3DS: It's Majora's Mask vs. Link to the Past », sur http://uk.ign.com/,‎ 12 juin 2012
  18. (fr+en) [vidéo] Présentation Nintendo 3DS Direct - 17.04.2013 sur YouTube
  19. « Un nouveau Zelda sur 3DS ! », sur Jeuxvideo.com,‎ 17 avril 2013 (consulté le 17 avril 2013)
  20. (en) « E3 2013: Zelda: Link To The Past 2 is A Link Between Worlds », sur IGN,‎ 11 juin 2013
  21. « Zelda 3DS en novembre », sur Jeuxvideo.com,‎ 7 août 2013
  22. (en) « Zelda: A Link Between Worlds and Mario Party: Island Tour hit 3DS Nov. 22 », sur Joystiq,‎ 28 août 2013
  23. (en) « The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds review », sur Edge,‎ 14 novembre 2013 (consulté le 20 novembre 2013)
  24. (en) Chandra Nair, « The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - 94% in ONM », sur http://www.officialnintendomagazine.co.uk/,‎ 20 novembre 2013 (consulté le 20 novembre 2013)
  25. (en) Christian Donlan, « The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review », sur Eurogamer,‎ 14 novembre 2013 (consulté le 20 novembre 2013)
  26. « The Legend of Zelda : A Link Between Worlds », sur Gamekult,‎ 14 novembre 2013 (consulté le 20 novembre 2013)
  27. (en) Martin Gaston, « The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review », sur GameSpot,‎ 14 novembre 2013 (consulté le 20 novembre 2013)
  28. (en) Keza MacDonald, « The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review », sur IGN,‎ 14 novembre 2013 (consulté le 20 novembre 2013)
  29. Romendil, « Test The Legend of Zelda : A Link Between Worlds », sur Jeuxvideo.com,‎ 14 novembre 2013 (consulté le 20 novembre 2013)
  30. (en) « The Legend of Zelda: A Link Between Worlds », sur GameRankings (consulté le 20 novembre 2013)
  31. (en) « The Legend of Zelda: A Link Between Worlds », sur Metacritic (consulté le 20 novembre 2013)
  32. (en) « The Legend of Zelda: Skyward Sword », sur MobyGames (consulté le 20 novembre 2013)
  33. « The Legend of Zelda : A Link Between Worlds preview », sur Jeuxvideo.com,‎ 18 octobre 2013

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]