Call of Duty: Black Ops

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Call of Duty
Black Ops
Image illustrative de l'article Call of Duty: Black Ops

Éditeur Activision
Square-Enix (Japon)
Développeur Treyarch
n-space (DS)
Musique Sean Murray

Date de sortie
  • États-Unis Canada 9 novembre 2010
  • Europe Australie 9 novembre 2010

Version sous-titrée
  • Japon 18 novembre 2010

Version doublée
  • Japon 16 décembre 2010

  • Europe Australie novembre 2012
(Call of Duty:Black Ops Declassified)
Franchise Call of Duty
Genre Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu Solo
multijoueur
Coopération
Zombie
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Nintendo DS,
PS Vita
(Call of Duty:Black Ops Declassified)
Média Blu-ray
Cartouche
Téléchargement
DVD
Contrôle Clavier/souris ou manette

Évaluation Version PS3, Xbox 360, Wii & PC
ACB : MA15+ ?[1]
BBFC : 18 ?[2]
CERO : Z ?
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?

Version DS
ACB : M ?
ESRB : T ?
PEGI : 16 ?
Version éditée
USK : 18 ?

Moteur IW Engine

Call of Duty: Black Ops est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Treyarch et édité par Activision en novembre 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii ainsi que sur Windows. Le studio de développement n-Space s'est occupé de développer une autre version sur Nintendo DS.

Il s'agit du 7e volet de la série Call of Duty. Il est le jeu le mieux vendu de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des consoles de 7e génération avec 30 millions d'exemplaires[3], battant son prédécesseur, Call of Duty: Modern Warfare 2 qui se situe à 24 millions d'exemplaires[4].

Les modes de jeu[modifier | modifier le code]

Il y a 4 modes de jeu : campagne, multijoueur, formation avancée, Zombie.

  • Le mode campagne est une histoire à terminer.
  • Le mode multijoueur permet de jouer en ligne, en réseau local et avec des amis.
  • Le mode formation avancée qui permet de s'entrainer face à l'IA, comme dans le multijoueur.
  • Le mode zombie est un mode survie face à des hordes de zombies.

Personnages[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne dans la plupart des missions Alex Mason, protagoniste du jeu doublé dans sa version anglophone par Sam Worthington. L'histoire est parfois montrée du point de vue de son officier traitant à la CIA, Jason Hudson (voix de Ed Harris dans la version anglophone).

Il ne faut pas non plus oublier le générique de fin qui semble expliquer que Mason aurait assassiné le président Kennedy.

Viktor Reznov, l'un des personnages principaux de la campagne de l'armée rouge dans World at War, fait son retour, toujours avec un doublage de Gary Oldman dans son rôle. Celui-ci interprète également la voix du scientifique britannique Clarke. Dimitri Petrenko, le protagoniste de la précédente campagne soviétique fait également une brève apparition. Hudson et Mason sont souvent accompagnés dans leurs missions par Grigori Weaver (originaire de Russie), ainsi que par Frank Woods et Joseph Bowman. La voix de ce dernier a d'ailleurs été interprétée par le rappeur Ice Cube, à qui il ressemble beaucoup.

Le jeu propose encore une fois de récupérer tout au long des missions des "renseignements", au nombre total de 42, à raison de 3 par niveau. Quand tous les renseignements ont été récupérés, le joueur peut alors accéder à certaines informations concernant les personnages de la mission concernée, ainsi qu'à certains détails historiques. Ainsi le joueur apprend qu'Alex Mason est né d'un père "vétéran de la seconde guerre mondiale, décoré de la Purple Heart pour acte de bravoure sur l'atoll de Makin".

Treyarch tend également à insinuer que ce serait Mason qui aurait assassiné le président John Kennedy. En effet, lors de la dernière mission, Mason déclare à Dragovitch "T'as essayé de me faire tuer le président !". C'est alors que Dragovitch répond "Essayer ? (rires)". Juste après, apparaît le générique de fin qui est suivi d'un montage vidéo montrant Kennedy à Dallas, le jour de sa mort. La vidéo s'arrête alors et effectue un gros-plan sur Mason, qui apparaît dans la foule, regardant Kennedy.

Dans les renseignements, le joueur apprend que Mason, Hudson et Weaver sont envoyés en Afrique du Sud afin qu'aucune information de nature à inquiéter la population ne soit divulguée. Le joueur apprend alors que le gouvernement américain envoie quelques soldats anglais, membres des SAS, dirigés par Jonathan (des erreurs de traduction dans la VF le nomment Price). Il est décrit comme un jeune talent, très doué dans la matière.

Le Major-Général Nikita Dragovich et le Colonel Lev Kravchenko (son bras droit), ainsi que le scientifique nazi Friedrich Steiner, sont les antagonistes de l'histoire[5]. Des personnages historiques font pour la première fois apparition dans la série : John Fitzgerald Kennedy, Robert McNamara et Fidel Castro. Dans le mode zombie, il est possible d'incarner les personnages historiques susmentionnés, ainsi que Richard Nixon (ancien président des États-Unis).

Scénario[modifier | modifier le code]

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Le jeu se déroule à l'époque de la guerre froide. Une grande partie de Call of Duty : Black Ops (en mode campagne) est racontée à travers les yeux de GOS et de l'agent de la C.I.A Alex Mason à travers des flashbacks. Mason se voit poser des questions par un interrogateur inconnu autour d'une source d'émission qui est utilisée pour communiquer avec des cellules dormantes soviétiques aux États-Unis, mais également sur les diverses missions qui ont composé sa carrière. Ces questions ont préparé les différentes missions de la campagne. La première mission est un flash-back nous ramenant à la participation de Mason dans la Baie de Cochons à Cuba, une mission commando ayant pour but d'assassiner Fidel Castro. Ayant tué son sosie, Mason est capturé par les soldats de Castro en fin de mission et est remis à Nikita Dragovich comme un cadeau. Il est retenu captif à Vorkuta, un goulag pendant deux ans en Russie. Après un nouvel interrogatoire Mason raconte comment, au cours de son emprisonnement à Vorkuta, il se lie d'amitié avec Viktor Reznov, un ancien soldat de l'Armée rouge qui est également un personnage de retour de Call of Duty : World at War. Reznov aide Mason en provoquant un soulèvement des prisonniers à Vorkuta, ce qui permet l'évasion de Mason du camp. Un mois après son évasion, Mason est escorté au Pentagone avec son gestionnaire, Jason Hudson, où il reçoit l'autorisation du président John F. Kennedy d'assassiner Dragovich. Il est ensuite envoyé avec Frank Woods et Joseph Bowman à Baïkonour en U.R.S.S, pour saboter le programme spatial soviétique. L'équipe voit un de ses hommes capturés, et détruit la fusée Soyouz 2 tout juste lancée. Dragovich, qui est présent lors du lancement, parvient à s'échapper, forçant Mason à passer les cinq prochaines années de son histoire à sa recherche. En 1968, le GOS, y compris Mason, est déployé au Vietnam pour étudier la présence soviétique. Mason aide à défendre le camp militaire de Khe Sanh, pour cela il est déployé à Huế durant l'offensive du Têt, ayant pour objectif de récupérer un dossier avec des informations sur Dragovich de la part d'un transfuge anonyme. L'équipe récupère le dossier, et Mason découvre que Reznov est ce fameux transfuge. Mason s'enfuit de Huế, et la campagne continue à Kowloon, Hong Kong, où Hudson est envoyé pour trouver et interroger le Dr. Clarke, un scientifique travaillant pour Dragovich. La mission part de travers, Clarke est tué ; Hudson & Mason cherchent à échapper aux hommes de Dragovich. Après un nouvel interrogatoire Mason révèle l'histoire, que Reznov lui avait racontée à Vorkuta, une histoire à propos de Dragovich, son associé, Lev Kravchenko et un allié allemand, le Dr. Friedrich Steiner. Cette histoire se passe peu de temps après la Seconde Guerre Mondiale, et se déroule à travers les yeux de Viktor Reznov. Elle explique la découverte du projet d'arme chimique allemand Nova 6 par Dragovich et ses hommes, et montre également son caractère impitoyable en montrant l'assassinat de ses propres soldats pour observer les effets de ce gaz ; un ami proche de Reznov faisait partie de ces cobayes, Dimitri Petrenko. Cette mission se termine avec Reznov qui demande à Mason de lui promettre que la mort de Pentrenko sera vengée, et que Dragovich ainsi que Kravchenko et Steiner, seront tués. L'interrogatoire retourne en 1968, et Mason décrit comment lui et le reste de son équipe du GOS se sont frayés un chemin à travers le territoire Viet Cong contrôlé, dans une tentative finalement inutile, pour chasser un Kravchenko insaisissable. Par la suite ils sont envoyés à enquêter sur le crash d'un avion soviétique contenant Nova 6. Au cours de cette enquête, Mason, Woods et Bowman sont capturés par les Viet Cong. Plus tard, l'agent Hudson est envoyé sur une mission d'infiltration d'une base soviétique dans les montagnes de l'Oural, un centre supposé de développement du Nova 6. La salle de contrôle de l'installation est détruite avec des explosifs dans un piège tendu par Dragovich, mais l'équipe d'Hudson est contactée à distance par le Dr. Steiner, qui donne son emplacement et des promesses, en échange de la de l'élimination de Dragovich. Une fois cette mission terminée, Mason décrit à son interrogateur comment Bowman a été tué lorsqu'il était emprisonné, et comment lui et Woods ont pu échapper à leurs ravisseurs Viet Cong. Mason se bat à travers une vaste tranchée de terre vietnamienne dans une volée Mi-24 Hind pour atteindre la base de Kravchenko. A cette base, Mason se réunit à nouveau avec Reznov qui le guide vers Kravchenko à travers la base. Lorsque Mason atteint Kravchenko, ce dernier se suicide avec sa cartouchière de grenades, tuant apparemment Woods dans le processus. Mason et Reznov récupèrent ensuite les documents qui les mèneront jusqu'à Steiner. L'histoire de Mason converge avec celle d'Hudson sur l'île Renaissance, à la fois pour neutraliser un centre de production du Nova 6, mais surtout pour atteindre le Dr. Steiner. Hudson se livre à un assaut tous azimuts avec de gros moyens et une importante escouade de la C.I.A, tandis que Mason se faufile furtivement (du moins au début) avec Reznov dans le complexe. Mason trouve Steiner peu de temps avant Hudson, et regarde le meurtre de Steiner par son ami, Reznov. Cependant, quand la même histoire est racontée à travers les yeux d'Hudson, il est révélé qu'en fait seul Mason a tiré sur Steiner, tout en criant qu'il était Reznov et qu'il aurait vengeance. Les flashbacks se terminent et l'interrogatoire se poursuit. Hudson se révèle être l'interrogateur de Mason et se confronte à celui-ci lors d'un face-à-face dans une tentative désespérée de le libérer de son lavage de cerveau. En effet, dans cette campagne il est révélé qu'à Vorkuta Mason a été soumis à un lavage de cerveau afin de le transformer en une cellule dormante qui aurait eu comme but d'effectuer des missions soviétiques aux E-U, et plus particulièrement de tuer le président John F. Kenedy. Cependant, Reznov à détourné ce lavage de cerveau en inculquant à Mason une détermination absolue ayant pour but de compléter le vœu de Reznov, c'est à dire de tuer Dragovich, Steiner, et Kravchenko. Hé oui, Reznov a effectivement été tué dans l'évasion de Vorkuta et, par conséquent, toutes les apparences ultérieures de sa personne dans le jeu seront simplement le fruit de l'imagination de Mason, provoquée par la nature intense du lavage de cerveau que Mason a subi. Comme le conditionnement du cerveau de Mason est finalement rendu nul, Mason se rappelle du bateau l'ayant escorté jusqu'en Russie depuis Cuba, le Rusalka ; ainsi ce navire serait à l'origine des numéros de radiodiffusion. Lors d'un raid de la C.I.A sur le navire et sur la station de diffusion sous-marine sur lequel il est ancré, Mason étrangle Dragovich à mort et détruit l'ordinateur permettant la diffusion des nombres, mettant fin à la menace que les agents dormants présentaient face aux États-Unis d'Amérique.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

De nouveaux équipements font leur apparition tels que l'arbalète militaire avec une lunette et des munitions variées (carreaux explosifs par exemple) ou encore des balles incendiaires (Dragon's Breath (en)) pour les fusils à pompe et même un lance-flammes que le joueur peut monter sur les fusils d'assauts. Le joueur peut porter aussi un Steyr AUG personnalisable et un SPAS 12. Le joueur pourra piloter des appareils volants (dans la campagne et en multijoueur) : un Hind soviétique ainsi qu'un SR-71 Blackbird (uniquement dans la campagne pour commander une escouade, mais disponible en multijoueur pour servir comme un avion-espion, mais indestructible.) afin de guider une escouade au sol[6],[7], ainsi qu'une voiture et un hélicoptère américain très connu, le Bell UH-1 Iroquois qui dans cette version est équipé de roquettes et de miniguns (cette version est surnommée "Green's Hornet"). Les démembrements présents dans World at War font leur retour, mais ne sont pas présents dans le mode multijoueur.

Du côté du multijoueur, les véhicules au sol ne sont plus présents, mais les véhicules aériens comme le hind soviétique font leur apparition, les serveurs dédiés sur la version Windows font leur grand retour. Il y a un « Créer une Classe 2.0 » qui permet au joueur d'apporter des modifications sur l'apparence des personnages[7].

Le joueur retrouve également les killstreaks, ou série d'éliminations, qui permettent de débloquer des engins et commandes spéciales (comme Frappe au Napalm, Avion-Espion, etc), même si leur puissance a été sensiblement réduite par rapport à Modern Warfare 2 suite aux critiques de la communauté. Également, il y a l'apparition du RC-XD, une voiture télécommandée "bourrée" d'explosifs.

L'apport des données de jeu est également un plus par rapport aux versions précédentes, puisque toutes les actions numériques du joueur sur une carte (réussites, ratés, déplacements, etc) sont mémorisées et rendues visibles dans les Rapports de Combat et Classements. Le joueur trouve ainsi des modèles de cartes qui permettent de savoir où ont eu lieu les coups de feu (permettant ainsi d'affiner sa stratégie) .

Une grande nouveauté dans le mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops, est l'apparition de points CoD permettant d'acheter des armes, des accessoires et des camouflages pour celles-ci ou pour acheter des équipements. Les points CoD se gagnent en fonction du score de la partie. Il est également possible de gagner de "l'argent" CoD en remplissant des contrats. Les contrats se remplissent en tuant des adversaires avec une arme spécifique, en tuant des ennemis dans la tête ou tout simplement débloquer des séries de victimes.

Le joueur peut maintenant faire son propre emblème, et mettre les couleurs de son choix. Il peut aussi mettre son emblème sur son arme principale. Le nom de clan du joueur peut également être gravé sur le côté de l'arme.

Le mode studio, aussi une grande nouveauté, permet d'enregistrer des clips des parties effectuées par le joueur. Une fois le clip enregistré et converti, il va passer par le site officiel de Call of Duty, avant d'apparaître sur YouTube. Cela s'applique sur la Xbox 360, la PlayStation 3 et le PC.

Développement[modifier | modifier le code]

Lors du développement, Treyarch recrutait activement des personnes qualifiées dans différents domaines en vue d'un « titre réputé et chargé d'actions » (sous-entendu le prochain Call of Duty)[8].

Au sein d'Activision, l'équipe n'espère pas une aussi bonne vente que son prédécesseur Modern Warfare 2, mais par rapport à la concurrence qui pourrait être plus rude en fin 2010 que l'année précédente : en effet, pour la période de fin d'année 2009 Modern Warfare 2 a bénéficié du retrait de plusieurs autres gros titres tels que BioShock 2, repoussé en février 2010 ou encore Heavy Rain[9].

Un appel de casting trouvé par le site VG247 en février semble de plus en plus confirmer le thème du futur Call of Duty. En effet, des acteurs vocaux et de captation de mouvements sont recherchés pour incarner des personnages faisant partie de la MACV-SOG, une unité de force spéciale active pendant la guerre du Viêt Nam[10]. Pour la première fois, tous les développeurs du studio ont concentré leurs efforts sur ce Call of Duty (Treyarch se répartissait souvent en plusieurs équipes pour développer différents jeux à la fois)[11]. Une technologie de capture de mouvement similaire à celle du film Avatar de James Cameron a été utilisée pour avoir des expressions faciales réalistes[12],[13]. Treyarch a également consulté des anciens militaires de la guerre froide tels que John Plaster qui a servi dans le MACV-SOG durant la guerre du Viêt Nam, et Sonny Puzikas, un ancien membre des Spetsnaz (forces spéciales soviétiques)[14].

Mode zombie[modifier | modifier le code]

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Après le succès du mode zombie de Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops reprend l'histoire avec pour nouvelles cartes "Kino Der Toten "). Cette carte se déroule dans un théâtre désaffecté, elle a été créée par un étudiant en informatique aidé de son équipe. Cette carte deviendra la première accessible du mode zombie, il existe aussi une autre carte dans le Pentagone, où il est possible d'incarner des personnalités politiques de la guerre froide comme John Fitzgerald Kennedy, Robert MacNamara, Fidel Castro et Richard Nixon, ainsi qu'une carte bonus qui rappelle les jeux des années 1980-1990, "Dead ops Arcade ".

Le mode zombie se débloque dès le début du jeu et peut être joué seul, à deux sur la même console, ou jusqu'à quatre en ligne. Au début, le joueur n'a qu'une seule carte, "Kino der toten", les autres ("Five" et "Dead Ops Arcade") s'obtiennent en finissant la campagne ou en tapant le code (3arc unlock). Vous pouvez aussi bénéficier de quatre cartes bonus en achetant la version "Hardened" ou "Prestige" (il s'agit en fait des quatre cartes de World At War avec les graphismes de Black Ops).

Il y a un nouveau type de zombies, les "crawler zombies", des monstres rampants qui explosent et répandent du gaz Nova quand ils se font tuer. Les "hellhounds" sont toujours présents, mais sont remplacés sur la carte "Five" par "The Pentagone Thief" (le voleur du Pentagone) qui subtilise l'arme que le joueur possède; dans la carte "Ascension", sorti le premier février 2011, des singes qui détruisent les distributeurs d'atouts les remplacent. Enfin, dans la carte "Dead Ops Arcade", le "Cosmic Silverback" (sorte de gorille spationaute/cosmique) s'apparente à un boss de fin de jeu (mais la présence de très nombreux frères permet de recommencer à l'infini le mode). Il y a aussi la présence de téléporteur comme sur la carte "Der Reise" de Call of Duty : World at War permettant d'avoir accès au "Pack-a-Punch" qui améliore n'importe quelle arme.

Il est à noter que les personnages de "Kino der Toten" sont les mêmes que ceux présents dans "Shi No Numa" et "Der Riese" de World At War. Le docteur Richtofen (incarné par le personnage dont le score est dessiné sur un fond vert) nous expliquant que le téléporteur peut voyager dans le temps. Cette explication fait le lien entre l'histoire du mode zombie de World At War et la carte "Kino der Toten". On peut y noter également que l'actrice Sarah Michelle Gellar a prêté ses traits à un personnage dans ce mode de jeu et qu'elle y réalise ses propres mouvements.

Distribution[modifier | modifier le code]

Promotion[modifier | modifier le code]

Les premières rumeurs sont apparues en mai 2009 alors que World at War était sorti depuis à peine 6 mois et que les joueurs attendaient Modern Warfare 2 pour la fin de l'année : Activision aurait été à la recherche de musiques datant de la guerre du Viêt Nam ainsi que de morceaux cubains, africains et soviétiques[15]. Toujours en mai, un employé de Treyarch révèle sur son CV en ligne, information effacée depuis, sa participation en tant qu'animateur en chef au futur Call of Duty [16]. En novembre 2009, Activision annonce officiellement la sortie d'un nouveau Call of Duty pour 2010[17].

Dès mars 2010, le site Tek9 donne quelques informations effacées peu de temps après : le jeu s'appellerait Call of Duty: Black Ops et se déroulerait pendant la période allant de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à nos jours, une mission à Cuba serait présente et le mode zombie de World at War et les serveurs dédiés sur PC, absents dans Modern Warfare 2 d'Infinity Ward, seraient de retour[18].

Début avril 2010, une mystérieuse clé USB est envoyée à plusieurs sites de jeux vidéo ainsi qu'à des sites communautaires de Call of Duty. L'enveloppe est timbrée à l'effigie de Richard Wright et l'expéditeur n'est pas indiqué. Le site Joystiq perce en premier une partie du mystère en découvrant le site Internet GKNOVA6 à travers les multiples codes contenus dans la clé. Le site montre un vieux téléviseur sur lequel les joueurs voient des images peu explicites et schématiques d'Uranium, d'un stade de baseball atomisé, d'une base nucléaire, d'une ogive et de l'annonce télévisée de Kennedy lors de la crise des missiles de Cuba en 1962. Plusieurs indices laissent à penser que NOVA6 appartient à Activision. Ces indices laissent à penser qu'ils parlent du nouveau Call of Duty ou bien de Singularity, un autre jeu en développement édité par Activision et en rapport avec la Guerre froide. Le vieux téléviseur du site dispose de 6 chaînes qui sont débloquées au fur et à mesure, avec chacune leurs énigmes. Certaines mènent à des discussions sur Google Groupes et un document qui s'y trouve révèle le mot "Treyarch", semblant confirmer l'implication du studio dans le site viral. De plus, la bande annonce de Black Ops diffusée le 18 mai contient des références au site viral[19][réf. insuffisante].

Le 30 avril 2010, quelques heures avant la diffusion de sa première bande-annonce sur Spike TV, Treyarch dévoile officiellement le nom du jeu en même temps que l'ouverture de son site : il s'intitule finalement Call of Duty: Black Ops[20].

USA Today publie les premiers aperçus du jeu sur le net[12],[6],[14].

Tout comme Modern Warfare 2, une bande annonce complète est diffusée le 18 mai 2010 lors de la finale de la Conférence Est de NBA[21].

Packs de cartes[modifier | modifier le code]

Un nouveau pack de cartes, appelé « First Strike » a été annoncé par Treyarch le 22 décembre 2010. Il inclut cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs (Discovery, une base militaire Allemande située près du cercle polaire Arctique présent dans la campagne lorsque le joueur incarne Reznov), Stadium, Berlin Wall et Kowloon, sur les toits de Hong Kong comme dans le mode campagne ; ainsi qu'une carte zombie "Ascension", qui se passe au cosmodrome de Baïkonour. Elles sont disponibles sur Xbox Live depuis le 1er février 2011. Comme pour le dernier opus, Call of Duty: Modern Warfare 2, les packs de cartes sortiront pour PlayStation 3 et PC un mois après la Xbox 360. Le pack First Strike est disponible depuis le 3 mars 2011 sur PlayStation 3 et 25 mars 2011 sur PC.
Un nouveau pack de cartes est sorti le 3 mai 2011 sur Xbox 360. Il est ensuite sorti le 2 juin sur PC et le 10 juin 2011 sur PlayStation 3. Ce pack s'intitule « Escalation » il comporte également cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs, "Zoo", "Hotel", "Convoy" et "Stockpile" et une carte zombie "Call of the Dead". Il est au prix de 1200 points MS (Xbox Live) et de 14,99 euros sur PlayStation 3 (PlayStation Network).
Un nouveau pack dénommé "Annihilation" est sorti le 28 juin sur Xbox 360 et le 28 juillet sur PlayStation 3, contenant quatre cartes multijoueurs, "Drive-in", "Hangar 18", "Silo" et "Hazard" ainsi qu'une carte zombie "Shangri-la" (un temple en ruine dans la jungle Népalienne), au même prix que les packs précédents.
Un autre pack dénommé "Rezurrection" (Sortie avant sur le Xbox live) est sorti sur toutes les consoles et offre une nouvelle carte zombie: "Moon" ainsi que les quatre cartes de Call of Duty World at War.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Test de Call of Duty : Black OPS

Ventes[modifier | modifier le code]

Le jour du lancement, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires: 9,7 millions aux États-Unis et 1,4 million au Royaume-Uni. Cela établit un nouveau record de lancement en divertissements, surpassant son prédécesseur Modern Warfare 2, dont le jour de commercialisation a vu se vendre à près de 5 millions d'exemplaires[22].

Le jeu Call of Duty: Black Ops a engrangé un revenu de plus de 1 milliard de dollars en 6 semaines[23]. Selon Robert Kotick, président de Activision Blizzard, « dans le monde du divertissement, seuls Call of Duty et Avatar sont parvenus au cap du milliard de dollars aussi rapidement[24]. »

Il est à l'époque le jeu ayant passé la barre des dix millions d'exemplaires le plus rapidement, avec onze millions d'exemplaires en quatre jours[25].

En février 2011, Call of Duty : Black Ops est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps aux États-Unis, avec 13,7 millions d'exemplaires[26].

Il est le jeu le mieux vendu de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des consoles de 7e génération avec 28 millions d'exemplaires, battant son prédécesseur, Call of Duty: Modern Warfare 2 qui se situe à 24 millions d'exemplaires.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « CALL OF DUTY: BLACK OPS Computer Games (Multi Platform) », sur ACB, Activision,‎ (consulté le 18 octobre 2010)
  2. (en) « Title « British Board of Film Classification », sur Bbfc.co.uk (consulté le 16 novembre 2011)
  3. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Call+of+Duty%3A+Black+Ops&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200
  4. http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Call+of+Duty%3A+Modern+Warfare+2&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200
  5. Call of Duty Black Ops
  6. a et b (en) Brett Molina, « First impressions: 'Call of Duty: Black Ops' », USA Today,‎ (consulté le 11 mai 2010)
  7. a et b (en) « Call of Duty: Black Ops », Xbox 360 The Official Xbox Magazine (UK), no 60,‎ , p. 32 à 37
  8. (en) "a high-profile, action-packed title"
  9. (en) « Call Of Duty 7 won't be as big as Modern Warfare 2 - Activision », sur www.computerandvideogames.com (consulté le 16 janvier 2011)
  10. (en) Rumour: Call of Duty casting call mentions “SOG in Vietnam” details characters
  11. (en) « The first time the entire 200-plus Treyarch team has been focussed on a single game. », sur www.videogamer.com (consulté le 16 janvier 2011)
  12. a et b (en) Mike Snider, « First look: 'Call of Duty: Black Ops' swoops into action », USA Today,‎ (consulté le 11 mai 2010)
  13. (en) « Pictures & Photos of Jeremy Dunn (Black Ops actor). », sur http://www.imdb.com
  14. a et b (en) Mike Snider, « More on 'Call of Duty: Black Ops' with Treyarch studio head Mark Lamia », USA Today,‎ (consulté le 11 mai 2010)
  15. (en) Rumor: Call of Duty Moving on to Vietnam? (Kotaku)
  16. (en) « Call of Duty 7 Outed by LinkedIn Profile », sur www.pwnordie.com (consulté le 19 janvier 2011).
  17. (en) Call of Duty 7 confirmé pour 2010
  18. (en) « More call of duty 7 details revealed », sur www.mapmodnews.com (consulté le 19 janvier 2011).
  19. (en) « Gknova6 », sur callofduty.wikia.com (consulté le 19 janvier 2011).
  20. (en) [1] Annonce de Black Ops sur le site de Treyarch.
  21. (en) « site http://www.callofduty.com ».
  22. « Le nouvel opus de Call of duty fait un véritable carton. », sur www.ps3gen.fr (consulté le 16 janvier 2011)
  23. (fr) « 1 milliard pour Call of Duty : Black Ops », sur www.jeuxvideo.com,‎
  24. (fr) Jean-Baptiste Pochet, « Call of Duty : Black Ops a ramassé un bon petit pactole, et ça se traduit par des statistiques impressionnantes », sur www.jvn.com,‎ (consulté le 16 janvier 2011)
  25. http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/11/25/black-ops-bat-le-record-du-meilleur-demarrage-d-un-jeu-video-en-france_1444788_651865.html
  26. http://www.jvn.com/jeux/articles/charts-us-black-ops-devient-le-jeu-le-plus-vendu.html?id=25724&page_reaction=2

Annexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]