Sonic Team

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Sonic Team

Création 1988 (Sega AM8)
Fondateurs Takashi Iizuka (Game Designer/Producteur)
Kazuyuki Hoshino (Artiste)
Jun Senoue (Compositeur)
Yuji Uekawa (Illustrateur)
Tetsu Katano (Programmeur)
Forme juridique Filiale de Sega
Siège social Drapeau du Japon Tokyo (Japon)
Activité Industrie vidéoludique
Société mère Sega
Site web sonicteam.com
Yuji Naka (gauche), Naoto Ōshima (centrer) et Hirokazu Yasuhara (droite) en 2011

La Sonic Team (SONICTEAM/ソニックチーム, Sonikku Chīmu?) est un studio de développement de jeu vidéo et filiale de Sega, célèbre pour être à l'origine de la franchise Sonic the Hedgehog.

Historique[modifier | modifier le code]

Le studio est créé sous le nom de Sega AM8 en 1988. Il s'agit alors d'un groupe de quinze personnes, et qui comprend notamment Shinobu Toyoda, Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka et Naoto Oshima. En 1991, la société développe Sonic the Hedgehog et prend le nom de Sonic Team, du nom du personnage principal du jeu, future mascotte de Sega.

Mécontent du système de salaire de Sega basé sur l'ancienneté, Yuji Naka quitte la compagnie japonaise : il part travailler dans la branche américaine de Sega, où Hirokazu Yasuhara était déjà installé dans le cadre d'un échange interne. Sous le nom de Sega Technical Institute, ils créent des suites à Sonic the Hedgehog. À la suite de Sonic and Knuckles, Sega offre des promotions : Yuji Naka revient à Sega of Japan en tant que producteur.

Sonic Team crée alors Nights Into Dreams en 1996 qui, à défaut d'un succès commercial, reçoit un succès critique. D'autres jeux sont développés : Burning Rangers, ChuChu Rocket!, Samba de Amigo, Phantasy Star Online.

En 1999, douze membres du studio partent s'installer à San Francisco où ils fondent Sonic Team USA, avec comme premier projet Sonic Adventure 2.

En 2003, Sonic Team fusionne avec United Game Artists (anciennement Sega-AM9).

En 2008, Yuji Naka quitte Sonic Team, il décide de créer son propre studio, baptisé Prope, et travaille sur de nouveaux projets comme Let's Tap, un jeu où, d'après ses dires, auquel « même un pingouin pourrait y jouer » ; en effet le jeu se joue sans toucher la manette. Bien loin de l'univers Sonic, Yuji Naka dit suivre l'univers et le développement du personnage de loin. D'après une interview, il aurait quitté Sonic Team car son statut de leader au sein du studio l'empêchait de davantage s'impliquer dans la création des jeux.

Sega Studio USA[modifier | modifier le code]

Sega Studio USA (anciennement Sonic Team USA) était la division américaine de Sonic Team située à San Francisco, en Californie. La division a été formée en 1999. Tous les membres de l'équipe qui ont travaillé au Sega Studio USA étaient japonais, à l'exception de Brad Wagner, qui était américain embauché au studio lors de l'élaboration de Shadow the Hedgehog. La division a d'abord travaillé sur ChuChu Rocket! et la sortie internationale de Sonic Adventure.

En 2008, Sega studio USA a été absorbée dans Sonic Team Japon.

United Game Artists[modifier | modifier le code]

AM Annex était un studio de développement de jeux vidéo interne à Sega of Japan. En 2000, Sega-AM9 (tel que surnommé plus tard) est devenu United Game Artists (UGA) lorsque Sega a réorganisé ses studios. Le développeur a sorti trois jeux pour la Dreamcast avant qu'il fusionne avec Sonic Team Japan en 2003. Le studio est principalement connu pour son travail sur Space Channel 5, Rez et Project Rub.

Personnalités notables[modifier | modifier le code]

Sega Technical Institute[modifier | modifier le code]

Contrairement aux autres divisions de développement de Sega étiquetées AM et basées au Japon, Sega Technical Institute est situé aux États-Unis et automatiquement rattaché à Sega of America. Comme le premier jeu de Sonic a été créé par Sonic Team, Sega Technical Institute a coopéré avec Sonic Team pour développer sa suite. Aussi, on peut noter Kid Chameleon, Sonic the Hedgehog Spinball en passant par Comix Zone. Cependant, elle a arrêté ses opérations en 1996.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]