Xbox Game Studios

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Xbox Game Studios
logo de Xbox Game Studios

Ancien nom Microsoft Games (1994-2001)
Microsoft Game Studios (2001-2011)
Microsoft Studios (2011-2019)
Création 1994
Fondateurs Bill GatesVoir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clés Phil Spencer
Phil Harrison
Larry Hryb
Forme juridique Filiale de Microsoft
Siège social Redmond, Washington
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Phil Spencer
Actionnaires MicrosoftVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, Games for Windows, Jeux pour Windows Phone, Xbox Live, Kinect
Société mère Microsoft
Filiales 343 Industries, Obsidian Entertainment, Rare, Playground Games, Ninja Theory, Mojang, The Coalition, Bethesda, Arkane Studios
(voir la liste complète)
Effectif 3500+
Site web Site Officiel

Xbox Game Studios, créée en 1994 sous la dénomination Microsoft Game Studios (aussi appelée Microsoft Games puis Microsoft Studios), est une société détenue par Microsoft qui développe et édite des jeux vidéo pour les plates-formes estampillées Microsoft Windows ou les consoles Xbox, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series.

Historique[modifier | modifier le code]

Années 1990[modifier | modifier le code]

Logo de la société entre 1994 et 2009
  • Microsoft Games est créée en 1994, avec la participation de la naissance d'Xtreme Software.
  • En 1995, Xtreme Software change de nom en Insomniac Games.

Années 2000[modifier | modifier le code]

Logo de la société entre 2001 et 2011
  • Le , sortie de la 1re Xbox aux États-Unis et au Canada. C'est le 2e évènement qui a donné naissance à Microsoft Studios (précédemment Microsoft Games Studios) après la sortie de Halo: Combat Evolved, qui, le même jour de la même année, a donné naissance à la série Halo.
  • En août 2002, Microsoft Studios fait l'acquisition du studio Rare, qui développe jusqu'alors exclusivement pour Nintendo. Parallèlement, des rumeurs font état de rapprochements entre Microsoft et des compagnies japonaises comme Sega, Namco, Square Enix, ou même Nintendo. La raison est essentiellement que le marché japonais n'a jamais vraiment pu être exploité par Microsoft et reste peu rentable, contrairement aux marchés américain et européen.
  • En 2003, Voodoo Vince a été créée.
  • En 2004, la saga Fable voit le jour le avec le 1er Fable.
  • Le , sortie de la 2e console fabriquée par Microsoft avec la commercialisation de la Xbox 360, soit 4 ans et 1 semaine après la première Xbox.

Années 2010[modifier | modifier le code]

Logo de la société entre 2011 et 2019
  • Microsoft Games Studios change de nom et devient Microsoft Studios juste après avoir édité Minecraft sur Xbox 360 le .
  • En 2012, Microsoft Minesweeper a été créée.
  • En Microsoft renomme Microsoft London Studio en Lift London[1].
  • Le , Microsoft dévoile sa nouvelle console de salon, la Xbox One.
  • Microsoft annonce la publication de 15 exclusivités Xbox One dans les 12 mois suivant le lancement dont huit nouvelles franchises.
  • Phil Harrison annonce en tant que vice-président à Microsoft Interactive Entertainment Buniss que 1 milliard de dollars seront investis dans les exclusivités Xbox.
  • Le , la Xbox One sort dans 13 pays à travers le monde, soit 8 ans après la Xbox 360, et 12 ans après la première Xbox.
  • En , Microsoft Studios fait l'acquisition de la franchise Gears of War auprès du studio Epic Games. Le développement du prochain épisode est confié à Black Tusk Studios[2]
  • En , Microsoft annonce la compatibilité de son nouveau API Direct X 12 avec la Xbox One[3].
  • Fin , Phil Spencer est nommé à la tête de la division Xbox ainsi que de Microsoft Studios[4].
  • Le , Microsoft annonce avoir acquis les droits de Rise of Nations[5].
  • En , Microsoft annonce une restructuration de l'entreprise et décide de fermer Xbox Entertainment Studios qui produisait des séries liées à certains jeux édités par Microsoft[6].
  • Le , Microsoft annonce le rachat du studio suédois Mojang (créateur de Minecraft) pour la somme de 2,5 milliards de dollars (USD) soit environ 1.9 milliard d'euros[7].
  • Le , durant la conférence E3, Microsoft annonce 2 nouvelles licences pour la Xbox One : Sea of Thieves et Recore. Une démonstration du casque à réalité augmentée Microsoft HoloLens avec Minecraft est également réalisée.
Logo de la société depuis 2019
  • Le , lors de l'Inside Xbox, Microsoft annonce le changement de nom en mettant en avant la marque Xbox. Microsoft Studios devient désormais Xbox Game Studios [9]
  • Le , lors de l'E3 2019, Microsoft annonce l’acquisition de Double Fine Productions, ainsi que la création d'un nouveau studio dédié à la franchise Age of Empires, dirigé par Shannon Loftis. Le même jour, Phil Spencer évoque brièvement la prochaine console, ayant pour nom de code Project Scarlett.
  • Le , la Xbox Series a été dévoilée lors des Game Awards 2019.

Années 2020[modifier | modifier le code]

  • Le , Microsoft annonce, via son blog, son intention de rachat de ZeniMax Media, la maison-mère de Bethesda Softworks ainsi que tous les studios qui leur appartiennent[10].
  • Le , les Xbox Series sort à l'international, soit 7 ans après la Xbox One, 15 ans après la Xbox 360, et 19 ans après la première Xbox[11].
  • Le , Mahjong by Microsoft est sorti.
  • Le le rachat de ZeniMax Media et de ses studios est officialisé par le blog de Microsoft[12].
  • Le Microsoft annonce le rachat d'Activision Blizzard[13].

Produits notables[modifier | modifier le code]

Identité visuelle[modifier | modifier le code]

Filiales[modifier | modifier le code]

Microsoft possède 35 studios de développement dans le monde entier, dont trois labels d'édition.

Label d'édition Nom Localisation Création Rachat Notes
Xbox Game Studios 343 Industries Redmond, États-Unis 2007 Développeur de la série Halo.
Compulsion Games Montréal, Canada 2009 2018 Développeur de We Happy Few.
Double Fine Productions San Francisco, États-Unis 2000 2019 Développeur de Psychonauts et Broken Age.
inXile Entertainment Newport Beach, États-Unis 2002 2018 Développeur de Wasteland.
Mojang Studios Stockholm, Suède 2009 2014 Développeur de Minecraft.
Ninja Theory Cambridge, Angleterre 2000 2018 Développeur de Kung Fu Chaos, Heavenly Sword, DmC: Devil May Cry, et Hellblade: Senua's Sacrifice.
Obsidian Entertainment Irvine, États-Unis 2003 2018 Développeur de The Outer Worlds et Pillars of Eternity.
Playground Games Leamington, Angleterre 2010 2018 Développeur de Forza Horizon et Fable.
Rare Twycross, Angleterre 1985 2002 Developpeur de Battletoads, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Sea of Thieves et Everwild.
The Coalition Vancouver, Canada 2010 Développeur de Gears of War.
The Initiative Santa Monica, États-Unis 2018 Développeur de Perfect Dark
Turn 10 Studios Redmond, États-Unis 2001 Développeur de Forza Motorsport.
Undead Labs Seattle, États-Unis 2009 2018 Développeur de State of Decay.
World's Edge Redmond, Angleterre 2019 Développeur de Age of Empires.
Xbox Game Studios Publishing Redmond, États-Unis Filiale d'édition des jeux Xbox Game Studios.
Bethesda Softworks / ZeniMax Media Alpha Dog Games Halifax, Canada 2012 2021 Spécialisé dans le développement de jeux mobiles.
Arkane Studios Lyon, France 1999 2021 Développeur de Dishonored, Prey et Deathloop.
Bethesda Game Studios Rockville, États-Unis 2001 2021 Développeur de The Elder Scrolls, Fallout et Starfield.
MachineGames Uppsala, Suède 2009 2021 Développeur de Wolfenstein et Quake.
id Software Richardson, États-Unis 1991 2021 Développeur de Doom, Quake et Rage.
Roundhouse Studios Madison, États-Unis 2019 2021
Tango Gameworks Tokyo, Japon 2010 2021 Développeur de The Evil Within et Ghostwire: Tokyo.
ZeniMax Online Studios Hunt Valley, États-Unis 2007 2021 Développeur de The Elder Scrolls Online et Fallout 76.
Activision Blizzard Activision Shanghai Studio Shanghai, Chine 2011 2022 Soutenir le développeur de la licence Call of Duty.
Blizzard Entertainment Irvine, États-Unis 1991 2022 Développeur de World of Warcraft, Diablo, StarCraft et Overwatch.
Beenox Québec, Canada 1997 2022 Développeur de Crash Team Racing: Nitro-Fueled.
Demonware Dublin, Irlande 2003 2022
Digital Legends Barcelone, Espagne 2001 2022 Spécialisé dans le développement de jeux mobiles.
High Moon Studios San Diego, États-Unis 2001 2022
Infinity Ward Encino, États-Unis 2002 2022 Développeur de la licence Call of Duty.
King Londres, Royaume-Uni 2003 2022 Développeur de Candy Crush Saga.
Radical Entertainment Vancouver, Canada 1991 2022 Développeur de Prototype.
Raven Software Madison, États-Unis 1990 2022 Développeur de Quake 4.
Sledgehammer Games Foster City, États-Unis 2009 2022 Développeur de Call of Duty: WWII et Call of Duty: Vanguard.
Solid State Studio Santa Monica, États-Unis 2021 2022 Actuellement en développement de nouveaux projets
Toys for Bob Novato, États-Unis 1989 2022 Développeur de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Treyarch Santa Monica, États-Unis 1996 2022 Développeur de la licence Call of Duty.
Vicarious Visions Albany, États-Unis 1994 2022

Anciennes filiales[modifier | modifier le code]

Vente ou séparation
Fermeture ou fusion

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Principales franchises[modifier | modifier le code]

Les franchises Age of Empires, Halo, Forza Motorsport et Gears of War font partie des plus importants succès populaires de la compagnie, les franchises Fable, Ori et Sea of Thieves comptent parmi les plus jolies réussites critiques.

La liste des principales franchises listées ci-dessous tient compte des studios acquis par Microsoft comme Rare, Mojang Studios, Ninja Theory, Bethesda Softworks / ZeniMax Media et Activision Blizzard mais uniquement après les dates de rachats :

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Microsoft proposes "five year" digital strategy for all Xbox games », NewsXbox,
  2. (en) « Microsoft Studios acquires rights to Gears of War franchise », NewsXbox,
  3. « Microsoft présente DirectX 12 pour PC et Xbox One »,
  4. (en) « A New Day at Xbox »,
  5. (en) « Rise of Nations: Extended Edition due next month on Steam »,
  6. « Nadella ferme Xbox Entertainment Studios »,
  7. (en) « Minecraft to Join Microsoft »,
  8. « Achat de studios, Game Pass... Microsoft mise sur le contenu », sur www.lesnumeriques.com (consulté le )
  9. Microsoft Studios devient Xbox Game Studios
  10. « Les talentueuses équipes de Bethesda et leurs franchises cultes rejoignent Xbox », sur news.xbox.com/fr-fr, (consulté le )
  11. « La Xbox Series S et la Xbox Series X disponibles le 10 novembre, à partir de 24,99€ par mois incluant le Xbox Game Pass Ultimate et l’EA Play », sur news.xbox.com/fr-fr, (consulté le )
  12. « Bethesda rejoint officiellement la famille Xbox », sur news.xbox.com/fr-fr, (consulté le )
  13. (en) « Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device », sur news.microsoft.com,
  14. Lewis White, « Microsoft's Lift London is not defunct; social media closed as focus is shifted away from games », sur MSPoweruser,
  15. « https://www.gamespot.com/articles/digital-anvil-melted-down/1100-6140687/ »
  16. Eddie Makuch, « Halo 2 PC going offline next month », sur GameSpot,