Xbox Game Studios

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Xbox Game Studios
logo de Xbox Game Studios

Création 2002 (Microsoft Game Studios)
2011 (Microsoft Studios)
2019 (Xbox Game Studios)
Fondateurs Bill GatesVoir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clés Phil Spencer
Phil Harrison
Larry Hryb
Forme juridique Filiale de Microsoft
Siège social Redmond, Washington
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Phil Spencer
Actionnaires MicrosoftVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, Games for Windows, Jeux pour Windows Phone, Xbox Live, Kinect
Société mère Microsoft
Filiales 343 Industries, Obsidian Entertainment, Rare, Playground Games, Ninja Theory, Mojang, The Coalition, Bethesda, Arkane Studios
(voir la liste complète)
Effectif 3500+
Site web Site Officiel

Xbox Game Studios, créé en 2002 sous la dénomination Microsoft Game Studios (aussi appelé Microsoft Game Division), puis Microsoft Studios en 2011, est une société détenue par Microsoft qui développe et édite des jeux vidéo pour les plates-formes estampillées Microsoft Windows ou les consoles Xbox, Xbox 360 et Xbox One. La société publie notamment les jeux des studios de développement internes comme 343 Industries ou Rare Ltd., mais aussi des studios de développement tiers comme BioWare ou Bizarre Creations.

Historique[modifier | modifier le code]

Logo de la société entre 2002 et 2011

2001[modifier | modifier le code]

  • Sortie de la 1re Xbox aux États-Unis et au Canada le . C'est le 2e évènement qui a donné naissance à Microsoft Studios (précédemment Microsoft Games Studios) après la sortie de Halo: Combat Evolved, qui, le même jour de la même année, a donné naissance à la série Halo.

2002[modifier | modifier le code]

  • En août 2002, Microsoft Studios fait l'acquisition du studio Rare, qui développe jusqu'alors exclusivement pour Nintendo. Parallèlement, des rumeurs font état de rapprochements entre Microsoft et des compagnies japonaises comme Sega, Namco, Square Enix, ou même Nintendo. La raison est essentiellement que le marché japonais n'a jamais vraiment pu être exploité par Microsoft et reste peu rentable, contrairement aux marchés américain et européen.

2004[modifier | modifier le code]

  • La saga Fable voit le jour le avec le 1er Fable.

2005[modifier | modifier le code]

  • La Xbox 360 est fabriquée par Microsoft le , soit 4 ans et 1 semaine après la première Xbox.
Logo de la société entre 2011 et 2019

2011[modifier | modifier le code]

  • Microsoft Games Studios change de nom et devient Microsoft Studios juste après avoir édité Minecraft sur Xbox 360 le .

2013[modifier | modifier le code]

  • Microsoft renomme Microsoft London Studio en Lift London[1].
  • Le , Microsoft dévoile sa nouvelle console de salon, la Xbox One.
  • Microsoft annonce la publication de 15 exclusivités Xbox One dans les 12 mois suivant le lancement dont huit nouvelles franchises.
  • Phil Harrison annonce en tant que vice-président à Microsoft Interactive Entertainment Buniss que 1 milliard de dollars seront investis dans les exclusivités Xbox.
  • Le , la Xbox One sort dans 13 pays à travers le monde, soit 8 ans après la Xbox 360, et 12 ans après la première Xbox.

2014[modifier | modifier le code]

  • En , Microsoft Studios fait l'acquisition de la franchise Gears of War auprès du studio Epic Games. Le développement du prochain épisode est confié à Black Tusk Studios[2]
  • Microsoft annonce la compatibilité de son nouveau API Direct X 12 avec la Xbox One[3].
  • Fin , Phil Spencer est nommé à la tête de la division Xbox ainsi que de Microsoft Studios[4].
  • Le , Microsoft annonce avoir acquis les droits de Rise of Nations[5].
  • En juillet, Microsoft annonce une restructuration de l'entreprise et décide de fermer Xbox Entertainment Studios qui produisait des séries liées à certains jeux édités par Microsoft[6].
  • Le , Microsoft annonce le rachat du studio suédois Mojang (créateur de Minecraft) pour la somme de 2,5 milliards de dollars (USD) soit environ 1.9 milliard d'euros[7].

2015[modifier | modifier le code]

  • Le , durant la conférence E3, Microsoft annonce 2 nouvelles licences pour la Xbox One : Sea of Thieves et Recore. Une démonstration du casque à réalité augmenté Microsoft HoloLens avec Minecraft est également réalisée.

2016[modifier | modifier le code]

  • À la suite de la fermeture de Lionhead Studios et alors que Fable Legends est en bêta fermée, Fable est abandonnée sous cette forme par Microsoft. Des rumeurs faisant état d'un Fable IV en préparation chez Playground Games ; studio de développement acquis par Microsoft.

2018[modifier | modifier le code]

2019[modifier | modifier le code]

  • Le , lors de l'Inside Xbox, Microsoft annonce le changement de nom en mettant en avant la marque Xbox. Microsoft Studios devient désormais Xbox Game Studios [9]
  • Le , lors de l'E3 2019, Microsoft annonce l’acquisition de Double Fine Productions, ainsi que la création d'un nouveau studio dédié à la franchise Age of Empires, dirigé par Shannon Loftis. Le même jour, Phil Spencer évoque brièvement la prochaine console, ayant pour nom de code Project Scarlett.
  • Le , la Xbox Series a été dévoilée lors des Game Awards 2019.


2020[modifier | modifier le code]

  • Le , Microsoft annonce, via son blog, le rachat de ZeniMax Media, la maison-mère de Bethesda Softworks ainsi que tous les studios qui leur appartiennent.

Produits notables[modifier | modifier le code]

Filiales[modifier | modifier le code]

Nom Localisation Création Rachat Notes
343 Industries Redmond, États-Unis 2007 Développeur de la série Halo.
Alpha Dog Games Halifax, Canada 2012 2020
Arkane Studios Lyon, France 1999 2020 Développeur de Dishonored, Prey et Deathloop.
Bethesda Game Studios Rockville, États-Unis 2001 2020 Développeur de The Elder Scrolls et Fallout.
Bethesda Softworks Rockville, États-Unis 1986 2020 Filiale d'édition de ZeniMax Media.
Compulsion Games Montréal, Canada 2009 2018 Développeur de We Happy Few.
Double Fine Productions San Francisco, États-Unis 2000 2019 Développeur de Psychonauts et Broken Age.
id Software Richardson, États-Unis 1991 2020 Développeur de Doom, Quake et Rage.
inXile Entertainment Newport Beach, États-Unis 2002 2018 Développeur de Wasteland.
MachineGames Uppsala, Suède 2009 2020 Développeur de Wolfenstein et Quake.
Mojang Studios Stockholm, Suède 2009 2014 Développeur de Minecraft.
Ninja Theory Cambridge, Angleterre 2000 2018 Développeur de Kung Fu Chaos et Hellblade: Senua's Sacrifice.
Obsidian Entertainment Irvine, États-Unis 2003 2018 Développeur de The Outer Worlds.
Playground Games Leamington, Angleterre 2010 2018 Développeur de la série Forza Horizon.
Rare Twycross, Angleterre 1985 2002 Developpeur de Battletoads, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Sea of Thieves et Everwild.
Roundhouse Studios Madison, États-Unis 2019 2020
Tango Gameworks Tokyo, Japon 2010 2020 Développeur de The Evil Within et Ghostwire: Tokyo.
The Coalition Vancouver, Canada 2010 Développeur de Gears of War.
The Initiative Santa Monica, États-Unis 2018
Turn 10 Studios Redmond, États-Unis 2001 Développeur de Forza Motorsport.
Undead Labs Seattle, États-Unis 2009 2018 Développeur de State of Decay.
World's Edge Redmond, Angleterre 2019 Développeur de Age of Empires.
Xbox Game Studios Publishing Redmond, États-Unis Filiale d'édition des jeux Xbox Game Studios.
ZeniMax Online Studios Hunt Valley, États-Unis 2007 2020 Développeur de The Elder Scrolls Online et Fallout 76.

Anciennes filiales[modifier | modifier le code]

Vente ou séparation
Fermeture ou fusion

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Cette liste de jeux vidéo est triée par plate-forme et inclut les jeux publiés par Microsoft Studios. Les jeux qui n'ont pas été développés par Microsoft sont indiqués par le nom du studio de développement après la date de sortie du jeu.

Principales franchises[modifier | modifier le code]

Franchises propriétaires :

PC[modifier | modifier le code]

Xbox[modifier | modifier le code]

Xbox 360[modifier | modifier le code]

Xbox One[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]