Clash of Clans

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Clash of Clans
Image illustrative de l'article Clash of Clans

Éditeur Supercell
Développeur Supercell

Date de sortie iOS
2 aout 2012
Android
7 Octobre 2012
Genre MMORTS
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme iOS
Android
Langue Multilingue
Contrôle Écran tactile

Évaluation PEGI 7 - Tout public

Site web (en) clashofclans.com

Clash of Clans ou COC (littéralement « Affrontement de Clans ») est un jeu vidéo mobile de stratégie en temps réel massivement multijoueur, développé et édité par le studio finlandais Supercell[1]. Il est sorti le sur iOS, le sur Android et le 30 septembre 2012 sur le Play Store.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Clash of Clans est un jeu de stratégie en ligne massivement multijoueur[2] et de stratégie en temps réel[1]. Le but du jeu est de construire et développer un village fortifié, de former des troupes pour attaquer les villages des autres joueurs et de gagner des guerres de clans contre d'autres clans, qui n'ont pas forcément le même niveau (communément abrégées en GDC).

Le jeu possède une campagne solo : la carte des gobelins. 75 villages y sont construits par les gobelins, personnages qui incarnent les ennemis dans le jeu.[réf. souhaitée] Ainsi, le but est de prendre la totalité des ressources et de détruire complètement les villages. À chaque attaque contre ces villages, le joueur peut remporter des étoiles, suivant le même schéma que les attaques contre d'autres joueurs. Le joueur gagne un maximum de trois étoiles par village lorsque ce dernier est détruit entièrement. Ainsi, le score maximal pouvant être atteint pour la carte des gobelins est de 225 étoiles. Lorsque le score de 150 étoiles est atteint, le joueur débloque le succès La fin des gobelins. À la 225e étoile gagnée, le joueur débloque le succès "Et encore les gobelins". Malgré la présence du mode solo, le jeu nécessite une connexion internet.

L'univers du jeu s'inscrit dans le registre du fantastique, avec la présence par exemple de Sorciers, de Gobelins, de Géants, de Dragons ou encore de Sorts. Dans le jeu, plus le niveau de l'Hôtel de Ville est élevé, plus le joueur peut construire de bâtiments comme des remparts, des extracteurs de ressources et des mines d'or. La plupart des éléments du jeu se paient avec des ressources comme l'élixir, l'or et l'élixir noir. Pour en récolter, le joueur doit augmenter le niveau de ses extracteurs et de ses mines d'or ou attaquer des villages ennemis ou ceux des Gobelins. Le joueur peut aussi utiliser des éléments appelés gemmes pour accélérer la génération de ressources de ses bâtiments, pour finir une amélioration de bâtiment ou la formation de troupes ou de sorts. Les gemmes sont payantes et sont disponibles à l'achat avec un compte PayPal ou une carte Play Store disponible en magasin. Le joueur peut aussi obtenir des gemmes en détruisant des obstacles (arbres, tronc...). On peut aussi améliorer ses troupes avec le laboratoire qui est disponible à partir de l'Hôtel de Ville de niveau 3.

Le joueur peut également gérer un autre village, la Base des Ouvriers, disponible après réparation du bateau possible à partir de l'Hôtel de Ville de niveau 4, avec de nouveaux bâtiments et des troupes différentes[3].

Économie[modifier | modifier le code]

Adoptant un modèle économique freemium, le joueur peut acheter des gemmes avec de l'argent réel pour accélérer ses constructions, il peut également acheter de l'or, de l'élixir et de l'élixir noir grâce à ses gemmes. Il n'est cependant pas possible d'acheter directement de l'or, de l'élixir ou de l'élixir noir avec de l'argent réel sauf promotions spéciales. Ex: 10,99  pour un pack composé d'un assortiment variable d'or, élixir ou élixir noir. Les gemmes peuvent aussi se trouver dans des obstacles créés aléatoirement par le jeu qui peuvent être déterrés avec de l'or ou de l'élixir et dans les succès, qui sont des objectifs a remplir.

Clans[modifier | modifier le code]

Dans le jeu, les joueurs peuvent rejoindre un clan ou en créer pour un coût de 40 000 pièces d'or[Note 1]. Dans les deux cas, les joueurs doivent rebâtir leur Château de Clan, ce qui coûte également 10 000 pièces d'or. Un clan peut regrouper au maximum 50 membres. Un joueur peut rejoindre un clan déjà formé s'il remplit les conditions paramétrées par les chefs du clan (nombre de trophées ou niveau d'hôtel de ville). Un clan peut aussi avoir plusieurs modes pour ceux qui veulent rejoindre le clan : ouvert (il faut uniquement remplir les conditions vues plus haut), sur invitation (il faut avoir les conditions et envoyer une demande au clan, demande qui peut être acceptée par les gradés uniquement) ou fermé (seuls des membres du clan peuvent inviter des gens à rejoindre leur clan).

Le clan possède une hiérarchie. Quatre rangs se distinguent : chef (un seul par clan), chef-adjoint, aîné et membre. Les nouveaux membres peuvent participer à la vie du clan et aux guerres de clan, dans la mesure où ils ne sont pas toujours participants d'une guerre de clan dans leur clan précédent. En revanche, il est nécessaire d'acquérir le grade d'aîné pour pouvoir inviter et accepter de nouveaux membres dans le clan. Typiquement, ce grade est acquis après que le joueur est resté suffisamment longtemps dans le clan, mais ce sont ses supérieurs dans le clan qui le décident. Le grade de chef-adjoint permet quant à lui de publier des messages de clan et de lancer des guerres. Il confère un statut important au joueur au sein du clan et, lorsque le jeu est pris au sérieux par le clan, ce grade n'est acquis qu'après une participation sérieuse et durable, autant en guerre de clan qu'en donations de troupes. Le chef a les mêmes droits qu'un chef adjoint mais il est le seul à pouvoir exclure ou dégrader un chef adjoint. Chaque grade permet en effet de promouvoir un joueur à un rang inférieur ou égal au sien ou de dégrader voire d'exclure un joueur à un rang strictement inférieur au sien.

Les dons[modifier | modifier le code]

Lorsqu'un joueur du clan en fait la demande, il peut recevoir des troupes et/ou des sorts donnés par les autres joueurs du clan. Il est nécessaire d'améliorer le château de clan pour pouvoir placer plus de troupes et plus de sorts à l'intérieur. Après avoir demandé des troupes, le joueur doit attendre entre 10 et 20 minutes pour redemander ou dépenser des gemmes. Le temps d'attente dépend du niveau du clan et non du joueur. Il est possible de s'assurer de recevoir exactement les troupes souhaitées en faisant une demande spécifique, ce qui empêchera les autres membres du clan de donner d'autres troupes ou sorts que ceux demandés.

  • Troupes : 5 à 8 unités selon le niveau du château de clan. (10 pour un château de niveau 1, et 40 pour un château de niveau 8).
  • Sorts : 1 à 2 sorts selon le niveau du château. Pour les châteaux de niveau 1 à 6 il ne peut s'agir que de sorts noirs, de gel ou de foudre car ces sorts n'occupent qu'une place. Au niveau 7 le château permet d'emporter deux sorts à une place ou un sort rose, généralement à une place à l'exception des sorts de gel et de foudre.

Les dons de troupes sont partiellement remboursés aux donateurs. Cela peut aller jusqu'à 50% du coût des troupes et dépend du niveau du clan.

La politique d'un clan en matière de don est essentielle. Il existe plusieurs approches. Certains estiment que tout le monde doit donner et il existe même des clans qui nomment des chefs chargés de la vérification des ratios de dons (nombre de troupes données en regard du nombre reçu). D'autres au contraire interdisent aux joueurs de petit niveau (qui ont des troupes faibles) de faire des dons pour ne pas bloquer la place. Certains joueurs ne jouent que pour donner ou possèdent des comptes dont c'est la fonction principale. De façon générale, il reste cependant assez mal vu de ne pas ou peu donner et cela provoque régulièrement des conflits voire des exclusions. Certains clans regardent le profil des joueurs pour voir s'ils sont généreux ou non, bien qu'il existe de grandes disparités selon le type de clans que le joueur a fréquenté au cours de son expérience dans le jeu.

Les dons peuvent également être fait via des gemmes (plus ou moins cher en fonction des troupes). Supercell organise d'ailleurs des événements de temps en temps où tous les dons sont à 1 gemme (ce bonus est également disponible en achetant le pass or et en atteignant le 1er objectif).

Les guerres de clans[modifier | modifier le code]

La guerre des clans (abrégé G.D.C) est un événement lancé par les clans et qui consiste à affronter un clan adverse pour remporter la victoire. Pour ce faire, le chef du clan ou un des chefs adjoints doit sélectionner au minimum 5 membres[Note 2] et déclarer la guerre. Le nombre de participants se fait par tranche de 5 autrement dit 5, 10, 15, 20 etc. Lors des premières GDC, les membres retenus étaient ceux qui avaient le plus grand nombre de trophées. Les personnes qui ne voulaient ou ne pouvaient pas y participer devaient soit quitter le clan avant le lancement des guerres, soit perdre volontairement des combats pour descendre dans le classement soit, le plus souvent, être engagées mais sans participer.

Les chefs peuvent désormais sélectionner les joueurs. Les joueurs peuvent par ailleurs indiquer par un système de statuts s'ils veulent ou non participer mais la décision finale revient au chef ou au chef adjoint qui décide de lancer une recherche de clan adverse.

Dans une guerre de clans, il y a différentes phases :

  • Le jour de préparation (23h) : le joueur édite sa base de guerre. Il peut aussi donner des troupes de défense à ses coéquipiers en remplissant leurs châteaux. Les plans des bases adverses ne sont dévoilés que lors du jour de combat.
  • Le jour de combat (24h): chaque joueur a droit à 2 attaques sur les joueurs de son choix sur le clan adverse et vice-versa. Il ne peut pas ré attaquer le même joueur mais peut attaquer un adversaire déjà attaqué par un autre membre du clan afin d'améliorer le score ou profiter du bonus de victoire.
  • La fin de la guerre : le clan ayant fait le plus d'étoiles remporte la guerre de clans. En cas d'égalité, le taux de destruction est pris en compte.

Il y a aussi les guerres amicales où l’on ne gagne rien mais qui permet de défier un clan en particulier. La durée de préparation et la durée de la guerre peuvent être décidés, contrairement aux guerres contre un adversaire aléatoire.

Les jeux de clans[modifier | modifier le code]

Apparus en décembre 2017, ces jeux de clan (J.D.C) permettent aux membres du clan de gagner des points qui s'additionnent à ceux des autres membres pour obtenir ensuite des récompenses. Ce système de jeu est très inspiré des coffres de clan de l'autre jeu phare de Supercell, Clash Royale. Il permet notamment d’acquérir des potions et des livres qui ont fait leur apparition lors de cette mise à jour.

Les ligues de clans[modifier | modifier le code]

Apparues en octobre 2018, les ligues de clans (L.D.C) se déroulent tous les mois. Tous les joueurs qui font partie d’un clan peuvent y participer. 8 clans se font mutuellement la guerre chacun leur tour durant 7 jours (temps de préparation du 1er tour de 24h puis tous les autres de 24h mais en même temps qu'une guerre ; chaque Guerre dure 24h). Chaque clan y inscrit 15 ou 30 personnes. Le nombre d'étoiles gagnées permet de monter ou de descendre dans le classement des 8 clans. A la fin, en fonction du classement, les joueurs gagnent des médailles de clan qu'ils peuvent utiliser dans le magasin la ligue pour débloquer des récompenses. Le chef peut désigner certains participants pour en avoir un supplément.

Le marchand[modifier | modifier le code]

Le marchand ou vendeur est apparu en mars 2018 ; ce personnage situé juste à côté de l'emplacement pour la charrette des Jeux de Clans vous invite à lui échanger, séparément, 3 objets différents contre des gemmes[4]. Chaque jour, les objets échangeables diffèrent. Il arrive parfois qu'un objet soit donné gratuitement par le marchand (comme une fiole d'entraînement ou une accélération de l'horloge des ouvriers).

La Base des Ouvriers[modifier | modifier le code]

La Base des Ouvriers est un second village ajouté dans Clash of Clans lors de la mise à jour de . Elle est accessible en réparant le bateau sur la rive gauche du village. Cette réparation est gratuite et possible pour tout joueur ayant un d'hôtel de ville de niveau 4 au minimum.

Ce second village inclut des nouveautés par rapport au système de jeu du village principal, comme des duels en temps réel (deux joueurs tentent de détruire le village adverse en simultané ; celui ayant réalisé le plus grand pourcentage de destruction sort victorieux ) et des améliorations dans le village principal comme le double canon, la tour d'archers rétrécie ou le triple mortier.

Esport[modifier | modifier le code]

Le Clash World Championship

Résultats du Clash World Championship
Edition Année Vainqueur du Clash World Championship Vice champions Troisième
Edition 1 2019 Nova MCES Team Queso
Edition 2 2020 Bientôt...


La Clash World Cup


La Clash World Cup, ou CWC, est une compétition faisant s'affronter les équipes de différents pays sur Clash of clans.

Jusqu'à présent la CWC en est à sa 5e édition, où l'Allemagne tente de défendre son titre

Vainqueur de la clash world Cup
Edition Vainqueur
Edition 1 ...
Edition 2 ...
Edition 3 ...
Edition 4 CWC Germany
Edition 5 Bientôt

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamezebo (US) 4/5[5]
Pocket Gamer (GB) 4,5/5[6]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 74 %
(6 tests)[7]

Ventes[modifier | modifier le code]

3 mois après son lancement, Clash of Clans était le numéro 1 des applications aux États-Unis. Le jeu est longtemps resté dans le top des jeux les plus rentables sur iOS et Android[8]. Sur la plate-forme Google Play, il totalise plus de 500 millions de téléchargements en juin 2019.[réf. nécessaire]

En 2014, Supercell, l'éditeur de Clash of Clans aurait généré 1,8 milliard de dollars de profits.[réf. nécessaire] Ce serait également le jeu le plus rentable de tout l'univers mobile. Le spot télé diffusé le soir de la finale du Super Bowl, évalué à 9 millions de dollars[9], a été visionné plus de 69 millions de fois.

Le jeu possède une chaîne YouTube de plus de 14 millions d'abonnés et est toujours très suivi sur les réseaux sociaux.

Chiffre d’affaires 2,1 milliards € (2015)
Résultat net 845 millions € (2015)
Chiffre d’affaires 2,1 milliards € (2016)
Résultat net 909 millions € ? (2016)
Chiffre d’affaires 1,81 milliards € (2017)
Résultat net 810 millions € (2017)
Chiffre d'affaires 1,4 milliards € (2018)
Résultat net 567 millions € (2018)

Postérité[modifier | modifier le code]

Le jeu a été suivi par Clash Royale situé dans le même univers, sorti le 1er mars 2016. Les autres jeux de Supercell sont sans lien avec Clash of Clans.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Le coût de création d'un clan a fortement diminué suite à une mise à jour. Initialement, il fallait débourser 40 000 pièces d'or.
  2. Jusqu'en novembre 2017, le nombre minimum pour participer à une GDC était de 10

Liens externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Paul Tassi, « Spending A Week With Supercell's 'Clash of Clans' », Forbes, 26 février 2014.
  2. Matt Bai, « Master of His Virtual Domain », The New York Times, 22 décembre 2013.
  3. (en) « Welcome to the Builder Base! | Clash of Clans », sur Clash of Clans (consulté le 4 octobre 2017)
  4. Shade, « Clash of Clans – Le marchand débarque ! », sur Cooldown, (consulté le 20 novembre 2019)
  5. (en) Leif Johnson, Clash of Clans Review, 7 août 2012, Gamezebo.
  6. (en) Peter Willington, Clash of Clans - Returning to the clan, 18 décembre 2012, Pocket Gamer.
  7. (en) « Clash of Clans », sur Metacritic (consulté le 16 août 2017)
  8. « Clash of Clans : plus de 600.000 $ par jour », sur gamekult.com, (consulté le 6 janvier 2015)
  9. « Clash of Clans, le plus rentable des jeux sur mobile » (consulté le 10 septembre 2015)