Tetris DX

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Tetris DX
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo

Date de sortie 1998
Genre Puzzle
Plate-forme Game Boy Color
Média Cartouche

Tetris DX est un jeu vidéo sorti sur Game Boy Color en 1998. Le jeu est une variante de Tetris développé pour ce support.

Modes de jeu en solo[modifier | modifier le code]

Il y a 4 modes de jeux :

  • Le mode Marathon, il n'y a aucune limite de temps, le but étant de faire le maximum de points.
  • Au mode Ultra, le but étant de réaliser le maximum de points en 3 minutes.
  • Au mode 40 Lines, dont le but est de faire 40 lignes le plus vite possible.
  • Le mode VS Computer. Ce mode permet de jouer contre l'ordinateur. Pour le battre il est indispensable de réaliser des coups forts. (DOUBLE, TRIPLE, TETRIS) Les coups réalisés font augmenter une jauge de victoire à gauche de l'écran.

Mode 2 joueurs[modifier | modifier le code]

Dans le mode 2 joueurs, le but est de réaliser le maximum de lignes tout en ayant une chance de les renvoyer à son adversaire (sous forme de lignes noires) et tenter de le faire perdre, en remplissant son espace de jeu jusqu'en haut. Pour avoir la possibilité de jouer à ce mode, il faut un Câble Link et le relier à deux Game Boy Color. Il suffit ensuite d'aller dans le mode 2 joueurs, faire une partie et le jeu commence.

Profils[modifier | modifier le code]

Le jeu dispose de 3 profils différents avec un nom personnalisable limité à 8 caractères, et un profil "Guest".

Réussites[modifier | modifier le code]

Le passage sur un profil affiche des pourcentages, correspondant aux nombres de lignes effectuées.

Exemple:

  • TETRIS (4 lignes) = 75,00 %.
  • TRIPLE (3 lignes) = 10,00 %.
  • DOUBLE (2 lignes) = 5,00 %.
  • SINGLE (1 ligne) = 10,00 %.

(L'exemple indique que le joueur sous ce profil a réalisé 75 % de TETRIS, (soit 4 lignes débarrassées en un coup, le meilleur coup possible) 10 % de TRIPLE, 5 % de DOUBLE et 10 % de SINGLE (soit une seule ligne débarrassée en un coup).

Le "power" augmente si le joueur réalise des coups forts. Si le joueur ne fait que des TETRIS par exemple, il aura un power de grande importance.

Bonus[modifier | modifier le code]

Bonus des fusées[modifier | modifier le code]

Dans le mode Marathon, il y a des bonus qui apparaissent sous forme de fusées lorsque le joueur perd la partie :

  • À partir de 10,000 points, il y a une petite fusée peu visible,
  • À partir de 30,000 points, il y a une fusée de taille moyenne,
  • À partir de 50,000 points, il y a une bouteille de champagne,
  • À partir de 100,000 points, il y a la Statue de la Liberté.
  • À partir de 150,000 points, il y a une navette spatiale.
  • À partir de 200,000 points, il y a également une navette spatiale, mais de taille plus imposante.

Différents comportements des fusées[modifier | modifier le code]

Les fusées se comportent différemment les unes des autres.

  • La petite fusée laisse un oiseau passer, la fusée monte, fait un tour complet, et suit l'oiseau.
  • La fusée moyenne décolle, mais un parachute sort et la fait redescendre.
  • La bouteille de champagne monte, mais tombe et le bouchon sort ainsi que le champagne, et il tombe en pluie.
  • La Statue de la Liberté monte puis redescend, mais grâce à son flambeau, s'envole dans l'espace.
  • La navette spatiale présente un défaut technique et ne décolle pas.
  • La grosse navette décolle dans l'espace pour ensuite se retourner et laisser tomber des tetrominos.

Feux d'artifices[modifier | modifier le code]

À la fin du mode 40 lignes, si vous réussissez, vous aurez droit à un bonus comme dans celui du marathon, c'est un feu d'artifice. Le feu d'artifice se compose de fusées qui correspondent aux lignes faites dans la partie : chaque SIMPLE produira de petits feux, chaque DOUBLE fera une plus grosse explosion. Les TRIPLE quant à eux font de très grosses explosions et chaque TETRIS produira une fusée laissant apparaître à chaque fois un animal marin différent. Il faut réaliser dix TETRIS ou plus, pour pouvoir admirer un dauphin, un requin et une grosse baleine.

Également, en fonction du temps réalisé, le joueur a droit à un paysage différent.

Économiseur d'écran[modifier | modifier le code]

Au sommaire, en attendant quelques minutes, on peut voir apparaître une partie de Tetris, des petits poissons dans le fond de la mer, des petits triangles multicolores sur fond noir ou encore une craie multicolore qui écrit "NINTENDO Game Boy COLOR" sur un tableau.

Difficultés du jeu[modifier | modifier le code]

Dans les quatre modes, il est possible de choisir son niveau de jeu. Le joueur a le choix entre dix vitesses différentes. Dans le mode 40 Lines, le joueur peut choisir l'étage en même temps que le niveau de jeu, les étages vont de 0 à 5.

L'étage 0 fait commencer le joueur au niveau de vitesse le plus bas et les scores réalisés au départ sont faibles. (il faut savoir que les scores réalisés tout au long de la partie sont exponentiels) L'étage 5 permet de réaliser des scores rapides mais le niveau de difficulté est haut dès le départ.

Musique[modifier | modifier le code]

Quatre thèmes différents peuvent accompagner les différentes parties, ils peuvent être choisis.

Voir aussi[modifier | modifier le code]