Polyphony Digital

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Polyphony Digital Inc.
logo de Polyphony Digital

Création 2 avril 1998
Forme juridique Filiale de Sony Interactive Entertainment
Siège social Tokyo
Drapeau du Japon Japon
Direction Kazunori Yamauchi (président)
Actionnaires Sony Interactive EntertainmentVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Gran Turismo
Société mère Sony
Effectif 300 (2022)
Site web polyphony.co.jp

Polyphony Digital est un studio japonais de développement de jeu vidéo fondé en 1998 et basé à Tokyo. Filiale de Sony Interactive Entertainment, la société est connue pour développer les jeux de course de la série Gran Turismo, dont les ventes s'élèvent à plus de 80 millions d'exemplaires. Le studio est dirigé par Kazunori Yamauchi.

Historique[modifier | modifier le code]

Avant 1998, Polyphony Digital est un studio interne de Sony Computer Entertainment Japan, connu sous le nom de Polys Entertainment[1]. La première production du studio, Motor Toon Grand Prix (1994), est commercialisée le jour du lancement de la console PlayStation au Japon. Ce jeu de course au style cartoon connait une suite, Motor Toon Grand Prix 2 (1996), qui voit le jour en occident sous le nom de Motor Toon Grand Prix (le premier n'y étant jamais sorti). Leur créateur et responsable du studio, Kazunori Yamauchi, explique que ces jeux ont constitué un banc d'essai pour une production plus ambitieuse.

Gran Turismo sort en au Japon, affublé du slogan The Real Driving Simulator (« l'authentique simulateur de conduite »). Le jeu révolutionne le genre sur console en posant de nouveaux standards en matière de rendu visuel, de physique et de contenu[2]. Le titre devient le plus gros succès de la PlayStation et contribue à la démocratisation du jeu vidéo en touchant un public de non-initiés, amoureux du sport automobile et de l'automobile en général.

Polyphony Digital produit de nouveaux épisodes sur les nouvelles consoles de la gamme PlayStation, tirant parti des spécifications techniques pour étendre le concept. Gran Turismo 3 A-spec (2001) devient le second jeu le plus vendu sur PlayStation 2 et demeure le jeu le plus populaire de la série. Tourist Trophy: The Real Riding Simulator (2006) transpose le concept « GT » à l'univers de la moto. Gran Turismo 5 Prologue (2007) propose la première expérience de jeu en ligne de la série sur PlayStation 3. En 2019, la série totalise plus de 80 millions d'exemplaires de jeux vendus.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Polys Entertainment

Titre Année de Sortie Plate-forme
Motor Toon Grand Prix 1994 PlayStation
Motor Toon Grand Prix 2 1996 PlayStation
Gran Turismo 1997 PlayStation

Polyphony Digital

Titre Année de Sortie Plate-forme
Omega Boost 1999 PlayStation
Gran Turismo 2 1999 PlayStation
Gran Turismo 3: A-Spec 2001 PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2001 Tokyo 2001 PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Seoul 2002 PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva 2002 PlayStation 2
Gran Turismo 4 Prologue 2003 PlayStation 2
Gran Turismo 4 2004 PlayStation 2
Gran Turismo 4 Toyota MTRC Version 2004 PlayStation 2
Gran Turismo 4 Toyota Prius Édition 2004 PlayStation 2
Gran Turismo 4 Nissan 350Z Limited Édition 2004 PlayStation 2
Tourist Trophy: The Real Riding Simulator 2006 PlayStation 2
Gran Turismo HD 2006 PlayStation 3
Gran Turismo 5 Prologue 2007 PlayStation 3
Gran Turismo 2009 PlayStation Portable
Gran Turismo 5 2010 PlayStation 3
Gran Turismo 6 2013 PlayStation 3
Gran Turismo Sport 2017 PlayStation 4
Gran Turismo 7 2022 PlayStation 4, PlayStation 5

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Infos sur les développeurs », gran-turismo.com. Consulté le 27 septembre 2009.
  2. (en) « The Essential 50, part. 43 : Gran Turismo », David Smith, 1UP.com. Consulté le 27 avril 2007.

Liens externes[modifier | modifier le code]