Monster Hunter Rise

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Monster Hunter Rise
Monster Hunter Rise Logo.png

Développeur
Éditeur

Date de sortie
INT :
Genre
Mode de jeu
1 à 4 joueurs
Plate-forme

Langue
Allemand, anglais, espagnol, français, italien, japonais, russe
Moteur

Site web

Monster Hunter

Monster Hunter Rise (モンスターハンターライズ, Monsutāhantāraizu?) est un jeu vidéo développé et édité par Capcom, dont la sortie est prévue le sur Nintendo Switch[1].

Développement[modifier | modifier le code]

Monster Hunter Rise est annoncé en via le Nintendo Direct Mini: Partner Showcase[2],[3]. Il est développé avec le moteur de jeu RE Engine[4]. Une seconde bande-annonce est aussi présentée le 11 décembre 2020 lors des Game Awards 2020[5].

L'histoire se déroule dans le village de Kamura, un lieu de production d'acier Tatara soumis à plusieurs reprises à l'attaque d'innombrables monstres[6]. Cet événement est nommé la Calamité et la dernière se passa il y a 50 ans, ce qui a failli anéantir totalement l'existence de ce village. C'est pourquoi les habitants vivent dans la peur de cette tragédie, s'entraînent tous les jours et ont construit une Forteresse pour se défendre.

D'ailleurs, la vidéographie montre deux nouveaux animaux aidant le chasseur ; la Hibouette et le Chumsky[7]. Le premier est un animal populaire du village de Kamura et est réputé intelligent et affectueux. L'Hibouette servirait à indiquer la position des monstres dans les quêtes et le joueur pourra l'habiller à sa convenance. Le deuxième animal, le Chumsky, est un nouveau type de Pilpoil. Ainsi, il accompagnera le joueur et l'accompagnera dans ses attaques tout en permettant à ce dernier de le chevaucher afin de ne pas épuiser d'endurance. D'ailleurs, il sera aussi personnalisable puisque le joueur pourra choisir ses yeux, ses oreilles, sa queue, sa fourrure et sa voix, tout comme les Palicos.

Une nouvel carte est révélée lors de l'annonce du jeu en septembre 2020 ; le Temple oublié ; à l'inspiration très japonaise. Deux autres cartes sont révélées par la suite avec une description ; l'Archipel de glace et la forêt inondée[8]. D'après le site officiel de Capcom, l'Archipel de glace fut le théâtre d'affrontements entre un dragon gigantesque et de nombreux héros, transformant le lieu en un désert avec, au centre, des ossements de dragon et une épave de drakkar. La forêt inondée contient des ruines mais un afflux d'eau constant a inondé la plupart de la zone.

Lors d'un entretien de Ryôzô Tsujimoto, le producteur de la série et le directeur du jeu vidéo, Yasunori Ichinose pour EuroGamer[9], le journal pointe le fait que l'opus en lui-même retourne à ses origine contrairement à son prédécesseur Monster Hunter World et se veut influencer par la culture nippone, une grand majorité de la faune et de la flore le rappelle. Les monstres révélés présentent des similitudes avec de nombreux mythes et folklores japonais tel que les Yokaï, ce nouvel opus n'est pas sans rappeler Monster Hunter Portable sorti plusieurs années avant. Cependant, Ryôzô Tsujimoto, sans réfuter totalement, n'acquiesce pas totalement à cette affirmation puisque, selon lui, l'équipe ne voulait qu'offrir la jouabilité qu'elle avait en tête sans se soucier de se tourner vers la culture occidentale ou japonaise.

De plus, lors de cet entretien, nous apprenons que le jeu est développé en parallèle de Monster Hunter World, peu après la sortie de Monster Hunter Generations sur Nintendo 3DS, dès lors, il aura eu un développement de quatre ans. D'ailleurs, on apprend que les prochains Monster Hunter devrait aussi tourner via le moteur RE Engine puisque ce dernier est le dernier moteur de jeu en date de Capcom et donc, Capcom souhaite créer le plus de jeux possibles avec celui-ci. Pour la première fois, le joueur aura la possibilité de rendre son personnage « un peu plus expressif » et celui-ci pourra parler lors de ses actions réalisées en jeu. Les autres personnages bénéficieront également d'un doublage après le succès de Monster Hunter World, seulement en 3 langues : anglais, japonais et « Monster hunter ». Des sous-titres de langues non citées seront disponibles.

Concernant la jouabilité, ce jeu reprend le même principe que ses prédécesseurs, mais en y apportant les mécaniques de World, à savoir une carte entièrement explorable sans temps de chargement à l'exception de l'ajout du Filoptère remplaçant la fronde. Ce nouvel ajout apporte une nouvelle jouabilité et un rafraîchissement à la licence en exploitant le terrain de chasse de fond en comble, notamment en hauteur. En effet, le Filoptère permettra de se déplacer dans les airs avec des propulsions rapides en avant, de courir sur les murs, de retrouver l'équilibre après avoir reçu un coup et donne une nouvelle attaque, l'attaque lien de soie[10]. Toutefois, l'usage de ces actions est soumis à une jauge de Filoptère. Enfin, cet ajout permettra de chevaucher des wyvernes une fois qu'ils ont été assez blessés. Outre contrôler ses déplacements, le joueur pourra utiliser les attaques du monstre, projeter le monstre en avant pour le renverser ou aussi remplir une jauge dite "Chevauchée de wyverne" en attaquant d'autres monstres afin d'effectuer une attaque puissante, la Punition montée, lorsque la jauge est remplie.

Enfin, ce jeu permettra aussi d'exploiter la faune locale à son avantage[11]. En effet, grâce à un nouvel équipement, nommé le Florelet, fabriqué à partir de l'Arbrisseau de l'envoi, le joueur pourra s'envelopper du pollen transporté par les Spectroiseaux, de petits oiseaux, octroyant ainsi au joueur une augmentation d'une statistique (attaque, endurance, vie, défense…) jusqu'à la fin de la quête. Le joueur rencontrera aussi les Cendrelettes, une sorte de belette qui attire les grands monstres à proximité avec leurs phéromones s'ils sont placés dans la cage ; les Giganha, un poisson carnivore s'attaquant aux monstres et au joueur ; les Tissinsecte, un papillon émettant une poussière améliorant temporairement la défense du joueur.

À ce jour, une vingtaine de monstres sont confirmés[12]. On y compte le retour de plusieurs créatures comme le Rathalos, Rathian, Arzuros, Ludroth Royal, Kulu-Ya-Ku, Anjanath, Grand Wroggi, Grand Baggi, Khezu, Pukei-Pukei, Jyuratodus, Toby-Kadashi, Lagombi, Tigrex, Barioth et Mizutsune. De nouveaux monstres sont révélés tels que le Grand Izuchi, Aknosom, Tetranadon, Somnacanth, Bishaten, Yatsukadaki, Goss Harag et enfin le monstre emblème de l'opus : le Magnamalo. La liste n'est cependant pas complètement révélée, d'autres monstres sont également attendus.

Le titre « Rise » fait référence à la verticalité entièrement exploitée de ce nouveau gameplay, désormais tous les épisodes à venir dans la licence ne seront plus chiffrés comme certains pouvaient l'être auparavant.

Une démonstration temporaire est annoncée du 8 janvier 2021 au 1er février de cette même année en même temps que la troisième bande-annonce le 7 janvier 2021[13],[14]. La démo est ainsi rendu public le lendemain et propose le Mitzusume et le Grand Izuchi comme monstre chassables.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]