Super Smash Bros. Ultimate

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Super Smash Bros. Ultimate
Image illustrative de l’article Super Smash Bros. Ultimate

Éditeur Nintendo
Développeur Sora Ltd.
Bandai Namco[1],[2]
Distributeur Nintendo
Concepteur Masahiro Sakurai
Musique Hideki Sakamoto

Début du projet Décembre 2015
Date de sortie
Franchise Super Smash Bros.
Version 8.0.0
Genre Combat
Plates-formes
Plate-forme Nintendo Switch
Langue Multilingue

Évaluation CERO : A ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 12 ?

Site web Site officiel
Série

Super Smash Bros. Ultimate est un jeu de combat développé par Sora Ltd. et Bandai Namco Studios et publié par Nintendo en 2018 sur Nintendo Switch. Il s'agit du cinquième volet de la série Super Smash Bros., succédant à Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U. Le jeu suit le style de jeu traditionnel de la série : en contrôlant l'un des différents personnages, les joueurs doivent utiliser différentes attaques pour affaiblir leurs adversaires et les faire sortir d'une arène. Il propose une grande variété de modes de jeu, y compris une campagne pour les modes solo et multijoueur par rapport aux modes. Ultimate propose plus de 80 combattants jouables, y compris tout le monde de tous les précédents jeux Super Smash Bros., aux côtés de plusieurs nouveaux venus. La liste va des mascottes de Nintendo aux personnages de franchises tierces, le jeu étant pris en charge avec du contenu téléchargeable après la sortie qui en ajoute plus.

La planification du jeu avait commencé en décembre 2015, le développement complet commençant après l'achèvement du contenu téléchargeable (DLC) de Smash 4. Le créateur et réalisateur de la série Masahiro Sakurai est revenu avec Bandai Namco Studios et Sora, les studios qui ont développé Smash 4, avec le retour des studios accélérant le processus de préparation. L'objectif de Sakurai avec Ultimate était d'inclure tous les personnages des jeux précédents malgré les divers problèmes de développement et de licence que cela pourrait causer. Plusieurs musiciens de jeux vidéo bien connus ont contribué à la bande originale, Hideki Sakamoto écrivant le thème principal "Lifelight".

Nintendo a annoncé Ultimate dans un Nintendo Direct en mars 2018 et l'a révélé à l'E3 2018 en juin suivant. Il a ensuite reçu deux Nintendo Directs supplémentaires avant de le sortir le 7 décembre 2018. Le jeu a été acclamé par tous, certains critiques le qualifiant de meilleur de la série. Ils ont salué sa quantité de contenu et le réglage fin des éléments de gameplay Smash existants, bien que son mode en ligne ait reçu quelques critiques. Ultimate est le jeu de combat le plus vendu de tous les temps, ayant vendu plus de 18,84 millions d'exemplaires d'ici mars 2020.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Tout comme ses prédécesseurs, Super Smash Bros. Ultimate est un jeu de combat réunissant la plupart des personnages de l'univers Nintendo et de licences tierces, dont le but est d'éjecter l'adversaire hors de l'écran. Pour gagner, les personnages ne possèdent pas une barre de vie comme dans la plupart des jeux de combat mais, comme dans tous les opus de la série Super Smash Bros., le joueur détient un pourcentage de dégâts qui augmente au fur et à mesure des coups reçus. Ainsi, plus les dégâts d'un personnage sont élevés et plus il est facile de l'éjecter et de lui faire perdre une vie. Pour ce faire, chaque personnage possède une grande panoplie d'attaques. En utilisant une variété de coups, comme les coups spéciaux (qui diffèrent d'un personnage à un autre) ou alors une attaque smash, qui est un coup à la puissance amplifiée et pouvant être chargée.

Bien que les combats se déroulent essentiellement au corps à corps, divers objets font leur apparition aléatoirement sur le stage dans le but d'aider le joueur[3]. Il peut s'agir d'objets de tous types de licences, comme l'étoile Warp de la série Kirby, avec laquelle le joueur qui l'utilise s'envole dans les airs et atterrit sur le terrain provoquant une explosion destructrice, ou encore la fleur de feu de Super Mario Bros. qui permet au joueur d'envoyer des flammes. Même si les dégâts du joueur ne sont pas très élevés, une simple utilisation de certains de ces objets peut cependant s'avérer très dangereuse et mettre K.O. un adversaire sur le coup.

S'ajoutent à cela cinquante-neuf trophées aide, le joueur qui en attrape un fait apparaître un allié qui a pour mission d'aider le joueur l'aillant invoquer à vaincre ses adversaires[4]. Même si leur présence à l'écran est toujours d'une durée déterminée, à l'instar des objets, plusieurs de ces alliés peuvent éjecter un adversaire en un seul coup. Cependant, certains des trophées, comme le chien de Nintendogs, n'épaulent pas le personnage et empêchent le bon déroulement du combat. D'autres attaqueront simplement un combattant tandis que certains combattront l'ensemble des joueurs présents sur le terrain. De nouveaux trophées aide font également leur apparition, comme Leo d'Art Academy ou Bomberman de la série du même nom. De même, cinquante-cinq Pokémon peuvent être invoqués au cours du combat, avec parmi eux certains récurrents comme Ronflex, Entei et Dedenne et des nouveaux comme Mimiqui, Chelours et Raichu d'Alola[5].

Univers[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Le jeu met à la disposition du joueur la totalité des personnages jouables des précédents opus. En effet, ce dernier retrouve aussi bien des personnages récurrents de la série comme Mario, Link, Pikachu, ou encore les Ice Climbers, que des personnages qui ne sont apparus qu'une seule fois dans celle-ci, à savoir Pichu et Link enfant de Super Smash Bros. Melee, ainsi que le Dresseur de Pokémon et Wolf de Super Smash Bros. Brawl. De même, tous les personnages introduits via contenu additionnel dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, tels que Bayonetta, sont présents[6].

Super Smash Bros. Ultimate signe également le retour de personnages dont les séries n'appartiennent pas à Nintendo, comme Snake de la série Metal Gear Solid, apparu dans Super Smash Bros. Brawl, Sonic de Sonic The Hedgehog, Cloud Strife de Final Fantasy VII, Mega Man de la série éponyme, Pac-Man de la série éponyme et Ryu de Street Fighter[6].

Le jeu introduit également le concept de personnages dits « echo ». Il s'agit de combattants dont les mouvements sont basés sur ceux d'autres personnages plus anciens dans la série, mais qui disposent néanmoins d'animations propres et qui sont considérés comme étant des personnages à part entière[7]. Sont ainsi concernés Lucina et Pit maléfique, introduits dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, respectivement combattants Echo de Marth et de Pit[c 1].

De plus, de nouveaux personnages font leur apparition pour la première fois dans la série : l'Inkling de Splatoon, Daisy de la série Super Mario en tant que combattante echo de Peach (bien que ces deux combattantes n'ai en réalité aucune différence en termes de gameplay ou d'attaques, contrairement à tous les autres personnages echo) Ridley l'ennemi juré de Samus dans la série Metroid[8], Chrom du jeu Fire Emblem: Awakening en tant que combattant echo de Roy, King K. Rool l'ennemi historique dans la série Donkey Kong, Samus sombre combattante echo de Samus de la série Metroid, Simon Belmont issu du jeu Castlevania avec Richter Belmont en tant que combattant echo[9], Marie d'Animal Crossing: New Leaf, Ken du jeu Street Fighter en tant que combattant echo de Ryu, et Félinferno du jeu Pokémon Soleil et Lune.

Le jeu propose aussi du contenu additionnel payant. Ainsi, le premier combattant additionnel est la Plante Piranha de la série Super Mario. Elle est disponible gratuitement pour les joueurs qui ont enregistré leur jeu sur leur compte My Nintendo avant le [10]. Pour ceux n'ayant pas enregistré le jeu sur la période, elle reste disponible comme contenu additionnel payant.
Le , lors de la cérémonie des « Game Awards », le personnage de Joker, issu du jeu Persona 5, a été présenté comme le premier combattant disponible via le Fighters Pass. Il est disponible depuis le [11]. Lors du Nintendo Direct de L'E3 2019, les deux personnages additionnels suivants ont été révélés : Le héros de Dragon Quest XI, avec les héros de Dragon Quest III, Dragon Quest IV et Dragon Quest VIII en costumes alternatifs, et Banjo & Kazooie de la série éponyme[12]. Les héros de Dragon Quest sont disponibles depuis le et Banjo-Kazooie depuis le , même jour que l'annonce dans un Nintendo Direct de Terry Bogard de Fatal Fury, qui est disponible depuis le . Lors d'un Smash direct le , Byleth de Fire Emblem: Three Houses a été annoncé comme le dernier combattant du premier Fighters Pass, qui est disponible depuis le .
De plus, un second Fighter Pass est disponible, comprenant cette fois-ci six personnages additionnels. Le premier combattant de ce second Fighter Pass a été révélé le  : il s'agit d'un personnage du jeu Arms. Bien qu'aucune information n'ait été précisée quant à son identité, ce personnage sera disponible au mois de . Min Min a finalement été officialisée le pour une disponibilité le .

Enfin, le jeu propose un nombre de personnages initial équivalent à celui de Super Smash Bros., soit huit, à savoir Mario, Link, Donkey Kong, Samus, Fox, Kirby, Pikachu et Yoshi. En effet, le joueur doit débloquer la quasi-totalité des personnages au travers de défis simples et variés[13]. Cependant, les personnages peuvent se débloquer en jouant normalement, sans remplir d'autre objectif que celui de faire des combats en mode Smash. Le nombre de personnages total s'élève à soixante-quatorze sans prendre en compte le contenu additionnel ou quatre-vingts en le comprenant.

Stages[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. Ultimate met à la disposition du joueur cent-trois stages, la plupart d'entre-eux étant tirés des épisodes précédents[14], comme le Royaume Champignon et Safrania de Super Smash Bros, les Profondeurs de Brinstar et la Fontaine des Rêves tirés de Super Smash Bros. Melee, le Vaisseau pirate, la Place Delfino et le Manoir de Luigi de Super Smash Bros. Brawl, le Ring de boxe, la Locomotive des dieux et l'Île Wuhu provenant de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U.

Le jeu en introduit cependant quatre nouveaux : les Tours Girelle de Splatoon, la Tour du Prélude de The Legend of Zelda: Breath of the Wild[15], l'Hôtel de ville de New Donk City de Super Mario Odyssey et le Château de Dracula de la série Castlevania.

De nouveaux stages sont également ajoutés lors de mises à jour : le , Mementos de Persona 5, le , Autel de l'Yggdrasil de Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée - Édition ultime, le , Montagne Perchée du jeu Banjo-Kazooie, le , Stade de King of Fighters des séries Fatal Fury et The King of Fighters, le , Monastère de Garreg Mach de Fire Emblem: Three Houses, et le , Stade Spring du jeu ARMS.

Le , le stage Petit Champ de Bataille fut ajouté gratuitement lors d'une mise à jour.

Ce cinquième opus signe également l'arrivée du modificateur de stage qui permet à tout instant de changer l'arène de jeu en plein combat. Une fois cette option activée, le joueur choisit deux stages et le temps qu'il souhaite rester sur chacun d'eux. Par exemple, le joueur peut commencer son combat sur la Fontaine des rêves et passer quelques instants plus tard sur la Tour de l'Horloge de l'Umbra[16].

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. Ultimate met à la disposition du joueur d'anciens et nouveaux modes de jeux divers et variés.

  • Smash : le mode de jeu de base dans lequel deux à huit joueurs doivent choisir un combattant différent à la fin de chaque combat jusqu'à ce qu'il n'en reste aucun. Celui-ci propose diverses variantes, comme le mode tournoi qui permet, jusqu'à trente-deux joueurs, de s'affronter dans un tournoi qui est éliminatoire à la moindre défaite. Un nouveau mode, le Smash en bande, consiste à jouer en équipe de trois contre trois ou cinq contre cinq avec éliminations. Enfin, la commande Smash spécial est également présente et permet au joueur de pimenter le combat en ajustant diverses règles (taille des personnages, puissance d'éjection...).
  • Esprits : ce mode permet au joueur d'agrandir sa collection d'esprits. Dans le mode histoire nommé « La Lueur du monde », le joueur retrouve tous les personnages du jeu, présents sur une falaise, s'apprêtant à affronter Kilaire, un fléau menaçant de détruire le monde. Ce dernier envoie des rayons qui les font disparaître. Chacun d'entre eux tente alors de lui échapper. Kirby, le seul rescapé, doit ainsi aller délivrer ses amis de l'emprise des esprits[17].
  • Extras : ce mode met à la disposition du joueur le mode classique, dans lequel le joueur suit une série de combats dont le but est de vaincre les adversaires et de progresser de niveaux en niveaux jusqu'à atteindre le boss final. Contrairement aux précédents opus, le joueur n'affronte plus la Créa-Main en tant que boss, chaque personnage possède désormais un boss final qui diffère d'un combattant à l'autre selon la difficulté et le personnage choisi. Le mode All-Star est également disponible mais sous un nouveau nom : All-Star Smash. Il consiste à éliminer tous les combattants à l'infini. Enfin, le mode Entrainement sert uniquement au joueur à tester les différentes combinaisons offertes par chaque personnage du jeu et ainsi peaufiner ses stratégies. Trois nouveaux modes sont intégrés au jeu à la suite de différentes mises à jour : le mode Créateur de stage, Réalité Virtuelle et Home Run Smash.
  • Coffre : le joueur a accès au magasin pour y dépenser l'argent amassé au fil des combats, mais aussi écouter les musiques qu'il a débloquées, consulter ses statistiques de jeu, lire les Smashtuces, consulter sa progression dans le tableau des défis et créer des clips vidéos grâce au studio de montage.
  • En ligne : réservé aux abonnés Nintendo Switch Online, ce mode permet au joueur de jouer en ligne, soit en partie rapide avec les règles qu'il désire, soit dans une arène privée avec ses amis.

Développement[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. Ultimate a été développé par Bandai Namco Studios et Sora Ltd., les mêmes studios qui ont développé Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, pour Nintendo Switch, le créateur de la série Masahiro Sakurai revenant en tant que directeur de jeu. [30] Contrairement aux précédents jeux de Super Smash Bros., l'équipe n'était pas entièrement constituée, ce qui a accéléré le temps de préparation. [42] Le plan de projet pour le jeu était en cours d'élaboration en décembre 2015, lorsque le DLC pour 3DS et Wii U était en cours de développement [43] et terminé une fois complété. [44] La réunion du personnel a eu lieu peu après. [43] La période de développement a été plus courte par rapport aux entrées précédentes de la série. [45] Hatena a également aidé au développement de certains éléments. [46]

Selon Sakurai, la production d'un jeu Super Smash Bros. pour la Switch était la dernière demande que l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata lui avait adressée avant la mort d'Iwata en 2015, ce qui a conduit Sakurai à se sentir obligé de faire du jeu le meilleur produit possible qu'il pouvait le respecter. [47] Sakurai a cherché à inclure tous les personnages des jeux précédents, afin de ne pas décevoir les fans. [48] Cependant, il savait que ce serait un problème complexe tant pour le développement que pour l'octroi de licences [30], cela augmenterait également considérablement le coût du développement. Le retour de Bandai et Sora a rendu cela plus facile. [42] Sakurai voulait également ajuster les capacités des personnages afin d'accélérer le jeu [30], mais pas dans une mesure telle que cela aliénerait les joueurs peu familiers avec la série [43]. Sakurai savait qu'Ultimate était un jeu de base pour Nintendo et qu'il avait une base de joueurs dédiée qu'il ne voulait pas décevoir, et croyait que la réalisation de cet objectif était nécessaire pour satisfaire la base de fans. [30] Sakurai a également été confronté à la décision de créer un tout nouveau système de jeu ou de construire à partir de systèmes préexistants; il a choisi de construire des personnages préexistants parce qu'il n'y aurait qu'environ un tiers des personnages qu'il souhaitait dans le jeu final. [43] Toutes les capacités des personnages qui reviennent ont dû être rééquilibrées pour pouvoir fonctionner dans Ultimate. [45] À l'origine, le gameplay différait entre les modes ancré et portable du Switch, mais Sakurai a abandonné cela parce que l'écran du système en mode portable était meilleur qu'il ne le pensait. [44] Sakurai pensait que ce serait le seul jeu Smash à avoir la liste complète des personnages de retour, qualifiant l'effort d'inclure les personnages, la musique, les décors de scène et d'autres éléments comme "sans précédent", et a averti que les futurs jeux de la série seraient probablement plus petits dans la portée. Cependant, Sakurai veut ajouter autant de combattants que possible dans Ultimate via DLC. [49]

Les lignes vocales enregistrées par David Hayter pour le personnage Solid Snake ont été réutilisées pour Ultimate, malgré le remplacement de Hayter dans Metal Gear Solid V. [50] Xander Mobus, qui a fourni la voix comme Créa-Main, Dé-Maniaque, et l'annonceur dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U a également fait un retour avec de nouveaux clips vocaux. [51] L'ajout de Ridley de Metroid en tant que personnage jouable est quelque chose que la communauté Super Smash Bros. avait demandé à la série depuis un certain temps. En 2008, Sakurai avait dit qu'il savait que Ridley était un personnage très demandé, mais pensait qu'il était "impossible" d'ajouter à moins qu'ils ne soient en mesure de sacrifier la taille du personnage à des fins d'équilibrage. [52] Pour que Ridley puisse être inclus dans le jeu, Sakurai a étudié l'art du personnage et l'a repensé pour qu'il puisse se tenir droit. [45] Tous les personnages ont été choisis au début du développement, sauf Félinferno, qui n'avait pas encore été créé [53], l'équipe a plutôt laissé un espace ouvert pour un Pokémon Soleil et Lune. La mécanique de l'encre des Inklings s'est avérée difficile à mettre en œuvre en raison de la façon dont elle interagit avec les environnements. [44]

L'équipe a construit Ultimate à partir de zéro avec de nouveaux actifs et contenus. Le responsable de la localisation, Nate Bihldorff, a déclaré que le jeu améliorait considérablement les effets d'éclairage et le rendu des textures du moteur de jeu de la version Wii U. [6] Le nouveau mode World of Light a été inspiré par l'émissaire subspatial de Brawl (2008), et Sakurai a choisi de le démarrer avec un événement cataclysmique parce qu'il pensait que cela laisserait un plus grand impact sur les joueurs. [44] L'équipe a conçu la mécanique des Esprits parce qu'elle voulait créer un mode solo agréable mais qu'elle n'avait pas suffisamment de ressources pour créer des modèles de personnages. Bien que cela ne leur permette pas de raconter des histoires pour des combattants individuels ou de créer de nouveaux emplacements et règles, les Esprits leur permettent d'utiliser une variété de personnages et d'actifs. [48] Une partie de l'équipe a choisi les Esprits à inclure dans le jeu et a dû les rechercher en profondeur. Selon Sakurai, le mode Esprits était essentiel pour l'utilisation de diverses franchises. [44]

Musique[modifier | modifier le code]

Comme les jeux précédents de la série, Ultimate propose plusieurs compositeurs et arrangeurs de musique de jeux vidéo bien connus offrant un mélange de musique originale et des réarrangements de diverses pistes pour les franchises représentées, avec plus de 800 pistes au total. [54] [55] [56 ] La nouveauté d'Ultimate est le fait de lier des pistes à des franchises au lieu d'étapes individuelles, ainsi que la possibilité de créer des listes de lecture personnalisées à écouter en dehors du jeu lorsque la Switch est en mode portable. [54] Sakurai a déclaré qu'il avait commencé à contacter des compositeurs plus d'un an avant leur sortie, en leur fournissant une base de données de plus d'un millier d'idées de pistes suggérées. [57] En outre, il leur a permis de soumettre leurs propres favoris personnels, ces choix étant prioritaires pour inclusion. [57] Alors que Sakurai supervisait le processus et préférait que la musique conserve l'esprit des jeux originaux, la direction de ceux-ci était généralement gérée par les compositeurs eux-mêmes. [57] Le thème principal, "Lifelight", composé par Hideki Sakamoto, est la base de la plupart des musiques originales du jeu. [58] [59]

Contenu téléchargeable[modifier | modifier le code]

Comme pour les entrées précédentes, Nintendo prévoyait d'offrir de nouveaux combattants via DLC; cependant, contrairement à la version 3DS et Wii U précédente où les joueurs pouvaient demander quels personnages ils souhaitaient voir dans le jeu, Nintendo a choisi les personnages qu'ils ajouteraient d'ici novembre 2018. [60] Sakurai croyait qu'en dépit de personnages comme Joker, le premier combattant DLC annoncé, ne provenant pas nécessairement de jeux généralement associés à Nintendo, ils ont été ajoutés en raison de leur caractère «emblématique» des types de personnages qu'ils voulaient ajouter à Ultimate, ajoutant qu'ils «apportent juste un tout autre niveau de plaisir et de plaisir pour les joueurs ". [61] La Plante Piranha a été choisie comme personnage DLC parce que Sakurai voulait ajouter de la diversité à la liste. [53] Phil Spencer, le chef de Xbox, a déclaré que la négociation de l'inclusion de Banjo et Kazooie, une propriété détenue par Microsoft par le biais de son acquisition de Rare, était "une affaire facile à conclure" grâce au solide partenariat de Microsoft avec Nintendo. [62]

Le développement du Fighters Pass Volume 2 a été fortement affecté par la pandémie de Covid-19 en 2020. En raison des commandes de séjour au Japon, Sakurai et son équipe de développement ont dû travailler à distance sur le nouveau contenu. Sakurai a enregistré la vidéo de révélation et de démonstration du premier personnage, Min Min de Arms, dans sa maison.

Sortie[modifier | modifier le code]

Ultimate a été annoncé lors d'une présentation Nintendo Direct le 8 mars 2018, sous le titre de travail Super Smash Bros., l'année de sortie étant 2018. Nintendo a officiellement annoncé le jeu à l'E3 2018, révélant que la liste complète des personnages du passé les jeux seraient inclus, ainsi que sa date de sortie. [29] [63] Les versions de démonstration étaient jouables à l'E3 en juin et au San Diego Comic-Con le mois suivant. [64] [65] IGN a nommé Ultimate pour son prix du meilleur jeu de l'E3 2018; le jeu a remporté le prix du meilleur jeu Nintendo Switch de l'IGN et de la Gamescom. [66] [67] Deux présentations Nintendo Direct en 2018, une le 8 août et une autre le 1er novembre, ont été consacrées au jeu, révélant de nouveaux personnages, scènes et modes de jeu.

Nintendo a sorti Super Smash Bros. Ultimate dans le monde le 7 décembre 2018. [17] En plus de la version commerciale standard, une édition spéciale contenant une manette Nintendo Switch Pro sur le thème de Super Smash Bros. [70] et un commutateur avec un code de téléchargement a également été publiée. [71] Une édition spéciale supplémentaire contenait une paire de Joy-Con sur le thème de Super Smash Bros. ainsi qu'une console Switch, une station d'accueil sur le thème de Super Smash Bros. et un code de téléchargement pour le jeu. [72] Une manette GameCube avec le logo Super Smash Bros. Ultimate est sortie le 2 novembre 2018. [73]

L'un des nouveaux ajouts du jeu avait le personnage de Mr. Game and Watch supposant l'apparence d'un Amérindien portant des plumes et un pagne lors de l'utilisation de l'une de ses attaques - une référence à Fire Attack (1982), dans laquelle les joueurs contrôlaient un cow-boy en défense son fort d'attaquer les indigènes. Certains fans de la série ont vu cela comme raciste, conduisant Nintendo à s'excuser et à supprimer l'animation dans une mise à jour peu de temps après sa sortie. [74] Deux semaines avant sa sortie, une copie divulguée du jeu a été distribuée sur Internet. Nintendo a pris des mesures pour émettre des avertissements pour atteinte aux droits d'auteur sur les vidéos YouTube en utilisant du contenu extrait de données, tandis que les fans ont travaillé pour isoler les spoilers, en particulier le mode histoire de World of Light, de ceux qui avaient joué la version divulguée. [75]

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
EGM (US) 9,5/10[18]
Game Informer (US) 9,5/10[19]
GamePro (US) 87/100[20]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 9,5/10[21]
Eurogamer (UK) 5/5 étoiles[22]
Gameblog (FR) 9/10[23]
Gamekult (FR) 9/10[24]
GameSpot (US) 9/10[25]
GamesRadar+ (US) 4.5/5 étoiles[26]
IGN (US) 9,4/10[27]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[28]
Nintendo Life (US) 10/10[29]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 93/100[30]

Super Smash Bros. Ultimate est très bien accueilli par la critique dès sa sortie. Les sites de compilations de critiques GameRankings et Metacritic lui accordent une moyenne de 92 % et 93/100, calculées respectivement sur quarante-sept et quatre-vingt-dix-neuf critiques[30].

Ventes[modifier | modifier le code]

En l'espace de trois jours après sa sortie, Super Smash Bros. Ultimate s'est vendu à 1,23 million d'exemplaires physiques au Japon. C'est le premier jeu du catalogue de la Nintendo Switch — et le deuxième jeu Nintendo — à dépasser le cap du million de ventes en moins d'une semaine dans ce pays. En trois jours, la cinquième itération de la licence a presque égalé les ventes totales de l'opus sur GameCube, Super Smash Bros. Melee, qui est pourtant le jeu le plus vendu sur cette console au Japon. Ce lancement record a également fait augmenter les ventes de la Nintendo Switch, qui s'est vendue à 281 000 unités lors de la deuxième semaine de , et dépasse les 6 millions d'unités vendus au Japon[31].

Aux États-Unis, plus de 3 millions de copies du jeu ont été vendues en format physique et dématérialisé en 11 jours[32].

En date du , le jeu s’est vendu 13,81 millions d’exemplaires dans le monde entier, ce qui fait de lui le troisième jeu Nintendo Switch le mieux vendu. Au , 14,73 millions d'unités sont vendues[33]. Au , le jeu s'est écoulé à 15,71 millions d'exemplaires, faisant de lui le jeu le plus vendu de la série[34] ainsi que le jeu de combat le plus vendu de l'histoire, dépassant Street Fighter II[35].

Récompenses[modifier | modifier le code]

Liste des récompenses de Super Smash Bros. Ultimate
Année Prix Catégorie Résultat Ref
2018 Game Critics Awards Meilleur du show Nomination [36]
Meilleur jeu de console Nomination
Meilleur jeu de combat Lauréat
Gamescom Awards Meilleur jeu de console (Nintendo Switch) Lauréat [37]
2018 Golden Joystick Awards Jeu le plus voulu Nomination [38]
2019 New York Game Awards Prix Big Apple pour le jeu de l'année Nomination [39],[40]
Prix Raging Bull pour le meilleur jeu de combat Lauréat
22nd Annual D.I.C.E. Awards Jeu de combat de l'année Lauréat [41],[42]
AVGTR Awards Jeu de l'année Nomination [43]
Game, Franchise Fighting Nomination
SXSW Gaming Awards Jeu-vidéo de l'année Nomination [44],[45]
Excellence en Art Nomination
Excellence en gameplay Lauréat
Excellence en multijoueur Nomination
2019 G.A.N.G. Awards Le choix populaire de G.A.N.G. / MAGFEST Nomination [46]
2019 Kids' Choice Awards Jeu-vidéo préféré Nomination [47]
15th British Academy Games Awards Multijoueur Nomination [48]
Famitsu Awards Jeu de l'année Lauréat [49]
Prix de l'excellence Lauréat
Italian Video Game Awards Choix des joueurs Nomination [50]
Japan Game Awards Grand Prix Lauréat [51]
Récompense des meilleures vente Lauréat
Récompense globale, produit Japonais Lauréat
Récompense de l'excellence Lauréat
Récompense du Ministère de l'Économie, du Commerce et l'industrie Lauréat
2019 Golden Joystick Awards Meilleur jeu multijoueur Nomination [52],[53]
Jeu eSport de l'année Nomination
Jeu Nintendo de l'année Lauréat
The Game Awards 2019 Jeu de l'année Nomination [54]
Meilleur jeu de combat Lauréat
Meilleur jeu familial Nomination

Notes et références[modifier | modifier le code]

Citations[modifier | modifier le code]

  1. Masahiro Sakurai, à propos de Super Smash Bros. Ultimate lors du Nintendo Direct: E3 2018 : « Vous avez remarqué le symbole epsilon à côté des numéros de Lucina et Pit maléfique ? Chacun de ses combattants est basé sur un autre combattant du jeu. Nous les traitons un peu différemment, et nous avons décidé de les appeler combattants Echo. »

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Le Super Smash Bros. de la Switch co-développé par Bandai Namco ? », sur Jeuxvideo.com,
  2. (en) Andrew Goldfarb, « E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate is an entirely new game, Bandai Namco still involved », sur IGN, (consulté le 16 juin 2018).
  3. « Super Smash Bros. Ultimate », Objets,‎ (lire en ligne, consulté le 27 novembre 2018)
  4. « Super Smash Bros. Ultimate », Trophées aide,‎ (lire en ligne, consulté le 27 novembre 2018)
  5. « Super Smash Bros. Ultimate », Pokémon,‎ (lire en ligne, consulté le 27 novembre 2018)
  6. a et b William Audureau, « On a essayé « Super Smash Bros. Ultimate », le « plus grand cross-over de l’histoire du jeu vidéo » », sur Le Monde, (consulté le 13 juin 2018)
  7. (en) « Exactly what are Echo Fighters in Super Smash Bros. Ultimate? There's a lot of confusion about these type of characters », sur Event hubs,
  8. (en-US) Edmond Tran, « E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate For Switch Will Have Every Previous Fighter », sur GameSpot, (consulté le 12 juin 2018)
  9. Smile_93, « Super Smash Bros Ultimate : De nouveaux personnages et une flopée de nouveautés annoncés durant le Nintendo Direct », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 8 août 2018)
  10. (en) Matt Espineli et Jordan Ramée, « All The Super Smash Bros. Ultimate Characters: Ken, Incineroar, Piranha Plant, More », Gamespot, (consulté le 1er novembre 2018)
  11. « Joker arrive demain dans la mise à jour 3.0 de Super Smash Bros. Ultimate »,
  12. « E3 2019 : Super Smash Bros. Ultimate annonce ses nouveaux personnages », sur Jeuxvideo.com,
  13. « Super Smash Bros. Ultimate : Le créateur explique son processus », sur Actu-gaming.net,
  14. « Super Smash Bros. Ultimate : toutes les arènes des précédents jeux ne seront pas incluses », sur Jeuxvideo.com,
  15. « Smash Bros. Ultimate : le stage Splatoon 2 des Tours Girelle dévoilé », sur Puissance Nintendo,
  16. « Super Smash Bros Switch Ultimate : Retour du mode classique et histoire ?! - Millenium », sur Millenium (consulté le 6 novembre 2018)
  17. « Super Smash Bros Ultimate : Mode Aventure, La Lueur du Monde - Millenium », sur Millenium (consulté le 27 novembre 2018)
  18. (en) Evan Slead, « Super Smash Bros. Ultimate review », EGM, (consulté le 7 décembre 2018)
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  20. (en) Michael Cherdchupan, « Super Smash Bros. Ultimate im Test - Geniales Prügelfestival mit einem Online-Tiefschlag », GamePro, (consulté le 14 décembre 2018)
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Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]