Super Smash Bros. Ultimate

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Super Smash Bros. Ultimate
Image illustrative de l’article Super Smash Bros. Ultimate

Éditeur Nintendo
Développeur Sora Ltd.
Bandai Namco
Distributeur Nintendo
Concepteur Masahiro Sakurai

Début du projet Décembre 2015
Date de sortie
Franchise Super Smash Bros.
Genre Combat
Plates-formes
Plate-forme Nintendo Switch
Langue Multilingue

Évaluation ESRB : E10+ ?
PEGI : 12 ?

Site web Site officiel

Super Smash Bros. Ultimate (大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL, Dairantō Sumasshu Burazāzu Supesharu?) est un jeu vidéo de combat et de plates-formes développé par Sora Ltd. et Bandai Namco[1],[2] et édité par Nintendo. Il s'agit du cinquième épisode de la série Super Smash Bros.. Annoncé lors du Nintendo Direct du , il est prévu pour une sortie mondiale le exclusivement sur Nintendo Switch[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

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Tout comme ses prédécesseurs, Super Smash Bros. Ultimate est un jeu de combat réunissant la plupart des personnages de l'univers Nintendo, dont le but est d'éjecter l'adversaire hors de l'écran. Pour gagner, les personnages ne possèdent pas une barre de vie comme dans la plupart des jeux de combat mais, comme dans tous les opus de la série Super Smash Bros., le joueur détient un pourcentage de dégâts qui augmente au fur et à mesure des coups reçus. Ainsi, plus les dégâts d'un personnage sont élevés et plus il est facile de l'éjecter. Pour ce faire, chaque personnage possède une grande panoplie d'attaque en utilisant uniquement des coups comme par exemple les coups spéciaux qui diffèrent d'un personnage à un autre ou alors une attaque smash, qui est un coup normal à la puissance amplifiée et pouvant être chargée.

Bien que les combats se déroulent essentiellement au corps à corps, divers objets font leur apparition aléatoirement sur le stage dans le but d'aider le joueur. Il peut s'agir d'objets de tous types de licences tels que l'étoile de Kirby, la Bob-omb de Super Mario, le ballon de football de Mario Smash Football, le boomerang de Super Mario Bros. 3 ou encore la Poké Ball de Pokémon. Même si les dégâts du joueur ne sont pas très élevés, certains de ces objets peuvent cependant s'avérer très dangereux et le mettre K.O. sur le coup.

Il existe également des Trophées aide qui apparaissent aléatoirement lors du combat. Au nombre de cinquante-neuf, le joueur qui en attrape un fait apparaître un allié qui durant sa présence à l'écran qui est toujours une durée déterminée, aide le joueur qui l'a invoqué. Il se peut cependant que certains Trophées aide attaquent un seul personnage en particulier ou tous les personnages du combat.

Univers[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Personnages de Super Smash Bros..

Le jeu met à la disposition du joueur la totalité des personnages jouables des précédents opus. En effet, ce dernier retrouve aussi bien des personnages récurrents de la série comme Mario, Link, Pikachu, ou encore les Ice Climbers, que des personnages qui ne sont apparus qu'une seule fois dans celle-ci, à savoir Pichu et Link enfant de Super Smash Bros. Melee, et le Dresseur de Pokémon et Wolf de Super Smash Bros. Brawl. De même, tous les personnages introduits via contenu additionnel dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, tels que Bayonetta, sont présents[4].

Super Smash Bros. Ultimate signe également le retour de personnages dont les séries n'appartiennent pas à Nintendo, comme Snake de la série Metal Gear Solid, apparu dans Super Smash Bros. Brawl, Sonic de Sonic The Hedgehog, Cloud Strife de Final Fantasy VII, Mega Man de la série éponyme, PAC-MAN de la série Pac-Man et Ryu de Street Fighter[4].

Le jeu introduit également le concept de personnages dits « Echo ». Il s'agit de combattants dont les mouvements sont basés sur ceux d'autres personnages plus anciens dans la série, mais qui disposent néanmoins d'animations propres et qui sont considérés comme étant des personnages à part entière[5]. Sont ainsi concernés Lucina et Pit maléfique, introduits dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, respectivement combattants Echo de Marth et de Pit[c 1].

De plus, de nouveaux personnages font leur apparition pour la première fois dans la série : L'Inkling de Splatoon. Daisy de la série Super Mario en tant que combattante Echo de Peach, Ridley l'ennemi juré de Samus dans la série Metroid[6], Chrom du jeu Fire Emblem: Awakening en tant que combattant Echo de Roy, King K. Rool l'ennemi historique dans la série Donkey Kong, Samus sombre combattante Echo de Samus de la série Metroid, Simon Belmont issu du jeu Castlevania avec Richter Belmont en tant que combattant Echo[7], Marie d'Animal Crossing: New Leaf, Ken du jeu Street Fighter en tant que combattant Echo de Ryu, Félinferno du jeu Pokémon Soleil et Lune, ainsi qu'un combattant additionnel que les joueurs qui rengistrent leur jeu avant le peuvent obtenir gratuitement : la Plante Piranha de la série Super Mario[8].

Enfin, le jeu propose un nombre de personnages initial équivalent à celui de Super Smash Bros., soit huit, à savoir Mario, Link, Donkey Kong, Samus, Fox, Kirby, Pikachu et Yoshi. En effet, le joueur doit débloquer la quasi-totalité des personnages au travers de défis simples et variés[9].

Arènes[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Arènes de Super Smash Bros..

Super Smash Bros. Ultimate met à la disposition du joueur cent-trois arènes, la plupart d'entre-elles étant tirées des épisodes précédents[10], comme par exemple Dream Land et Arbre magique du bonheur de Super Smash Bros, Big Blue, Fourside et Fontaine des Rêves tirés de Super Smash Bros. Melee, Norfair, Place Delfino et Manoir de Luigi de Super Smash Bros. Brawl, Ring de boxe, Locomotive des dieux et Ligue Pokémon de Kalos provenant de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U.

Le jeu en introduit cependant quatre nouvelles : Tours Girelle de Splatoon, Tour du Prélude de The Legend of Zelda: Breath of the Wild[11], Hôtel de ville de New Donk City de Super Mario Odyssey et Château de Dracula de la série Castlevania.

Ce cinquième opus signe également l'arrivée du modificateur de stage qui permet à tout instant de changer l'arène de jeu en plein combat. Une fois cette option activée, le joueur choisit deux stages et le temps qu'il souhaite rester sur chacun d'eux. Par exemple, le joueur peut commencer son combat sur la Fontaine des rêves et passer quelques instants plus tard sur la Tour du Prélude.[12]

Modes de jeux[modifier | modifier le code]

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Super Smash Bros. Ultimate met à la disposition du joueur des modes de jeux divers et variés[13] :

  • Classique : mode récurrent de la série, le joueur suit une série de combat dont le but est de vaincre les adversaires et de progresser de niveaux en niveaux jusqu'à atteindre le boss final.
  • All-Star : présent depuis Super Smash Bros. Melee, le joueur doit affronter tous les personnages du jeu par vagues, avec possibilité de récupération entre chacune d'elle.
  • Smash en bande : se joue à trois contre trois ou à cinq contre cinq avec élimination.
  • Tournois : jusqu'à trente-deux joueurs peuvent s'affronter.
  • Entraînement : mode servant au joueur à tester les différentes combinaisons offertes par chaque personnage du jeu et ainsi peaufiner ses stratégies.
  • Smash général : le joueur doit choisir un combattant différent à affronter à la fin de chaque tour.
  • Dans les menus, la bande-son du jeu est également présente, qui contient plus de neuf cents titres et il sera possible d'écouter les musiques du jeu en mode Jukebox même si la console est éteinte.[14]
  • La Lueur du monde : cet opus signe le retour du mode histoire. Cette fois-ci, les personnages doivent lutter contre Kilaire, un fléau menaçant de détruire le monde.

Développement[modifier | modifier le code]

Bien que le projet ait démarré en décembre 2015 en même temps que les derniers combattants additionnels de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[9], le jeu a été officiellement annoncé pour la première fois à travers une bande-annonce lors du Nintendo Direct du [15],[16]. Le , le titre du jeu est révélé lors de l'E3.

Alors qu'il avait émis des doutes quant à sa participation dans le développement de la licence après Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[17], Masahiro Sakurai, le créateur de la série, a finalement annoncé faire partie de l'équipe de développement du jeu[18]. Le a été annoncé un tournoi prenant place à l'occasion de l'E3 2018[19]. De même, durant cet événement, les joueurs ayant réservé leur place en ligne pourront tester le jeu pour la première fois[20].

Lors du Super Smash Bros. Ultimate Direct du , Nintendo a annoncé que cinq lots de contenu téléchargeable sont développés pour le jeu, contenant chacun un personnage inédits ainsi qu'un stage et quelques pistes audio pour les accompagner[21].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Citations[modifier | modifier le code]

  1. Masahiro Sakurai, à propos de Super Smash Bros. Ultimate dans le Nintendo Direct: E3 2018 : « Vous avez remarqué le symbole epsilon à côté des numéros de Lucina et Pit maléfique ? Chacun de ses combattants est basé sur un autre combattant du jeu. Nous les traitons un peu différemment, et nous avons décidé de les appeler combattants Echo. »

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Le Super Smash Bros. de la Switch co-développé par Bandai Namco ? », sur Jeuxvideo.com,
  2. (en) Andrew Goldfarb, « E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate is an entirely new game, Bandai Namco still involved », sur IGN, (consulté le 16 juin 2018).
  3. « News jeu Nintendo Direct : Super Smash Bros. arrive sur la Switch », sur Jeuxvideo.com,
  4. a et b William Audureau, « On a essayé « Super Smash Bros. Ultimate », le « plus grand cross-over de l’histoire du jeu vidéo » », sur Le Monde, (consulté le 13 juin 2018)
  5. (en) « Exactly what are Echo Fighters in Super Smash Bros. Ultimate? There's a lot of confusion about these type of characters », sur Event hubs,
  6. (en-US) Edmond Tran, « E3 2018: Super Smash Bros. Ultimate For Switch Will Have Every Previous Fighter », sur GameSpot, (consulté le 12 juin 2018)
  7. Smile_93, « Super Smash Bros Ultimate : De nouveaux personnages et une flopée de nouveautés annoncés durant le Nintendo Direct », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 8 août 2018)
  8. (en) Matt Espineli et Jordan Ramée, « All The Super Smash Bros. Ultimate Characters: Ken, Incineroar, Piranha Plant, More », Gamespot, (consulté le 1er novembre 2018)
  9. a et b « Super Smash Bros. Ultimate : Le créateur explique son processus », sur Actu-gaming.net,
  10. « Super Smash Bros. Ultimate : toutes les arènes des précédents jeux ne seront pas incluses », sur Jeuxvideo.com,
  11. « Smash Bros. Ultimate : le stage Splatoon 2 des Tours Girelle dévoilé », sur Puissance Nintendo,
  12. « Super Smash Bros Switch Ultimate : Retour du mode classique et histoire ?! - Millenium », sur Millenium (consulté le 6 novembre 2018)
  13. « Super Smash Bros Switch Ultimate : Retour du mode classique et histoire ?! - Millenium », sur Millenium (consulté le 6 novembre 2018)
  14. « Smash Bros Ultimate : 103 stages, 900 musiques - Millenium », sur Millenium (consulté le 6 novembre 2018)
  15. « Nintendo Switch : Le récap du Nintendo Direct du 8 mars 2018 », sur Melty,
  16. (en) « Super Smash Bros. is coming to Nintendo Switch! », sur YouTube,
  17. « Super Smash Bros. : Masahiro Sakurai (la créateur de la série) aux commandes de la version Switch ? Il répond », sur Jeux Actu,
  18. « Super Smash Bros sur Switch : Le créateur de la licence confirme sa présence au développement », sur BeGeek,
  19. « Super Smash Bros. Switch : un gros tournoi prévu pendant L'E3 2018 », sur Jeux Actu,
  20. « E3 2018 : Nintendo annonce un système de tickets pour jouer à Super Smash Bros. », sur Jeuxvideo.com,
  21. « Smash Bros Ultimate : 74 personnages, mais des DLC déjà prévus », sur IGN,

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]