Cérébrale Académie

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Cérébrale Académie
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Hiroyuki Kimura (producteur), Yoshinobu Tomoaki (directeur)[1]

Date de sortie Drapeau du Japon 30 juin 2005
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 5 juin 2006
Drapeau de l'Australie 5 juillet 2006
Drapeau européen 7 juillet 2006
Genre Réflexion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo DS

Cérébrale Académie (やわらかあたま塾, Yawaraka Atamajuku?, Big Brain Academy aux États-Unis) est un jeu vidéo de réflexion sorti sur Nintendo DS en 2005 au Japon et en 2006 dans le reste du monde. Une suite, Cérébrale Académie Wii, est sortie sur Wii.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le principe de ce jeu est de découvrir la taille de notre cerveau au moyen d'exercices classés dans cinq catégories :

  • Logique, épreuves testant la logique ;
  • Mémoire, épreuves testant la mémoire à moyen terme et eidétique ;
  • Analyse, épreuves testant l'analyse ;
  • Maths, épreuves testant les capacités de calcul mental ;
  • Formes, épreuves testant la vue et votre analyse.

Dans le test, la difficulté va de 1* à 6*. Dans l'entraînement, la difficulté est de 0* à 3* pour le niveau 1, de 2* à 4* pour le niveau 2 et de 3* à 6* pour le niveau 3.

Logique[modifier | modifier le code]

  • Il existe l'épreuve Poids lourd. Dans cet exercice, une ou plusieurs balances apparaissent, avec des objets ou des animaux de chaque côté. Vous devez sélectionner l'objet le plus lourd parmi ceux proposés dans l'écran tactile. Attention, les balances peuvent être trompeuses !
  • Dans l'épreuve du Dédale ou Chercheur de chemins, on peut voir un dédale avec des animaux de chaque côté. Sachant que les animaux tournent à chaque coin, vous devez tracer une ligne pour que les animaux identiques se rejoignent !
  • Enfin, dans Cynocinétik (signifiant "mouvements du chien"), le chien suit les flèches. Sur quelle case arrive t-il ? Touchez cette case pour y déposer un os. Attention, à partir de 3*, des blocs apparaissent. Eux aussi suivent leurs flèches et peuvent pousser le chien !

Mémoire[modifier | modifier le code]

  • Si vous rencontrez l'épreuve Mémomélodie, vous devez écouter des sons produits par différents objets et animaux. Par la suite, vous devez appuyer sur les auteurs des sons dans l'ordre pour reconstituer la "mélodie" qui a été produite !
  • Dans Eidétique, vous testez, comme son nom l'indique, votre mémoire eidétique (si existante !). Une suite de chiffres apparaît brièvement dans l'écran du haut. Vous devez vous rappeler de cette série et la retaper dans l'ordre. Parfois, des symboles comme ceux ci : ♣ ♦ ♥ ♠ apparaissent (il n'y a jamais deux types de symboles dans une même série), d'où l'existence d'un 11ème bouton à l'angle en bas à droite !
  • Enfin, Cartomatique demande à l'utilisateur d'appuyer sur le bouton "Mémorisé !" quand vous avez retenu les cartes et de sélectionner parmi la liste de l'écran tactile les motifs qui étaient affichés sur les cartes retournées. Parfois, toutes les cartes sont retournées, il est donc préférable de trouver celle qui n'est jamais apparue et de sélectionner toutes les autres !

Analyse[modifier | modifier le code]

  • Il est assez difficile d'établir un record dans l'épreuve Fil de fer ou Lien Manquant. Cet exercice demande au joueur de regarder l'image de l'écran du haut et de reproduire les traits rouges. Faites attention cependant : l'image en bas peut être inversée et/ou avoir très peu de points reliés !
  • Dans Dé-blocage ou Jeu de Cubes, vous devez tout simplement taper le nombre de blocs affichés à l'écran du haut. N'oubliez pas les blocs cachés si existant.

Références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]