Animal Crossing: Wild World

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Animal Crossing
Wild World
Image illustrative de l'article Animal Crossing: Wild World

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Katsuya Eguchi (producteur),
Hisashi Nogami (directeur)[1]

Date de sortie Japan
North America
Australia
Europe
Genre Simulation de vie
Mode de jeu Un à quatre joueurs en alternance
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Contrôle Nintendo DS : boutons ou stylet

Animal Crossing: Wild World est un jeu vidéo développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Nintendo DS. Il reprend en grande partie le gameplay d'Animal Crossing tout en apportant quelques modifications au niveau graphique et dans la jouabilité. Il permet de se connecter au wifi Nintendo et jouer avec des personnes du monde entier.

Univers[modifier | modifier le code]

La ville[modifier | modifier le code]

L'échelle de Jacob est une fleur apparaissant dans le village, si celui-ci est bien entretenu.

Dans la série des jeux Animal Crossing, la faune et la flore varient en fonction des mois et des saisons, c'est-à-dire qu'il neige en hiver, qu'il y a des cigales en été et que les arbres ont un teint ocre en automne. Mais, le joueur peut moduler son environnement en plantant des cèdres et sapins achetés chez Tom Nook, ainsi que des arbres fruitiers : pommiers, cerisiers, orangers, poiriers, pêchers et cocotiers et en plantant des fleurs achetables elles aussi chez Tom Nook, comme des roses et des pensées. Après avoir planté des fleurs d'une même espèce, il est possible qu'elles produisent une hybride introuvable sur le marché, par exemple, en plantant une pensée rouge à côté d'une pensée jaune et obtenir ainsi une pensée orange. Si le joueur a embelli son environnement, il aura l'agréable surprise de voir pousser dans son village des échelles de Jacob (sorte de muguet) et l'obtention de l'arrosoir doré, permettant de transformer des roses noires en roses d'or. À l'inverse, le joueur peut aussi polluer son environnement en coupant des arbres, en laissant pousser les mauvaises herbes et en laissant ses ordures dehors, il aura dès lors, l'arrivée désagréable d'une rafflesia, attirant des mouches dans toute la ville.

Contrairement à la version Game Cube, la météo peut changer à chaque heure et plus à partir de minuit. Il est possible de connaître le temps qu'il fera le lendemain si le joueur (ou un voisin) possède une télévision chez lui : la météo est annoncée 10 minutes avant le changement d'heure (par exemple 15h50)

Événements[modifier | modifier le code]

La vie dans le village d'Animal Crossing est rythmé par plusieurs événements ponctuels, où le joueur peut ainsi effectuer certains actions. Par exemple, le joueur peut négocier ses meubles avec ses voisins chaque premier samedi du mois, via le marché aux puces.

Les fêtes choisies ne sont toutefois pas religieuse : il n'y a pas d'événements particulier à Noël notamment, bien qu'il soit possible d'acheter des sapins de Noël en décembre[réf. nécessaire].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Principe[modifier | modifier le code]

Le jeu reprend en grande partie le principe du premier Animal Crossing. C'est une sorte de jeu de rôle où l'on doit vivre dans un petit village peuplé d'un maximum de huit animaux anthropomorphes de toute sorte : du rhinocéros au chat de salon! Vous prenez le taxi pour aller dans votre petit village. Le chauffeur vous posera quelques questions qui détermineront le physique de votre personnage, et si vous venez de recommencer le jeu ou si vous jouez pour la première fois sur la carte de jeu, vous demandera d'autres renseignements qui détermineront l'emplacement de votre maison dans le village. Cette étape est donc très importante! Une fois arrivé dans votre ville, Tom Nook le raton laveur commerçant du village vous proposera de vous construire une maison que vous devrez rembourser plus tard. Pour s'habituer au jeu, il vous ordonnera aussi d'aller travailler dans sa boutique. Le travail fini, vous devenez libre de faire ce que vous désirez: rembourser le prêt pour pouvoir par la suite agrandir votre maison, rembourser de nouveau et ainsi de suite, aménager votre intérieur en achetant des mobiliers variés, aider le musée à compléter ses collections de poissons, insectes, fossiles, œuvres d'art les plus célèbres, créer des lignes de T shirt et bien d'autres choses…

Il est possible d'utiliser des clochettes (la monnaie du jeu), utiles pour rembourser Tom Nook ou acheter des objets dans sa boutique, en réalisant des petits boulots (pêcher, attraper des insectes, aider les habitants…), d'abord auprès de Tom Nook puis auprès des autres habitants, ou en ramassant des objets.

Il est également possible, avec une canne à pêche, de pêcher des poissons ainsi que d'attraper des insectes avec un filet, les animaux ainsi capturés ayant une valeur variable. Ses découvertes peuvent être soit vendues auprès de Tom Nook, soit offertes au musée du village. Il est aussi possible de trouver, à l'aide d'une pelle, des fossiles qu'il faut rapporter au Musée, à Thibou, et il les examinera ou on peut toujours aller les revendre à Tom Nook, car ils valent cher. Les différents poissons et insectes qu'il est possible d'attraper changent en fonction des saisons ce qui apporte un intérêt au jeu sur le long terme.

En résumé, il n'est pas nécessaire de jouer longtemps, mais plus ou moins indispensable de jouer tous les jours, surtout le dernier jour du mois, jour de soldes chez Nook et lors des événements particuliers (Noël, Jour du nouvel an, Anniversaires, Concours, etc.). Le village évolue au cours du temps, et des habitants déménagent ou s'installent de manière irrégulière.

Différences avec Animal Crossing[modifier | modifier le code]

Le village peut désormais être parcouru dans son entier en continu alors qu'il était séparé en différentes zones sur la version Gamecube. Le sol est affiché de manière cylindrique ce qui donne l'impression que le village est sur une petite planète, cela permet également d'avoir une meilleure vue en profondeur.

La ville est notablement plus petite et le nombre d'habitants présents simultanément est désormais limité à 8. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur Gamecube. La gare, par exemple disparaît. Le jeu met à contribution le second écran de la DS pour afficher le ciel. Lorsqu'un menu est ouvert, il apparaît sur l'écran du bas et l'affichage du jeu passe sur l'écran du haut. Le support du stylet est également complet, toutes les actions peuvent être exécutées soit au stylet soit avec les boutons de la console. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelle version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo.

Les jeux NES ne sont plus disponibles. Alors qu'il y avait auparavant une maison différente pour chacun des 4 joueurs possibles, il n'y en a désormais plus qu'une dans laquelle quatre lits peuvent être placés. Le nombre d'objets à trouver est augmenté. De plus, puisque la gare a disparu, Kéké le chien musicien chante maintenant dans le café du musée et son répertoire possède 15 musiques en plus tel que Kéké Dixie ou La pente, ce qui en fait un total de 70.

Connexion DS à DS[modifier | modifier le code]

La fonctionnalité DS à DS de Animal Crossing: Wild World permet comme la Wi-Fi mais avec des joueurs proches (10 mètres maximum environ). Les joueurs des autres villes peuvent aller dans les villes des autres joueurs. Les joueurs doivent jouer avec leurs DS ensemble proches des autres DS des joueurs sans trop être éloigné ! Jusqu'à 4 joueurs peuvent participer. Mais on peut être seulement 2 dans la maison.

Il existe aussi la cwf nintendo qui vous permet de faire des parties Wi-Fi avec les gens du monde entier.

Évolution de la boutique de Tom Nook[modifier | modifier le code]

Seule l'apparence peut changer. Les horaires d'ouverture restent toujours les mêmes : de 8h à 23h.

  • Boutique Nook, petite cabane en bois où l'on peut acheter seulement 2 meubles, 3 outils, 1 tapis et 1 papier peint par jour.
  • Nookoprix, supérette à l'architecture plus moderne.

Il contient 3 meubles, 3 outils, 1 tapis et 1 papier peint par jour.

  • SuperNook, supermarché encore plus grand, plus développé.

Il contient 5 meubles, 4 outils, 2 tapis et 2 papier peint par jour

  • HyperNook, dernière étape de l'évolution où travailleront deux petits ratons laveurs, Méli et Mélo (peut-être les neveux de Tom Nook ?) sur le premier étage qui contiendra des meubles, des papiers peints & tapis, et de la peinture. Au rez-de-chaussée se trouvera Tom Nook avec tous les autres types d'objets (fleurs, outils de jardinage, lettres…) et enfin, il y aura un salon de coiffure, tenu par Ginette, où vous pourrez changer de coupe de cheveux pour 3 000 clochettes (une seule fois par jour).

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Le jeu s'est vendu à plus de 12 millions d'exemplaires dans le monde (chiffres de mai 2017). Il s'est notamment vendu à plus 3,5 millions d'exemplaires en Europe depuis sa sortie en mars 2006[2].

Postérité[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]