Detroit: Become Human

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Detroit
Become Human
Image illustrative de l'article Detroit: Become Human

Éditeur Sony Interactive Entertainment
Développeur Quantic Dream
Concepteur David Cage (scénariste et réalisateur)
Guillaume de Fondaumière (producteur exécutif)
Musique Philip Sheppard
Nima Fakhrara
John Paesano

Début du projet 2013[1]
Date de sortie
Version 1.08
Genre Action-aventure
Mode de jeu Solo
Plate-forme PlayStation 4
Média Disque Blu-ray
Contrôle DualShock 4

Detroit: Become Human (trad. litt. : « Détroit : devient humain ») est un jeu vidéo développé par Quantic Dream, édité par Sony Interactive Entertainment et qui paraît le sur PlayStation 4[2].

Le titre est officiellement présenté le au cours de la Paris Games Week[3],[4]. Il s'agit du premier jeu du studio exclusivement développé sur cette génération de consoles.

Synopsis[modifier | modifier le code]

En 2038, dans la ville de Détroit aux États-Unis, les androïdes partagent le quotidien des êtres humains en étant à leur service[5]. Kara, une intelligence artificielle, décide malgré tout de vivre sa vie, de son propre chef, après avoir quitté l'usine de conception[4]. Connor, un autre humanoïde, joue de son côté le rôle de négociateur dans les forces spéciales de la police[6]. Markus, un androïde activiste, aidé par North, tente quant à lui de libérer ses semblables du joug des humains par diverses actions d'envergure[7].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

L'histoire du jeu se déroule en fonction des choix et actions du joueur, qui peuvent modifier radicalement le cours de l'histoire. Le jeu propose des scènes de dialogue au cours desquelles il faudra réaliser un choix, et ce le plus souvent dans un temps imparti. Certains choix seront ou non disponibles en fonction de vos actions précédentes, des relations que vous entretenez avec les autres personnages, de votre réputation ou de l'opinion publique. Le jeu propose également des scènes d'action (quick time event), où il vous faudra appuyer rapidement sur certains boutons de votre manette pour mener à bien votre action/combat.

Certains chapitres étant subordonnés à l'accomplissement d’événements précis, et d'autres étant empêchés par des scénarios alternatifs, vous serez amenés à refaire chaque chapitre à plusieurs reprises. Ceci afin de ne rien rater de ce qui pourra modifier vos choix futurs. Oublier de lire un magazine, ou d'examiner un objet, peut suffire à vous fermer les portes de la fin alternative du chapitre nécessaire à votre progression.

Recommencer un chapitre en partant d'un checkpoint ( point de sauvegarde) pour revenir sur vos choix et ainsi modifier le cour de l'histoire pour débloquer des choix et actions qui modifieront le scénario du jeu, les embranchement sont multiples, le jeu propose également un niveau de difficulté plus abordable pour avoir plus le temps d'effectuer les QTE, en effet si vos actions sont trop lentes et que les QTE ne sont pas effectués rapidement, vous pouvez rapidement perdre un personnage qui par la suite aura une grande répercussion sur l'histoire et vous fera manquer certaines scènes du jeu. Si c'est votre première fois sur Detroit Become Human, il est conseillé de finir une fois le jeu sans rejouer un chapitre. Jouer en conséquence d'actes est le principal but de Detroit, Chloé l'androïde ST200 qui vous accueillera à chaque lancement du jeu vous le dira également. Vos convictions détermineront l'avenir de Kara Connor et Markus, les trois androïdes que vous pouvez jouer.

Développement[modifier | modifier le code]

Quantic Dream annonce le , quelques mois avant la sortie de leur jeu Beyond: Two Souls, être en train de travailler sur leur premier projet pour la Playstation 4[1]. Lors de l'E3 2013, le studio français présente la démo technique baptisée The Dark Sorcerer afin de mettre en avant leur moteur graphique pour la nouvelle console de Sony[8].

Detroit: Become Human est annoncé officiellement lors de la 6e édition de la Paris Games Week, au cours de la conférence de Sony, le , par le biais de David Cage et d'une première bande-annonce, introduisant le personnage de Kara[3],[4]. Le jeu s'inspire justement de Kara, la démo technique présentée en amont de Beyond: Two Souls en 2012 ; le personnage principal était alors interprété par Valorie Curry[9]. L'actrice américaine reprend alors le rôle pour le jeu[10],[11].

Une nouvelle bande-annonce est diffusée dans le cadre de l'E3 2016 lors de la conférence de Sony[12], le 13 juin, présentant le personnage de Connor (interprété par Bryan Dechart[10],[13]) mais également les multiples embranchements narratifs disponibles pour une seule scène, découlant des choix faits par le joueur, qu'il s'agisse aussi bien de l’interaction avec l'environnement que des dialogues[6].

Fin , Cage déclare avoir terminé l'écriture du scénario, après deux ans de travail ; ce dernier est annoncé comme étant vingt fois plus complexe que pour ceux des précédents jeux[14],[15],[16].

Quantic Dream annonce, dans le courant du mois de , la fin du tournage en capture de mouvement pour le jeu[17],[18],[19],[20].

Durant la conférence de Sony du , lors de l'E3, une troisième bande-annonce est présentée et met en avant, cette fois, Markus (joué par l'acteur américain Jesse Williams[21]), un androïde activiste et troisième personnage jouable de Detroit[21] cherchant à libérer ses semblables des humains, avec l'aide de North (Minka Kelly[21]) et par des actions violentes ou pacifiques (suivant les choix du joueur)[7]. En marge de la conférence, David Cage annonce la sortie du jeu pour le printemps 2018[22].

Le budget de production du jeu est de 30 millions d'euros[23].

Le , la date de sortie est dévoilée : il s'agit du [2].

La barre du million d'exemplaires a été franchie en moins de deux semaines, avec des ventes importantes partout dans le monde.

En octobre avait eu lieu la sixième édition des Pings Awards 2018,cérémonie dédiée aux jeux français à Paris afin de récompenser les meilleures productions françaises, Detroit Become Human sort vainqueur de cette cérémonie et remporte la 1ère place sur les titres suivants meilleur jeu consoles, meilleurs graphismes.

Le jeu se place en deuxième position sur : Meilleur scénario, meilleur bande-son.

Gagnant de ce grand concour,le grand prix lui ai décerné. David Cage reçoit également un prix d'honneur pour sa carrière.

Distribution[modifier | modifier le code]

Voix originales[modifier | modifier le code]

Valorie Curry et Jesse Williams, interprètent Kara et Markus, deux des trois protagonistes du jeu.
Source de la distribution[10]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Musique[modifier | modifier le code]

Quantic Dream a fait appel à trois compositeurs pour créer les musiques de chaque protagoniste, afin de souligner leurs différences ; ainsi, Philip Sheppard s'occupe des mélodies du personnage de Kara, Nima Fakhrara réalise la bande sonore de Connor, et John Paesano compose les musiques de Markus[24].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 7/10[25]
EGM (US) 8,5/10[26]
Game Informer (US) 8/10[27]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 7/10[28]
Gameblog (FR) 8/10[29]
Gamekult (FR) 7/10[30]
Game Revolution (US) 4/5[31]
GameSpot (US) 7/10[32]
GamesRadar+ (US) 4,5/5[33]
IGN (US) 8/10[34]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[35]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 79/100[36]

Controverse[modifier | modifier le code]

En , le jeu fait polémique à travers une bande-annonce de gameplay présentant une situation de violence domestique[37]. Plusieurs associations estiment que le sujet est utilisé à des fins sensationnalistes et mercantiles[37]. Quantic Dream s'en est défendu en déclarant que cette scène était importante dans le développement du personnage principal[37].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) « Heavy Rain, Beyond dev working on PS4 game », sur IGN.com, .
  2. a et b Clara Hertzog, « Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4 », sur PlayStation.com, .
  3. a et b (en) « Heavy Rain dev announces Detroit: Become Human for Playstation 4 », sur IGN.com, .
  4. a b et c (fr) « Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream », sur JeuxVideo-Live.com,
  5. « Detroit: Become Human », sur PlayStation.com (consulté le 1er mars 2018).
  6. a et b (fr) Damien Greffet, « Detroit Become Human : le nouveau jeu de David Cage (Heavy Rain) s'offre un superbe trailer à l'E3 2016 », sur JeuxActu.com, .
  7. a et b Sylvain Trinel, « E3 2017 : Detroit montre ses (nombreuses) options scénarisées », sur IGN.fr, .
  8. (fr) « The Dark Sorcerer : la nouvelle démo de Quantic Dream », sur PlayFrance.com, .
  9. (fr) Julien Chièze, « Valorie Curry : le vrai visage de Kara », sur Gameblog.com, .
  10. a b et c (en) « Detroit: Become Human - Full Cast & Crew », sur IMDb.com (consulté le 13 juin 2017).
  11. (en) Adnan Riaz, « Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human », sur HardcoreGamer.com, (consulté le 20 février 2017).
  12. (en) Lucy O'Brien, « E3 2016: PlayStation's Big Big Show », sur IGN.com, .
  13. (en) Colin Campbell, « Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options », sur Polygon.com, (consulté le 20 février 2017).
  14. (en) « David Cage 'Just Finished The Script' For PS4's Detroit Become Human? », sur WeWriteThings.co, (consulté le 20 février 2017).
  15. « Detroit : Become Human - David Cage a terminé l'écriture du scénario », sur JeuxVidéo-Live.com, (consulté le 20 février 2017).
  16. « Detroit : "20 fois plus complexe" que les autres titres Quantic Dream », sur JeuxVidéo.com, (consulté le 20 février 2017).
  17. « La Motion Capture de Detroit : Become Human bouclée », sur JeuxVidéo-Live.com, .
  18. (en) @QUANTIC_DREAM, « Valorie Curry. Kara. Last take. Finished on time to celebrate her birthday », sur Twitter.com, .
  19. (en) Ravi Sinha, « Detroit: Become Human Dev Offers Mo-Cap Update », sur GamingBolt.com, .
  20. (en) @Theoldben, « It's a wrap !! », sur Twitter.com, .
  21. Gianni Molinaro, « Detroit Become Human pour 2018, David Cage confirme », sur Gameblog.fr, .
  22. « Detroit : Become Human : Un budget de production de 30 millions d'euros », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 7 février 2018)
  23. Guillaume de Fondaumière, « Comment les trois compositeurs de Detroit: Become Human ont aidé à façonner l'identité du thriller de science-fiction bientôt disponible sur PS4 », sur PlayStation.com, .
  24. Maria Kalash, Test : Detroit: Become Human - La Guerre de Detroit n'aura pas lieu, 1er juin 2018, Canard PC n°382, p. 22-25.
  25. Michael Goroff, « Detroit: Become Human review » [archive du ], sur Electronic Gaming Monthly,
  26. Kimberley Wallace, « Detroit: Become Human » [archive du ], sur Game Informer,
  27. Chris Carter, « Review: Detroit: Become Human » [archive du ], sur Destructoid,
  28. Julien Hubert, « Test de Detroit: Become Human », sur gameblog.fr, (consulté le 26 mai 2018).
  29. Gautoz, « Test de Detroit: Become Human », sur gamekult.com, (consulté le 26 mai 2018).
  30. Paul Tamburro, « Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine » [archive du ], sur Game Revolution,
  31. Peter Brown, « On the nose. » [archive du ], sur GameSpot,
  32. Andy Hartup, « Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling” » [archive du ], sur GamesRadar+,
  33. Lucy O'Brien, « Detroit: Become Human Review » [archive du ], sur IGN,
  34. 87, « Test de Detroit: Become Human », sur jeuxvideo.com, (consulté le 26 mai 2018).
  35. « Detroit: Become Human PlayStation 4 », sur Metacritic
  36. a b et c (en) Wesley Yin-Poole, Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene, 4 décembre 2017, Eurogamer.