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Légendes Pokémon : Arceus

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Légendes Pokémon : Arceus
Logo francophone du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Scénariste
Compositeur
Producteur
Shigeru Ohmori (en), Akira Kinashi (d), Toyokazu Nonaka (d), Takanori Sowa (d), Kenji Endo (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Début du projet
Date de sortie
INT : 28 janvier 2022
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Multilingue : anglais, français, allemand, espagnol, italien, coréen, japonais, chinois traditionnel et simplifié
Version
1.0.2Voir et modifier les données sur Wikidata

Ventes
14,83 M (31 mars 2023)[1]
Évaluation
ACB : PG ?
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 7 ?
USK : 12 ?
Site web

Pokémon

Légendes Pokémon : Arceus (Pokémon LEGENDS アルセウス, Pokémon Legends Aruseusu?) est un jeu vidéo de rôle de la série Pokémon développé par Game Freak et édité par The Pokémon Company et Nintendo. Révélé le lors d'un Pokémon Presents à l’occasion du Pokémon Day, il sort mondialement le sur Nintendo Switch.

Développé comme un épisode à part dans la franchise, il constitue le premier opus de la sous-série Légendes Pokémon, poursuivie par Légendes Pokémon : Z-A. Le jeu marque une évolution notable de la formule traditionnelle en intégrant des éléments d’action et d’exploration en monde semi-ouvert. Il introduit notamment plusieurs nouveaux Pokémon ainsi que des formes régionales inédites.

L’intrigue se déroule dans une version ancienne de la région de Sinnoh, appelée Hisui, inspirée du Japon féodal. Le joueur y incarne un membre du Groupe Galaxie chargé d’étudier les Pokémon et de compléter le tout premier Pokédex. Contrairement aux épisodes classiques, le jeu met l’accent sur l’exploration, la capture en temps réel et l’observation des créatures dans leur environnement naturel.

À sa sortie, le jeu reçoit un accueil critique globalement favorable de la part de la presse spécialisée et du public. Si de nombreux médias saluent son ambition et son renouvellement de gameplay, ils pointent également des lacunes techniques, notamment sur le plan graphique, ainsi qu’un monde ouvert jugé encore imparfait dans sa conception.

Légendes Pokémon : Arceus se déroule à une époque ancienne de l’histoire de Sinnoh, alors appelée Hisui, où humains et Pokémon coexistent difficilement. Le joueur incarne un personnage envoyé dans le passé par Arceus. Avec pour mission de compléter le tout premier Pokédex, il est recruté par le Groupe Galaxie où il explore des zones sauvages, observe et capture des Pokémon dans leur habitat naturel, tout en enquêtant sur des phénomènes étranges liés à des Pokémon enragés et à des failles spatio-temporelles qui menacent l’équilibre du monde[2],[3],[4].

Le jeu introduit de nouveaux Pokémon, parmi lesquels Cerbyllin, Paragruel et Qwilpik, évolutions respectives de Cerfrousse, de Bargantua et Qwilfish. Il introduit également de nouvelles formes régionales, notamment pour Gueriaigle, Caninos[5], Voltorbe ainsi que le duo Zorua et Zoroark[6].

Le joueur a également l'occasion de découvrir une histoire dans laquelle le Pokémon Arceus a un rôle majeur[2],[3],[4].

Une rame de train à quai avec Arceus représenté dessus. Un jeune homme regarde le Pokémon.
Représentation du Pokémon Arceus sur une rame Meitetsu série 2200.

Le jeu débute alors que le protagoniste s’adresse à une voix désincarnée, qui se révèle être Arceus, divinité créatrice de l’univers Pokémon. Celui-ci lui confie la mission de rencontrer tous les Pokémon de la région de Hisui avant de le projeter dans le territoire du jeu par une faille spatio-temporelle. À son arrivée, le joueur est recueilli par le Professeur Lavande, chercheur spécialisé dans l’étude des Pokémon, qui le conduit au village Rusti-Cité. Il y est intégré au Corps des Expéditions de l’Équipe Galaxie, organisation chargée d’explorer et de cartographier Hisui. Après avoir reçu un Pokémon de départ, il parcourt la région afin de compléter le Pokédex[7].

Au fil de l’aventure, la faille provoque des perturbations : plusieurs Pokémon dits « Nobles », vénérés par les clans Diamant et Perle, deviennent incontrôlables sous l’effet d’éclairs mystérieux. Le joueur doit les affronter et utiliser des baumes apaisants pour les calmer. Après l’apaisement de cinq Pokémon Nobles, la faille s’intensifie. Le Commandant Cormier, à la tête de l’Équipe Galaxie, en attribue la responsabilité au protagoniste et l’exile de Rusti-Cité, le contraignant à enquêter seul sur l’origine du phénomène. Avec l’aide de l’un des deux clans et sous la protection de la Penséa, le joueur se rend aux trois grands lacs de Hisui pour y rencontrer les Pokémon légendaires Créhelf, Créfollet et Créfadet, incarnations respectives de la volonté, de l’émotion et du savoir. Après avoir surmonté leurs épreuves, il obtient les matériaux nécessaires à la fabrication de la Chaîne Rouge, artefact destiné à refermer la faille[7].

Au terme d’un affrontement contre Cormier au sommet du Mont Couronné, le joueur atteint le Temple de Sinnoh. Selon le clan soutenu, Dialga ou Palkia apparaît. Le légendaire brise la Chaîne Rouge et doit être capturé avant que son alter ego déchaîné n’émerge. Les fragments de la chaîne permettent alors de créer une Poké Ball spéciale capable de contenir l’autre Pokémon légendaire. Après l’avoir vaincu sous sa Forme Originelle et capturé, la faille spatio-temporelle est scellée[7].

Dans le contenu additionnel post-jeu, le joueur collabore avec Percupio, membre du groupe marchand Compagnie Ginkgo, afin de rassembler les Plaques associées à Arceus. Cette quête conduit à la rencontre de plusieurs Pokémon légendaires, chacun détenteur d’une Plaque. Arrivé au Temple de Sinnoh pour obtenir la dernière, Percupio trahit le protagoniste : il révèle avoir cherché à attirer Arceus afin de le soumettre et refaçonner le monde grâce à son pouvoir. Il admet également s’être allié à Giratina pour ouvrir la faille, provoquant la frénésie des Pokémon légendaires capturés. Après avoir vaincu Percupio puis Giratina, le joueur récupère la Plaque finale, ce qui transforme la Flûte Célestica en Flûte Azur. Une fois tous les Pokémon obtenus (à l’exception de certains spécimens promotionnels nécessitant d’autres jeux), il peut jouer de la Flûte Azur au Temple de Sinnoh pour invoquer Arceus. Après un ultime affrontement, la divinité lui confie une parcelle de son essence afin de parcourir le monde à ses côtés[7].

Système de jeu

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Généralités

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Légendes Pokémon : Arceus est un jeu de rôle d’action qui conserve les principes de base du gameplay des précédents épisodes principaux de la série[8],[9]. Le joueur explore librement la carte du jeu, divisée en cinq grandes zones correspondant à différents biomes. Lorsqu’il pénètre dans l’une de ces zones, il apparaît dans un camp de base ou bivouac et peut ensuite se déplacer rapidement vers d’autres camps situés dans la même région. En plus de l’exploration à pied, le joueur débloque progressivement des Pokémon montables permettant de se déplacer plus rapidement, de traverser les étendues d’eau, d’escalader des falaises ou de voler[10].

Photographie sur fond blanc d'une Poké Ball, moitié rouge, moitié blanche, avec un cordon pour la tenir.
Représentation d'une Poké Ball moderne.

Dans chaque zone, des Pokémon se déplacent librement dans l’environnement et occupent des habitats spécifiques, interagissant avec le joueur et avec leur milieu. Le joueur peut les capturer avec la première version des Poké Ball. Il existent de nombreuses réactions, par exemple certains cherchent à éviter le joueur, d’autres adoptent un comportement agressif. Des Pokémon dits « Alpha » ou « Barons », versions plus grandes et plus puissantes de certaines espèces, peuvent également apparaître dans ces différentes zones[10],[11],[12],[13].

La structure du monde, composée de plusieurs régions distinctes reliées par un système de hub plutôt que d’un monde entièrement ouvert, conduit certains critiques à comparer le jeu à la série Monster Hunter[14],[15]. Des rapprochements ont également été établis avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild, notamment en raison de similitudes perçues dans certains aspects du gameplay et de la direction artistique[14],[15],[16],[17],[18].

Contrairement aux épisodes précédents, le personnage du joueur peut être attaqué et blessé directement par des Pokémon sauvages. Si les dégâts subis sont trop importants, il perd connaissance et réapparaît au camp de base[19],[12]. Les joueurs peuvent capturer des Pokémon sauvages directement dans l’environnement sans engager de combat, bien que certains nécessitent d’être affrontés avant de pouvoir être capturés. Les combats peuvent être déclenchés en envoyant un Pokémon capturé à proximité d’un Pokémon sauvage[8],[9],[12]. En plus des affrontements classiques, le jeu propose également des combats de boss scénarisés contre des « Pokémon Monarques », qui ne sont pas capturables[20]. Lors de ces affrontements, le personnage doit esquiver leurs attaques et réduire leur jauge de frénésie en leur lançant des baumes pacifiants préparés à partir de leurs aliments préférés[12],[21],[22].

Le jeu conserve le système de combat au tour par tour des titres précédents. Chaque Pokémon à la possibilité de mémoriser quatre capacités à la fois. Lors d'un combat, le type de dégât de chaque attaque est différent en fonction du Pokémon adverse. Elles peuvent être « Efficaces », « Super Efficaces », « Peu Efficaces » ou « Sans Effets ». Le jeu introduit une nouvelle mécanique, le style « Rapide » qui permet de pouvoir attaquer plus rapidement ou « Puissant » qui permet de faire plus de dégâts. L'utilisation de l'un de ces styles impacte l'ordre des tours[12],[23].

Le jeu comporte dix-huit chapitres principaux dans la quête principale avant d'en avoir une dizaine pour le post game[7]. En combattant, capturant ou interagissant avec les Pokémon, les joueurs progressent dans la complétion des entrées du Pokédex[24]. Il est également possible d’accepter et d’accomplir une centaine de quêtes secondaires proposées par des PNJ[7],[25]. À sa sortie, le jeu comprend 242 Pokémon, dont sept nouvelles espèces ainsi que dix-sept variantes ou « formes régionales » de Pokémon déjà existants[26],[27],[28]. Au début de l’aventure, trois Pokémon de départ sont proposés : Brindibou, issu de Pokémon Soleil et Lune, Héricendre, provenant de Pokémon Or et Argent, et Moustillon, introduit dans Pokémon Noir et Blanc. Légendes Pokémon : Arceus constitue ainsi le premier épisode principal de la série à réunir des Pokémon de départ originaires de régions différentes[12],[29],[30]. Bien que les joueurs puissent échanger des Pokémon en ligne, le jeu ne propose pas de combats multijoueurs, contrairement à plusieurs épisodes précédents de la série[31].

Différence avec les autres épisodes principaux de la série

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Plusieurs critiques ont souligné que Légendes Pokémon : Arceus se distingue de la structure traditionnelle des épisodes principaux de la série Pokémon. Contrairement aux jeux précédents, généralement publiés en deux versions complémentaires, le titre est commercialisé en une seule édition, sans créatures exclusives réparties entre plusieurs versions. Des médias spécialisés ont relevé que ce choix rompt avec l’un des principes historiques de la franchise, présent depuis les premiers épisodes[32],[33],[3].

Pokédex à caplet rouge. Un écran et des boutons sont présent sur sa face gauche.
Représentation du Pokédex.

La manière de compléter le Pokédex diffère également des jeux précédents. Dans les épisodes classiques, l’entrée d’un Pokémon est généralement validée dès sa capture. Dans Légendes Pokémon : Arceus, chaque espèce possède au contraire une série d’objectifs de recherche qui sont réunis dans un manuel papier et non plus dans un outil hightech, comme capturer plusieurs fois le même individus, observer certaines attaques ou assister à des évolutions. Plusieurs critiques ont observé que ce système transforme le Pokédex en un outil d’étude du comportement des Pokémon et encourage l’exploration, plutôt qu'un simple outil de collection[34],[35]. Il n'y a d'ailleurs pas d'arènes dans le jeu et c'est la complétion du Pokédex qui conditionnera le rang du joueur[33],[35],[36],[37]. La technologie n'étant pas encore développé, les Pokémons capturées ne sont pas stockées dans un PC comme dans les jeux originaux mais dans un enclos du seul village du jeu, Rusti-Cité[38].

Une vue schématisé d'une île sur laquelle on a mis la carte de Sinnoh en orange.
Représentation de la carte de Sinnoh sur l'île de Hokkaido.

Le jeu se distingue aussi par son cadre historique. Alors que la plupart des titres de la série se déroulent dans une époque contemporaine, Légendes Pokémon : Arceus prend place dans une période ancienne de la région de Hisui, présentée comme une version passée de Sinnoh. Cette région est inspirée de l'île japonaise d'Hokkaido au XIXe siècle, au nord du Japon[39] et le design s'inspire de cette époque[40]. Ce contexte met en scène une société où les relations entre humains et Pokémon sont encore en construction, inspirée de la colonisation d'Hokkaidō, ce qui influence la structure narrative et les missions proposées au joueur[36]. C'est aussi dans ce contexte, où l'humanité de vie pas en harmonie avec les Pokémon que les humains ont peur de ces créatures et que le protagoniste peut être attaqué et subir des dégâts lors de l’exploration à en perdre connaissance. Cette mécanique rapproche certains aspects du jeu d’une expérience d’action, tout en modifiant la manière dont le joueur aborde les rencontres avec les Pokémon dans l’environnement[12],[19],[3],[41],[42].

Développement

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Le développement de Légendes Pokémon : Arceus est assuré par Game Freak, sous la direction de Kazumasa Iwao[43], avec une volonté affichée de proposer une évolution de la formule traditionnelle de la série. Son développement s’inscrit dans une volonté de renouveler la formule de la série principale en mettant davantage l’accent sur l’exploration et l’observation des Pokémon dans leur environnement[34],[44].

Le , le jeu est officiellement annoncé lors d'un Pokémon Presents organisé dans le cadre du 25e anniversaire de la franchise Pokémon. Ce jeu est alors prévu pour le début de l'année 2022[45]. Selon des informations issues d’une présentation donnée lors de la conférence CEDEC 2022, le développement du jeu débute dès l’automne 2018, soit avant la sortie de Pokémon Épée et Bouclier, et s’étend sur environ trois années[44],[46],[47].

Cette période relativement longue s’inscrit dans un contexte de transition technique et structurelle pour le studio, qui adapte ses outils de production, notamment via l’utilisation de nouveaux processus graphiques et d’effets (comme ShaderFX), afin de gérer des environnements plus vastes et des interactions plus dynamiques ou bien la réutilisation des animations pour les Pokémon aux structures proches, ce qui permet d’optimiser le temps de production et l’efficacité[44],[46],[47]. Le projet est conçu en parallèle d’autres titres de la licence comme Pokémon Écarlate et Violet, ce qui témoigne d’une organisation de développement simultané au sein de Game Freak. Sur le plan conceptuel, le jeu s’inscrit dans une démarche de renouvellement du gameplay, en introduisant des zones ouvertes, une interaction directe avec les Pokémon dans l’environnement et une structure centrée sur l’exploration et la recherche[44],[46],[47].

Plusieurs éléments envisagés au cours du développement ne sont toutefois pas conservés dans la version finale, comme l’intégration de dialogues partiellement doublés, suggérée par des données internes découvertes ultérieurement[33],[48]. Cependant, les ambiances sonores et les cris des Pokémon sont gardés et conçus pour simuler un environnement naturel crédible, en utilisant des vocalisations adaptées au contexte (distance, météo, moment de la journée) afin de renforcer l’immersion[49]. La création des menus est réfléchie pour avoir une interface et une navigation fluide, accompagnées d’options de personnalisation destinées à enrichir l’expérience du joueur[34],[50].

Bien que présenté comme un épisode principal, Légendes Pokémon : Arceus se distingue par une approche sensiblement différente des jeux traditionnels. Plusieurs analyses soulignent l’abandon du schéma classique centré sur les arènes et la Ligue Pokémon au profit d’un système orienté vers l’exploration et la complétion du Pokédex[34]. Cette orientation conduit certains observateurs à rapprocher le jeu d’un spin-off par ses mécaniques, malgré son intégration officielle dans la série principale. Plusieurs critiques décrivent ainsi le jeu comme une forme d’expérimentation visant à faire évoluer la formule de la franchise tout en conservant certains éléments fondamentaux[12],[33],[3],[34],[51],[52].

Après sa sortie, le jeu reçoit différentes mises à jour dont certaines, comme L'Éveil de Hisui, ajoutant du nouveau contenu[53].

Inspiration historique et géographique

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L’univers de Légendes Pokémon : Arceus s’inscrit dans une reconstitution fictionnelle d’un passé inspiré de la région de Sinnoh, appelée Hisui dans le jeu. Plusieurs analyses universitaires soulignent que cette région correspond directement à l’île japonaise de Hokkaidō, tant par sa géographie que par ses références culturelles et historiques. Le jeu situe son action dans une période évoquant l’ère de modernisation du Japon, marquée par l’expansion territoriale vers le nord et la colonisation de Hokkaidō à partir de la fin du XIXe siècle[54],[39],[55],[56],[57].

Bâtiment en briques rouge vue de coté.
Anciens bureau du gouvernement d'Hokkaidō.
Statut en pierre.
Représentation d'un komainu.

Les environnements naturels du jeu (vastes plaines, montagnes enneigées, zones côtières et forêts) reprennent des caractéristiques propres à cette région, renforçant le réalisme de son ancrage géographique. Certaines évolutions régionales de Pokémon reprennent les codes de population de l'époques. C'est le cas par exemple des évolutions finales des trois starters qui s'inspirent des samouraïs ou des moines bouddhistes ou d'autres Pokémon qui ressemblent à des komainu[56]. L’architecture et les infrastructures humaines, encore rudimentaires, traduisent un stade précoce de développement, correspondant à une phase d’installation de populations venues d’autres régions. Cette dynamique est incarnée dans le jeu par le Groupe Galaxie, qui établit progressivement des villages et des structures d’organisation sociale[54],[56]. D'ailleurs, la zone centrale, Rusti-Cité, est un village habité par des commerçants nouvellement arrivés, qui s’étend progressivement au fil des quêtes, et dont le bâtiment des missions s’inspire des bureaux de l'ancien gouvernement d’Hokkaidō à Sapporo, principal centre administratif de la colonisation dès 1888[39],[55].

Photo d'un lac. On voit une petit île dans celui-ci.
Photographie du lac Kussharo inspirée pour le lac Savoir du jeu.

La région de Hisui dans Légendes Pokémon : Arceus repose sur une adaptation des caractéristiques géographiques et géologiques de l’île de Hokkaidō, dont elle reprend à la fois la configuration d’ensemble et l’organisation des reliefs et des milieux naturels[58]. Plusieurs espaces du jeu correspondent ainsi à des formations réelles identifiables : les Plaines Obsidiennes évoquent des zones riches en obsidienne, une roche volcanique largement présente à Hokkaidō et exploitée dès la préhistoire, tandis que les lacs s’apparentent à des lacs de caldeira formés à la suite d’activités volcaniques, comparables notamment au lac Tōya (pour le lac Vérité) et Kussharo (pour le lac Savoir). Le Mont Couronnée, situé au centre de la région, s’inspire pour sa part de systèmes montagneux volcaniques tels que le mont Asahi et la chaîne du Daisetsuzan, ainsi que des monts Hidaka issus de phénomènes de collision tectonique[58].

Sur le plan historique, certaines lectures critiques évoquent que cette représentation s’inspire d’un contexte réel de colonisation, tout en en proposant une version largement édulcorée. Le jeu met en scène une installation pacifique de colons dans une terre présentée comme vierge, habitée uniquement par des Pokémon, sans évoquer explicitement la présence des populations autochtones ou les tensions liées à cette expansion[54]. Le Dr Hennessey souligne que le jeu mobilise implicitement le concept colonial de terra nullius, c’est-à-dire la représentation d’un territoire comme vide ou sauvage, alors même qu’il est historiquement habité[39]. Dans le jeu, les clans Diamant et Perle sont inspirés de ces autochtones qui sont représentés comme grands protecteurs de la nature[54],[39]. Cette absence est d’autant plus notable que l’histoire réelle de Hokkaidō est marquée par la marginalisation du peuple Aïnou, dont la culture et les pratiques ont été progressivement effacées lors de l’intégration de l’île à l’État japonais[54],[39].

Ainsi, le cadre géographique de Hisui participe à la construction d’un monde inspiré d’un contexte historique identifiable, tout en opérant une transformation narrative qui simplifie, voire neutralise, le passé. Cette approche contribue à créer une ambiance d’exploration et de découverte, tout en suscitant, dans certaines analyses, des interrogations sur la manière dont le jeu réinterprète et reconfigure l’histoire réelle[54],[39].

Photographie du buste d'un homme en chemise blanche.
Junichi Masuda (ici en 2011), l'un des compositeurs du jeu.

La bande originale de Légendes Pokémon : Arceus est composée par plusieurs membres de l’équipe sonore de Game Freak, notamment Go Ichinose (en), Hitomi Sato et Hiromitsu Maeba, tous impliqués dans la composition de musiques pour différents épisodes de la série Pokémon[59],[60],[61],[62]. Les morceaux accompagnent l’exploration des différentes zones de la région de Hisui, les affrontements et les événements narratifs du jeu, avec des thèmes dédiés aux lieux, aux personnages et aux combats[63],[64]. Les thèmes sont inspirés des jeux orignaux de la région de Sinnoh, composés entre autres par Junichi Masuda ou Morikazu Aoki[59],[65],[66],[57].

La bande originale officielle est publiée le en format CD uniquement au Japon sous le titre アルセウス スーパーミュージック・コレクション (« Pokémon LEGENDS Arceus Super Music Collection »)[60]. Cet album, édité par The Pokémon Company et le studio OVERLAP, rassemble plus d’une centaine de morceaux répartis sur quatre disques, couvrant l’ensemble des musiques composées pour le jeu[67],[65],[68],[69]. Le , l’intégralité de la bande sonore, totalisant une centaine de pistes pour environ quatre heures de musique, est également rendue accessible au public sur l’application Nintendo Music. Cette publication permet d’écouter séparément les différents thèmes du jeu, dont ceux associés aux zones d’exploration, aux rencontres avec les Pokémon, aux villages et aux routes[60],[64],[67].

Promotion et commercialisation

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Annonces et promotion

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Légendes Pokémon : Arceus est révélé pour la première fois lors d’une présentation Pokémon Presents le , aux côtés de Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans le cadre des célébrations du 25ᵉ anniversaire de la franchise Pokémon (en)[70]. Le jeu est alors décrit par le compte officiel Pokémon sur Twitter comme un « pré-remake », un terme combinant les notions de préquelle et de remake, en référence aux précédents jeux se déroulant dans la région de Sinnoh (Diamant, Perle et Platine)[71],[72].

Lors d’une autre présentation Pokémon Presents, le , une nouvelle bande-annonce est diffusée, mettant l’accent sur l’exploration, le contexte narratif ainsi que l’introduction de nouveaux Pokémon[73]. Le , une nouvelle vidéo présente plusieurs éléments du jeu, notamment les options de personnalisation, les menus, certains personnages et Hachécateur, un nouveau Pokémon[74]. Le , une vidéo en images de synthèse présentée comme une « séquence retrouvée » volontairement corrompue est publiée afin de suggérer l’arrivée de nouveaux Pokémon[75]. Deux jours plus tard, il est confirmé que les créatures aperçues sont des formes régionales de Zorua et de Zoroark[76]. Le , le compte officiel Pokémon sur Twitter annonce une révélation liée aux Poké Balls pour Légendes Pokémon : Arceus ; le lendemain, une variante régionale de Voltorbe, un Pokémon inspiré des Poké Balls, est dévoilée[77]. Le , une nouvelle bande-annonce dévoile plusieurs factions présentes dans le jeu ainsi que leurs dirigeants[78]. Le , une vidéo de présentation générale est publiée en japonais, mettant en avant le monde du jeu, ses habitants et ses Pokémon ; elle n’est toutefois proposée en version anglaise que le [79].

Photographie d'une Nintendo Switch, une console de jeu avec un écran et deux manettes bleu et rouge, accroché sur le côté.
Photographie de la première version de la Nintendo Switch en mode nomade.

Le jeu paraît dans le monde entier le sur Nintendo Switch[80]. Des bonus numériques et physiques exclusifs sont proposés aux joueurs ayant précommandé le jeu, que ce soit en version numérique ou physique. Au Japon, les précommandes de Légendes Pokémon : Arceus incluent notamment un artbook holographique doré ainsi qu’une carte promotionnelle Arceus en édition limitée pour le jeu de cartes à collectionner[13],[81],[82]. Une extension du TCG est également commercialisée[83].

Une mise à jour de contenu gratuite, intitulée Daybreak, est annoncée puis publiée le [84]. Celle-ci ajoute de nouvelles missions secondaires, des apparitions massives de Pokémon ainsi que des combats supplémentaires[85],[86]. Le jeu bénéficie aussi de fonctionnalités complémentaires après sa sortie, notamment via sa compatibilité avec Pokémon HOME, qui permet aux joueurs de synchroniser leur sauvegarde afin de transférer des Pokémon d'un jeu à l'autre et d’obtenir certaines récompenses spéciales[87],[88]. Par ailleurs, bien qu’une seule version de Légendes Pokémon : Arceus soit commercialisée, des contenus additionnels sont accessibles sous conditions. Les joueurs disposant de données de sauvegarde d’autres jeux de la série sur leur Nintendo Switch peuvent débloquer des rencontres spéciales avec des Pokémon mythiques, notamment Darkrai (avec des données de Pokémon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante) et Shaymin (avec des données de Pokémon Épée ou Bouclier)[89],[90],[91].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Computer Games Magazine (US) 9/10[92]
Game Informer (US) 8,75/10[93]
PC Magazine (US) 3,5/5[94]
The Telegraph (UK) 5/5 étoiles[95]
The Guardian (UK) 4/5 étoiles[96]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 8/10[97]
GameRevolution (US) 7/10[98]
Gamekult (FR) 6/10[99]
GameSpot (US) 8/10[100]
GamesRadar+ (US) 4,5/5[101]
IGN (US) 7/10[3]
JeuxActu (FR) 14/20[102]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[103]
Jeuxvideo.fr (FR) 8/10[104]
Nintendo Life (UK) 8,6/10 étoiles[33]
TouchArcade (US) 4/5[105]
Digital Spy (UK) 4/5 étoiles[108]
ActuGaming (FR) 8/10[106]
Video Games Chronicle (UK) 5/5 étoiles[107]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86/100[109]
MobyGames 8,2/10[110]
OpenCritic 83/100[111]
SensCritique 6,6/10[112]

Lors de la diffusion des dernières bandes-annonces, le jeu suscite de nombreuses critiques de la part des joueurs, portant principalement sur la qualité jugée insuffisante de ses graphismes[113]. À sa sortie, Légendes Pokémon : Arceus reçoit néanmoins un accueil globalement favorable de la part de la presse spécialisée, avec un score de 83 100 sur l’agrégateur Metacritic[109], ce qui constitue l’une des notes les plus élevées attribuées à un jeu de la franchise sur Nintendo Switch[114],[115]. Du côté des joueurs, la réception apparaît également positive, avec une note moyenne de 8 10 sur la même plateforme, avec plus de 1500 avis[116]. Ce score utilisateur constitue l’un des meilleurs obtenus par un jeu Pokémon depuis Or HeartGold et Argent SoulSilver en 2009, dépassant ainsi la plupart des épisodes contemporains, dont les évaluations des utilisateurs s’étaient révélées plus faibles[117],[118]. Cette tendance témoigne d’un accueil plus favorable de la part du public pour cet épisode[116],[117].

IGN émet un avis globalement positif sur Légendes Pokémon : Arceus, saluant une refonte importante de la formule de la série. Elle met en avant la réinvention des systèmes de capture et de combat, jugés plus dynamiques et offrant davantage de liberté dans l’approche des rencontres, ainsi que l’intégration des Pokémon dans l’environnement, qui les rend plus vivants et crédibles. Elle souligne également l’intérêt du système de recherche du Pokédex, qui encourage l’exploration et la répétition d’objectifs variés. Toutefois, elle regrette que ces innovations s’inscrivent dans un monde semi-ouvert qu’elle juge visuellement pauvre, peu détaillé et largement vide. Elle critique aussi un certain déséquilibre dans les combats, dont les nouvelles mécaniques stratégiques sont inégalement exploitées, ainsi qu’une structure de jeu pouvant devenir répétitive sur la durée. Elle estime enfin que la progression, notamment en fin de partie, repose sur des tâches fastidieuses, ce qui atténue l’impact des qualités du titre[3].

Eurogamer recommande Légendes Pokémon : Arceus, le décrivant comme une expérience à la fois novatrice et particulièrement engageante. Il salue notamment la refonte de la structure du jeu, inspirée de titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Pokémon Go, ainsi que la boucle de gameplay centrée sur la capture et l’exploration, jugée à la fois efficace et addictive. Il met en avant la vitalité des Pokémon dans leur environnement et la liberté offerte au joueur dans l’approche des rencontres. Toutefois, il relève aussi plusieurs limites, notamment un système de combat jugé parfois déséquilibré et manquant de clarté, ou une progression pouvant devenir répétitive. Il critique également la réalisation technique, évoquant des graphismes datés, un manque de finitions et un monde qu’il estime peu dense. Malgré ces réserves, il considère que le jeu parvient à renouveler en profondeur la formule de la série, oscillant entre une simplification extrême et une redéfinition de ses fondamentaux[36].

Du côté français, les retours vont dans le même sens, avec un mélange d’enthousiasme et de critiques marquées sur la technique. Gamekult se montre assez sévère dans son test, estimant que le jeu peine à rivaliser avec des références comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le site reconnaît l’envie de renouveler la formule et apprécie certaines idées (exploration, Pokédex revisité), mais critique un monde ouvert fragmenté, un manque de variété et surtout une réalisation technique très en retard, évoquant un clipping massif et des textures pauvres. Comme chez Eurogamer, l’innovation est saluée, mais elle ne suffit pas à masquer les limites globales[99]. De son côté, JeuxActu adopte une position plus équilibrée avec une note de 14 20. Le média souligne clairement le renouveau apporté à la licence et le fait que la formule Pokémon fonctionne bien en monde semi-ouvert. Cependant, il insiste fortement sur la faiblesse graphique, parlant même d’un rendu avec « des graphismes PS2 en 2022 » et d’un retard technique d’une quinzaine d’années. L’expérience reste plaisante, mais entachée par ces lacunes[102]. Enfin, ActuGaming se montre un peu plus enthousiaste avec une note de 8 10, mettant en avant une « lueur d’espoir » pour la licence. Le site insiste sur la réussite du gameplay, jugé enfin moderne et cohérent, avec une exploration et une capture plus dynamiques. Mais là encore, le constat rejoint celui des autres médias : « La distance d’affichage est horrible, l’aliasing est constant, les textures sont faiblardes, et les environnements manquent de détails. »[106].

Plusieurs critiques s’accordent à dire que Légendes Pokémon : Arceus constitue une véritable réinvention de la formule, rompant avec des décennies de conservatisme pour poser de nouvelles bases[3],[12]. GamesRadar+ évoque même un titre qui revolutionized the series (« a révolutionné la série »), en recentrant l’expérience sur la capture et l’exploration[52]. En revanche, la faiblesse technique revient comme un leitmotiv dans presque toutes les critiques. Ces critiques convergent vers une idée claire : techniquement, le jeu est en net décalage avec les standards modernes[3],[52],[99],[119],[120]. À l’inverse, le gameplay est souvent décrit comme la grande réussite du titre. C'est le cas de la liberté offerte au joueur, notamment dans la capture directe des Pokémon dans l’environnement, sans passer systématiquement par le combat[36],[52]. Enfin, la structure du monde fait l’objet d’un consensus nuancé. Les médias saluent la sensation de liberté et l’exploration progressive, mais rappellent que le jeu n’est pas un véritable monde ouvert. Ils notent que les zones restent séparées et moins ambitieuses que certains jeux[3],[12],[36],[52].

Le jeu se vend à plus de 6,5 millions d'exemplaires lors de sa première semaine de commercialisation, dont environ 1,43 million au Japon[121],[122]. Il est alors le deuxième meilleur lancement d'un jeu Pokémon derrière Pokémon Soleil et Lune[123]. 11,4 millions d'unités sont écoulés dix semaines après la sortie du jeu[124].

En , 14,83 millions d'unités sont vendus[1]. Cela en fait le 13e jeu le plus vendu de la Nintendo Switch[125].

C'est par exemple le 7e jeu le plus vendu de l'année 2022 en Italie[126].

Récompenses

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Le jeu se voit décerner plusieurs récompenses et est cité plusieurs fois dans les classements des meilleurs jeux de l'année 2022. Il est par exemple classé 16e par GamesHub[127], dans le top 10 par le site DDNet[128], 8e par le magazine Electronic Gaming Monthly[129] et 3e par Video Games Chronicle[130].

Année Récompense Catégorie Résultat Réf
2022 Japan Game Awards Prix d'Excellence Lauréat [131]
Golden Joystick Awards Jeu Nintendo de l'année Lauréat [132],[133]
The Game Awards 2022 Meilleur jeu de rôle Nomination [134]
2023 New York Game Awards Prix de la Statue de la Liberté du meilleur prix mondial Nomination [135]
Prix du meilleur jeu pour enfants décerné par le zoo pour enfants de Central Park Nomination

Postérité

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Séries animées

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Un anime se déroulant dans la région d'Hisui est annoncé en [136]. Intitulé Pokémon : Les Neiges de Hisui, il est réalisé par Ken Yamamoto, de Wit Studio ; le scénario est écrit par Taku Kishimoto et le design des personnages est imaginé par KURO. Les trois épisodes sont diffusés à partir du sur la chaîne YouTube et l'application Pokémon TV[137]. La série suit un jeune garçon qui se lie d’amitié avec un Zorua de Hisui dans la région éponyme[138]. Elle reçoit un Webby Award dans la catégorie « People’s Voice Winner »[139].

Une autre série d’animation ONA dérivée, intitulée Pokémon: The Arceus Chronicles, composée de quatre épisodes, est diffusée au Japon sur Amazon Prime Video en , puis mise en ligne sur Netflix le [140],[141].

Certaines mécaniques de Légendes Pokémon : Arceus se retrouvent dans les jeux suivants de la licence. Des médias spécialisés tels que Game Rant remarquent que certains de ces éléments ont par exemple été repris ou adaptés dans Pokémon Écarlate et Violet, notamment l’intégration visible des Pokémon dans un monde ouvert et la continuité des affrontements sans rupture marquée avec l’exploration[142].

Photographie en hauteur de Paris avec au centre la Tour Eiffel et en fond le quartier de la Défense.
Paris, ville qui à inspirer la ville d'Illumis où se déroule Légendes Pokémon : Z-A[143].

En , The Pokémon Company annonce Légendes Pokémon : Z-A, présenté comme un nouvel épisode de la sous-série « Legends »[144]. La presse spécialisée indique que ce titre reprend le principe d’un cadre distinct de la chronologie principale et conserve certaines bases de gameplay introduites dans Légendes Pokémon : Arceus, tout en les adaptant à un environnement urbain centré sur Illumis (inspiré de la ville de Paris)[145],[146]. Légendes Pokémon : Z-A sort le sur Nintendo Switch et Switch 2, accompagnée de deux DLC[147]. À sa sortie, le jeu reçoit un accueil critique favorable de la presse spécialisé avec une moyenne de 78 % selon Metacritic[148]. Cette note place le jeu parmi les titres Pokémon les mieux notés de l’ère Nintendo Switch juste derrière Légendes Pokémon : Arceus[114]. Cependant, il est inversement noté 4,7 10 par les joueurs[148], marquant un écart notable avec son prédécesseur, dont l’évaluation utilisateur était proche de celle des médias spécialisés[149]. Les critiques saluent notamment l’intégration d’un système de combat en temps réel renouvelé, le retour des Mega-Évolution et l’utilisation du cadre urbain d'Illumis pour structurer l’expérience, tout en soulignant des limites relatives aux graphismes, toujours en retard technologiquement par rapport à cette génération de consoles et à la structure plus linéaire de l’exploration par rapport au premier « Legends »[150],[151],[152]. Le jeu s’est vendu à environ 5,8 millions d'exemplaires dans le monde lors de sa première semaine[153] avec 1,48 millions au Japon où il est numéro 1 des ventes[154]. Fin 2025, 12,3 millions de copies se sont écoulées, dont 8 sur la première version de la Nintendo Switch[155].

Notes et références

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Bibliographie

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Liens externes

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Articles connexes

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