Nintendo Switch

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Nintendo Switch
Image illustrative de l'article Nintendo Switch
Image illustrative de l’article Nintendo Switch
Une console Nintendo Switch.

Fabricant Nintendo
Type Console de jeux vidéo hybride
Génération Huitième

Date de sortie
Système d'exploitation Horizon OS (développé par Nintendo)
SoC Nvidia Tegra X1 custom
Processeur Octa-core (4xARM Cortex-A57 + 4xARM Cortex-A53) @ 1020 MHz
Processeur graphique 256 cœurs NVIDIA Tegra @ 768 MHz Maxwell
Mémoire interne 4 GB LPDDR4
Espace de stockage 32 Go de mémoire flash interne (29,80 Gio)
Carte microSDXC (jusqu'à 2 To - 1,82 Tio)
Média Carte de jeu
Dématérialisé
Contrôleurs Joy-Con
Manette Pro
Volant Joy-Con
Support Joy-Con
Toy-Con
Manette GameCube (avec un adaptateur Wii U)
Alimentation Batterie Li-Ion de 4310 mAh (2,5 à 9 heures d'autonomie selon modèle)
Service en ligne Nintendo eShop
Nintendo Network
Nintendo Switch Online
Unités vendues Chiffres au 30 juin 2019[2] :
  • Sortie internationale 36,87 millions[3]
    dont :
  • États-Unis Canada 14,83 millions
  • Europe 9,60 millions
  • Japon 8,76 millions
Jeu le plus vendu Mario Kart 8 Deluxe (17,89 millions)[4]

La Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ, Nintendō Suitchi?) est une console de jeux vidéo produite par Nintendo, succédant à la Wii U. Il s'agit de la première console hybride mise en vente sur le marché[5], pouvant aussi bien faire office de console de salon que de console portable. Annoncée le au cours d'une conférence de presse, présentée officiellement le et montrée plus en détails le lors d'une présentation en direct, elle est sortie mondialement le .

Histoire[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

Logotype non officiel de la console sous son nom de code Nintendo NX apparaissant dans une bande-annonce du jeu RISE: Race the Future.

La console est annoncée sous le nom de code Nintendo NX par Satoru Iwata le lors d'une conférence de presse annonçant un partenariat entre Nintendo et DeNA[6],[7]. Selon Satoru Iwata, il s'agit d'une nouvelle console qui ne sera pas un simple remplacement de la Wii U[8], mais qui sera une console de salon[9], la firme envisageant également un dézonage de la machine[10].

Début , une rumeur apparue pour la première fois dans le magazine économique Nikkei, affirme que cette nouvelle console se fondera sur le système d'exploitation Android afin d'attirer plus de développeurs[11],[12], mais elle est rapidement démentie, le lendemain, par Satoru Iwata[13],[14].

La console, connue alors sous le nom de code Nintendo NX, aurait été présentée à des développeurs tiers lors de l'E3 2015[15].

Avant toute annonce de Nintendo, une rumeur s'est diffusée dans la presse spécialisée, prédisant qu'AMD — qui a déjà travaillé avec la firme japonaise pour la conception de la Wii U[16] — pourrait fournir le processeur de la Nintendo NX. Cette rumeur est partie d'une phrase de Lisa Su, la présidente directrice générale de la société, qui évoquait « un troisième contrat de puces semi-custom capable de générer des milliards »[17].

Début , Nintendo commence à délivrer des kits de développement à certains développeurs. Le prix du kit de développement pour cette console est de 416 $, ce qui est nettement moins que pour la PlayStation 4, au prix de 2 500 $. D'après ceux-ci, la console serait « hybride », et disposerait d'une « mablette » (contraction de manette et tablette) capable de fonctionner sans la console[18].

En , Nintendo annonce la sortie de la console pour , ainsi que la sortie du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur cette console, en plus de la version Wii U[19],[20]. Selon Gameblog, la console aurait dû sortir en , des divergences internes à Nintendo ayant supposément donné lieu à un report[21].

Le , le président de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, annonce que Nintendo essaie de redéfinir le concept de console de salon et console portable[22].

Une présentation vidéo diffusée le à 16 h UTC+2[23] annonce les premiers détails concrets au sujet de la console, en tant « qu'avant goût des informations qui seront révélées ultérieurement »[24]. Cette vidéo confirme la modularité de la console de salon, transformable en console portable, la présence de manettes de jeu détachables, et dévoile également le nom officiel, Nintendo Switch[25].

Le , le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, annonce qu'une présentation vidéo prévue pour le révélera de nombreux détails concernant la console, incluant la date exacte de sortie et les jeux en développement[26]. Le , Nintendo précise que la diffusion aura lieu à h CET[27].

Durant cette présentation organisée en direct à Tokyo, Nintendo officialise la date de sortie pour le , et le prix de la console de 29 980 yens au Japon et 299,99 dollars en Amérique du Nord, sans annoncer un prix défini pour l'Europe[28]. Le site japonais Fomalhaut Techno Solutions estime que le coût de production de la console au moment de sa sortie est de 257 dollars[29]. Quelques heures après cette présentation, Nintendo organise un Nintendo Treehouse consacré à la présentation des futurs jeux de la console.

En 2018, des hackers réussissent à transformer la Nintendo Switch en tablette Linux[30]. Des mises à jour récentes visaient à améliorer la sécurité du système, mais une des dernières versions, la 7.0.0, n'aura tenu que 4 heures avant que des pirates ne parviennent à la hacker à son tour[31].

Le , Nintendo annonce une révision du modèle HAC-001 originel de Switch sorti en 2017[32]. Ce nouveau modèle, nommé HAC-001-01, dispose d'une meilleure autonomie ainsi que d'un nouveau packaging. Il est alors possible de jouer entre 4,5 et 9 h avec ce nouveau modèle contre entre 2,5 et 6,5 h pour l'ancien[33]. Il sera commercialisé progressivement à partir d' aux États-Unis et de en Europe.

Communication et marketing[modifier | modifier le code]

Photo de la façade du Grand Palais aux couleurs de la Nintendo Switch
L'événement Nintendo Switch, organisé par Nintendo France au Grand Palais du 13 au 15 janvier 2017.

Dans les jours suivant la présentation du 13 janvier 2017, Nintendo débute une campagne d’événements à travers le monde destinée à promouvoir la console et à permettre au grand public de la tester[34]. Parmi les villes où sont organisés les événements, on peut noter New York, Tokyo, Paris, Washington, Angoulême, Toronto, Berlin ou bien encore Los Angeles. Parmi les jeux testables, on notera des jeux Nintendo comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2, 1-2-Switch ou bien encore ARMS. Du côté des jeux tiers, on pouvait compter Disgaea 5, Super Bomberman R, Just Dance 2017, Has Been Heroes, Sonic Mania ainsi que Skylanders: Imaginators. La console est également présentée dans plusieurs salons dont la PAX South de San Antonio fin janvier, la PAX East de Boston en février, le SXSW tenu à Houston ou encore la convention RTX à Sydney en février.

Tout au long du mois de janvier 2017, les distributeurs se feront la guerre sur le prix de la console et sur la mise à disposition de certaines offres promotionnelles. Cela mènera à une lutte pour le prix le plus bas, notamment en France où les prix baisseront pendant plusieurs semaines avant d'atteindre fin janvier le plancher des 299 [35], bien loin donc du prix de base de 349  annoncé par plusieurs distributeurs le 13 janvier[36].

À partir de fin janvier, Nintendo lance la campagne de communication autour de la console par la parution de nombreuses publicités et annonce notamment la présence d'un spot publicitaire promouvant la console pendant le Super Bowl LI et diffusé à l'occasion de la quatrième mi-temps du match, un spot estimé à 5 millions de dollars pour 30 secondes[37]. Dans le même laps de temps, la communication s'intensifie en Europe et de premiers spots publicitaires pour la console et les jeux présents sur cette dernière passent à la télévision. Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, déclarera notamment aux journalistes du Figaro que la publicité « ne va pas tout faire » et qu'une campagne de démonstration en magasin et dans les centres commerciaux a débuté en avril 2017[38].

Matériel[modifier | modifier le code]

Console[modifier | modifier le code]

Les manettes Joy-Con, séparées.

La Nintendo Switch est composée de plusieurs parties : une tablette à laquelle peuvent être connectés deux Joy-Con (manettes amovibles), une manette classique non incluse (le Pro-controller) et une station d'accueil pour ranger la tablette afin de la recharger et d'afficher l'image sur un téléviseur[39].

Elle présente deux modes de fonctionnement. Elle peut fonctionner telle une console de salon, emboîtée dans sa station d'accueil. Le joueur utilise alors la manette pro ou bien les deux Joy-Con (Joy-Con L et Joy-Con R) qui peuvent se rassembler au moyen du Joy-Con Grip pour former une manette plus classique; ceux-ci sont dotés de vibrations HD qui permettent d'améliorer la perception de certains effets (sensation de présence d'un objet dans la manette, d'un liquide qui coule, etc) ainsi que d'un capteur infrarouge capable de détecter des formes ou des objets. Elle peut également être utilisée comme une console portable, avec les deux Joy-Con connectés à la tablette ou bien détachés pour jouer seul, avec un Joy-Con par main ou bien à plusieurs avec un Joy-Con par personne. Il existe plusieurs types de couleurs pour les Joy-Con, qui sont généralement propre à un jeu particulier[40],[41],[42]

La console lit des jeux sous format cartouche, appelée carte de jeu, ce qui n'était pas le cas des précédentes consoles de salon de Nintendo depuis la Nintendo 64 — le disque optique ayant été privilégié par la suite —, ou encore sous format dématérialisé[25]. La console est compatible avec les figurines amiibo[43].

Caractéristiques techniques[modifier | modifier le code]

Le dock (aussi appelé socle) de la console.

La console est équipée d'une puce Nvidia Tegra personnalisée, « fondée sur la même architecture que les cartes graphiques GeForce »[44]. Elle embarque également un système sur une puce (SoC) de la famille Tegra dérivé du Tegra X1, développé en partenariat avec la société Nvidia[45]. Nvidia propose par ailleurs une nouvelle interface de programmation appelée NVN[46]. L'écran de la tablette est un écran capacitif de 6,2" IPS - HD (720p). L'écran n'est pas en verre mais en plastique. L'avantage réside dans la résistance, la console visant également les plus jeunes.

Les mentions légales dans les paramètres de la console faisant référence à FreeBSD[47], des rumeurs sur le système d'exploitation utilisé par la Nintendo Switch ont commencé à circuler disant que le système d'exploitation de la console serait FreeBSD[48]. Cependant, selon certaines sources tierces qui ont été au-delà des limites permises par Nintendo, la Nintendo Switch utiliserait un système d'exploitation propriétaire presque identique à celui de la Nintendo 3DS[49].

La Nintendo Switch dispose d'un connecteur USB Type-C[50] et d'une prise jack. Le connecteur USB Type-C permet d'afficher l'image (exploitée par le dock) ainsi que de recharger la console (dans le dock ou avec une batterie externe). Le dock quant à lui possède une connectique USB Type-C pour connecter et recharger la console, mais aussi 3 prises USB Type-A (2 prises USB 2.0 sur le côté gauche et une prise USB 3.0 à l'arrière (cette dernière prend en charge les cartes réseau USB, pour une connexion internet filaire), une prise HDMI pour la connexion au téléviseur et une prise d’alimentation (USB Type-C) pour l’alimentation du dock[51].

La console embarque également le Bluetooth. Le sans fil est une connectivité chère à Nintendo et déjà plusieurs fois mise en œuvre (la série Nintendo DS, les télécommandes Wii et les consoles de la série Wii), mais qui permettrait cette fois des connexions à des appareils compatibles autres que les appareils de sa marque. Le Bluetooth sert aussi à ajouter des amis, utilisateurs de Nintendo Switch (en remplacement des codes ami) et à jouer en multijoueur local. Par ailleurs, la console dispose du NFC ainsi que du Wi-Fi pour l’accès au Nintendo eShop et au jeu en ligne[51].

Résumé des caractéristiques (cette fiche est hautement spéculative vu que la Nintendo Switch possède un Tegra personnalisé) :

  • Processeur : quad-core ARM Cortex-A57, 1 020 MHz max[52] (basé sur l'architecture ARMv8 64-bit) avec un cache L2 de 2 Mo, couplé avec un ARM Cortex-A53[53] ;
  • Processeur graphique : basé sur l'architecture Maxwell 256 cœurs CUDA, 768 MHz en mode dock, 384 MHz ou 307,2 MHz en mode portable/sur table, 393 Gflops en mode dock, 157 à 196 Gflops en mode portable/sur table (en FP32), texture : 16 pixels/cycle, fill : 14,4 pixels/cycle[54],[55] ;
  • Mémoire vive : 4 Go LPDDR4, 1 600 MHz avec bande passante : 25,6 Go/s[56] ;
  • Écran tactile intégré : 6,2 pouces IPS LCD de définition 1280×720 pixels ;
  • Haut-parleur intégré : stéréo 2.0 ;
  • Stockage interne : Mémoire de tye eMMC 32 Go avec taux de transfert max : 400 Mo/s ;
  • Emplacement pour carte microSD : (SDHC et SDXC) jusqu’à 2 To ;
  • Emplacement pour cartouche de jeu : les cartouches de jeux Nintendo Switch seraient déclinées en plusieurs capacités de stockage: 1, 2, 4, 8, 16 jusqu’à un maximum de 32 Go pour les jeux plus lourds ;
  • Connecteur supplémentaire : USB Type-C ;
  • Prise audio 3,5 mm : format jack TRS pour un son stéréo en sortie ;
  • Branchement TV : HDMi compatible Full HD (1920×1080 pixels) ;
  • Sortie audio branchement TV : sortie linéaire PCM à 5.1 canaux ;
  • Réseau intégré : Wi-Fi, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac et Bluetooth 4.1 ;
  • USB (compatibles USB 2.0) : 2 sur le côté, 1 à l'arrière (station d'accueil Nintendo Switch) ;
  • Dimensions : largeur 23,9 cm, épaisseur 1,39 cm, profondeur 10,2 cm, poids 297 g (398 g avec Joy-Cons attachés) ;
  • Batterie : lithium-ion de 4 310 mAh ;
  • Autonomie : environ entre 2,5 et 6,5 h (modèle HAC-001) ou entre 4,5 et 9 h (modèle HAC-001-01) selon la puissance requise par le jeu[57].

Services et logiciels[modifier | modifier le code]

Logiciel système[modifier | modifier le code]

Le logiciel système de la Switch est basé sur la même architecture système que celui de la Nintendo 3DS. Épuré et minimaliste, le logiciel système gagne en stabilité et en fiabilité. Plusieurs mises à jour sont proposées et ajoutent quelques fonctionnalités, comme la recherche des manettes, le son réglable par le menu home, la mise à jour des manettes et d'autres corrections.

La mise à jour 5.0.0 a ajouté, en plus de plusieurs personnalisations possibles, de fortes corrections sur la sécurité afin de traiter les failles de sécurité découvertes par la communauté du hacking en 2017[58]. Nintendo en aurait, par la même occasion, profité pour changer, de manière substantielle, le processeur NVIDIA Tegra X1 de la console. Ainsi, ces rumeurs impliquent que Nintendo serait passé d'un Tegra 210 à un Tegra 214[58], ce qui permettrait de corriger une faille hardware du Tegra X1 qui a été découverte par les hackers hexkyz, SciresM et qlutoo, membres de la scène hack de la Nintendo Switch[59]. La version 7.0.0 visait également à améliorer la sécurité du système, mais a été hackée quelques heures seulement après sa sortie[31].

La dernière version majeure 8.0.0 en date est disponible depuis la nuit du 15 au 16 avril 2019[60]. Cette version introduit entre autres le zoom, le tri des logiciels (quand plus de 13 logiciels sont installés sur la console) et la possibilité de transférer une sauvegarde d'une console à une autre. Fin , des speedrunners remarquent que les temps de chargement sont moins longs sur le jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Certains anonymes examinent alors les données logicielles et découvrent la présence récente d'un « mode Boost » qui serait à l'origine de ces gains de performance, en surcadençant le processeur de la console dans certaines situations. Normalement limité à 1 GHz, il peut ainsi grimper jusqu'à 1,75 GHz en cas de besoin[61]. Nintendo n'a pas officiellement communiqué sur l'existence de ce mode accéléré du processeur[62].

La version actuelle du logiciel système de la Nintendo Switch est la version 8.1.0 et est disponible depuis le .

Services en ligne[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nintendo Switch Online.
Logotype officiel du service Nintendo Switch Online.

La Nintendo Switch propose un service en ligne dès son lancement, permettant de se connecter au Nintendo eShop ou de jouer en ligne gratuitement avec un service nommé Nintendo Switch Online. Cependant, elle ne propose pas à son lancement de navigateur Internet ou encore les services de visionnage de vidéos en ligne, tels que Netflix, YouTube ou Hulu, mais une arrivée par mise à jour après le lancement est étudiée par Nintendo[69],[70]. En novembre 2017, Hulu est disponible[71], tandis qu'en janvier 2018, l'arrivée de Netflix semble toujours incertaine[72]. YouTube est arrivé sur la console dans la soirée du 8 novembre 2018[73].

Les fonctionnalité StreetPass et Miiverse ne sont pas disponibles sur la Nintendo Switch[74].

En juillet 2017, Nintendo sort une application dédiée pour smartphone permettant de gérer les parties en ligne ou discuter avec ses amis via son téléphone mobile[75], seulement compatible avec le jeu Splatoon 2.

En septembre 2018, Nintendo rend le Nintendo Switch Online payant[76], et l’agrémente de plusieurs fonctions. Le service propose une sélection de jeux classiques auxquels sont intégrés des fonctionnalités en ligne, des offres exclusives[77], et permet la sauvegarde de données de jeux Nintendo sur le cloud[78]. L'abonnement fonctionne par compte Nintendo et non en couvrant tous les comptes présents sur une Nintendo Switch. Quatre formules tarifaires sont proposées : pour un compte Nintendo, 3,99  pour un mois, 7,99  pour un trimestre ou 19,99  pour un an[76], et un forfait familial annuel pour jusqu'à huit comptes Nintendo à 34,99 €[78].

En juillet 2019, le Nintendo Switch Online passe la barre des 10 millions d'abonnés. Malgré ce cap symbolique, une éventuelle stagnation du nombre d'abonnement plane toujours, le service n'ayant accueilli "que" 200 000 abonnés entre avril et juillet de l'année 2019[79].

Il permet aussi de jouer en ligne aux jeux NES (depuis le lancement du service) et SNES (ajouté le 6 septembre 2019). Une cinquantaine de jeux rétro y sont disponible. Le catalogue est régulièrement peaufiné.

Contrôle parental[modifier | modifier le code]

Dès sa sortie, la Nintendo Switch dispose d'un système de contrôle parental géré par une application dédiée pour smartphones et couplé aux comptes en ligne[80].

Jeux[modifier | modifier le code]

Les jeux Wii U et Nintendo 3DS ne sont pas compatibles avec la Nintendo Switch.

Les jeux Nintendo Switch sont proposés sur cartes de jeux au format propriétaire ou sous format dématérialisé via le Nintendo eShop. Afin que les cartes ne soient pas avalées accidentellement par de jeunes enfants, celles-ci sont imprégnées de benzoate de dénatonium, un sel très amer[81]. Les joueurs peuvent utiliser les jeux achetés ou téléchargés où que ce soit dans le monde avec leur console du fait qu'elle ne soit pas zonée, à l'inverse des précédentes consoles Nintendo.

Avant même la présentation officielle de la console, plusieurs jeux sont annoncés, comme Rise: Race the Future[82], Sonic Forces[83], Dragon Quest X et Dragon Quest XI[84],[85].

Une cartouche de jeu vidéo de la Nintendo Switch.

Lors de la première présentation de la console en octobre 2016, Nintendo a annoncé un partenariat avec plus de 50 développeurs qui développeraient pas moins de 80 jeux sur la console[86]. Nintendo montre également des images de Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Skyrim et NBA 2K18. Bien qu'il s'agissait uniquement d'images d'illustrations[87],[88], l'ensemble de ces jeux est confirmé lors de la conférence de presse de janvier 2017.

Au lancement, la console propose cinq jeux sur support physique en Amérique du Nord et en Europe (1-2-Switch, Just Dance 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Skylanders: Imaginators et Super Bomberman R) et une dizaine au Japon, avec également quelques jeux uniquement disponibles en dématérialisé. Par ailleurs, la console n'est pas rétrocompatible avec les jeux Nintendo 3DS et Wii U[89] mais il est néanmoins possible de transférer les Mii depuis ces dernières via les amiibo.

Après un an et demi d'existence, la console compterait plus de 900 jeux[90]. Fin août 2018, le Nintendo eShop compte déjà 1 005 jeux Switch. Au cours du mois de juillet 2019, la console dépasse les 2 400 jeux[91].

Nintendo Labo[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nintendo Labo.

Le , Nintendo présente Nintendo Labo[92], une série de jeux se présentant sous la forme de kits contenant des planches de carton pré-découpées, des accessoires ainsi qu'une cartouche de jeu permettant de fabriquer soi-même des objets, compatibles avec la Nintendo Switch. Surnommés Toy-Con, ces objets sont donc fabriqués à base de carton et peuvent se présenter sous la forme d'un grand nombre d'objets du quotidien tels qu'un piano, une maison, une canne à pêche ou encore un volant de voiture. Les Toy-Con utilisent les trois principales fonctionnalités intégrées des Joy-Con qui sont le gyroscope, le capteur infrarouge à détection de mouvements et les vibrations HD pour fonctionner[93]. Les deux premiers kits de Nintendo Labo sont sortis le , le troisième le et le quatrième le [94]. Ainsi, quatre kits sont disponibles[95] :

  • le premier, nommé le multi-kit, contient cinq Toy-Con différents : deux voitures téléguidés, une canne à pêche, une maison, une moto et un piano ;
  • le second, nommé le kit robot, ne contient qu'un seul assemblage cependant bien plus massif que le premier ;
  • le troisième, nommé le kit véhicules, contient quatre Toy-Con différents représentant trois véhicules (voiture, avion et sous-marin) ainsi qu'une pédale permettant de les contrôler ;
  • le quatrième, nommé le kit VR, permet d'intégrer la réalité virtuelle à la console au moyen de lunettes VR et de cinq autres Toy-Con (canon, appareil photo, éléphant, oiseau et pédale à vent) ouvrant la voie à de nombreux mini-jeux.

Les quatre kits contiennent également une cartouche de jeu contenant un logiciel qui expliquera comment construire les Toy-Con et qui permettra au joueur d’interagir avec le jeu via les Toy-Con. Un ensemble de personnalisation[95], contenant deux rouleaux adhésifs, deux planches d'autocollants et deux planches de pochoirs, est également disponible.

Autres consoles[modifier | modifier le code]

Éditions limitées de Nintendo Switch[modifier | modifier le code]

Depuis le lancement de la console en mars 2017, de nombreuses éditions limitées ont vu le jour, comme ce fut le cas pour de nombreuses consoles portables de Nintendo. Ces éditions limitées sont livrées avec les mêmes éléments que la version standard de la console, cependant, la console, le dock et les Joy-Con peuvent arborer un design différent et un jeu ou encore un accessoire peuvent être inclus.

Parmi ces éditions limitées, on retrouve[96] :

En plus de ces éditions limitées, d'autres ont été commercialisées à l'étranger[97],[98] :

Nintendo Switch Lite[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nintendo Switch Lite.

Le , Nintendo annonce au travers d'une vidéo, par l'intermédiaire de Yoshiaki Koizumi, le producteur général de la Nintendo Switch, le lancement de la console Nintendo Switch Lite[99],[100].

Cette nouvelle console sera exclusivement dédiée à l'expérience de jeu portable, sans pouvoir être connectée à un téléviseur, et les Joy-Con seront intégrés directement au corps de la console, sans pouvoir être retirés. Elle sera lancée le en trois coloris différents : jaune, gris et turquoise. Plusieurs fonctionnalités ont été retirées, telles que la caméra infrarouge ou les vibrations HD, jusqu'alors intégrées au Joy-Con droit de la console[101].

Accueil[modifier | modifier le code]

À la suite de la présentation de la console par la firme de Kyoto le 13 janvier 2017, le journaliste et historien du jeu vidéo William Audureau s'interroge sur la ressemblance entre les erreurs que semble faire Nintendo avec cette mouture et celles de la console précédente de la marque. Il apparaît trois principaux reproches : le prix élevé de la console, le format mixte salon/portable qui ne semble pas faire d'émule et enfin le catalogue de jeu qui propose en grande majorité des franchises Nintendo au détriment d'éditeurs tiers[102]. Le cours de l'action de la firme a également chuté de 5,75 % quelques heures après la fin de la présentation[103].

Les journalistes de PopUp', un blog de France Info, soulignent eux le côté « bluffant » des manettes Joy-Con, ce qui « laisse imaginer le potentiel de ces manettes » mais mettent en exergue leur défaut, la taille réduite des manettes à partager et conseillent de plutôt jouer avec la manette pro qui « se rapproche, en terme d'ergonomie de celle de la Xbox One » ou bien avec le Joy-Con Grip fourni avec la console. Ils précisent néanmoins que la console « a des atouts » mais « pas sûr, cependant, qu'elle séduise les malheureux acquéreurs de la Wii U » en raison du peu de jeux vraiment exclusifs à la console. Enfin, ils considèrent que le seul frein à l'achat de la console est le prix annoncé par les distributeurs à ce moment-là, de 349 euros[104].

Sur plusieurs forums francophones et anglophones tels que jeuxvideo.com, Gamekult, Gameblog ou encore Reddit, l'engouement a été revu à la baisse pour beaucoup d'utilisateurs, laissant place à de nombreuses plaintes et doutes[citation nécessaire]. Certains sites d'informations dans le secteur du jeu vidéo mais aussi technologique comme FrAndroid sont mitigés quant à l'application du concept de la console, rapportant ses défauts autant dans son utilisation que dans quelques jeux (dont The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en version bêta) une fois la prise en main effectuée[105]. Malgré tout, les précommandes sont extrêmement nombreuses, notamment en Amérique du Nord[106],[107] et dans les pays scandinaves[108].

Au fil des semaines précédant puis suivant la sortie, l'engouement pour la Nintendo Switch reprend finalement, notamment après le Nindies Showcase du 28 février 2017 qui présenta des dizaines de jeux indépendants, parmi lesquels Pocket Rumble, Runner3, Shakedown: Hawaii, Shovel Knight: Treasure Trove ou encore Steamworld Dig 2[109]. Entre le 3 et le 6 mars 2017, au lancement de la console, le cours de l'action de Nintendo est monté de 6 %.

Ventes[modifier | modifier le code]

Ventes de la Nintendo Switch (en millions)
Date Japon Japon États-Unis Canada Amérique Europe Europe[note 2] Autres Monde Total
Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software
31 mars 2017[110] 0,60 0,89 1,20 2,86 0,76 1,42 0,18 0,29 2,74 5,46
30 juin 2017[111] 1,12 2,45 1,95 6,49 NC 1,63 4,66 4,70 13,60
30 septembre 2017[112] 1,95 5,26 3,11 12,25 1,94 8,51 0,63 1,46 7,63 27,48
31 décembre 2017[113] 3,72 9,82 5,94 23,65 3,97 16,06 1,25 3,04 14,86 52,57
31 mars 2018[114] 4,39 13,15 7,14 30,37 4,55 20,58 1,72 4,86 17,79 68,97
30 juin 2018[115] 4,89 16,10 7,81 38,74 4,88 25,82 2,12 6,27 19,67 86,93
30 septembre 2018[116] 5,52 20,31 9,13 49,97 5,75 33,43 2,47 7,39 22,86 111,10
31 décembre 2018[117] 7,74 30,33 12,94 73,85 8,52 48,44 3,09 10,97 32,27 163,61
31 mars 2019[118] 8,23 34,64 14,01 84,31 9,10 55,74 3,41 12,82 34,74 187,52
30 juin 2019[119] 8,76 39,05 14,83 94,47 9,60 62,46 3,69 14,15 36,87 210,13

Lors des trois premiers jours de la sortie, 330 637 exemplaires sont vendus au Japon[120]. Nintendo France annonce avoir vendu 105 000 unités durant la même période, un record dans le pays[121]. Le record historique de ventes d'une console est également battu en Espagne et en Allemagne[122]. De son côté, Nintendo UK a annoncé avoir vendu 80 000 exemplaires de la console, le double du score de lancement de la Wii U[123].

Au 14 mars 2017, l'analyste SuperData Research indique que 1,5 million de Nintendo Switch a été écoulé et que 89 % des joueurs ont acheté The Legend of Zelda: Breath of the Wild, soit environ 1,34 million d'exemplaires vendus. Cela va dans le sens des prévisions de Nintendo qui prévoyait de vendre 2 millions d'exemplaires d'ici la fin du mois de mars 2017[124]. En quatre semaines de commercialisation, la console s'écoule à 519 000 exemplaires au Japon, mettant alors trois semaines de moins que la PlayStation 4 pour dépasser la barre des 500 000 exemplaires vendus[125].

Début avril, NPD Group estime que Nintendo a vendu 906 000 exemplaires de la Nintendo Switch aux États-Unis entre la sortie de la console et la fin du mois de mars, c'est un score comparable avec celui de la Xbox One et supérieur à tous les autres mois de lancement de consoles Nintendo[126]. SuperData annonce par la suite estimer les ventes globales de Nintendo Switch au mois de mars à environ 2,4 millions de consoles dans le monde[127].

Le 27 avril 2017, Nintendo annonce lors du bilan financier de l'année fiscale que la console s'est écoulée à 2,74 millions d'exemplaires lors de son premier mois de commercialisation[128]. Fin juin, l'entreprise annonce avoir écoulé 4,7 millions d'exemplaires dans le monde[129]. Le 19 octobre 2017, Nintendo déclare un parc de 2 millions d'exemplaires aux États-Unis[130]. À la fin septembre 2017, Nintendo annonce avoir vendu 7,63 millions de console et plus de 27 millions de jeux[131]. Au 10 décembre, après neuf mois de commercialisation, la console a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[132]. Au Japon, la console se vend plus que la PlayStation 2 sur leur dix premiers mois de commercialisation respectifs[133].

Dans une interview parue le 28 décembre 2017, le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, déclare avoir l'intention de vendre plus de 20 millions de console durant l'année fiscale 2018-2019, pour répondre à cette dynamique supérieure aux attentes premières de l'entreprise[134]. Début janvier 2018, Nintendo annonce avoir battu le record de la console s'étant le plus vendue aux États-Unis en 10 mois de commercialisation, avec 4,8 millions d'unités écoulées contre 4 millions pour la Wii qui détenait précédemment ce record[135]. Pendant ce temps-là, Nintendo France annonce avoir vendu 911 000 consoles dans le pays, faisant mieux sur la même période que la Wii avec 703 000 unités et la PlayStation 4 avec 650 000 unités[136]. De son côté, Nintendo Germany annonce avoir écoulé 600 000 consoles en Allemagne, dépassant également la Wii sur la même période dans le pays[137].

En 38 semaines de commercialisation, la Nintendo Switch s'écoule à 700 000 copies au Royaume-Uni[138]. La console passe la barre du million d'exemplaires en France à la fin février 2018[139].

En juillet 2018, soit un peu plus d'un an après sa commercialisation, la Nintendo Switch reste à un bon niveau en termes de ventes. En effet, propulsée notamment par la sortie et les bonnes ventes de l'attendu Octopath Traveler[140] et par les annonces faites par Nintendo lors de l'E3 2018 le mois précédent[141], la Switch est la console la plus vendue du mois de juillet aux États-Unis, réalisant également l'une des meilleures ventes de consoles Nintendo pour un mois de juillet depuis l'été 2009, époque où l'entreprise faisait parler d'elle grâce aux ventes assez impressionnantes de la Wii, dernier grand succès commercial de la firme japonaise en matière de consoles de salon[142].

La fin de l'été 2018 coïncidera également avec une étape importante dans la vie de la Nintendo Switch. Il est annoncé au 30 août 2018, soit presque dix-huit mois après la sortie de la console, que la Switch aurait fait vendre 18 voire 19 millions de jeux au Japon, soit plus de jeux que sa prédécesseur, la Wii U, durant ses cinq ans de commercialisation. Il est en effet montré que les ventes software des jeux en version physique et dématérialisée (via le Nintendo eShop) de celle-ci n'ont pas dépassé les 15 millions de jeux vendus dans le pays[143].

Au 30 octobre 2018, après qu'ait été annoncé que 3,19 millions de Nintendo Switch ont été vendues sur la période juillet-septembre 2018, pour atteindre 22,86 millions d'exemplaires distribués[144] ; la Nintendo Switch s'avère s'être officiellement plus vendue à travers le monde que la Nintendo GameCube, qui – elle – s'est vendue à 21,74 millions d'unités à l'international[145].

Au 31 mars 2019, la Switch totalise 34,74 millions de d'exemplaires vendus. Elle se hisse alors à la quatrième place des consoles de salon construites par Nintendo les mieux vendues, dépassant de peu la Nintendo 64 et ses 32,93 millions d'exemplaires vendues[2]. Par ailleurs, Nintendo annonce que 77,9 % des ventes de son trimestre fiscal (période du 1er avril 2018 au 31 mars 2019) ont été effectuées en dehors du Japon et que 24,8 % des ventes de software ont été réalisées en support dématérialisé (en hausse de 7,5 % par rapport au précédent trimestre fiscal), — incluant les jeux, les DLC ou encore les abonnements au service Nintendo Switch Online —, ce qui représente un montant de 118,8 milliards de yens, soit environ 925 millions d'euros[146].

En mai 2019, la console – bien que sortie 3 ans après – dépasse les ventes de la PlayStation 4 au Japon[147]. Elle totalise 36,87 millions d'unités vendues au 30 juin 2019.

Jeux les plus vendus[modifier | modifier le code]

Top 10 des jeux Nintendo les plus vendus
(au 30 juin 2019)[3]
Rang Titre Année de sortie Ventes
(en millions)
1 Mario Kart 8 Deluxe 2017 17,89
2 Super Mario Odyssey 2017 14,94
3 Super Smash Bros. Ultimate 2018 14,73
4 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 13,61
5 Pokémon Let's Go 2018 10,98
6 Splatoon 2 2017 9,02
7 Super Mario Party 2018 6,99
8 New Super Mario Bros. U Deluxe 2019 4,10
9 1-2 Switch 2017 3,01
10 Mario Tennis Aces 2018 2,75

Parmi les nombreux jeux disponibles sur la Nintendo Switch, vingt jeux édités ou développés par Nintendo ont atteint le million de ventes[note 3] :

Ces vingt jeux, en cumulant plus de 110 millions d'unités vendues, représentent plus de la moitié des ventes software de Nintendo, c'est-à-dire plus de la moitié des ventes de jeux de la Nintendo Switch.

Problèmes rencontrés[modifier | modifier le code]

Une Switch avec son Joy-Con gauche (-). Le Joy-Con gauche comporte un élément métallique qui peut interférer avec son antenne.

Les semaines suivants la sortie de la Nintendo Switch, de nombreux défauts techniques affectant la console sont mis au jour[148]. Les Joy-Con de la console sont les principaux éléments concernés par ces soucis. En effet, les dragonnes de ces derniers ne peuvent être montées à l'envers, ainsi, si ce problème survient, il sera extrêmement difficile de les séparer[148].

De plus, l'antenne du Joy-Con gauche souffre d'un problème de conception[149]. Un bloc de métal est positionné juste au niveau de l'antenne du Joy-Con, provoquant ainsi de nombreuses désynchronisations avec la console[150],[151]. Le constructeur a déclaré que le problème n'est présent que sur une partie des Joy-Con gauche produits[152]. Pour pallier ce problème, Nintendo offre un morceau de mousse conductrice à fixer sur les Joy-Con affectés[153].

Un problème de stick directionnel s'activant tout seul, alors qu'il est en position neutre, a également été rencontré par de nombreux joueurs, principalement sur le Joy-Con gauche. Ce problème, connu sur le net sous le nom de « Joy-Con Drift » ou « dérive », semble survenir, entre autres causes, quand des poussières arrivent à se glisser en-dessous du cache en caoutchouc qui entoure le stick[148],[154]. Suite à une plainte collective déposée le 21 juillet 2019 aux États-Unis[155],[156], Nintendo a reconnu le problème[157]

Nintendo déclare, au sujet des pixels morts : « Un petit nombre de pixels bloqués ou morts sont une caractéristique courante des écrans LCD [...] Ce phénomène est normal, et ne devrait pas être considéré comme un défaut »[158]. Une polémique naît rapidement ; il s'avère que Nintendo n'est pas en faute[159].

Certains utilisateurs indiquent posséder un dock dont une partie serait « bombée » vers l'intérieur, ce qui endommage l'écran en plastique de la console[160]. D'autres utilisateurs indiquent que leurs consoles sont victimes d'un écran bleu de la mort sans texte, rendant les Switch non opérationnelles. Nintendo corrige rapidement le problème[161].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. a et b Cette édition limitée comprend la console Nintendo Switch disposant d'une autonomie prolongée (modèle HAC-001-01).
  2. Nintendo intégrait, dans ses documents de données de ventes destinés aux investisseurs, l'Europe dans la catégorie "Autres" jusqu'à la fin de l'année fiscale 2018, soit jusqu'au 31 mars 2019. La catégorie "Autres" du 30 juin 2017 intègre les données de l'Europe.
  3. Les données des jeux ayant atteint le million de ventes cumulées sur leur période de commercialisation ne sont pas communiquées par Nintendo. L'entreprise divulgue uniquement les données pour les jeux ayant atteint le millions d'exemplaires vendus sur une période (trimestre ou année fiscale).

Références[modifier | modifier le code]

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