Cyberpunk 2077

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 logo.svg
Logo officiel de Cyberpunk 2077.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Directeur
Mateusz Kanik
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Service(s) en ligne :

Langue
Voix et sous-titres en français
Moteur
Version
1.22Voir et modifier les données sur Wikidata

Ventes
13 700 000Voir et modifier les données sur Wikidata
Évaluation
PEGI : 18 ?
Site web

Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo d'action-RPG en vue à la première personne développé par CD Projekt RED, fondé sur la série de jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020 conçue par Mike Pondsmith. Le jeu présente un monde futuriste dystopique de type cyberpunk dans lequel la technologie coexiste avec une société humaine dégénérée.

Le jeu est marqué par un développement particulièrement long, en partie parce que le studio développe en parallèle The Witcher 3. Initialement annoncé pour sortir le sur PC sous Windows, ainsi que sur les consoles Xbox One, PS4 et le système Google Stadia, le jeu est repoussé plusieurs fois jusqu'au et sortira en 2021 sur les consoles Xbox Series et PlayStation 5.

Cyberpunk 2077 reçoit un accueil critique favorable pour sa version PC. En revanche, d'importants problèmes techniques sont recensés pour les versions Xbox One et PlayStation 4, ce qui incite notamment Sony à retirer provisoirement le jeu du PlayStation Store.

Trame[modifier | modifier le code]

L'histoire de Cyberpunk 2077 prend place sur Terre en 2077[7] et se déroule dans la mégapole futuriste de Night City[8], dans l’État libre de Californie. Dans ce monde futuriste à tendance cyberpunk et dystopique où règnent la pauvreté et les inégalités, l'influence des mégacorporations est prépondérante — celles-ci ayant pris le pas sur les gouvernements et dictant leur loi[9] —, ainsi que le cyberespace, la « Nouvelle Frontière » de cette époque[10].

Dans cet univers, la population est sous l'emprise de la technologie (implants technologiques divers permettant d'augmenter le corps humain), de drogues, ainsi que de « braindances » — des enregistrements qui permettent de revivre les souvenirs, expériences et sensations d'une autre personne[10]. L'utilisation excessive de ces dernières entraîne une dépendance chez certains individus, lesquels perdent le contrôle d'eux-mêmes et deviennent agressifs[10]. Appelés « Psychos », ces « drogués » ont recours à l'implantation d'améliorations technologiques et s'attaquent aux « organiques ». La force spéciale MAX-TAC est constituée afin de les neutraliser[10].

Le joueur incarne V, son personnage qui, selon ses origines (« Nomade », « Gamin des rues » ou « Corpo »), démarre le jeu au cours de l'une des trois introductions possibles[11], aboutissant à l’aventure principale dans la ville de Night City.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Cyberpunk 2077 est un jeu d'action-RPG[12],[13],[14],[15] (présenté comme action-aventure par son éditeur[16]) en vue à la première personne et en solo[17] dans un monde ouvert, avec d'éventuelles fonctionnalités multijoueurs[18]. Celles-ci ne sont pas prévues pour être disponibles à la date de sortie du jeu, CD Projekt RED ayant déclaré que cette fonctionnalité n'arriverait pas avant 2022, dans le meilleur des cas[19].

Destiné à un public majeur, le jeu s’appuie sur un scénario non linéaire avec une narration à plusieurs intrigues et comporte des éléments de gameplay empruntés à la version sur table du jeu de rôle Cyberpunk 2020[7],[5]. Le joueur peut personnaliser son personnage jouable avec des équipements ancrés dans un univers cyberpunk[5].

En début de partie, le joueur crée son personnage en choisissant son sexe, son aspect physique (couleur de peau, coiffure, etc.), ses vêtements et ses implants cybernétiques (qui symbolisent ses compétences), ainsi que ses origines : « Nomade » (Nomad), « Gosse des rues » (Street kid) ou « Corpo » (Corporate). Il répartit enfin des points de compétences dans cinq attributs du personnage (constitution, réflexes, capacité technique, intelligence et sang froid), en fonction du style de jeu souhaité[20].

Au cours du développement du jeu, le joueur pouvait choisir sa classe de personnage parmi les trois proposées[18],[5] : « NetRunner » (pirate informatique), « Techie » (spécialiste de la technologie) ou « Solo » (mercenaire, « combattant des rues »)[21], tirées des classes de personnage de Cyberpunk 2020. Ce choix n’apparaît pas dans la version finale du jeu, mais demeure selon les orientations données par le joueur à son personnage[22],[23].

Personnages[modifier | modifier le code]

  • V (Vincent ou Valérie[24]) (VO : Gavin Drea ; VF: Eilias Changuel masculin ; VO : Cherami Leigh ; VF : Julie Dray féminin) : le personnage principal[21], qui peut être un homme ou une femme.
  • Johnny Silverhand (VO : Keanu Reeves, voix et incarnation dans le jeu[25] ; VF : Jean-Pierre Michaël) : un Rockerboy, ancienne « légende du rock » tombée dans l'oubli, et un terroriste. Il est le chanteur du groupe Samouraï avant sa séparation en 2008. Il est surnommé Silverhand (« Main d'argent ») à cause de son bras bionique.
  • Jackie Welles (VO : Jason Hightowery ; VF : Jérémie Covillault)  : un Solo et l'un des premiers contacts de V, ainsi que le partenaire de celui-ci lors de plusieurs missions. Il parle anglais et espagnol.
  • Viktor Vektor (VO : Michael Gregory ; VF : Lionel Tua) : le « Charcudoc » (Ripperdoc en VO) de V, un MedTechie qui lui fournit et répare ses implants cybernétiques.
  • Dexter DeShawn (VO : Michael-Leon Wooley ; VF : Thierry Mercier) : un Fixer, qui engage V et Jackie Welles pour plusieurs missions, notamment le vol du robot Flathead et de la Relique.
  • T-Bug (VF : Corinne Wellong) : une Netrunner, partenaire de Dexter DeShawn. Travaille également avec V et Jackie Welles, notamment lors du vol de la Relique.
  • Evelyn Parker (VO : Kari Wahlgren ; VF : Claire Morin) : une membre du gang des Mox.
  • Judy Alvarez (VO : Carla Tassara ; VF : Anaïs Delva) : une Techie, membre du gang des Mox. Travaille avec Evelyn Parker. Initie V à la Braindance. Elle peut devenir une romance de V, selon les conversations entre les deux et à condition que le personnage de V soit une femme.
  • Panam Palmer (VO : Emily Woo Zeller ; VF : Laëtitia Lefebvre) : une Nomade, ancienne membre des Aldecaldos, qui devient ensuite une mercenaire solitaire. Elle peut devenir une romance de V, selon les conversations entre les deux et à condition que le personnage de V soit un homme.
  • Meredith Stout (VO : Erica Lindbeck ; VF : Audrey Sourdive) : une Corpo qui travaille pour Militech.
  • Goro Takemura (VO : Rome Kanda ; VF : Martial Le Minoux) : un Solo et le garde du corps personnel de Saburo Arasaka, l’empereur de la corporation Arasaka.
  • Yorinobu Arasaka (VO : Hideo Kimura ; VF : Akihiro Nishida) : le fils aîné de Saburo Arasaka. Il est le leader des gangs Steel Dragons et Iron Lotus. C'est le principal antagoniste du jeu. Premier héritier de l'empire Arasaka, il se rebelle et coupe les liens avec son père, volant la Relique au Japon avant de se rendre a Night City.
  • Hanako Arasaka (VO : Alpha Takahashi ; VF : Azuki Hagino) : la fille de Saburo Arasaka et sœur de Yorinobu. Très attachée à son père et à la famille Arasaka, elle entre en conflit avec son frère après la mort de Saburo et le vol de la Relique. Elle engage V pour contrer son frère et reprendre la mainmise de la corporation familiale.
  • Adam Smasher : un Solo cyborg, employé par Arasaka. C'est un antagoniste secondaire. Mercenaire légendaire, c'est un ancien ennemi de Johnny Silverhand.
 Source et légende : version française (VF) sur RS Doublage[26]

Développement[modifier | modifier le code]

Production[modifier | modifier le code]

Le budget de production de Cyberpunk 2077 a été estimé à 1,2 milliard de zlotys (soit 270 millions d'euros), ce qui ferait de celui-ci un des jeux vidéo les plus chers de l'histoire lors de sa conception[27].

Inspiration[modifier | modifier le code]

L'auteur Mike Pondsmith, le concepteur du jeu de rôle Cyberpunk 2020, participe à l'adaptation en jeu vidéo.

Cyberpunk 2077 s'inspire généreusement de l'univers de science-fiction cyberpunk de Cyberpunk 2020, un jeu de rôle sur table conçu par l'auteur américain Mike Pondsmith, auquel il emprunte son aspect sandbox ainsi que ses personnages (Morgan, Johnny Silverhand, Alt') et ses lieux[8],[5],[28]. Mike Pondsmith obtient le droit de superviser le développement du jeu[5], pour lequel il doit adapter l'univers de Cyberpunk 2020.

De l'aveu même des développeurs, le studio de développement polonais CD Projekt, le projet est également influencé par les romans de science-fiction de William Gibson (comme Neuromancien) et le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott[8],[29].

Historique[modifier | modifier le code]

Cyberpunk 2077 est développé par le studio polonais CD Projekt. Avant d'aborder le développement de Cyberpunk 2077, le studio s'était fait connaître pour ses jeux The Witcher et The Witcher 2, tous deux accueillis favorablement par la presse et les joueurs.

En , le studio annonce à la presse la réalisation d'un prochain projet, surnommé à ce moment « Cyberpunk », en parallèle de son autre projet majeur, The Witcher 3[5],[30]. Le studio se sépare alors en deux : une première équipe s'attaque au développement de Cyberpunk, la seconde à celui du troisième The Witcher[31].

En octobre 2012, le studio officialise le titre du jeu : Cyberpunk 2077[7].

En janvier 2013, le studio dévoile le premier teaser du jeu[32]. Le studio glisse la mention « Quand il sera prêt » (« When it's ready ») à la fin de la bande-annonce[33]. De cette manière, il délaisse quelque temps le développement du jeu au profit de celui de The Witcher 3, lequel est plus avancé[33]. La sortie du jeu est alors repoussée sine die, mais est attendue par la presse pour 2015, voire 2016.

En juin 2013, après l'Electronic Entertainment Expo 2013 (E3), les développeurs fondent un nouveau studio à Cracovie dans le but de compléter leurs effectifs, aussi bien pour The Witcher 3 que pour Cyberpunk 2077[34],[35]. Toutefois, en , une partie de l'équipe de développement de Cyberpunk 2077 vient prêter main forte à la seconde, alors que la sortie de The Witcher 3 est imminente[36].

En juin 2018, le jeu est présenté à l'E3 2018[37]. Lors de l’événement, il est annoncé que le jeu se jouera intégralement en vue à la première personne afin de renforcer l'immersion du joueur. En , à l'occasion de la Gamescom, le studio annonce que Cyberpunk 2077 est jouable dans son intégralité, bien que de nombreux éléments soient encore à réaliser, modifier ou parachever[38]. Une vidéo montrant 48 minutes du jeu est ensuite diffusée par les développeurs sur le site Twitch[39].

En juin 2019, à l'occasion de la conférence Microsoft lors de l'E3 2019, une bande-annonce du jeu est présentée, dont la fin révèle la présence de l'acteur Keanu Reeves en tant que personnage du jeu[40]. L'acteur est aussi présent en chair et en os lors de la conférence[40]. La date de sortie du jeu est alors annoncée pour le sur PC, Xbox One et PlayStation 4[40] et Stadia[41]. Une nouvelle vidéo d'une heure, projetée aux journalistes présents à l'E3, est mise en ligne en août 2019[42],[43] ; celle-ci montre V à Pacifica, une station balnéaire laissée à l’abandon par des entrepreneurs et maintenant infestée de gangs. Dans la vidéo, V combat un gang sous stéroïdes, les Animals, afin de retrouver une camionnette pour le compte des Voodoo Boys[21].

Fin , CD Projekt RED s'adjoint l'aide du polonais QLOC (pl), studio spécialisé dans l'assurance qualité et la localisation, pour terminer le développement du jeu[44],[45]. Le même mois, CD Projekt RED annonce, via son compte Twitter, que la sortie du jeu est repoussée au , expliquant que celui-ci est dès à présent intégralement jouable mais que le studio a besoin de plus de temps pour le tester, y apporter des correctifs et le peaufiner, ayant pour objectif de le rendre « parfait »[46],[47]. La date reste inchangée malgré les difficultés liées à l'épidémie de coronavirus[41], puis est à nouveau repoussée, au 19 novembre, pour les mêmes raisons que précédemment[48]. Le 27 octobre, le titre est une nouvelle fois repoussé, au , pour sortir l'ensemble des versions le même jour[49].

Contenu additionnel[modifier | modifier le code]

En complément des deux importantes mises à jour prévues en janvier et pour pallier les problèmes techniques qui ont accompagné la sortie de Cyberpunk 2077, les développeurs du jeu annoncent de nombreux contenus additionnels (DLC) gratuits, qui devraient sortir à partir de mars ou [50],[51].

Musique[modifier | modifier le code]

La musique du jeu est composée par Marcin Przybyłowicz, déjà compositeur de la bande-son de The Witcher 3[31].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9/10[13]
PC Gamer (UK) 78/100[12]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 7,5/10[52]
Game Revolution (US) 3,5/5[54]
Gameblog (FR) 10/10 (PC)[15]
4/10 (PS4)[53]
Gamekult (FR) 7/10 (PC)[55]
4/10 (PS4, Xbox One)[56]
GameSpot (US) 7/10[57]
GamesRadar+ (US) 5/5[58]
IGN (US) 9/10 (PC)[59]
4/10 (PS4, Xbox One)[60]
JeuxActu (FR) 17/20[61]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20 (PC)[14]
7/20 (PS4, Xbox One)[62]
11/20 (PS4 Pro, Xbox One X)[63]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86/100 (PC)[64]
55/100 (PS4)[65]
61/100 (XONE)[66]

Dans l'ensemble, à sa sortie Cyberpunk 2077 reçoit un accueil critique favorable sur PC de la part de la presse spécialisée, obtenant sur le site agrégateur de critiques Metacritic une note moyenne pondérée de 86/100 et une note de 7,2/10 de la part des joueurs[64]. Il reçoit en revanche une critique négative concernant les versions du jeu pour les consoles PlayStation 4 et Xbox One, atteignant respectivement 55/100 et 61/100[65],[66]. Ces dernières versions, du fait des limitations techniques des anciennes consoles et du peu de temps accordé à leur optimisation, souffrent de problèmes d'affichage (bugs graphiques divers)[67] et de stabilité.

À la suite des critiques suivant la sortie du jeu, le studio CD Projekt présente ses excuses pour les problèmes techniques rencontrés et promet de réparer les différents bugs et plantages avec plusieurs petites mises à jour, mais surtout avec deux grosses mises à jour en et . Il annonce également que les joueurs sur console pourront demander un remboursement via les plateformes PlayStation Network et Xbox pour les versions dématérialisées du jeu et dans les magasins pour les versions physiques, jusqu'au [68]. Le , le jeu est retiré du PlayStation Store dans sa version pour PlayStation 4[69], Sony invoquant le besoin de préserver la « satisfaction de ses clients »[27].

Malgré les bonnes critiques de la presse, le jeu est très mal accueilli par une partie du public. En est responsable le marketing agressif et mensonger de CD Projekt Red qui, pendant près d'une décennie et jusqu'à quelques semaines avant la sortie du jeu, diffuse des previews qui manquaient de fidélité au produit final[70],[71],[72]. Il est relevé que CD Projekt a menti dans plusieurs annonces de diverses fonctionnalités du jeu[70], qui sont absentes de la version finale, ce qui déçoit les joueurs[73]. En plus des bugs, le public reproche au jeu d'être bâclé et en-deçà de la qualité « moyenne acceptable » d'un monde ouvert de son époque[74].

En définitive, Cyberpunk 2077 est considéré par une partie du public comme une « trahison », notamment en comparaison des promesses initiales. Après cet épisode, certains ne croient plus en CD Projeckt Red, qui était pourtant, jusque là, une société de jeu vidéo très appréciée[75], considérant le jeu comme une « catastrophe industrielle » et un « cas d'école sur ce qu'il ne faut pas faire »[76],[77].

En , le cabinet new-yorkais Ronsen dépose une plainte contre CD Projekt dans un recours collectif des actionnaires du studio, invoquant le manque d'information sur la qualité du jeu sur PS4 et Xbox One préalablement à sa sortie[78].

Ventes[modifier | modifier le code]

Avant sa sortie, Cyberpunk 2077 atteint huit millions de précommandes, dont 74 % pour le jeu en version numérique[79].

Malgré les polémiques, à la date du , les ventes du jeu atteignent les 13 millions de copies (ventes numériques et ventes physiques, en prenant en compte les remboursements)[80]. Ce succès commercial est trois fois plus important celui du précédent jeu de CD Projekt, The Witcher 3, qui s'était écoulé à 4 millions d'exemplaires sur la même période d'exploitation[80].

Récompenses[modifier | modifier le code]

Liste des nominations et récompenses
Année Prix Catégorie Résultat
2018 Game Critics Awards[81] Mention spéciale pour les graphismes Lauréat
Mention spéciale pour l'innovation Lauréat
Golden Joystick Awards 2018[82] Jeu le plus attendu Lauréat
Gamers' Choice Awards (en)[83] Jeu le plus attendu Nomination
2019 Game Critics Awards[84] Mention spéciale pour les graphismes Lauréat
Golden Joystick Awards 2019[85] Jeu le plus attendu Lauréat
2020 18e cérémonie des Visual Effects Society Awards[86] Meilleur personnage animé dans une publicité (Dex) Lauréat
Gamescom Award 2020[87] Meilleur jeu PC Lauréat
Meilleur jeu de rôle Lauréat
Best of Gamescom Lauréat
Gamescom "Most Wanted" Lauréat
Meilleur jeu Sony PlayStation Lauréat

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Steeve Mambrucchi, « Bandai Namco assurera bien la distribution de Cyberpunk 2077 en Europe : Distribué, c'est gagné », sur Gamekult, (consulté le 16 octobre 2018).
  2. Steeve Mambrucchi, « Warner Bros. Interactive Entertainment s'occupera de Cyberpunk 2077 en Amérique du Nord : À qui le gros lot pour l'Europe ? », sur Gamekult, (consulté le 16 octobre 2018).
  3. (ja) « ウィッチャーシリーズ開発会社による完全新作オープンワールドRPG。『サイバーパンク2077』公式サイトです。 », sur Spike Chunsoft (consulté le 8 juillet 2019).
  4. a b et c Robin Lamorlette, « Cyberpunk 2077 : Keanu Reeves jouable, les musiques de Night City, des goodies et du gameplay », sur Clubic, (consulté le 20 novembre 2020)1
  5. a b c d e f et g « CD Projekt (The Witcher) annonce Cyberpunk », sur Jeuxvideo.com, .
  6. ChewbieFR, « La conception de Cyberpunk 2077 a débuté en 2014 », sur Jeuxvideo.com, .
  7. a b et c « Cyberpunk devient Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  8. a b et c « Quelques infos prometteuses sur Cyberpunk », sur Jeuxvideo.com, .
  9. Paul Formont, « Tout ce que l'on sait sur l'histoire de Cyberpunk 2077 », sur goodgame.canalplus.com, .
  10. a b c et d « Cyberpunk : Le point sur l'univers », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 15 janvier 2019).
  11. « Histoire principale – Cyberpunk 2077 », sur actugaming.net, .
  12. a et b (en-US) James Davenport, « Cyberpunk 2077 review », sur PC Gamer, (consulté le 8 décembre 2020)
  13. a et b (en) Andrew Reiner, « Cyberpunk 2077 Review – A Wild Time In Night City », sur Game Informer, (consulté le 8 décembre 2020)
  14. a et b [87], « Test : Cyberpunk 2077 : la nouvelle pierre angulaire du RPG que l'on attendait ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 8 décembre 2020)
  15. a et b Gianni Molinaro, « TEST. Cyberpunk 2077 (PC) », sur Gameblog, (consulté le 8 décembre 2020)
  16. « Cyberpunk 2077 », sur cyberpunk.net (consulté le 4 janvier 2021) : « Cyberpunk 2077 est un jeu d’action-aventure en monde ouvert. »
  17. « E3 2018 : CD Projekt revient sur le multijoueur dans Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  18. a et b « Du multijoueur dans Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  19. « CD Projekt précise que le multijoueur de Cyberpunk 2077 n’arrivera pas avant 2022 (au mieux) », sur gamersblog.fr, .
  20. « Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche ? - Soluce Cyberpunk 2077, guide, astuces », jeuxvideo.com, 15 décembre 2020.
  21. a b et c Vincent Julé, « VIDEO. E3 2019 : Cyberpunk 2077 ou le rêve bientôt réalité de tous les gamers et fans de SF » sur 20 Minutes, le 14 juin 2019.
  22. (en-US) Mila Grish, « Cyberpunk 2077’s New Deep Dive Gameplay Video and What It Means », sur NightCity, (consulté le 12 janvier 2021).
  23. (en-US) Daniel Downey, « What Happened to Cyberpunk 2077’s Techie Class? », sur NightCity, (consulté le 12 janvier 2021).
  24. (en) Jason Faulkner, « Cyberpunk 2077 V’s Real Name - What does V stand for? », sur gamerevolution.com, .
  25. MalloDelic, « E3 2019 : Cyberpunk 2077 - Keanu Reeves annonce la date de sortie » sur Jeuxvideo.com, le 9 juin 2019.
  26. « Fiche du doublage français », sur RS Doublage.
  27. a et b « Sony retire "Cyberpunk 2077" du PlayStation Store à cause de ses bugs », 20 Minutes, 18 décembre 2020.
  28. « Cyberpunk 2077 : Un univers très proche du jeu de rôle papier », sur Jeuxvideo.com, .
  29. « Cyberpunk 2077 sera très différent de Blade Runner », sur Jeuxvideo.com, .
  30. « CD Projekt Red (The Witcher 2) embauche pour du multi », sur Jeuxvideo.com, .
  31. a et b « Cyberpunk 2077 : La musique dans les mains du compositeur de The Witcher 3 », sur Jeuxvideo.com, .
  32. « Cyberpunk 2077 : Teaser », sur Jeuxvideo.com, .
  33. a et b « CD Projekt a encore un projet secret », sur Jeuxvideo.com, .
  34. « CD Projekt ouvre un nouveau studio à Cracovie », sur Jeuxvideo.com, .
  35. « CD Projekt RED (The Witcher) ouvre un nouveau studio », sur Jeuxvideo.com, .
  36. « Le retard de The Witcher 3 n'affecte pas Cyberpunk 2077 », sur Jeuxvideo.com, .
  37. (en) « Cyberpunk 2077 to be presented during E3 2018 », sur Gamepressure, .
  38. ChewbieFR, « Gamescom 2018 : Cyberpunk 2077 est jouable du début à la fin », sur Jeuxvideo.com, .
  39. « Cyberpunk 2077 : regardez les 48 minutes de gameplay en 4K », sur Numerama.com, .
  40. a b et c « E3 2019 : On arrête tout, Keanu Reeves est dans "Cyberpunk 2077" », 20 minutes.fr, 10 juin 2019.
  41. a et b « Coronavirus : pas d'impact à prévoir sur la sortie de Cyberpunk 2077 », Gamekult.com, 17 mars 2020.
  42. (en) « E3 2019: More Cyberpunk 2077 Gameplay Footage Coming In August », Richard Wakeling, GameSpot.com, 11 juin 2019.
  43. (en) « Gameplay Stream Announcement », cyberpunk.net, 22 août 2019.
  44. « Cyberpunk 2077 : QLOC s'allie avec CD Projekt RED pour finaliser le développement », sur Begeek.fr, .
  45. DaFrans, « Cyberpunk 2077 : Le studio QLOC se joint au chantier », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 9 février 2020).
  46. Romain Mahut, « Cyberpunk 2077 repoussé de plusieurs mois, sa nouvelle date annoncée », sur Gameblog.fr, .
  47. (en-US) « Important news regarding Cyberpunk 2077 release date », sur CD Projekt RED (consulté le 20 janvier 2020).
  48. « Cyberpunk 2077 - La sortie du jeu est à nouveau décalée », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 18 juin 2020).
  49. « Cyberpunk 2077 de nouveau repoussé par CD Projekt Red », sur Jeuxvideo.com (consulté le 27 octobre 2020).
  50. « Cyberpunk 2077 : des DLC gratuits arrivent pour début 2021 », sur actugaming.net, .
  51. page des DLC sur le site du jeu, cyberpunk.net (consulté le 30 décembre 2020).
  52. (en) Chris Carter, « Review: Cyberpunk 2077 », sur Destructoid, (consulté le 15 décembre 2020)
  53. Gianni Molinaro, « TEST. Cyberpunk 2077 (PS4) », sur Gameblog, (consulté le 11 décembre 2020)
  54. (en) Paul Tamburro, « Cyberpunk 2077 Review | 'As punk as John Lydon doing a butter commercial' », sur Game Revolution, (consulté le 1er janvier 2021)
  55. « Test : Cyberpunk 2077 : future sera la chute », sur Gamekult, (consulté le 8 décembre 2020)
  56. « Test : Cyberpunk 2077 et consoles "old gen" : la mort du punk », sur Gamekult, (consulté le 11 décembre 2020)
  57. (en-US) Kallie Plagge, « Cyberpunk 2077 Review », sur GameSpot, (consulté le 8 décembre 2020)
  58. (en) Sam Loveridge, « Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul" », sur GamesRadar+, (consulté le 8 décembre 2020)
  59. (en) Tom Marks, « Cyberpunk 2077 PC Review - IGN », sur IGN, (consulté le 8 décembre 2020)
  60. (en) Destin Legarie, « Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review - IGN », sur IGN, (consulté le 15 décembre 2020)
  61. Damien Greffet, « Test Cyberpunk 2077 : un grand RPG, mais pétri de bugs et de soucis techniques », sur JeuxActu, (consulté le 8 décembre 2020)
  62. [87], « Test : Cyberpunk 2077 : des versions PS4 et Xbox One Fat à éviter à tout prix », (consulté le 10 décembre 2020)
  63. [87], « Test : Cyberpunk 2077 : des versions PS4 Pro et Xbox One X passables », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 11 décembre 2020)
  64. a et b (en) « Cyberpunk 2077 for PC », sur Metacritic (consulté le 1er janvier 2021)
  65. a et b (en) « Cyberpunk 2077 for PlayStation 4 », sur Metacritic (consulté le 1er janvier 2021)
  66. a et b (en) « Cyberpunk 2077 for Xbox One », sur Metacritic (consulté le 1er janvier 2021)
  67. « Bugs en pagaille, sextoys partout, consoles sacrifiées… C’est quoi le bazar avec "Cyberpunk 2077" ? », 20 Minutes, 11 décembre 2020.
  68. « Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'excuse pour les versions PS4 et Xbox One et propose de rembourser », 20 Minutes, 14 décembre 2020.
  69. PlayStation, « Annonce PlayStation de Remboursement », sur Playstation.fr, (consulté le 18 décembre 2020).
  70. a et b Jordan Servan, « Une enquête accablante relate les mensonges de CDPR », Begeek, (consulté le 4 mars 2021).
  71. Marseillenews, « Crunch, mensonge et une date impossible », Marseillenews, (consulté le 4 mars 2021).
  72. Gary, « Cyberpunk 2077, autopsie d'un désatre commercial », Courrier international, (consulté le 4 mars 2021).
  73. Frédéric Potet, « Cyberpunk 2077 fonctionnalités et contenus supprimés », Playtrucos, (consulté le 4 mars 2021).
  74. Marius Chapuis, « Cyberpunk 2077 le grand bug de l'an 2020 », Libération, (consulté le 4 mars 2021).
  75. Martin landay, « Cyberpunk jeu massacré », minizap, (consulté le 4 mars 2021).
  76. Jean-Samuel Kriegk, « j'ai testé Cyberpunk 2077 », Huffington Post, (consulté le 4 mars 2021).
  77. Thomas Laffite, « Cyberpunk 2077 du triomphe annoncé à la descente au enfer », Le Courrier d'Europe centrale, (consulté le 4 mars 2021).
  78. « Cyberpunk 2077 : une plainte a été déposée contre le studio CD Projekt RED », sur RTBF, (consulté le 2 janvier 2021).
  79. « Avec 8 millions de précommandes, Cyberpunk 2077 était rentable avant même sa sortie », sur Gamekult, (consulté le 15 décembre 2020).
  80. a et b Maxime Chao, « Cyberpunk 2077 : le jeu s'est vendu à 13 millions d'exemplaires, et ça comprend les remboursements », sur JeuxActu, (consulté le 31 décembre 2020).
  81. Steve Watts, « Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards » [archive du ], sur GameSpot,
  82. Connor Sheridan, « Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale » [archive du ], sur GamesRadar+,
  83. Mike Glyer, « 2018 Gamers' Choice Awards Nominees » [archive du ], sur File 770,
  84. Connor Sheridan, « Game Critics Awards Best of E3 2019 winners: Here are the victors and nominees for every category » [archive du ], sur GamesRadar+,
  85. « Cyberpunk 2077 claims this year's Golden Joystick for Most Wanted Game » [archive du ], sur Gamasutra,
  86. Erik Pedersen et Antonia Blyth, « VES Awards: 'The Lion King' & 'The Irishman' Take Top Film Honors – Winners List » [archive du ], sur Deadline Hollywood,
  87. (en) « gamescom Award » [archive du ], sur www.gamescom.global (consulté le 10 décembre 2020)

Liens externes[modifier | modifier le code]