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Roblox

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Roblox
Logo Utilisé depuis août 2022

Développeur
Éditeur
Roblox Corporation
Réalisateur

Début du projet
décembre 2003
Date de sortie
27 février 2006
Genre
Mode de jeu
Multijoueur, Solo (selon les jeux)
Plate-forme

Langue
Principalement Multilingue (traducteur automatique intégré)
Moteur
Moteur de traitement ImPlicitNgine (ingestion implicite) et OGRE 3D
Version
2.617.654 (), 2.618.546 ()Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
CERO : A ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
USK : 6 ?
Site web

Roblox est une plateforme de jeux vidéo en ligne et de système de création de jeux vidéo, créée par Erik Cassel et David Baszucki[1], sortie en 2004 en version bêta et en version finale en 2005. Il permet de programmer des jeux en Luau, son propre langage de programmation dérivé du Lua. En , Roblox comporte 320 millions d'utilisateurs et atteint 10 millions de visiteurs uniques par mois, en faisant le premier site de divertissement pour enfants selon comScore[2].

Roblox est un jeu de type sandbox. L'objectif est de construire un jeu pour qu'il soit visité par les autres joueurs. Les joueurs sont libres de construire ce qu'ils souhaitent et de partager leur création avec le reste de la communauté du jeu[3]. Il y a de nombreux types de jeux populaires : courses d'obstacles (obbys), tycoons (simulations), simulations de tir, escape games, et plusieurs autres.

Les joueurs, lorsqu'ils visitent un jeu, contrôlent leur personnage. Il est possible de modifier l'apparence de celui-ci en achetant divers objets comme des chapeaux, des vêtements, ou encore des visages[4]. Ces objets peuvent être achetés avec des Robuxs, la monnaie virtuelle de Roblox.

Pour jouer, il faut créer un compte, le mode invité n'étant plus disponible depuis .

L'intégralité du jeu est modifiable, il est possible de créer ses propres scripts, textures et modèles pour les insérer dans un jeu.

Histoire et développement

Débuts (1989-2002)

Interactive Physics, un logiciel de physique STEM, est publié par Knowledge Revolution, qui a été fondé par David Baszucki et Greg Baszucki. Son but était d'enseigner aux étudiants la physique dans un espace 2D, et va finalement devenir une influence dans la création de ROBLOX.

Rachat par MSC software (1998)

En , Knowledge Revolution est vendu à MSC Software pour 20 millions de dollars.

Développement et Bêta (2003-2006)

David Baszucki et Erik Cassel fondent en Goblocks, puis le nom sera changé en Dynablock trois jours plus tard. Après un an de développement, Dynablocks fut renommé ROBLOX et fut lancé en version bêta en 2005. À cette époque, les joueurs pouvaient gagner des Roblox Points en complétant des mini-jeux « un joueur » créés par d'autres utilisateurs. En 2006, Roblox fut officiellement lancé et sa popularité est montée en flèche.

Après la sortie (2006)

Début 2004, Roblox voit apparaître une monnaie, les « Roblox Points », d'abord utilisés de la même manière que les « Player Points », puis réservés à l'amélioration de son avatar, qui fut ensuite remplacé par les « Tickets (Tix) » et les « Robux ». Mi-2007, Roblox ajouta plus de personnalisation pour les avatars des joueurs, en ajoutant des articles comme des chapeaux. Les badges furent introduits le , ainsi que la possibilité d'envoyer des demandes d'amitié à d'autres joueurs et d'envoyer et recevoir des messages. Les autres ajouts de 2006 sont la recherche de joueurs, de jeux, d'articles, de statistiques et d'inventaire.

En 2007, la personnalisation de son avatar devient possible. Fin janvier, la fonctionnalité de rapport d'abus est introduite, avec la capacité pour chaque utilisateur de rapporter du contenu inapproprié grâce aux boutons « Report Abuse » disséminés à travers le site. En , Roblox devint conforme à la COPPA, avec l'ajout d'un tchat sécurisé, un changement qui a fait que les utilisateurs ayant indiqué être en dessous de 13 ans lors de l'inscription sont seulement en mesure de communiquer en sélectionnant des messages prédéfinis depuis le menu. En , Roblox ajouta le « Builders Club », un abonnement, et appliqua des améliorations aux serveurs[source secondaire nécessaire].

Le le Ticket a été retiré laissant le Robux comme seule monnaie du jeu.

En 2018, Roblox et le français Yubo se lient conjointement aux efforts du eSafety Commissioner’s Tier 1, en Australie, pour la protection des enfants en ligne[5].

En , Roblox Corporation annonce le rachat de la start-up Loom.ai, spécialisée dans la création d'avatars virtuels. La technologie de Loom.ai permet par exemple l'apprentissage automatique, qui rend les avatars capables d'apprendre et de reproduire les traits de personnalité de leur utilisateur[6].

Monnaie virtuelle de Roblox

Il y a un seul type de monnaie virtuelle dans Roblox. Ce sont les Robux ; toutes les transactions se font avec eux. Les joueurs peuvent en gagner en créant des jeux ; plus les jeux créés sont populaires, plus on[Qui ?] a de chance de gagner de l'argent. Cette monnaie peut être utilisée pour faire de la publicité sur le site pour ses propres jeux[1]. Il y avait, auparavant, les Tickets, qui ont été retirés le . Les Tickets étaient 20 fois moins chers que les Robux, on pouvait échanger 20 tickets contre un Robux. C'est ce qui a mené Roblox à une baisse de profit puisqu'en recevant 10 Tickets par jour, des joueurs qui ne s'étaient pas connectés depuis des années ont pu recevoir une grande quantité de Robux en convertissant leurs Tickets amassés. Un événement a vu le jour du 1er au  : The Tixapalooza. Cet évènement permettait aux joueurs d'acheter des tonnes d'objets à bas prix à l'effigie des Tickets[réf. nécessaire].

Avatar

R6

Le R6 est le premier type d'avatar proposé par Roblox. Celui-ci est composé de 6 membres; la tête, le torse, les jambes et les bras.

R15

Le R15 est le deuxième type d'avatar proposé par Roblox. Il a été mis en ligne le . Comme son nom l'indique, il est composé de 15 parties : la tête, les bras, les avant-bras, les mains, le torse, la taille, les cuisses, les jambes, ce qui a pour conséquence de permettre à l'avatar de plier ses membres. Cela lui permet aussi de faire des poses qui étaient impossible ou irréalistes avec le R6.

Rthro

Le Rthro est le troisième type d'avatar proposé par Roblox. Il a été introduit le . Comme le R15, il a 15 parties. Cependant, il a une forme humanoïde tandis que ses prédécesseurs avaient une forme de bloc.

Roblox Studio

Roblox Studio est le logiciel pour créer des jeux jouables du site internet de Roblox. Celui-ci permet à l'utilisateur à la fois de créer l'environnement, mais également de faire de la programmation en langage Lua. En outre, il met à disposition une bibliothèque d'éléments de décoration créée par les autres utilisateurs.

Programme d'échange DevEX

Lorsqu'un jeu devient connu, le créateur peut commencer à avoir beaucoup de Robux. Mais, s'il a l'abonnement Premium et 13 ans, il a la possibilité d'échanger ses Robux contre de l'argent réel (en dollars américains).

Le seuil d'échange commence à 50 000 Robux pour $175.00 USD. Ce qui fait que les créateurs les plus connus peuvent amasser plusieurs millions de dollars par an. Par exemple, Uplift Games, l'équipe de développeurs de Adopt Me! ont amassé plus de 50 millions de dollars en 2021 grâce aux micro-transactions en Robux[réf. nécessaire].

Groupes

Les joueurs ont la possibilité de créer des groupes de discussion constitués des personnes de la liste d'amis des joueurs[7].

Premium (anciennement Builders Club)

Le « Premium » est l'abonnement de Roblox. Il donne plusieurs avantages aux joueurs qui se le procurent tels qu'obtenir des Robux gratuits chaque mois, la possibilité d'adhérer à plus de groupes, et plusieurs autres bonus.

Plateformes

Roblox est disponible sur Microsoft Windows, iOS, macOS, Xbox One, Fire OS Android, Playsation, Oculus Rift et HTC Vive (casques de réalité virtuelle).

Compatibilité

L'utilisateur créant un jeu ROBLOX peut choisir sur quels appareils son jeu peut être joué : il peut sélectionner l'accès à « Ordinateur », « Mobile », « Tablette », et « Xbox One ».

Évènements

Concerts virtuels

Les joueurs peuvent accéder à des concerts virtuels sur la plateforme[8]. Les concerts durent généralement entre une dizaine et une vingtaine de minutes et permettent aux joueurs de se déplacer dans un univers interactif tout en écoutant plusieurs musiques interprétées par les avatars virtuels des artistes. Les mouvements des artistes sont enregistrés grâce à la technologie de la motion-capture.

  • En novembre 2020 : Lil Nas X participe à son premier concert virtuel The Lil Nas X Experience sur la plateforme Roblox. Sur une période de deux jours, le nombre de vues est estimé à 33 millions[9].
  • En septembre 2021 : le groupe Twenty One Pilots propose un concert virtuel appelé The Twenty One Pilots Concert Experience[10],[11].

Cérémonies

  • En février 2022 : Roblox organise une soirée autour des Brit Awards 2022, The BRIT Awards VIP Party en compagnie de la chanteuse PinkPantheress. Un concert exclusif donné par la chanteuse a lieu en fin de soirée[12].

Autres

Produits dérivés

Figurines

En , Jazwares, un fabricant de jouets, s'est associé à Roblox Corporation pour produire des figurines de jouets basées sur un contenu généré par l'utilisateur créé par de grands développeurs sur la plate-forme[14]. Les jouets ont été annoncés sur le blog de Roblox en . Les figurines avaient des membres et des articulations similaires à ceux des figurines Lego[15]. Les figurines avaient aussi des membres et des accessoires interchangeables. La première série contenait 40 figurines en tout, vendues par séries de trois ou six, ou minifigures individuelles. Tous ces ensembles incluaient un code pouvant être utilisé pour échanger des éléments virtuels[16],[17]. En août 2017, Roblox a annoncé la deuxième série de figurines, présentant 40 figurines supplémentaires de personnages de jeux populaires sur la plate-forme, ainsi que les avatars en ligne de développeurs populaires[18]. Il y a aussi des boîtes mystère contenant des figurines aléatoires et pouvant contenir une figure mystérieuse[19].

Galerie

Notes et références

  1. a et b (en) Alex Knapp, « Roblox Lets Kids Build Their Own Worlds Online », Forbes, (consulté le )
  2. (en) Alex Konrad, « The World’s Most Popular Kids Site Takes Its Games Mobile », sur Forbes,
  3. « Comment créer un jeu sur Roblox Studio? », sur ProGameur, (consulté le )
  4. « Télécharger Roblox sur Pc/Mobile gratuit Officiel », sur ProGameur, (consulté le )
  5. (en) « Keeping children safe online, Roblox and Yubo to join Australian efforts », sur SBS Your Language (consulté le )
  6. « Roblox annonce le rachat de la start-up Loom.ai, spécialisée dans la création d'avatars réalistes », sur usine-digitale.fr (consulté le )
  7. « Comment créer et rejoindre des groupes », sur en.help.roblox.com
  8. Sonia Devillers, « Roblox : le monde virtuel de vos enfants » Accès libre, sur France Inter, (consulté le ).
  9. (en-GB) « Lil Nas X performs his first virtual concert on Roblox » Accès libre, sur BBC, (consulté le )
  10. (en-US) Ethan Millman, « Twenty One Pilots Will Play a Roblox Concert » Accès libre, sur Rolling Stone, (consulté le )
  11. « Twenty One Pilots en concert virtuel » Accès libre, sur RTBF, (consulté le )
  12. (en) « BRITs on Roblox featuring PinkPantheress! » Accès libre, sur BRIT Awards (consulté le ).
  13. Emma Confrere, « Pour le Nouvel An, Paris Hilton fera un concert virtuel dans le métavers » Accès libre, sur Le Figaro, (consulté le ).
  14. (en-US) « Roblox launches toys based on its user-generated games », sur VentureBeat, (consulté le ).
  15. Allen Foster, « The best Roblox toy », sur chicagotribune.com (consulté le ).
  16. (en) Kramer Says, « Roblox Gets Into The Toy Business », sur Kotaku Australia, (consulté le ).
  17. (en-US) Jack Fennimore, « Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August », sur Heavy.com, (consulté le ).
  18. (en) Andy Robertson, « Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series », sur Forbes (consulté le ).
  19. (en) Katie Tsai, « Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products », sur CNBC, (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes