Roblox

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RŌBLOX
Image illustrative de l'article Roblox

Éditeur Roblox Corporation
Développeur Roblox Corporation
Concepteur David Baszucki

Début du projet Juin 2004
Date de sortie Juin 2005
Genre MMOG, sandbox
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, OS X, iPad 2+, iPhone 4+, iPod touch 5ème génération, Android
Média Distribution numérique
Langue Anglais et allemand
Contrôle Clavier, souris

Moteur Roblox Rendering Engine
ImPlicitNgine

Roblox est un jeu vidéo gratuit anglais massivement multijoueur en ligne destiné aux enfants et adolescents créé en 2004[réf. souhaitée] par David Baszucki[1]. Il permet de programmer des jeux en Lua. En décembre 2012, Roblox comporte 30 millions d'utilisateurs et atteint 10 millions de visiteurs uniques par mois, en faisant le premier site de divertissement pour enfants selon comScore[2].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Roblox est un jeu de type sandbox. L'objectif étant de construire un jeu pour qu'il soit visité par les autres joueurs. Les joueurs sont libres de construire ce qu'ils souhaitent et de partager leur création avec le reste de la communauté du jeu. Il est possible de faire un jeu qui devient très populaire (quelques-uns des genres les plus populaires sont les courses d'obstacles, aussi appelées Obby, les jeux de construction, les Tycoons dont le principe est d'arriver à acheter tous les éléments de son Tycoon).

Les joueurs, lorsqu'ils visitent un jeu, contrôlent leur personnage. Il est possible de modifier l'apparence de celui-ci en achetant divers objets comme des chapeaux, des vêtements, ou encore des visages... Ces objets peuvent être achetés en tickets ou en Robux, les monnaies virtuelles de Roblox.

Pour jouer, il est possible de créer un compte, ou de jouer en tant qu'invité. Cependant, les invités ne conservent pas leurs scores, ils sont utilisés en général pour découvrir le jeu et sont souvent rejetés par le reste de la communauté. Les invités ne peuvent pas communiquer sur le chat de discussion.

L'entièreté du jeu est modifiable, il est possible de créer ses propres scripts, textures et modèles pour les insérer dans un jeu.

Les monnaies virtuelles de Roblox[modifier | modifier le code]

Il y a deux types de monnaie virtuelle dans Roblox. Il y a tout d'abord les tickets, c'est le type de monnaie dont la valeur est la moins importante. Ils peuvent être obtenus en se connectant chaque jour au site (une connexion chaque jour équivaut à 10 tickets). Ensuite il y a les Robux, qui valent vingt-deux fois la valeur d'un ticket: la majorité des affaires en ventes le sont en Robux. Les joueurs gagnent des robux en créant des jeux: plus les jeux créés sont populaires, plus on gagne de l'argent. Cet argent peut être utilisé pour faire de la publicité sur le site pour ses propres jeux[1]. Il est également possible d'acheter des robux avec de la vraie monnaie.

Les groupes[modifier | modifier le code]

Les joueurs ont la possibilité de créer des groupes. Pour en créer un, le joueur doit débourser 100 Robux. Il y a un maximum de 19 rangs. Un groupe va disposer d'un wall (mur) sur lequel les membres peuvent discuter. Les groupes peuvent aussi avoir des alliés et des ennemis.

Histoire et développement[modifier | modifier le code]

Roblox a été fondé en 2004 par David Baszucki et Erik Cassel et a officiellement été lancé en version bêta sous le nom "Dynablocks" en 2005. Plus tard, "Dynablocks" fut renommé ROBLOX et le site web a officiellement été lancé en 2006. Le jeu fut nommé ainsi à partir d'un mot-valise formé des mots robot et blocks.

Développement et Bêta (2004-2006)[modifier | modifier le code]

David Baszucki et Erik Cassel fondent en 2004 Dynablocks, un jeu de construction en ligne. Après un an de développement, Dynablocks fut renommé ROBLOX et fut lancé en version bêta en 2005. À cette époque, les joueurs pouvaient gagner des Roblox Points en complétant des mini-jeux 1 joueur créés par d'autres utilisateurs. En 2006, Roblox fut officiellement lancé et sa popularité est montée en flèche.

Début d'une histoire (2006-2009)[modifier | modifier le code]

Début 2006, Roblox eut une monnaie, les Roblox Points, d'abord utilisés de la même manière que les Player Points puis en tant qu'une mise à niveau de son avatar, qui fut ensuite discontinué et remplacé par les "Tickets" et les "Robux". Mi-2007, Roblox ajouta plus de customisation pour les avatars des joueurs pour autoriser les articles comme les chapeaux à être portés. Les badges furent d'abord introduis le 22 décembre 2006 et les capacités à envoyer des demandes d'amitié à d'autres joueurs et d'envoyer et recevoir des messages furent ajoutées. Les autres ajouts de 2006 furent la recherche de joueurs, de jeux, d'articles, de statistiques et d'inventaire.

En 2007, la personnalisation de son avatar devint possible. Fin janvier, la fonctionnalité de rapport d'abus fut introduite, avec la capacité pour chaque utilisateur de rapporter du contenu inapproprié grâce aux boutons "Report Abuse" disséminés à travers le site. En mars 2007, Roblox devint conforme à la COPPA, avec l'ajout d'un tchat sécurisé, un changement qui a fait des utilisateurs ayant indiqué être en dessous de 13 ans lors de l'inscription seulement en mesure de communiquer en sélectionnant des messages prédéfinis depuis un menu. En août 2007, Roblox ajouta le Builders Club, un abonnement premium, et appliqua des améliorations des serveurs.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Alex Knapp, « Roblox Lets Kids Build Their Own Worlds Online », Forbes,‎ (consulté le 23 février 2012)
  2. (en) Alex Konrad, « The World’s Most Popular Kids Site Takes Its Games Mobile », sur Forbes,‎

Lien externe[modifier | modifier le code]