Nioh

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Nioh

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Fumihiko Yasuda
Yosuke Hayashi
Scénariste
Kazunori Taguchi
Masahiko Kochi
Compositeur
Producteur
Hisashi Koinuma

Date de sortie
PlayStation 4

AN : 7 février 2017
EUR : 8 février 2017
JAP : 9 février 2017


Windows

INT : 7 novembre 2017


PlayStation 5

INT : 5 février 2021

Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Voix : anglais et japonais (selon la nationalité des personnages)
textes et sous-titres : français

Ventes
3 millions d'exemplaires (2020)
Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Nioh (d)

Nioh (仁王?) est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Team Ninja, sorti en sur PlayStation 4[1],[2],[3],[4],[5]. Le jeu est également sorti sur Microsoft Windows via la plateforme Steam le 7 novembre 2017. Il met en scène un univers de fantasy historique et a pour suite Nioh 2.

Une version remasterisée du titre est également sortie sur PlayStation 5 le 5 février 2021, inclus dans la Collection Nioh, qui regroupe le jeu ainsi que Nioh 2 entièrement remasterisés pour la PS5[6].

Contexte[modifier | modifier le code]

Nioh se déroule dans un contexte semi-historique, à la fin de l'époque Sengoku juste avant la bataille de Sekigahara. Le joueur incarne William Adams, considéré comme étant le premier samouraï d’origine occidentale[7]et le second samouraï non japonais (après Yasuke, l'esclave africain venu du Portugal, devenu samurai au service du seigneur de guerre et premier unificateur du Japon Oda Nobunaga). D'autres personnages historiques, tels que Hattori Hanzō, Ieyasu Tokugawa, Ishida Mitsunari, Sanada Yukimura, Date Masamune et bien d'autres viennent renforcer le contexte historique de Nioh[8] dans le rôle qu'ils ont chacun joués lors de cette époque de guerres et de conflits. La mythologie japonaise vient s'insérer dans ce contexte historique au cours du jeu, Adams sera notamment confronté à divers Oni et Yokai, et rencontrera divers esprits, tels que les Kodama.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Nioh est un Souls-like exigeant, au rythme rapide, et introduisant une mécanique d'endurance, forçant le joueur à être patient lors des affrontements, avant d'exécuter des enchaînements techniques et dynamiques[9]. Le joueur a un large choix de personnalisation, d'approche de combat, de positions d'attaques et de son style de jeu, que ce soit par les armes disponibles, les différents esprits gardiens présents, les classes (ninjutsu, magie onmyo, guerrier Samurai, etc.) ou l'équipement en général.

Un développement difficile[modifier | modifier le code]

Nioh a connu un développement chaotique dans le sens où il est passé par plusieurs mains. En effet, à la base, le jeu d'origine, qui ne devait être qu'un simple JRPG, a commencé par être développé en interne chez Tecmo-Koei. Malheureusement, le développement du projet n'aboutit pas et l'éditeur décide de transférer son travail à Omega Force, responsable de la série Dynasty/Samurai Warriors, qui n'en viendra pas à bout. Finalement, Tecmo-Koei confie le développement du jeu à la Team Ninja, davantage spécialisée dans les jeux d'action (Ninja Gaiden, Dead or Alive). Pourtant, le studio japonais va réussir en s'inspirant d'une série de jeux au gameplay exigeant : Dark Souls lui-même inspiré d’œuvres telle que Berserk (univers sombre, atmosphère glauque et parfum de mort). Le tout saupoudré d'une petite touche Onimusha pour l'ambiance du Japon féodal historique mélangé à un mysticisme/folklore bestial et horrifique.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

En , le jeu passe la barre des 2 millions d'exemplaires vendus[12].

En , les développeurs annoncent avoir expédié 3 millions d'exemplaires du jeu[13].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. mrderiv, « Test : Nioh - Une simple copie des Souls ? Pas vraiment ! », sur jeuxvideo.com, .
  2. Puyo, « Test de Nioh », sur gamekult.com, .
  3. (en) Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1470 », sur gematsu.com, .
  4. (en) Chloi Rad, « Nioh Review », sur IGN, .
  5. (en) Miguel Concepcion, « Nioh Review », sur gamespot.com, .
  6. « Annonce de la Collection Nioh », sur Twitter
  7. (en-US) « The Strengths And Weaknesses Of Nioh’s Storytelling - Siliconera », Siliconera,‎ (lire en ligne, consulté le )
  8. « Test Nioh », IGN France,‎ (lire en ligne, consulté le )
  9. (en) Dave Thier, « 4 Things You Need To Know Before Buying 'Nioh' », Forbes,‎ (lire en ligne, consulté le )
  10. Pipomantis, « Nioh : Entre tradition et mortalité », 15 février 2017, Canard PC no 354, p. 12-15.
  11. Kahn Lusth, Test : Nioh, 15 décembre 2017, Canard PC n°372, p. 28.
  12. Steeve Mambrucchi, « Nioh pourfend la barre des 2 millions de ventes », sur gamekult.com, (consulté le ).
  13. « Nioh : 3 millions de jeux expédiés, Team Ninja veut faire une nouvelle licence sur PS5 », sur GAMERGEN.COM (consulté le ).

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]