Brøderbund Software

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Brøderbund Software
logo de Brøderbund Software
Création 1980
Disparition 1999 et 2003
Personnages clés Doug Carlston
Gary Carlston
Cathy Carlston Brisbois
Edmund Auer
Forme juridique Morte (rachetée par The Learning Company)
Siège social Eugene, Oregon
San Rafael, Californie
Novato, Californie
Activité Industrie vidéoludique
Sociétés sœurs Red Orb Entertainment
Effectif 160 (1986)
166 (1987)[1]

Brøderbund Software était une entreprise américaine de développement de jeux vidéo et de logiciel éducatif. La compagnie fut fondée à Eugene, dans l'Oregon et fut par la suite déplacée à San Rafael en Californie, et finalement à Novato, toujours en Californie. Elle est connue comme étant la société qui créa les premiers jeux Prince of Persia, dont la licence fut rachetée par Ubisoft.

Historique[modifier | modifier le code]

Brøderbund est fondée en 1980 par les frères Doug and Gary Carlston[2].

Rachat[modifier | modifier le code]

En juin 1998, l'américain The Learning Company achète Brøderbund qui connaît des problèmes financiers depuis 3 ans, pour un total de 420 millions de dollars[3]. The Learning Company annonce 500 licenciements en septembre (près de 42 % du total des employés)[4]. En décembre 1998, The Learning Company est racheté en partie par le groupe américain Mattel et renommé Mattel Interactive[5], cette opération et sa gestion dans les mois qui suivent font perdre beaucoup d'argent à Mattel, si bien que certains analystes parleront de « l'une des pires acquisitions dans l'histoire des sociétés commerciales »[6]. En 1999-2000, à la suite de plusieurs acquisitions, Mattel connaît de graves problèmes financiers et cherche dès avril 2000 à se séparer au moins en partie de The Learning Company, il fait alors appel à la banque d'investissement Crédit suisse[7]. En septembre 2000, il cède The Learning Company à Gores Technology Group afin qu'il vende la société. Ce groupe spécialisé dans la vente d'entreprises en difficulté, divise la société en trois sections : un pôle divertissements et jeux (qui sera vendu au français Ubisoft en mars 2001[8]), une section centrée sur les logiciels éducatifs qui garde le nom de The Learning Company, et Brøderbund qui regroupe les logiciels domestiques.

Cette dernière section est rachetée fin août 2002 par la société irlandaise Riverdeep, qui produit et publie des logiciels éducatifs pour les écoles, pour un montant de 57,3 millions de dollars. Cette société basée à Dublin a précédemment acheté The Learning Company (le pôle éducatif) et acquiert ainsi l'ancien siège de Broderbund à Novato (Californie) qui comprend 275 employés, ainsi que divers petits studios à Dallas (Texas), Hiawatha (Iowa) et Woburn (Massachusetts), pour un total de 75 autres salariés[2].

Logiciels[modifier | modifier le code]

  • 3D Home Design
  • American Greetings CreataCard
  • Family Lawyer
  • Family Tree Maker
  • KidPix
  • Mavis Bacon Teaches Typing
  • PrintMaster and The Print Shop
  • MovieShop Deluxe[2]

Ludographie[modifier | modifier le code]

Année Titre Développeur Genre Description Plate-forme
1980 Galactic Empire Doug Carlston Jeu de stratégie Apple II, Atari 8-bit, TRS-80
1981 Apple Panic Ben Serki Jeu de plateforme Apple II, Atari 8-bit, DOS, VIC-20
1982 Choplifter Dan Gorlin Jeu vidéo d'action Apple II, Atari 8-bit, C64, VIC-20
1982 Serpentine David Snider Jeu d'arcade Un jeu de labyrinthe[9] Apple II, Atari 8-bit, C64, VIC-20
1982 A.E. Jeu d'arcade Apple II, Atari 8-bit, MSX, PC-88
1982 The Arcade Machine Chris Jochumson
Doug Carlston
Jeu d'arcade Générateur de jeux d'arcades[10] Apple II
1982 David's Midnight Magic Jeu vidéo de flipper Apple II
1982 Star Blazer Shoot 'em up Apple II
1983 Seafox Atari 8-bit, C64, VIC-20
1983 Lode Runner Douglas E. Smith Jeu de plateforme Atari 8-bit Amstrad CPC, Apple II
1983 Spelunker MicroGraphic Image Jeu de plateforme Atari 8-bit, MSX, C64 (1983), Arcade (1984), NES (1985)
1983 Championship Lode Runner Brøderbund Jeu de plateforme Suite de Lode Runner Atari 8-bit Amstrad CPC, Apple II
1983 Drol Benny Aik Beng Ngo Jeu de plateforme Atari 8-bit, C64, PC-88, Apple II
1983 Gumball Robert Cook Jeu vidéo d'action C64, Apple II
1983 Matchboxes Jeu de puzzle Atari 8-bit, C64
1983 Spare Change Jeu vidéo d'action Atari 8-bit, C64, Apple II
1983 Star Wars Atari Jeu d'arcade C64, Apple II, DOS, Mac
1984 Karateka Jordan Mechner Jeu vidéo d'action Atari 8-bit, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST
1984 The Ancient Art of War Evryware Jeu de stratégie Un des précurseurs du jeu de stratégie en temps réel Apple II, Mac, DOS
1985 Raid on Bungeling Bay Will Wright Shoot 'em up NES
1987 Legacy of the Wizard Nihon Falcom Action-RPG NES
1988 Shufflepuck Cafe Brøderbund Jeu vidéo de sport Mac, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC
1989 Where in the World is Carmen Sandiego? Aventure, ludo-éducatif Apple II
1989 The Battle of Olympus Infinity Jeu d'action-aventure NES
1989 The Guardian Legend Compile Jeu d'action-aventure / Shoot 'em up NES
1989 Prince of Persia Brøderbund Jeu de plateforme Amstrad CPC, Apple II, PC, Game Boy, Game Gear, Mac, Mega CD, NES, PC Engine et Mega Drive
1990 Dusty Diamond's All-Star Softball NES
1990 Wolfpack NovaLogic Jeu de simulation Simulation de sous-marin PC
1990 4D Sports Driving Distinctive Software Jeu vidéo de course PC
1990 Blodia Jeu de puzzle PC Engine
1991 Where in Time is Carmen Sandiego? Aventure, ludo-éducatif NES et Mega Drive
1993 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Brøderbund Jeu de plateforme Suite de Prince of Persia Mac et PC
1994 Myst Cyan Worlds Jeu d'aventure Mac et PC
1995 In the 1st Degree Jeu d'aventure Mac et PC
1995 L'Odyssée des Zoombinis Logiciel ludo-éducatif Mac et PC
1997 The Last Express Jeu d'aventure PC
1997 Riven Cyan Worlds Jeu d'aventure Suite de Myst Mac et PC
1998 WarBreeds Red Orb Entertainment Jeu de stratégie en temps réel Jeu de stratégie de science-fiction PC

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Inside the Industry », Computer Gaming World, no 46,‎ , p. 8-10.
  2. a, b et c Henry Norr, Irish group buys Broderbund software firm, sur sfgate.com
  3. (en) Jeff Pelline, « The Learning Co. buys Broderbund », sur CNET Networks.
  4. Broderbund Software - Company History, tiré de International Directory of Company Histories, Vol. 29. St. James Press, 1999, sur fundinguniverse.com
  5. (en) Larry Dignan, « Mattel/The Learning Co. in $3.8B merger », sur zdnet.com.
  6. Mattel Settles Shareholders Lawsuit For $122 Million tiré de Los Angeles Times. December 6, 2002 .
  7. Amy Doan, Mattel To Ditch The Learning Company
  8. (en) Ubi Soft Acquires the Learning Company's Entertainment Division, article de Business Wire du 07/03/01, sur findarticles.com
  9. (en) Michael Cranford, « The Twists and Turns of Serpentine », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ janvier-février 1982, p. 20.
  10. (en) John F. Besnard, « The Arcade Machine », Computer Gaming World, vol. 3, no 1,‎ janvier-février 1982, p. 32, 45.