Dark Souls II

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Dark Souls II
Éditeur JPN From Software
AN Bandai Namco Games
EUR Bandai Namco Games
Développeur From Software
Concepteur Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura
Musique Motoi Sakuraba

Date de sortie
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en ligne
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média B-RD (PlayStation 3)
DVD (PC, X360)
Contrôle Manette de jeu
Clavier/souris

Dark Souls II (ダークソウルツー, Dāku Souru Tsū?) est un jeu vidéo en monde ouvert de type action-RPG développé par From Software et édité par Namco Bandai. Le jeu sort en mars 2014 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis le 25 avril 2014 sur PC.

Le titre fait suite à Dark Souls, il est dévoilé lors des Spike Video Game Awards le 7 décembre 2012[1]. Tout comme son prédécesseur, Dark Souls II est réputé pour sa difficulté élevée. Une suite, Dark Souls III, est sortie en avril 2016.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Alors que la terrible « malédiction des carcasses » s'abat sur vous et le monde de Drangleic, vous partez en quête de réponses et surtout dans l'espoir de briser le maléfice transformant les vivants en carcasses. Pour cela vous devrez accomplir une grande aventure, vous mettant à rude épreuve.

Développement[modifier | modifier le code]

Hidetaka Miyazaki, le créateur de la série, n'a qu'un rôle de superviseur pour cet épisode. Il a dû déléguer son poste de programmeur principal, puisqu'il était occupé à réaliser de son côté un autre jeu d'action/RPG exclusivement sur Playstation 4 : Bloodborne. Mais le créateur japonais n'oublie pas sa série et sera de nouveau aux commandes pour un troisième et dernier épisode.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Images de Dark Souls », sur Jeuxvideo.com.
  2. Pipomantis, « Test : Dark Souls II », dans Canard PC n°293, 15 mars 2014, pages 70-74.