Ratchet and Clank : La taille, ça compte

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Ratchet and Clank :
La taille, ça compte
Image illustrative de l'article Ratchet and Clank : La taille, ça compte

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur High Impact Games
Musique David Bergeaud

Date de sortie PlayStation Portable[1]
  • États-Unis 13 février 2007
  • Europe 11 mai 2007
  • Australie 24 mai 2007
  • Japon 28 juin 2007
  • Corée du Sud 31 août 2007

PlayStation 2[1]

  • États-Unis 11 mars 2008
  • Australie 27 mars 2008
  • Europe 28 mars 2008
  • Corée du Sud 2 mai 2008
  • Japon 3 juillet 2008
Franchise Ratchet and Clank
Genre Action-aventure, plates-formes, tir en vue à la troisième personne
Mode de jeu 1 à 4 joueur(s)
Plate-forme PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation Vita
Média UMD, DVD-ROM, téléchargement
Langue Multilingue
Contrôle Manette

Évaluation ACB : PG ?
CERO : A ?
ESRB : E10+ ?
GRB : All ?
OFLC (AU) : PG ?
PEGI : 7 ?

Ratchet and Clank : La taille, ça compte (intitulé Ratchet and Clank : Size Matters dans la version originale américaine ou Ratchet and Clank 5 : Gekitotsu! Dodeka Ginga no MiriMiri Gundan dans la version japonaise[2]) est un jeu vidéo d'action-aventure, de plates-formes et de tir en vue à la troisième personne. Il est développé par High Impact Games[3] et publié par Sony, lequel sort sur PlayStation Portable le en Amérique du Nord, puis les jours qui suivent dans d'autres régions dont le en Europe.

Ce jeu fait partie de la franchise Ratchet and Clank dont il est le 5e épisode, mais il est considéré comme un spin-off du fait qu'il n'est pas développé par le studio d'origine Insomniac Games. Par la même occasion, C'est aussi le dernier opus de la série à paraître sur PlayStation 2 et le premier à tourner sur la plate-forme PlayStation Portable dont le système de jeu est similaire aux opus précédents et n'apporte que très peu de nouvelles fonctionnalités. Malgré son statut de titre dérivé, le scénario de La taille, ça compte poursuit celui de son prédécesseur[4] et prend place dans un univers fictif où le joueur incarne Ratchet et Clank qui font face à une nouvelle menace : le peuple technomite.

Véritable succès critique et commercial, le jeu fait l'objet d'une adaptation sur PlayStation 2 dès l'année suivante où le rendu graphique est amélioré et la possibilité d'une caméra pivotant à 360° est ajouté tandis que le jeu en ligne en réseau est écarté.

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction futuriste, à l'échelle d'une galaxie, sans que le contexte temporel ne soit dévoilé.

Ratchet et Clank voyagent de planète en planète, au sein de la galaxie fictive Solana (déjà présente dans le premier, troisième et quatrième opus). Leur périple les amène dans des environnements variés : la station balnéaire paradisiaque de la planète Pokitaru, le monde agricole de la lune Dayni subissant un cycle jour-nuit extrêmement court; ainsi que le monde-décharge Métalis où la nature a laissé sa place à la plus grande décharge de métaux à ciel ouvert et l'usine de robots présente sur le monde stérile de la planète Kalidon. L'utilisation d'un rayon réducteur (un gadget qui permet de changer la taille de son détenteur) permet aux deux héros de côtoyer des mondes minuscules dont une ville technomite à l'échelle microscopique ainsi qu'une usine réduite sur la planète de lave Quodrona. C'est pourquoi, le jeu propose 8 planètes à visiter[5].

Le joueur n'est pas seulement obliger de fouler des planètes : il doit aussi voyager dans l'espace via le contrôle de Clank, parcourir les rêves de Ratchet et s'infiltrer à l'intérieur du corps de Clank pour le protéger de la menace technomite. Au total, 12 niveaux sont à parcourir.

Personnages[modifier | modifier le code]

Un cosplay de Ratchet lors de la Penny Arcade Expo de 2009.

Le joueur incarne principalement Ratchet, un lombax (une espèce fictive qui ressemble à un félin bipède) qualifié d'agile et de rapide[m 1]. Ancien mécanicien, il a gardé sa clé à molette pour s'en servir comme d'une arme au corps-à-corps. Ratchet est devenu un héros galactique en parvenant à sauver par deux fois le sort de la galaxie de Solana, ainsi que celui d'une autre galaxie. Il s'est aussi illustré en ressortant vivant de DreadZone, une émission de télé-réalité qui force les héros galactiques à combattre pour leur survie dans des arènes. Malgré tant de péripéties, le lombax reste toujours autant impulsif et farceur, le rendant insouciant face au danger.

Ratchet est accompagné de son ami Clank, un petit robot de guerre qui possède des capacités intellectuelles remarquables. Il est d'autant plus utile qu'il permet à Ratchet d'évoluer dans des environnements auparavant inabordables. En effet, Clank dispose de technologies qui permet au lombax de sauter plus loin, de sauter plus haut, de planer et même de se propulser dans l'eau. De plus, dans cet épisode, le joueur incarne Clank lors de nombreuses phases : soit sa petite taille lui permet de se faufiler dans de nouveaux endroits, soit il participe à la Guerre des robots qui est une série d'épreuves (destruction derby, énigmes...) uniquement consacrée aux robots. En outre, Clank peut se transformer en Clank le Géant, c'est-à-dire qu'il se métamorphose en un robot de plusieurs mètres de haut pouvant, entre autres, s'envoler dans l'espace et tirer des missiles sur les vaisseaux ennemis[m 2].

Durant leur aventure, les deux héros sont confrontés aux technomites, un peuple dont l'existence ne fut jamais avéré puisqu'ils auraient été inventés par des parents dans le but d'apprendre la technologie auprès de leurs enfants. Mais cette espèce fait réellement son apparition, sous l'impulsion conquérante de leur leader, Otto Destructor, antagoniste principal du jeu vidéo, qui veut asservir la population galactique.

Ratchet et Clank rencontrent de nombreux personnages secondaires dont Luna, une jeune fan. Il y a également Qwark, un super-héros déchu qui tente de se rapprocher du duo et qui va parallèlement rechercher la trace de ses parents disparus. Certains de ses personnages prêtent mains fortes aux héros, dont le Professeur Germe, scientifique et inventeur qui confie à Ratchet un gadget ou encore Skrunch, un singe et ami de longue date de Clank.

Histoire[modifier | modifier le code]

L'aventure débute sur une plage paradisiaque de Pokitaru où Ratchet et Clank, après s'être échappé de Dreadzone, profitent de leurs vacances. Leur repos est interrompu par une jeune fille Luna qui veut prendre des photos de Ratchet en train de se battre contre des adversaires afin d'y rédiger un projet de classe[c 1]. Le lombax accepte mais avant qu'il ne termine sa démonstration de force, Luna se fait enlever par des mystérieux robots[c 2]. Ratchet s'empresse de poursuivre les ravisseurs qui finiront pas le semer. Toutefois, la jeune fille a le temps de laisser tomber au sol un objet étrange. Clank analyse le dispositif et conclut qu'il s'agit d'un objet d'origine technomite, hypothèse réfutée par Ratchet qui argumente l'idée que les technomites sont des êtres imaginaires inventés pour faire apprendre la technologie aux jeunes enfants[c 3]. Quoi qu'il en soit, les deux acolytes décident de suivre les coordonnées inscrites sur l'objet.

Le duo se rend sur Ryllus à la recherche d'un ancien temple pour comprendre la nature de l'objet et trouver des indices sur la disparition de Luna. À l'intérieur, ils accèdent à une salle des cartes, depuis laquelle ils activent l'objet qui renfermait les coordonnées de la planète Kalidon, une ancienne colonie technomite qui mène au lieu de détention de la jeune fille[c 4]. Sur Kalidon, Ratchet et Clank investissent une usine de construction de robots. Au fond de celle-ci, ils sont amenés à se battre contre Mungo, une créature géante qui garde l'entrée de la cellule d'emprisonnement de Luna. Victorieux, le duo s'empresse de la délivrer. Pourtant, Ratchet et Clank ne se rendent pas compte qu'ils viennent de tomber dans un piège fomenté par les technomites en complicité avec Luna[c 5]. Les deux acolytes sont alors capturés puis assommés.

Clank se réveille, seul, dans le monde-décharge de Métalis, en pleine Guerre des robots où de vieux robots rouillés tuent le temps en essayant continuellement de s’entre tuer. Les technomites, ne jugeant pas utile de garder le petit robot, l'avaient abandonné sur cette planète. C'est en s'échappant de cette zone que Clank reçoit l'aide de Skrunch, un ancien ami, qui lui donne les coordonnées du lieu de détention de Ratchet, une station spatiale médicale nommée Oméga[c 6]. Sans vaisseau, il parvient à quitter la planète en se transformant en géant et s'envole dans l'espace jusqu'à sa destination. Pendant ce temps, Ratchet est endormi dans un sommeil profond à cause de puissants sédatifs qui le plongent dans des rêves sans queue ni tête. L'état du lombax permet aux technomites de mener des expériences médicales. En complément, les technomites possèdent de nombreuses pistes vidéo qu'ils ont capturées via des caméras qu'ils avaient disposés sur Ryllus. C'est grâce à l'arrivée de Clank dans la station que Ratchet finit par se réveiller, la mémoire confuse. En essayant de s'enfuir de la station, Ratchet et Clank découvrent un laboratoire où sont entassées, des fioles d'ADN du lombax. Dans un geste de colère, il jette l'un de ces récipients contre le cœur de la station provoquant une explosion. Avant la destruction de la base, Ratchet parvient à capter une transmission de Luna adressée à Otto Destructor, le leader des technomites, révélant entre autres les coordonnées de la planète Challax[c 7].

Sur Challax, Ratchet et Clank réussissent à trouver une ville technomite miniature après s'être eux-mêmes rétrécis grâce à un gadget. Ils retrouvent Luna et s'aperçoivent qu'il s'agit d'un robot qui est piloté par des technomites depuis l'intérieur de sa tête[c 8]. Cependant, le duo est repéré et le robot s'échappe. Ratchet et Clank poursuivent Luna jusque sur la lune Dayni dont la confrontation est inévitable. Avant cela, les technomites présents dans la tête de la jeune fille expliquent les raisons de l'enlèvement du lombax : ne supportant plus l'indifférence de la galaxie à leur égard, les technomites ont prélevé l'ADN de Ratchet afin de créer une armée de clones du lombax leur permettant de recouvrer une reconnaissance et le respect[c 9]. En effet, les technomites ont remarqué que personne ne pouvait vaincre Ratchet puisque c'est un guerrier redoutable[c 10]. Suite aux hostilités, le combat se termine par la mise hors-service du robot. Clank décide de récupérer les coordonnées menant à l'usine de clonage en se connectant à Luna mais le robot est muni d'un système de sécurité avancé qui fait à son tour dysfonctionner Clank. Ratchet parvint à le remettre en état de marche en se rétrécissant et en activant le système de secours de Clank, puis ils partent en définitive vers Quodrona, là où mènent les coordonnées des données[c 11].

Sur Quodrona, Ratchet et Clank rencontrent finalement Otto Destructor, l'Empereur des technomites. Plus que de la reconnaissance ou du respect, son objectif ultime est le pouvoir, et plus particulièrement le pouvoir par l'esprit[c 12]. En effet, ses recherches ont abouti à la création d'une machine capable de transférer l'intelligence d'un être vers un autre. Lorsque son armée de clone serait arrivé à maturité, Otto voulait l'envoyer à travers toute la galaxie afin de collecter les cerveaux les plus brillants et y puiser toute leur puissance cérébrale en vue de devenir l'être le plus doué d'intelligence[c 13]. Une confrontation à nouveau inévitable entre les antagonistes et le protagoniste principal, se solde par la défaite cuisante d'Otto, engendrant une nouvelle paix dans la galaxie.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Reproduction de l'affichage tête haute.

Ratchet & Clank : La taille ça compte est un jeu vidéo d'action-aventure et de plate-formes duquel le joueur contrôle principalement Ratchet en vue à la troisième personne. Un mode histoire est jouable seul, tandis qu'un mode multijoueur comprenant le jeu en réseau en ligne est disponible jusqu'à 4 joueurs simultanément.

Le but est de parcourir des environnements divers tout en éliminant les ennemis et en franchissant les obstacles par le biais d'une collection d'armes et de gadgets fantaisistes. Au cours de l'aventure, le joueur peut acquérir ces dispositifs soit en les achetant auprès d'un vendeur ou en les gagnant dans des compétitions : remporter une course, réussir une énigme, etc.

Progression[modifier | modifier le code]

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le jeu contient un mode multijoueur en ligne qui offre la possibilité jusqu'à quatre joueurs en simultané de s'affronter en match à mort ou capture du drapeau. D'après les dires de Jeremy Dunham, journaliste à IGN, le service multijoueur contient également une salle de chat où les utilisateurs peuvent interagir entre eux, en attendant d'accéder à une partie ou d'inviter des amis[6]. Toutefois, le , Sony Interactive Entertainment publie via son site officiel PlayStation la fermeture des serveurs en ligne du jeu, prévue pour le [7].

Développement[modifier | modifier le code]

Genèse du studio[modifier | modifier le code]

Logo du studio de développement High Impact Games.

High Impact Games est fondé en 2003 par des anciens membres provenant des studios étroitement liés, Insomniac Games (à l'origine de la franchise Ratchet and Clank) et Naughty Dog. En 2003, ceux d'Insomniac Games ont déjà participé au développement du premier Ratchet and Clank. Ce n'est que deux années plus tard, en automne 2005 que le récent studio débute son premier projet qui constitue à développer un titre dérivé de la série, exclusivement sur PlayStation Portable.

Évolution du projet[modifier | modifier le code]

Non-délaissé par le studio mère, High Impact Games travaille avec Insomniac Games et reçoit de ce dernier de nombreux artworks dans le but de se rapprocher de l'esthétique des opus de PlayStation 2[8]. En avril 2006[4], le studio dévoile un rendu du jeu au travers d'une bêta publique qui est présentée durant la conférence de presse de Sony en marge de l'Electronic Entertainment Expo[6],[9]. À cette occasion, le nouveau jeu vidéo est provisoirement intitulé Ratchet PSP et High Impact Games veut entreprendre un retour aux fondamentaux de la série avec, par exemple, « la réapparition de Qwark et des missions jouables par Clank »[4] alors que le précédent opus avait employé une autre formule comprenant un gameplay centré sur Ratchet et une ambiance plus sombre[10]. Les premières impressions des journalistes se veulent par ailleurs rassurantes[9],[11].

Le site web du studio dévoile régulièrement des informations concernant le développement de l'épisode[12],[13]. Peu avant sa sortie, une campagne de publicité, comprenant deux spots publicitaires[14],[15], est lancé pour promouvoir le jeu.

La société dévoile aussi plusieurs aspects de leur projet via un niveau caché[N 1] dans le jeu. L'équipe a créé plusieurs ébauches de véhicules, de personnages, de décors[N 2], d'ennemis[N 3],[N 4] et de costumes pour le multijoueur[N 5], mais nombre d'entre eux n'ont pas été retenus, faute de place et par souci d'un framerate (le nombre d'images par seconde) trop bas[N 6]. En outre, une démo jouable a mis en valeur les défauts et les qualités du jeu[N 7],[N 8].

Distribution[modifier | modifier le code]

La taille, ça compte est un jeu multilingue qui est doublé dans plusieurs langues tel que l'anglais, le japonais, le coréen, le français, l'allemand, l'espagnol, l'italien, le portugais et le néerlandais. La distribution de l'opus au sein de l'Europe n'a pas entraîné un doublage systématique dans tous les pays, en particulier pour ceux qui utilisent pour leur programmes télévisés la version originale sous-titrée dans la langue nationale ; comme c'est le cas pour la version danoise, finnoise, norvégienne et suédoise du jeu qui sont en version originale sous-titrée.

Dans la version originale américaine du jeu, Ratchet est doublé par James Arnold Taylor qui interprétait déjà ce personnage depuis Ratchet and Clank 2. Quant à la voix de Clank, elle est encore assurée par David Kaye (sa cinquième participation pour la série). Jim Ward interprète la voix du Capitaine Qwark et Otto Destructor tandis que Luna est doublée par Nicole Sullivan[16].

Dans la version japonaise, Makoto Tsumura est l'acteur attitré au rôle de Ratchet et signe ainsi son cinquième doublage du personnage. Toru Okawa double Clank et Kenji Nomura endosse le rôle du Capitaine Qwark. En ce qui concerne les autres personnages, la voix de Luna est assurée par Satomi Kōrogi alors que l'Empereur Otto est interprété par Naoki Tatsuta.

Du côté de la version française, Marc Saez et Martial Le Minoux doublent respectivement les voix de Ratchet et Clank tandis que la voix du Capitaine Qwark est assurée par Hervé Caradec.

Bande originale[modifier | modifier le code]

La bande originale de La taille, ça compte est réalisée par le compositeur David Bergeaud. Depuis le premier Ratchet and Clank, c'est lui qui s'est occupé de la musique de chaque opus de la série. Avec 25 morceaux, la durée totale de la bande originale de l'opus est de 1 heure et 42 minutes[17], mêlant des musiques électroniques, orchestrales et d'ambiance.

Adaptation sur PlayStation 2[modifier | modifier le code]

Face au succès de La taille, ça compte sur PlayStation Portable, l'équipe de développement décide de réaliser un portage de l'épisode sur PlayStation 2. Les changements principaux résident dans l'augmentation du rendu graphique ainsi qu'une vue à la troisième personne du personnage qui pivote à 360°. Le multijoueur est remanié, n'offrant plus de jeu en ligne mais un jeu en réseau local permettant aux joueurs de s'affronter sur une même console soit en coopération, soit l'un contre l'autre. Pour compenser la perte du jeu en ligne, le multijoueur comprend un nouveau mode de jeu intitulé Lombax en fer qui amène le joueur à participer à quatre nouvelles cartes, chacune proposant un type de défi[18]. En outre, de nouveaux gadgets sont introduits alors que le mode Deathmatch (match à mort) n'est plus disponible.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Version PSP Version PS2
1UP.com (US) B-[19] C-[28]
Eurogamer (GB) 8/10[20] 5/10[29]
Gamekult (FR) 7/10[21] 5/10[30]
GameSpot (US) 8,2/10[22] 6/10[31]
IGN (US) 9/10[23] 6/10[32]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[24] 14/20[33]
Cheat Code Central (US) 4,8/5[25] 3,7/5[34]
GameSpy (US) 4,5/5[26] 3/5[35]
NZGamer.com (NZ) 7,5/10[27] 6/10[36]
Agrégateurs de notes
Média Version PSP Version PS2
GameRankings 85,33 %[37] 64,14 %[39]
Metacritic 85 %[38] 62 %[40]

Ratchet and Clank : La taille, ça compte sur PlayStation Portable est bien accueilli par la presse spécialisée. Alors que certaines critiques sont réservées, aucune n'est mauvaise. Le passage de la franchise vers la console portable de Sony est encensé, si bien que Jeuxvidéo.com le décrit comme « un jeu qui tient toutes ses promesses, au point de surpasser carrément les épisodes sortis sur PS2 ». Le gameplay est apprécié même si les avis divergent à propos de la caméra : d'une part, jugée trop proche et de l'autre, parfaitement gérée sans qu'elle n'entrave la fluidité de l'action.

Critique de la version PlayStation 2[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Ratchet and Clank : La taille, ça compte est un véritable succès sur PlayStation Portable. D'après le site VG Chartz[41], lors de la première semaine de commercialisation, pas moins de 27 000 copies sont vendues dans le monde et plus de 120 000 unités sont écoulées après 10 semaines de ventes. L'année 2007 se solde avec près de 1 000 000 de copies vendues à travers le monde. En 2016, ce sont encore 6000 autres unités qui viennent s'ajouter au nombre de ventes, via le PlayStation Network, ce qui le porte à un total de 3 750 000 copies[42]. Le jeu s'est principalement écoulé en Amérique du Nord et en Europe avec respectivement 1,40 million (37,3%) et 1,39 million (37,0%) d'exemplaires. Il s'est aussi exporté au Japon où plus de 100 000 copies ont été débitées (2.6%).

Les ventes de La taille, ça compte dépassent celles de ces prédécesseurs : 3,33 millions pour Ratchet and Clank, plus de 2,5 millions pour le deuxième et troisième épisode ainsi que 1,24 million pour Ratchet: Gladiator. Aucun autre jeu de la franchise n'égaleront les ventes de cet opus. Ainsi, La taille ça compte est le jeu le plus vendu de la série Ratchet & Clank[43]. En outre, c'est aussi le 6e jeu le plus vendu sur PlayStation Portable[44].

Quant à la version PlayStation 2, elle se vend à 290 000 exemplaires dans le monde[45].

Distinctions[modifier | modifier le code]

En 2006, durant l'E3, Ratchet and Clank : La taille, ça compte est nommé finaliste par IGN lors des IGN Best of E3 2006 dans la catégorie « meilleur jeu d'action sur PSP »[46]. En Début 2007, IGN le récompense à nouveau en lui attribuant le titre honorifique de « meilleur jeu du mois de février »[47]. De son côté, Gamespy le couronne de « meilleur jeu d'action de l'année sur PSP » et « 6e meilleur jeu de l'année sur PSP », tandis que lors des DICE Awards de 2008, Academy of Interactive Arts and Sciences le nomme dans la catégorie « meilleur jeu de console portable de l'année »[48]. En 2010, La taille, ça compte apparaît dans le livre Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie publié sous la direction de Tony Mott (rédacteur en chef du magazine Edge)[49].

Postérité[modifier | modifier le code]

Logo en version japonaise de Ratchet and Clank : La taille, ça compte.

Le succès de La taille ça compte sur PlayStation Portable a conduit à l'adaptation du jeu sur PlayStation 2 par High Impact Studio dès 2008[50]. Cette même année, fort du succès de leur jeu vidéo, High Impact Games décide de développer sur PlayStation Portable un nouvel épisode qui s'intitule Secret Agent Clank. Ce nouveau spin-off, qui glisse le joueur dans la peau d'un Clank en costume d'agent secret, sera un échec commercial[51] et la dernière production du studio à l'encontre de la franchise.

La taille, ça compte est réédité pour la gamme Platinum (zone Europe) le 1er janvier 2008, pour la gamme Greatest Hits (zone Amérique du Nord) le 6 avril 2008 et pour la gamme The Best (zone Asie) le 29 janvier 2009. Ces labels sont attribués uniquement aux jeux vidéo qui se sont les mieux vendus sur les consoles de Sony. Le jeu est réédité une dernière fois pour la gamme PSP Essentials le 4 juin 2010[52]. Le 9 juin 2010, il est possible d'acheter le jeu vidéo sous format dématérialisée via le PlayStation Store mais il ne peut être lu que sur PlayStation Portable et PlayStation Vita[53].

Quant à Insomniac Games, le studio décide de continuer le développement de la série en passant par la PlayStation 3 dès 2007 avec la sortie de Ratchet and Clank: Opération Destruction. Finalement, ce sont 6 jeux qui sortiront sur cette plate-forme dont Ratchet and Clank : A Crack in Time qui sera leur jeu vidéo le plus vendu de l'ère PlayStation 3. Toutefois, jamais les ventes de La taille, ça compte ne seront égalées. En 2016, la sortie du remake du premier Ratchet and Clank sur PlayStation 4 accompagnée de critiques et ventes favorables, permet au studio de démarrer sereinement une nouvelle étape dans l'histoire de la franchise.

L'influence de Ratchet et Clank dépasse les frontières de leur franchise. On retrouve la présence du duo dans PlayStation Moves Heroes, un jeu vidéo cross-over sorti en mars 2011 qui regroupe les duos héroïques de trois séries exclusives de Sony : Ratchet et Clank, Sly Cooper et Bentley de la série Sly, Jak et Daxter de la série Jak and Daxter[54]. En 2012, le jeu vidéo PlayStation All-Stars Battle Royale est un cross-over réunissant divers personnages issus de plusieurs franchises de jeu vidéo dont les deux héros de la série Ratchet & Clank[55]. En 2013, le service PlayStation Home proposait de nombreux articles payants provenant de la série[56].

Autour du jeu[modifier | modifier le code]

Décès de Dan Johnson[modifier | modifier le code]

Le 3 décembre 2006, durant la production de La taille, ça compte, Dan Johnson, responsable modéliste à High Impact Games, meurt subitement[57]. Pour rendre hommage à leur collègue disparu, l'équipe de développement ajouta un bandeau à la fin des crédits du jeu[58].

Lorsque Dan Johnson travaillait pour Insomniac Games, il avait pris l'habitude de réaliser des caméos en incrustant discrètement son portrait dans certains niveaux de jeux vidéo tels Spyro 2 et 3 et les trois premiers Ratchet and Clank. Dans La taille, ça compte, il est possible de débloquer un costume pour Ratchet qui le représente. Obtenir cette apparence nécessite au joueur de se rendre en multijoueur afin de gagner cinq parties en match à mort par équipe ou en terminer dix sans mourir. Une autre méthode implique la récolte de la totalité des boulons en titane.

Après son décès, High Impact Games et Insomniac Games ont continué à lui rendre hommage dans les jeux suivants de la licence, en permettant au joueur de débloquer un costume de Dan Jonhson pour Ratchet (par exemple dans Opération Destruction ou All 4 One)[59]. Dernièrement, son portrait est brièvement apparu dans le film d'animation.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Citations du jeu[modifier | modifier le code]

  1. « Luna : Ze me demandais zi il zerais pozible de prendre des photos de vous [Ratchet] en train de faire un truc zuper héroïque. - Ratchet : Oui. Pourquoi pas ? Mais... Tu sais, y a pas grand chose d'héroïques à faire dans le coin mon canard. Je pourrais soulever Clank à bout de bras, qu'es-ce que t'en dis ? - Luna : Ze me disais plutôt que vous pourriez vous battre contre des robots par exemple. »
  2. « Mystérieux robot : Cible acquise ! En route pour Kalidon. »
  3. « Clank : Si mon bloc mémoire ne me fait pas défaut, je pense qu'il s'agit d'un objet technomite. - Ratchet : Ouais, c'est ça... Bon allez franchement, qu'est-ce que c'est ? - Clank : Ceci est un objet technomite. - Ratchet : Écoute Clank, cette gamine est en danger et on peut l'aider. Les technomites, ce sont des êtres imaginaires, inventés par les parents pour expliquer la technologie aux enfants. Ça n'existe pas. »
  4. « Ratchet : Tu crois que c'est quoi ? - Clank : C'est une salle des cartes technomite. Ils ont créé ces pièces pour surveiller les planètes qu'ils ont habitées. Celle-là [cette planète], c'est Kalidon. »
  5. « Luna : Woa, merzi les amis, vous êtes mes héros. Mais ze ne me suis pas présenté. Ze m'appelle Luna. - Clank : Nous devrions partir - Luna : Mais je n'ai pas eu le temps de raconter à mes amis cette histoire totalement héroïque. - Ratchet : Tu veut dire, zette hiztoire, non ? - Luna : Non, cette histoire. Ils ne me croiront jamais quand je leur raconterais que j'ai piégé des héros comme vous, si facilement. »
  6. « Skrunck : *cri de singe* - Clank : Skrunch ? - Skrunch : *cri de singe* - Clank : Tu as vu Ratchet ? Tu sais où il se trouve ? Skrunck : *cri de singe* - Clank : Il faut que je le retrouve. »
  7. « Luna : Les tests sont terminés votre majesté. Je m'apprête à partir pour la ville avec le colis. - Otto Destructor : Excellent. Tu est sûre qu'il est vraiment irréprochable ? - Luna : Tout à fait sûre. Nous avons créé un sujet et il a fallu 26 de nos meilleurs guerriers pour le détruire. Je vous contacterais lorsque j'aurais livré le colis. Luna. Terminé. - Clank : J'ai les coordonnées. »
  8. « Ratchet : La voilà [Luna], c'est parti. - Clank : Ratchet, tu ne remarques rien d'anormal chez Luna? - Ratchet : On dirait qu'elle a une grande porte derrière la tête. - Clank : Et c'est pour quelle raison d'après toi ? - Ratchet : C'est soit pour s'aérer la tête ou parce que c'est un robot. - Clank : Exact. »
  9. « Clank : Nous savons ce que tu es Luna. - Ratchet : Mais ce qu'on sait pas, c'est pourquoi t'es devenu comme ça ? - Luna : On savait que tu tomberais dans le piège, tu ne peut t'empêcher de jouer les héros. Il fallait juste te ramener au labo pour pouvoir prélever ton ADN, et c'était le meilleur moyen d'y arriver. - Clank : Pourquoi avez-vous besoin de son ADN ? - Luna : Nous les technomites, en avons assez d'être utilisés. On profite de notre technologie, mais on nous refuse la reconnaissance. »
  10. « Luna : Nos robots sont forts mais comme vous [Ratchet et Clank] l'avez démontré, pas autant que Ratchet. Alors, nous fabriquons nos propres Ratchet. À l'aide de notre technologie avancée de clonage, l'Empereur Otto s'est mis à créer une armée entière de Ratchet. Ils sortent en ce moment-même de notre usine de clonage. »
  11. « Clank : Que s'est il passé ? - Ratchet : T'as eu un court-circuit quand tu t'es connecté à Luna. - Clank : Elle doit avoir un protocole d'accès de niveau 9 qui s'active rétro-activement quand le... - Ratchet : Bong sang ! Mais c'est bien sûr ! Juste avant de tomber en carafe, t'avais trouvé les coordonnées de l'usine. - Clank : Accès en cours. Oui, j'ai les données. »
  12. « Clank : Il existe d'autre façon de se faire respecter. - Otto Destructor : Vous avez vraiment crû à ce bobard ? Ce n'est pas une question de reconnaissance, de respect ou de toute autre crétinerie de ce genre. C'est une question de pouvoir. Et qu'il y a-t-il de plus puissant que l'intelligence ? »
  13. « Otto Destructor : J'ai développé une machine capable de transférer l'intelligence d'un être vers un autre, par l'intermédiaire de deux chambres. Lorsque ces multiples clones seront arrivés à maturité, j'enverrais mon armée de Ratchet collecter toutes les créatures intelligentes du système solaire. Ensuite, je récupérerais toute leur puissance cérébrale pour devenir le plus grand de tous les cerveaux que cette univers n'ait jamais connu. - Clank : C'est de la folie pure. - Ratchet : Pour arriver à tes fins mon petit bichon, va falloir nous passer sur le corps. »

Notes : Cabane High Impact Games[modifier | modifier le code]

  • La Cabane HIG est un niveau caché et déblocable lorsque le joueur gagne tous les points de compétence. Ce niveau, à l'instar du musée Insomniac Games, est un lieu où les développeurs présentent les ébauches, les phases de développement du jeu et divers objets qui n'ont pas été ajoutés à la version finale.
  1. intitulé Cabane HIG ou Maison dans l'arbre
  2. « Les décors des niveaux sont créés par les graphistes mais c'est l'équipe artistique qui décide de l'aspect et des couleurs. Les artworks sont très utiles pour visualiser l'aspect final. »
  3. « On crée différentes versions d'un nouvel ennemi, puis les gens du graphisme et du design choisissent les traits qu'ils préfèrent dans chaque dessin. À la fin, un dessin récapitulatif en sort et on l'envoie à l'artiste qui va le modéliser. »
  4. « Nous avons suivi différentes pistes avant d'arriver à l'identité graphique des technomites [...]. [Les] dessins ont été déterminant pour définir l'aspect d'Otto. »
  5. « On avait des tonnes d'idées pour le multijoueur, mais on ne pouvait pas toutes les garder alors il a fallu faire un choix. »
  6. « Le birdadactyl était l'un des premiers objets mobiles [...] utilisé dans la démo jouable. Mais c'était un prototype assez contraignant à animer. Si on le mettait dans un niveau normal du jeu, le framerate, le taux d'images par seconde, baisserait. Le pauvre, il est trop gros! »
  7. « La mini-tourelle faisait partie de la première version du jeu, mais on s'est rendu compte qu'elle ressemblait beaucoup trop au gant à mine d'abeilles, [...] alors on a laissé tomber la tourelle. »
  8. « [On a] créé un bulldozer pour notre toute première démo jouable : nous devions savoir si le moteur de jeu et l'idée fonctionnaient. Il vous pourchassait dans une rue en écrasant les immeubles alentours. »

Manuel d'utilisation[modifier | modifier le code]

  1. Ratchet & Clank : La taille, ça compte : Manuel d'utilisation (PS2), Sony Computer Entertainment, , p. 5
  2. Ratchet & Clank : La taille, ça compte : Manuel d'utilisation (PS2), Sony Computer Entertainment, , p. 6

Sources[modifier | modifier le code]

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