Borderlands 2

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Borderlands 2
Image illustrative de l'article Borderlands 2

Éditeur 2K Games
Développeur Gearbox Software
Aspyr Media (OS X, Linux)
Iron Galaxy Studios (PS Vita)

Date de sortie
  • États-Unis Canada 18 septembre 2012
  • Europe 21 septembre 2012
  • Japon 25 octobre 2012
Genre Tir à la première personne, Hack'n'slash, Action-RPG
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média B-RD (PS3)
DVD (Xbox 360, PC)
Téléchargement numérique
Langue Français intégral
Contrôle Clavier / souris
Manette de jeu

Évaluation ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Moteur Unreal Engine 3

Borderlands 2 est un jeu vidéo, développé par Gearbox Software et édité par 2K Games, mélangeant jeu de rôle et tir à la première personne sorti en 2012, la version PlayStation Vita est sortie en mai 2014. Il est la suite du jeu vidéo Borderlands sorti en 2009.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Résumé[modifier | modifier le code]

L’histoire commence 5 ans après la fin du tout premier Borderlands, où une nouvelle Arche bien plus grande est découverte dans les tréfonds de la planète de Pandore. Le Beau Jack, PDG d'Hypérion, et accessoirement dictateur, tente de récupérer l'éridium, métal contenu dans l'arche, à tout prix. Il a besoin pour cela d'une clé légendaire. Le joueur, incarnant l'un des quatre chasseurs de l'arche, doit l'en empêcher à tout prix; un échec signerait la fin de Pandore.

Histoire[modifier | modifier le code]

La cinématique d'introduction présente les quatre nouveaux Chasseurs de l'Arche à bord d'un train piégé par le Beau Jack, où des robots d'Hypérion les prennent en embuscade avant qu'une bombe ne le détruise complètement. Le Chasseur choisi par le joueur se réveille au beau milieu d'un désert glacé et rencontre la dernière unité CL4P-TP de Pandore, dite « ClapTrap », un petit robot qui le conduit chez lui. Entretemps, une entité féminine nommée « L'Ange » contacte le Chasseur et lui explique qu'il doit escorter ClapTrap à Sanctuary, la dernière ville libre de Pandore et la capitale du mouvement de résistance des Pillards Écarlates. L'Ange refera des apparitions régulières auprès du Chasseur pour l'aider dans sa quête. Chez ClapTrap, le Chasseur trouve sa première arme puis se rend à Liar's Berg pour y rencontrer Sir Hammerlock, un gentleman local. Après avoir porté assistance à Sir Hammerlock, le Chasseur aide ClapTrap à retrouver son vaisseau qui a été volé par le capitaine Flÿnt, chef des bandits de la région.

Flÿnt vaincu, le Chasseur se rend à Sanctuary grâce au vaisseau de ClapTrap. À peine arrivé, le Chasseur doit prouver sa valeur pour intégrer les Pillards Écarlates : pour ce faire, il est contacté par Roland, le chef de la résistance, et chargé d'aller chercher le caporal Reiss disparu en mission alors qu'il partait chercher un cœur énergétique pour générer un bouclier protecteur autour de Sanctuary. Le Chasseur parvient à retrouver Reiss, assailli par des bandits, mais ne peut le sauver. Il attaque les bandits et récupère le cœur énergétique puis le ramène à Sanctuary. Malheureusement, entretemps, Roland a été enlevé par un chasseur de primes qui se fait appeler « Le Faucon Ardent ». Le Chasseur part donc à sa recherche, traversant des régions infestées de bandits, pour finalement parvenir au repaire du Faucon Ardent qui n'est autre que Lilith, un ancien Chasseur de l'Arche. Lilith est une sirène dont les pouvoirs ont été considérablement renforcés par l'apparition d'éridium, une substance extraterrestre jusqu'alors inconnue. Elle explique au Chasseur que son rôle est de maintenir l'ordre dans la région pour éviter que les activités des bandits n'entravent la liberté d'agir de Roland, à la tête de la résistance. Ce n'est pas elle qui a enlevé Roland, mais un bandit connu sous le nom de Steak-Barbare, qui a la ferme intention de le vendre à Hypérion.

Aussitôt, le Chasseur de l'Arche part à l'assaut de la forteresse des bandits et délivre Roland de sa cellule... avant que les robots d'Hypérion ne l'enlèvent sous ses yeux, massacrant au passage Steak-Barbare qui demandait une rançon. Poursuivant les robots, le Chasseur réussit à délivrer Roland, puis rentre à Sanctuary avec lui pour faire le point. Grâce à un informateur du nom de Mordecaï (lui aussi ancien Chasseur de l'Arche), ils apprennent que la clé légendaire qui ouvrirait l'Arche se trouve dans un train, le Tundra Express. Pour faire dérailler le train, le Chasseur a recours à l'aide de Tiny Tina, une orpheline de 13 ans experte en explosifs. Alors que le Chasseur cherche à récupérer la clé qui était dans le train, il est attaqué par Wilhelm, un cyborg aux ordres de Jack. Une fois Wilhelm à terre, le Chasseur apprend que le train ne transportait pas la clé. Il prend tout de même le cœur énergétique de Wilhelm pour remplacer le bouclier de Sanctuary par un bouclier plus durable. À peine celui-ci est-il branché sur la ville que l'Ange reprend contact avec le Chasseur en s'excusant, avant de désactiver le bouclier protecteur de la ville. Aussitôt, les mortiers d'Hypérion pilonnent la cité tandis que Jack révèle que l'Ange travaille pour lui depuis le début. C'était déjà le cas dans le premier épisode du jeu : le but de Jack est de récupérer la clé, quel qu'en soit le prix. Ce que Jack n'avait pas prévu, c'est que Sanctuary est en fait un ancien vaisseau minier : grâce à l'éridium, Lilith parvient à le faire décoller, puis à se téléporter hors du champ de tir des mortiers d'Hypérion. Le Chasseur est éjecté de la ville pendant l'opération, et doit retrouver une station de téléportation pour retrouver ses amis. L'Ange, qui semble prise de remords à la suite de sa trahison, lui indique comment faire.

Le Chasseur retrouve Roland et ses amis à Sanctuary, et le groupe comprend l'étendue de la menace. Le plan de Jack est d'ouvrir une nouvelle Arche, laquelle réveillerait un Guerrier extraterrestre d'une puissance démesurée qui lui permettrait d'asservir la planète. L'Ange interrompt la conversation et indique au groupe qu'elle peut les aider. La clé de l'Arche ne peut être utilisée que tous les 200 ans, mais le processus peut être accéléré via l'utilisation de l'éridium et d'une sirène de catalyse. Or, l'Ange révèle qu'elle possède la clé. Le seul problème est qu'elle se trouve au cœur d'un triple système défensif : un mur électrique infranchissable pour tout être humain, un bunker capable d'anéantir un continent, et un ascenseur à commande vocale ne reconnaissant que la signature ADN et la voix de Jack.

Le premier obstacle pourrait être franchi par ClapTrap, à condition de lui télécharger une mise à jour que Mordecaï a mise en sécurité dans le collier de Sanguine, son rapace de compagnie. Hélas, Sanguine est enlevée par Jack et le Chasseur doit aller la délivrer en traversant une réserve animale où Hypérion expérimente les effets du slag sur la faune sauvage. Il retrouve Sanguine dans la réserve, mais l'oiseau a muté sous les effets de l'éridium que Jack lui a injecté et est devenu un monstre incontrôlable. Le Chasseur parvient à la neutraliser sans la tuer, mais Jack finit le travail en activant une bombe cachée sur l'oiseau. La mise à jour est heureusement intacte et le Chasseur la ramène à Sanctuary pour l'installer sur ClapTrap.

Pour neutraliser le deuxième obstacle, le bunker, Roland demande au Chasseur d'aller trouver le Roi des Mastocs, un ancien membre des Pillards Écarlates mis à l'écart en raison de ses excès de violence. Après avoir survécu à l'épreuve d'initiation des Mastocs, le Chasseur rencontre leur Roi : il s'agit en fait de Brick, encore un ancien Chasseur. Ayant une dette envers Roland, et disposant de nombreux hélicoptères, il accepte de fournir un soutien aérien au groupe pour l'aider à prendre d'assaut le bunker.

Mais avant cela, il faut prévoir la troisième étape : une fois le bunker détruit, il faudra franchir l'ascenseur qui ne s'ouvre que pour Jack. Pour cela, le Chasseur se rend à Opportunity où il compte trouver l'un des sosies de Jack pour lui voler sa signature ADN. Il rassemble également des échantillons de voix de Jack pour créer un modulateur qui permettra de passer la commande vocale de l'ascenseur. Ce n'est qu'ensuite que l'assaut est lancé contre le bunker, qui se révèle être un puissant robot de défense volant équipé de tourelle et d'un canon plasma extrêmement destructeur. Il est détruit à l'issue du combat contre le Chasseur, qui emprunte alors l'ascenseur pour accéder à la salle de l'Ange qui détient la clé.

C'est alors que l'Ange révèle qu'elle est en fait elle-même une sirène, qu'elle est la propre fille de Jack, et qu'il l'utilise en tant que catalyseur pour charger la clé de l'Arche. Pour l'empêcher de parvenir à ses fins, le Chasseur doit détruire les injecteurs d'éridium qui la maintiennent en vie. Cette manœuvre cause la mort de l'Ange, et alors que Roland manifeste son désir d'aller chercher Jack, ce dernier se téléporte dans son dos et l'abat, avant de capturer Lilith pour s'en servir comme nouvelle sirène de catalyse. Pour éviter un sort funeste au Chasseur, Lilith le téléporte à Sanctuary où il retrouve les Pillards Écarlates.

Reste donc à déterminer où Jack a enfermé Lilith. Le seul moyen de trouver cette information est de se rendre aux Archives d'Hypérion, où toutes les données sont stockées. Le Chasseur se rend compte que Lilith a été enfermée directement sur les lieux de l'Arche pour finir de charger la clé. Un assaut conjoint est organisé avec Brick qui a volé une navette d'Hypérion, et Mordecaï qui fournit une couverture au sniper. Alors que les deux comparses sont dans la navette, celle-ci est touchée par un tir et explose : le Chasseur doit donc affronter Jack seul. Il le trouve près de l'Arche et le neutralise facilement, mais au moment où il semble perdu, la clé atteint sa charge maximale et Jack se jette dessus pour réveiller le Guerrier, un gigantesque dragon de lave qui attaque aussitôt le Chasseur. Un rude combat s'ensuit, au terme duquel le Guerrier est vaincu. Agonisant, Jack est abattu par le Chasseur de l'Arche. Brick et Mordecaï arrivent alors sur les lieux, ayant survécu on ne sait trop comment à l'explosion de leur navette. Lilith tente alors de détruire la clé, mais active par erreur une base de données secrète qui révèle au groupe l'existence de nombreuses autres arches disséminées dans l'univers. Comprenant qu'il va falloir toutes les détruire, Lilith se contente de dire : « Pas de répit pour les brutasses ! » avant que le jeu ne se termine.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Borderlands 2 est un mélange de jeu de tir à la première personne et de RPG, le tout dans un monde ouvert ; ainsi le joueur peut se déplacer sur de grandes étendues aux paysages variés, grouillant d'ennemis à combattre tout en accomplissant la quête principale, ou autres missions secondaires confiées par des personnages non-joueurs rencontrés au fil de l'aventure.

Modes de jeux[modifier | modifier le code]

Il existe à ce jour quatre niveaux de difficulté : le mode normal , le mode chasseur ultime débloqué en terminant le jeu une fois (souvent au environ du niveau 30), le mode chasseur ultime 2 débloqué après avoir terminé le jeu une seconde fois (souvent au environ du niveau 50), un nouveau DLC a ajouté un nouveau mode appelé surpuissance pour le débloquer vous devrez, après avoir finis la jeu une troisième fois vous pourrez aller dans la zone appelée disgitruct peak. Dans cette zone vous devrez réussir une mission afin de débloquer le mode surpuissance une fois cela fait vous pourrez choisir ce mode dans le menu principal , chaque fois que vous réussirez cette mission avec le niveau de surpuissance débloqué précédemment vous débloquerez le niveau suivant. Lors de vos mission en chasseur ultime 2 une fois un certain niveau atteint vous trouverez des armes qui ne requièrent pas un certain niveau mais un certain niveau de surpuissance pour pouvoir l'utiliser. Les ennemis rencontré dans ce mode surpuissance seront plus fort que vous puisque leurs niveaux seront égaux au vôtre plus le niveau de surpuissance ( avec un niveau de surpuissance 5 le niveau des ennemis sera de 72+5 soit 77).

Personnages[modifier | modifier le code]

Quatre classes de personnages sont disponibles dans le jeu de base :

  • Salvador, le « Défourailleur » : spécialiste des pistolets, sa compétence spéciale est le Défouraillage, qui lui permet de tenir une arme dans chaque main[1];
  • Axton, le « Commando » : adepte des fusils mitrailleurs, des fusils d'assaut et des grenades, il peut déployer une Tourelle Sabre qui tire sur les ennemis aux alentours[1];
  • Maya, la « Sirène » : polyvalente, elle préfère les pistolets mitrailleurs (SMG) et dispose du Verrouillage de phase qui neutralise l’ennemi et le fait flotter dans les airs. Elle est spécialisée dans contrôle du combat et le soin des équipiers[1];
  • Zer0, l' « Assassin » : spécialiste du combat à longue distance au fusil de précision, du combat au corps à corps et des attaques à revers, sa compétence spéciale est le Leurr3, qui crée un double et rend le joueur invisible pendant un certain temps[1].

Dans un DLC sorti le 16 octobre 2012, offert aux personnes ayant précommandé le jeu, une cinquième classe est disponible[2] :

  • Gaige, la « Mécromancienne ». Polyvalente, elle a de bonnes attaques élémentaires en particulier électriques, et est spécialiste du chaos. Elle est capable d'invoquer un robot destructeur appelé Piègemort (Deathtrap en anglais) qui se bat à ses côtés[3]. Elle dispose aussi de l'Anarchie qui augmente les dégâts infligés tout en diminuant la précision des armes, rendant cette compétence surtout utile à très courte portée[4].

La particularité de cette classe est qu'elle possède un arbre de compétence spécialisé pour les personnes peu familières avec les FPS. Cela permet d'initier quelqu'un aux FPS tout en douceur, ou tout simplement de jouer avec un membre de la famille non-familier, sans pour autant qu'il se sente mis en retrait.[pertinence contestée][réf. souhaitée]

Un second DLC payant, publié le 14 mai 2013[5], permet de débloquer un sixième personnage[6] :

  • Krieg, le « Sadique ». Spécialisé dans les dommages incandescents et le corps à corps, il se renforce en prenant des dégâts. Sa compétence spéciale est le Carnage à la Buzz Axe, lui donnant la possibilité de lancer des Buzz Axes et de frapper avec celles-ci pour tuer les ennemis et régénérer sa santé[1].

Chaque personnage possède trois arbres de compétence complémentaires (par exemple un pour la puissance, un autre pour la résistance...), qu'il pourra améliorer au fil des 50 niveaux du jeu. Ce nombre a été augmenté par deux DLC successifs : le premier (Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack, publié le 2 avril 2013) augmente le niveau maximal à 61[7], et le second (Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge, publié le 3 septembre 2013) rajoute de nouveau 11 niveaux supplémentaires, permettant au joueur de monter jusqu'au niveau 72 si celui-ci possède ces deux extensions[8].

Certaines statistiques débloquent des jetons de Brutasse qui permettent d'améliorer les statistiques de son personnage, comme l'augmentation de la cadence de rechargement du bouclier ou encore l'amélioration de la précision des armes. Cela compte pour tous les personnages créés, mais cette option peut être désactivée dans les paramètres, afin de ne pas rendre trop facile la création d'un nouveau personnage. De manière générale, la progression ainsi proposée est infinie, mais les bonus accordés à chaque niveau diminuent de plus en plus. Chaque nouveau personnage peut recommencer ses défis et donc regagner des points de Brutasse. À partir de 85 % des défis terminés, une option se débloque pour réinitialiser ses défis.

Notez bien que même si un personnage est censé être plus à l'aise avec un type d'arme, ce ne sont que des éléments qui sont présent afin d'ajouter des caractéristiques propres à chaque personnage, ces éléments n'affecte en rien le jeu, un joueur préférant les fusil de précision peut très bien choisir de jouer avec Salvador tout en étant aussi doué que Zer0, cependant les compétences des personnages affectent le maniement des armes dans lesquelles ils sont spécialisés .

Équipement[modifier | modifier le code]

Armes[modifier | modifier le code]

Wikitext.svg
La mise en forme de cette section ne suit pas les recommandations concernant la typographie, les liens internes, etc. (août 2016).
Découvrez comment la « wikifier ».

Mis à part les armes uniques, légendaires, perlées et séraphiques qui sont identiques en fonction du niveau du joueur ou du parcours, toutes les autres sont générées procéduralement. Concrètement, un certain nombre de crosses, de viseurs... sont présents dans les ressources du jeu, et un algorithme les assemble en donnant à l'ensemble des caractéristiques aléatoires restant cependant en accord avec le niveau du joueur ou celui de l'ennemi dont il provient. Il en résulte un nombre très important d'armes (17 750 000 selon les développeurs[9]), aux qualités (design, dégâts, cadence de tir, vitesse de rechargement...) variées.

Il existe au total 8 fabricants d'armes, chacun produisant des armes aux caractéristiques particulières.

Fabricant Caractéristiques des armes
Bandit -Armes possédant généralement des statistiques faibles( rechargement long, dégâts faibles etc...)

-dotées des chargeurs avec la plus grande capacité tous fabricants confondus ( hors armes légendaires perlées ou séraphiques qui peuvent les surpasser pour certaines )

Dahl -Armes avec un faible recule

-toutes les armes Dhal tirent en rafale lorsque le viseur est utilisé peut importe le type d'arme

Hypérion -Armes à précision initiale très faible pour leurs catégories

-Tirer augmente la précision de l'arme ( plus le chargeur est grand et plus l'arme pourra être precise , elle ne peuvent cependant pas atteindre 100% de précision)

Jakobs -Armes avec la plus grande précision peut importe le type d'arme

-Disposent des dégâts les plus élevés

-Toutes les armes Jakobs tirent en mode semi-automatique (une pression sur la touche de tir = un tir )

-Ne produis aucune armes élémentale ( sauf Greed, Stinkpot, Cobra et Twister )

Maliwan -Toutes les armes Maliwan sont des armes élémentales

-Hautes probabilité de déclancher un effet de statut (corrodé, électrifié, brulé, slagué )

Tédiore -Armes les moins chers toutes catégories confondues

-le rechargement a pour effet de lancer l'arme qui devient une grenade, pas de panique elle revient dans votre main après le lancement (les lance-roquette Tédiore ne sont pas lancé comme grenade mais comme une roquette a très faible précision. Plus il reste de balle dans le chargeur et plus les dégâts de l'arme lancée seront élevés

-Armes à performances plutôt médiocres

Torgue -Armes toujours EXPLOSIVE (Mr torgue insiste sur la présence de majuscule dans la description de ses armes)

-Cadence de tir plutôt faibles

précision souvent faible a moins de connaître son arme (les armes explosives tirent des gyrojet qui mettent plus de temps que les balles à atteindre la cible, aussi si vous vous décalez latéralement le gyrojet suivra légèrement votre trajectoire)

-Dégâts des armes très élevés

Vladof -Les armes Vladof ont la cadence de tir la plus élevée

-La cadence de tir augmente lorsqu'on tire (la cadence de tir ne peut pas augmenter de plus de 2,5 fois, même en tirant à l'infini avec le célèbre infinity pistol )

-Le recul est souvent assez réduit

Les caractéristiques des armes de certains fabricant ne sont pas compatibles avec certains types d'armes, ceux-ci ne les fabriquent donc pas.

Fabriquant pistolet fusil d'assaut lance-roquette fusil à pompe mitraillette fusil de précision
Bandit oui oui oui oui oui non
Dahl oui ou non non oui oui
Hypérion oui non non oui oui oui
Jakobs oui oui non oui non oui
Maliwan oui non oui non oui oui
Tédiore oui non oui oui oui non
Torgue oui oui oui oui non non
Vladof oui oui oui non non non

Boucliers[modifier | modifier le code]

On peut aussi remarquer les présences de boucliers que l'on peut looter (l'objet tombera à la mort de l'ennemi) et qui se révèlent très utiles puisque ceux-ci permettent d'encaisser un certain montant de dégâts de toutes les sources qu'elles soient directes (projectiles, coups ou explosions) ou indirectes (dégâts de statut ou d'environnement).Une fois vide les boucliers se rechargent d'eux-mêmes dès lors que son possesseur ne reçoit pas de dégâts, certains boucliers ont un temps de rechargement court tandis que d'autre ont une grande capacité à encaisser les dégâts, d'autres ont des capacité non négligeable à défaut de n'avoir aucune des deux caractéristiques précédentes.

Il existe 9 fabricants de boucliers chacun étant spécialisé dans un type de bouclier

Fabricant type de bouclier caractéristiques
Anshin Adaptive -mémorise l'élément du dernier dégât reçu et offre une résistance élémentale du même type aux futurs dégâts, augment souvent la santé (si le bouclier reçoit des dégâts incendiaire il offrira une résistance au dégâts incendiaire jusqu'à ce qu'il reçoit des dégâts d'un autre type. Une balle sans élément n'est pas considéré comme un dégâts élémental.)
Bandit Raid dégât de corps à corps augmenté lorsque le bouclier est vide
Hypérion Amplificateur lorsque le bouclier est totalement chargé, ajout d'un dégât de surpuissance au prochain tir tout en drainant le bouclier
Maliwan Spike le bouclier possède des pointes qui endommagent les ennemis attaquant au corps à corps en leur infligeant des dégâts élémentaux
Nova le bouclier produit une explosion élémentale lorsqu'il est vide mais il doit être complètement rechargé une fois pour produire une nouvelle explosion
Torgue Spike le bouclier possède des pointes qui endommagent les ennemis attaquant au corps à corps en leur infligeant des dégâts explosifs
Nova le bouclier produit une explosion lorsqu'il est vide (dégât de type explosif) mais il doit être complètement rechargé une fois pour produire une nouvelle explosion
Tédiore - vitesse de recharge élevée et faible délai de recharge mais ne peut encaisser autant de dégâts que les autres boucliers
Pangolin Turtle très haute capacité au détriment de la santé maximale qui est diminuée
Vladof Absorption le bouclier possède une certaine chance d'absorber les balles reçues, auquel cas elles sont ajoutées aux munitions et aucun dégât n'est subi ( ne fonctionne pas avec les roquettes et les grenades , la munitions absorbée peut quand même rarement déclencher un effet de statut )
Dahl Booster lorsqu'il est endommagé, le bouclier a une certaine chance de produire et laisser tomber un Booster qui, lorsqu'il est ramassé, recharge le bouclier instantanément ( l'amplificateur peut être ramassé par un autre joueur que celui qui détiens le bouclier booster. Le bouclier Whisky Tango Foxtrot produit un booster qui explose une fois ramassé au lieu de remplir le bouclier , cette explosion peut tuer le joueur)

Grenades[modifier | modifier le code]

Les grenades dans borderlands 2 sont elles aussi très différentes de celles dans la plupart des autres FPS. En effet celles-ci bénéficient de mods (il faut savoir que dans borderlands 2 on ne ramasse pas des grenades mais ds mods de grenades ) que l'on peut trouver partout au même titre que les armes et les boucliers et qui modifient les performances, le type élémental et le comportement de votre grenade sur le champ de bataille .

Il existe 7 fabricants de grenades et 6 types de grenades différentes

Fabricant Type de grenade Spécificités
Bandit Bouncing Betty - La grenade une fois lancée va se mettre à rebondir sur le sol au tirant une Pluit de balle autour d'elle avant d'exploser ( peut blesser le joueur)
M.I.R.V - La grenade explose en plusieurs sous-grenades à la manière d'une grenade à fragmentation
Standard - Aucun effet spécial
Dahl Bouncing Betty - La grenade une fois lancé va se mettre à rebondir sur le sol au tirant une Pluit de balle autour d'elle avant d'exploser ( peut blesser le joueur)
Hypérion Singularity - La grenade une fois lancée va attirer tous les ennemis autour d'elle dans une certaine zone avant d'exploser ( ne fonctionne pas sur certain ennemis ne pouvant être soulevés comme les chairnier ou les véhicules )
Maliwan Transfusion - La grenade se divise en plusieurs sous-grenades celles-ci volent et traques les ennemis proches les grenades ayant touché un ennemi créeront une sphère de vie qui se dirigera vers le joueur le plus proche ( la sphère se dirigera vers toute cible alliée au joueur même si sa vie est pleine )
Tédiore Standard - Aucun effet spécial
Torgue M.I.R.V - La grenade explose en plusieurs sous-grenades à la manière d'une grenade à fragmentation
Vladof Zone d'effet - La grenade une fois lancée créera une zone qui blessera tout entité à l'intérieur ( Les grenades de ce type lorsqu'elle sont éléctrique ne blessent pas le joueur ni ses alliés puisqu'elle ne les prennent pas pour cible )

Ennemis[modifier | modifier le code]

Le bestiaire est varié, incluant mercenaires, robots, faune locale agressive (Skags, Rakks, hyménoptères...), entre autres.

Contenus additionnels[modifier | modifier le code]

DLC majeurs[modifier | modifier le code]

Quatre DLC "majeurs" ont été publiés[10] :

Le Capitaine Scarlett et son Butin de Pirate[modifier | modifier le code]

Le Capitaine Scarlett et son Butin de Pirate (Captain Scarlett and Her Pirate's Booty) est publié le 16 octobre 2012[11]. Il s'agit du premier contenu additionnel ajoutant une nouvelle campagne[12]. Il se déroule dans un ancien océan désormais asséché, autour de la ville d'Oasis, et a pour thème principal la piraterie. La Capitaine Scarlett, pirate des sables, s'allie avec le joueur pour trouver un trésor perdu, tout en le trahissant à plusieurs reprises. Le DLC introduit un nouveau véhicule : le Skiff des Dunes, évoquant les barges utilisés par les sbires de Jabba le Hutt dans la saga Star Wars[13].

Le Carnage sanglant de Mr. Torgue[modifier | modifier le code]

Le Carnage sanglant de Mr. Torgue (Mr. Torgue's Campaign of Carnage) est publié le 20 novembre 2012[14]. L'aventure se déroule dans une nouvelle région désertique et est ponctuée par des combats dans l'arène de Mr. Torgue, à la recherche du meilleur combattant de Pandore. Une nouvelle monnaie apparait dans cette extension, le jeton Torgue, qui permet au joueur d'acheter des armes du même nom dans des distributeurs automatiques particuliers[15].

La chasse au gros gibier de Sir Hammerlock[modifier | modifier le code]

La chasse au gros gibier de Sir Hammerlock (Sir Hammerlock's Big Game Hunt) est publié le 15 janvier 2013[16]. Il se déroule dans des environnements sombres et marécageux, peuplés d'animaux étranges. Le joueur est invité à suivre Sir Hammerlock dans sa quête des animaux les plus rares de Pandore, avant de devoir combattre le docteur Nakayama, fervent admirateur du Beau Jack, qui, regrettant la perte de ce dernier, essaye d'en créer un clone[17],[18]. Le DLC introduit un nouveau véhicule : un aéroglisseur.

Tiny Tina et la Forteresse du Dragon[modifier | modifier le code]

Tiny Tina et la Forteresse du Dragon (Tiny Tina's Assault on Dragon Keep) est publié le 25 juin 2013[19]. L'histoire se déroule dans le monde d'un jeu de rôle sur table fictif appelé Bunkers and Badasses et évoquant fortement Donjons et Dragons, le maître de jeu étant Tiny Tina. Cette extension est ainsi complètement tournée vers le thème de l'heroic fantasy, avec des ennemis tels que des squelettes, des magiciens, des chevaliers, des nains, des golems, des araignées géantes ou même des dragons. Le joueur se retrouvera dans des décors aux allures fantastiques, tels que d'immenses forteresses ou des forêts remplies de monstres magiques.

Le scénario est donc fondé sur le principe de la mise en abyme, et plus précisément du récit-cadre. Les personnages du monde du jeu de rôle sont directement inspirés du monde de Borderlands : par exemple le principal antagoniste de cette aventure, le Beau Sorcier, évoque directement le Beau Jack, tant par le physique que par le caractère. À travers un "jeu dans le jeu", cette extension symbolise la lutte de Tiny Tina pour accepter la mort de Roland[20],[21],[22].

DLC "chasseur de têtes"[modifier | modifier le code]

Titre français Chasseur de Têtes 1 : La Récolte sanglante de T.K. Baha Chasseur de Têtes 2 : La Terrible Fringale du Dindon de la Force Affamé Chasseur de Têtes 3 : Le Jour où Marcus a sauvé la Saint-Mercenaire Chasseur de Têtes 4 : Massacre au Mariage Chasseur de Têtes 5 : Sir Hammerlock contre le Fils de Crawmerax
Titre original Headhunter 1: Bloody Harvest Headhunter 2: Wattle Gobbler Headhunter 3: Mercenary Day Headhunter 4: Wedding Day Massacre Headhunter 5: Son of Crawmerax
Date de sortie 22 octobre 2013 26 novembre 2013 17 décembre 2013 11 février 2014 5 avril 2014
Thème Halloween Thanksgiving Noël Saint-Valentin Vacances

Autre contenu[modifier | modifier le code]

Mechromancer Pack[modifier | modifier le code]

Sorti le 16 octobre 2012, ce DLC débloque une cinquième classe de personnage : Gaige, la Mécromancienne[2].

Psycho Pack[modifier | modifier le code]

Sorti le 14 mai 2013, ce DLC permet de jouer avec une sixième classe de personnage : Krieg, le Sadique[5],[6].

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack[modifier | modifier le code]

Sorti le 2 avril 2013, ce DLC augmente le niveau maximum du joueur de 11 niveaux, l'amenant ainsi à 61[7].

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge[modifier | modifier le code]

Sorti le 3 septembre 2013, ce DLC ajoute de nouveau 11 niveaux supplémentaires, permettant ainsi au joueur d'atteindre le niveau 72 en le combinant avec le DLC précédent. En outre, il ajoute une carte nommée "The Raid on Digistruct Peak" où Patricia Tannis propose au joueur de combattre des ennemis de haut niveau[8],[23].

Creature Slaughterdome[modifier | modifier le code]

Sorti le 11 décembre 2012, ce DLC ajoute une arène dans laquelle le joueur combat des créatures hostiles rencontrées sur Pandore, afin de gagner expérience et équipement[24],[25].

Pack de têtes et d'apparences[modifier | modifier le code]

Plusieurs packs de têtes et d'apparences permettant au joueur de personnaliser leur personnage ont également été publiés, et ce pour toutes les classes jouables.

Multijoueur en coopération[modifier | modifier le code]

Il est possible de jouer jusqu’à quatre joueurs en coopération, la difficulté se modifiant en fonction du nombre de joueurs et du parcours. Cette approche du jeu permet d'avoir des rôles complémentaires lors des affrontements, permettant une meilleure approche tactique. Les ennemis sont beaucoup plus résistants lorsque le nombre de joueurs augmente, mais rapportent en contrepartie plus d'expérience et de meilleurs objets. Ramasser des munitions, de l'argent ou de l'Eridium permet d'approvisionner tous les joueurs de la partie.

Graphismes[modifier | modifier le code]

Le jeu reprend le style graphique du précédent épisode, en adoptant le cel-shading, pour un rendu à l'aspect "cartoon".

Développement[modifier | modifier le code]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (GB) 9/10[29]
Gameblog (FR) 8/10 (Xbox 360 et PS3)[30]
8/10 (PC)[31]
5/10 (PS Vita)[32]
Gamekult (FR) 8/10[33]
GameSpot (US) 8.5/10 (PS3)[34]
7/10 (PS Vita)[35]
GamesRadar (US) 4/5 étoiles[36]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20 (PC)[37]
18/20 (Xbox 360)[38]
18/20 (PS3)[39]
Journaldugamer.com (FR) 8/10[40]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 90.10% (PC)[41]
89.29% (Xbox 360)[42]
90.48% (PS3)[43]
Metacritic 89/100 (PC)[44]
89/100 (Xbox 360)[45]
91/100 (PS3)[46]

Karl Slatof de Take-Two a déclaré en août 2012 que Borderlands 2 n’était rien de moins que le troisième jeu enregistrant le plus de précommandes dans l’histoire de l’éditeur, derrière GTA IV et GTA San Andreas[47].

Suite[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Borderlands: The Pre-Sequel!.

Le directeur général de Gearbox Randy Pitchford déclara en février 2014 qu'un troisième épisode n'était pas prévu. Cependant l'éditeur était conscient de l'existence d'une audience pour un nouveau jeu dans la franchise Borderlands. En avril 2014, Gearbox annonça ainsi que 2K Australia développait un jeu chronologiquement situé entre les deux premiers épisodes : Borderlands: The Pre-Sequel!, qui fut finalement publié à partir du 14 octobre 2014[48]. Le jeu se concentre sur la montée en pouvoir du Beau Jack et présente quatre de ses hommes de mains, Athena (issue du DLC L'Armurerie secrète du Général Knoxx), Claptrap, Nisha (shérif de Lynchwood dans Borderlands 2) et Wilhelm (un ingénieur de Hypérion, boss dans Borderlands 2), en tant que personnages jouables.

Remasterisation[modifier | modifier le code]

En 2015 est publié sur PlayStation 4 et Xbox One la compilation Borderlands: The Handsome Collection, rassemblant Borderlands 2 et Borderlands: The Pre-Sequel!, avec tous leurs contenus téléchargeables. Les graphismes sont améliorés ainsi que le mode multijoueur local. Il est possible de transférer les sauvegardes des versions PlayStation 3 et Xbox 360 vers la nouvelle version[49].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d et e « Borderlands 2 », sur Wiki Borderlands
  2. a et b (en) « ‘Borderlands 2’ Mechromancer DLC Release Date; Latest Trailers », sur Game Rant,‎
  3. « Les DLC de Borderlands 2 - Borderlands 2 », sur www.millenium.org
  4. « Anarchie », sur Wiki Borderlands
  5. a et b (en) « Borderlands 2: Psycho Pack Release Information for PC - GameFAQs », sur www.gamefaqs.com
  6. a et b (en) « Borderlands 2 adds 'Psycho Pack' in May », sur www.gamespot.com
  7. a et b (en) « Add-on content », sur Borderlands Wiki
  8. a et b (en) « Add-on content », sur Borderlands Wiki
  9. « Les armes », sur Wiki Borderlands
  10. « Les DLC de Borderlands 2 - Borderlands 2 », sur www.millenium.org
  11. (en) « Captain Scarlett and Her Pirate's Booty », sur Borderlands Wiki
  12. (en) « Captain Scarlett and Her Pirate's Booty Walkthrough - Borderlands 2 Wiki Guide », sur ign.com
  13. « Test Borderlands 2 : Le Capitaine Scarlett et son Butin de Pirate sur 360 », sur Jeuxvideo.com
  14. (en) « Mr. Torgue's Campaign of Carnage », sur Borderlands Wiki
  15. « Test Borderlands 2 : Le Carnage Sanglant de M. Torgue sur PC », sur Jeuxvideo.com,‎
  16. (en) « Sir Hammerlock's Big Game Hunt », sur Borderlands Wiki
  17. (en) « Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt review », sur Eurogamer
  18. « Soluce Borderlands 2: La chasse au gros gibier de Sir Hammerlock », sur SuperSoluce
  19. (en) « Tiny Tina's Assault on Dragon Keep », sur Borderlands Wiki
  20. (en) « Borderlands 2 - Tiny Tina's Assault on Dragon Keep Commentary - IGN Video » [vidéo]
  21. (fr) « [Preview PC] Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep », sur GentleGeek
  22. (en) www.webdevo.ie, « Tiny Tina – How Dragon’s Keep Changed my Mind », sur GamesReviews.com
  23. « Borderlands 2: Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le 6 mai 2016)
  24. (en) « Natural Selection Annex », sur Borderlands Wiki
  25. « Borderlands 2: Creature Slaughterdome sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le 6 mai 2016)
  26. http://www.jeuxvideo.com/forums/1-29789-97841-1-0-1-0-les-doubleurs-et-doubleuses-vf.htm.
  27. http://fr.borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands_Wiki.
  28. http://www.rsdoublage.com/accueil.html.
  29. (en) « Borderlands 2 review », sur Eurogamer,‎
  30. « Test : Borderlands 2 (PS3, Xbox 360) », sur Gameblog,‎ .
  31. « Test : Borderlands 2 (PC) », sur Gameblog,‎ .
  32. « TEST. Borderlands 2 (PS Vita) », sur Gameblog,‎ .
  33. « Test : Borderlands 2 », sur Gamekult,‎
  34. (en) « Stellar writing and a host of small improvements help Borderlands 2 stand tall on the shoulders of its predecessor. », sur GameSpot,‎ .
  35. (en) « Straining for excellence. », sur GameSpot,‎ .
  36. (en) « Borderlands 2 review », sur GamesRadar,‎
  37. « Test : Borderlands 2 », sur Jeuxvideo.com,‎ .
  38. « Test : Borderlands 2 », sur Jeuxvideo.com,‎ .
  39. « Test : Borderlands 2 », sur Jeuxvideo.com,‎ .
  40. « Test : Borderlands 2 – Des flingues, du loot, du fun », sur Journaldugamer.com,‎
  41. (en) « Borderlands 2 », sur GameRankings,‎ .
  42. (en) « Borderlands 2 », sur GameRankings,‎ .
  43. (en) « Borderlands 2 », sur GameRankings,‎ .
  44. (en) « Borderlands 2 », sur Metacritic,‎ .
  45. (en) « Borderlands 2 », sur Metacritic,‎ .
  46. (en) « Borderlands 2 », sur Metacritic,‎ .
  47. http://www.jeuxvideomagazine.com/actualites/borderlands-2-precommandes-records-a1060661 Borderlands 2 précommandes.
  48. (en) « Borderlands: The Pre-Sequel », sur Borderlands Wiki
  49. (en) « Borderlands: The Handsome Collection bundles previous two games for PS4 and Xbox One », sur gamesradar