Jeu vidéo indépendant
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Le terme jeu vidéo indépendant, comme dans le secteur de la musique ou du cinéma, désigne généralement le domaine des petits studios. Les jeux produits sont généralement plus simples que ceux produits par les majors (entreprises se partageant l'essentiel du marché de l'édition), mais les développeurs indépendants misent plus sur l'originalité[réf. souhaitée].
Deux exemples notables sont World of Goo, sorti en octobre 2008, ainsi que Minecraft en mai 2009.
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[modifier] Le débat sur la définition d'indépendant
Un débat divise le monde du jeu vidéo. Qu'est-ce qu'un jeu indépendant ? Certains considèrent qu'un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo créé indépendamment du support financier d'une entreprise d'édition[1], d'autres qu'un indépendant est développé par une équipe qui conserve son indépendance de créativité.
[modifier] Le financement
La plupart des productions de ce type de jeu sont autofinancées par les studios. Il existe plusieurs solutions :
- classique : prêt bancaire, subventions ;
- aides diverses selon le pays (en France : Fonds d'aide au jeu vidéo, FAJV) ;
- sites internet de Production communautaire ;
En mars 2010, plusieurs développeurs (dont 2D Boy et Jonathan Blow) fondent l'Indie Fund afin d'aider le financement des projets de jeux vidéo indépendants.
[modifier] La distribution
Historiquement, le mode de distribution majeur du jeu vidéo est la distribution matérielle[2]. Le développeur propose son jeu à un éditeur qui va l'aider tout au long du processus de production. Il se charge du marketing, supervise régulièrement le développement, et se charge de la vente en magasin. Le jeu prend alors une forme physique (cartouche, CD).
De par son éloignement des éditeurs, le jeu vidéo indépendant a plutôt recours à la distribution numérique. Il s'agit de vendre les jeux sous forme de fichiers téléchargeables. Cette distribution peut être directe, auquel cas le joueur achète le jeu sur le site Internet du développeur. Néanmoins, ce fonctionnement n'est valable que pour les jeux publiés sur PC. Mais elle peut aussi être indirecte, et passer par un service tiers dont toute l'activité se résume à vendre des jeux. Sur PC, il s'agit notamment du service Steam. Il aurait détenu 70% du marché de la distribution numérique en 2009[3]. Sur consoles, il s'agit des services mis en place par les constructeurs. On peut citer le Xbox Live Arcade pour la Xbox 360, le PlayStation Network pour la PlayStation 3, le WiiWare pour la Wii, et l'eShop pour la 3DS.
[modifier] Voir aussi
- Independent Games Festival, festival le plus important du domaine.
- Jeu vidéo amateur
[modifier] Notes et références
[modifier] Liens externes
- (en) Présentation du jeu vidéo indépendant, sur le site spécialisé IndieGames.com.
- (en) The Independant Gaming Source (TIGSource) : actualité et communauté autour du jeu vidéo indépendant.
- (fr) L'Oujevipo : Chroniques de jeux indépendants et expérimentaux