Wii U

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Wii U
Wii U

Fabricant Nintendo
Type Console de salon
Génération Huitième[1],[2],[3],[4]

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 18 novembre 2012
Drapeau européen 30 novembre 2012
Drapeau du Japon 8 décembre 2012
Processeur Tri-coeurs PowerPC
(Architecture IBM Power)
Processeur graphique AMD Radeon HD 6850 (personnalisée pour la Wii U)
Média Disque optique iDensity[5]
Contrôleurs Wii U GamePad,
Wii U Pro Controller,
Télécommande Wii (Plus),
Manette Classique (Pro),
Wii Balance Board
Service en ligne Nintendo Network
Nintendo eShop
Miiverse
Unités vendues Chiffres au 7 août 2014[6]
Sortie internationale 6,80 millions
Amérique du Nord 2,81 millions
Drapeau du Japon 1,81 million
Drapeau européen 1,56 million
Drapeau de la France 400 000[7]
Jeu le plus vendu New Super Mario Bros. U (4,16 millions[8])

Précédent Wii Logo Wii U

Wii U

La Wii U est une console de jeu vidéo commercialisée par Nintendo, succédant à la Wii. Elle est sortie le 18 novembre 2012 en Amérique du Nord, le 30 novembre 2012 en Europe et le 8 décembre 2012 au Japon. Première console de jeu vidéo de huitième génération à sortir, elle est en concurrence avec la PlayStation 4 et la Xbox One.

La console a été annoncée le 7 juin 2011, durant l'E3 2011. La Wii U est la première console de salon à proposer une manette avec un écran tactile intégré, le Wii U GamePad, bien que ce concept provienne de la GameCube, pouvant être connectée à la Game Boy Advance via un câble. Les deux principales nouveautés de la console sont apportées par celui-ci. D'une part, le Wii U GamePad permet de continuer une partie, grâce à son écran intégré, même lorsque la télévision n'est pas disponible, mais cette fonctionnalité n'est pas présente avec tous les jeux. D'autre part en complément de manettes Wii, le contrôleur offre en multijoueur une expérience de jeu dite d'« informations asymétriques », c'est-à-dire que les joueurs ne disposent pas nécessairement des mêmes informations sur le GamePad par rapport à une manette et un écran de télévision traditionnels.

Histoire[modifier | modifier le code]

L'idée d'une nouvelle console de salon est apparue après que Nintendo a constaté les limitations techniques et de jeu de la Wii, du fait notamment de la perception générale du public pour qui ce système était réservé pour un public « casual », et non des « hardcore gamers ». En effet, Shigeru Miyamoto admettait que les défauts de la console, tels l'absence de la HD ou encore le système online de la Wii limité et peu pratique contribuaient à classer ce système dans une catégorie autre que les consoles concurrentes du moment, la Xbox 360 et la PlayStation 3. Il a été décidé au sein de la compagnie de créer un nouveau système de jeu.

Au sein de la firme, il y a eu beaucoup de débats à propos de la création d'une nouvelle console, et le projet a connu des annulations et a même été recommencé plusieurs fois. Le concept de l'écran tactile inclus dans la manette était une idée inspirée par le halo bleu du lecteur de la Wii qui s'allumait pour indiquer que le joueur avait reçu de nouveaux messages. Miyamoto et son équipe voulaient inclure un petit écran qui permette d'indiquer au joueur diverses informations sous forme de menus ou d'inventaires, et de donner également la possibilité d'envoyer des messages aux joueurs (dans la même lignée que la VMU pour la Dreamcast de Sega). Plus tard, au cours du développement, l'idée a pris de l'ampleur, au point que l'écran, devenu plus conséquent, peut dupliquer l'image de la télévision dans son intégralité.

Le 25 avril 2011, Nintendo annonce que la Wii U sera présentée lors du prochain E3 et que la console sortira en 2012[9]. Trois mois plus tard, le 7 juin 2011, officialisation et présentation d'un prototype lors de l'E3 2011. Suite à cette annonce, l'action en bourse de Nintendo a chuté au point d'être au plus bas depuis janvier 2006[10].

Le 26 janvier 2012, Nintendo confirme le lancement de la Wii U pour la fin de l'année 2012 sur les principaux marchés (Japon, Europe, Amérique du Nord et Australie)[11]. Cinq jours plus tard, le 31 janvier 2012, Nintendo officialise la mise en place de contenu téléchargeable pour les produits Nintendo, notamment la 3DS et la Wii U[12].

Le 3 juin 2012, Nintendo présente les manettes sous leur forme définitive et certaines des fonctionnalités de la console (chat, communauté…)[13]. Également le 3 juin, Satoru Iwata annonce le Miiverse, un système de communication permettant de participer à des conversations en temps réel, de prendre part à des parties en multijoueur et d'obtenir de l'aide de la part des joueurs du monde entier, aussi bien par le biais d'un système de chat actualisé en permanence, que de messages présents directement à travers le jeu[13].

Le 13 septembre 2012, Nintendo annonce la date de sortie dans le monde, le prix de la console, des accessoires ainsi que des jeux prévus pour le lancement[14],[15]. La Wii U est sortie le 18 novembre 2012 en Amérique du Nord, le 30 novembre 2012 en Europe et le 8 décembre 2012 au Japon[16]. En France, un stock initial de 240 000 machines est progressivement déployé entre le jour de lancement et la fin du mois de décembre[17].

Matériel[modifier | modifier le code]

Console[modifier | modifier le code]

Le design de la Wii U ressemble un peu au modèle précédent, la Wii, mais elle est un peu plus longue et comporte des angles plus arrondis. Une version blanche et une version noire sont au choix : le Basic Pack contient la blanche et le Premium Pack la noire[18]. Comme la Wii, elle peut se positionner à la verticale grâce à deux supports inclus dans le Pack Premium[19].

Le lecteur de disque occupant la façade accepte aussi bien les disques optiques Wii U que les disques optiques Wii. C'est-à-dire que la Wii U est rétrocompatible avec les jeux Wii[20]. Cependant, la rétrocompatibilité n'est pas disponible par défaut ; il faut d'abord télécharger une mise à jour du système, disponible depuis le jour du lancement de la console[21].

Elle est aussi équipée d'une fonctionnalité d'extinction automatique qui éteindra automatiquement la console si elle reste inactive durant un temps défini (qui peut être modifié dans les paramètres), les données non sauvegardées d'un jeu seront perdues si l'extinction automatique intervient. Elle est temporairement désactivée pendant les mises à jour.

Wii U Gamepad[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Wii U GamePad.
Représentation du Wii U GamePad

Le Wii U GamePad est la manette principale de la Wii U. La manette possède un écran de 6,2 pouces qui peut apporter des informations supplémentaires au joueur durant le jeu ou bien reproduire ce qu'il se passe sur la télévision. Cet écran tactile peut s'utiliser avec un stylet. Le Wii U GamePad possède une caméra, un microphone et des haut-parleurs stéréo. De plus, il est capable de détecter les mouvements du joueur (grâce à un gyroscope et un accéléromètre ; comme une télécommande Wii Plus) et peut vibrer. Elle intègre une batterie que l'on peut retirer, recharger, et qui dure de 3 à 5 heures.

La manette possède les boutons suivants : un bouton « Home », un bouton « TV », Start (+), Select (-), deux sticks analogiques cliquables, une croix directionnelle, quatre boutons d'action (A, B, X, Y), quatre boutons de tranche (R, L, ZR, ZL) et un bouton « Power ».

Le Wii U GamePad bénéficie d'une sortie audio (jack 3,5 mm) qui permet au joueur de brancher un casque afin d'écouter et parler en même temps. La manette contient un port infrarouge qui permet au joueur de se servir de la manette comme d'une télécommande TV, permettant de contrôler sa télévision en cours de jeu. Un logiciel de « télécommande universelle » est également présent dans le menu de la Wii U et permet à l'utilisateur de programmer les fonctions de son téléviseur. Ce port infrarouge servira également à communiquer avec d'autres accessoires à venir. La manette se recharge à l'aide d'un câble propriétaire et d'une station de recharge dédiée.

Le Wii U GamePad contient la technologie de communication en champ proche (également appelée NFC) qui peut être utilisée, entre autres, pour des micro-paiements sécurisés ou pour des interactions avec des cartes ou des accessoires équipés de puce dédiées. Le Wii U GamePad propose également un gameplay asymétrique en multijoueur, c'est-à-dire que le joueur utilisant le Wii U GamePad aura une expérience de jeu différente de ceux utilisant la télécommande Wii ou le Wii U Pro Controller. Enfin, avec la fonction Off-TV Play, le joueur peut jouer une partie sans télévision, la manette se comportant comme une console portable.

Il est possible d'utiliser deux Wii U GamePad sur une même console, même si aucun jeu du lancement n'est compatible avec les deux manettes[22]. Afin d'avoir une utilisation optimale, la distance entre le Wii U GamePad et la console est de 8 mètres[23].

Wii U Pro Controller[modifier | modifier le code]

Le Wii U Pro Controller

Voir aussi : Liste de jeux Wii U utilisant le Wii U Pro Controller (en)

Le Wii U Pro Controller ou Manette Wii U Pro est une manette sans fil de jeu pour la Wii U. Elle peut fonctionner indépendamment d'une télécommande Wii. La manette dispose de 8 boutons principaux (A, B, X, Y, L, R, ZR, ZL), des boutons Start, Select, Home et Power et de deux sticks analogiques "cliquables". Elle possède ainsi les mêmes boutons que le Wii U GamePad mais sans l'écran tactile, le bouton TV et la puce NFC. Son design se rapproche de celui de la manette de la Xbox 360 mais les sticks analogiques sont placés tous deux "en haut", une première pour une manette. Selon Nintendo, la manette Wii U Pro est une évolution de la Manette Classique Pro de la Wii. Elle fonctionne grâce à une batterie rechargeable via USB son autonomie est d'environ 80 heures et elle dispose d'une fonction vibration[24]. La manette Wii U Pro est compatible uniquement avec les jeux Wii U portant un logo sur leurs boites, elle n'est pas compatible avec les jeux Wii originaux. Elle est vendue directement avec certains packs Premium ou séparément et est disponible en noir ou en blanc.

Autres matériels[modifier | modifier le code]

La plupart des accessoires de la Wii peuvent être utilisés sur Wii U dans certains jeu. Les télécommandes Wii servent notamment de manettes supplémentaires pour les modes multijoueurs. En mai 2014, Nintendo annonce l'arrivée d'un adaptateur permettant de brancher jusqu'à quatre manettes GameCube via les deux ports USB de la console[25]. Celui-ci est prévu pour la sortie de Super Smash Bros. for Wii U avec lequel il sera commercialisé dans une version bundle[26]. Nintendo a indiqué que d'autres jeux pourraient être compatibles avec cet adaptateur.

Lors de l'E3 2014, Nintendo officialise l'arrivée de figurines NFC sous le nom amiibo sur Wii U et Nintendo 3DS[27]. Ces figurines à l'effigie des personnages emblématiques de Nintendo, permettent notamment de sauvegarder les paramètres de jeu du joueur et de modifier son expérience de jeu. Les premiers jeux compatibles avec cette technologie sont Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, Mario Kart 8, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10 et Yoshi's Woolly World[28].

Spécifications techniques[modifier | modifier le code]

Liste indiquant les différentes spécifications techniques de la Wii U :

Services[modifier | modifier le code]

Nintendo Network[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nintendo Network.

Le Nintendo Network est l'infrastructure réseau de Nintendo, un service similaire au PlayStation Network et au Xbox Live[37]. Disponible sur Wii U ainsi que sur Nintendo 3DS, le Nintendo Network permet de jouer en ligne, d'avoir des classements multijoueurs en ligne, converser avec un ami en vidéo (en utilisant la caméra du Wii U GamePad) ou bien télécharger différents contenus. Pour utiliser le Nintendo Network et accéder à certains logiciels, le joueur doit se créer un compte Nintendo Network ID. Une Wii U accepte jusqu'à 12 comptes Nintendo Network ID. Il est possible d'avoir un maximum de 100 amis par compte. Le compte utilisateur sur Wii U remplace le précédent système de codes amis qui était utilisé sur la Wii.

Contrairement à ses concurrents Sony (avec la PlayStation 4) et Microsoft (et la Xbox One), aucun abonnement payant n'est nécessaire pour jouer à la Wii U en ligne.

SpotPass[modifier | modifier le code]

Disponible également sur Nintendo 3DS, le SpotPass est une fonctionnalité sans-fil qui permet à la Wii U de télécharger du contenu (jeux, vidéos,...) en arrière-plan, même en mode veille. Un Identifiant Nintendo Network est requis pour l'utiliser.

Nintendo eShop[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nintendo eShop Wii U.

Le Nintendo eShop est la boutique en ligne de la Wii U. Elle permet de télécharger des jeux, des vidéos, des extensions (contenu additionnel) payant et parfois gratuit. Ce service permet également de se procurer gratuitement des versions de démonstration, appelées demo, de certains jeux. Les jeux disponible sur cette plateforme de téléchargement peuvent être des jeux :

  • disponibles uniquement sur le Nintendo eShop ;
  • disponibles sur le Nintendo eShop mais aussi en version physique sur disque de Wii U ;
  • de console virtuelle (NES, SNES,...).

Un Identifiant Nintendo Network est requis pour accéder à ce logiciel.

Miiverse[modifier | modifier le code]

Miiverse est un toute nouvelle façon de communiquer avec les joueurs Nintendo du monde entier. C'est un réseau social pour tous les joueurs ; ces derniers peuvent demander à d'autres de jouer avec eux, peuvent aider ceux qui bloquent sur un jeu ou poser des questions sur un donjon / niveau qu'ils n'arrivent pas à terminer. Ils peuvent aussi découvrir des informations inédites sur les jeux Wii U. En mettant le jeu en pause, les joueurs peuvent aller sur Miiverse et publier leurs exploits, émotions, ressentis, donner des astuces, conseiller ou même tromper leurs amis en leur tendant des pièges. Pour assurer la protection des mineurs, le chat est constamment contrôlé, soit grâce à un filtre automatique, soit par une approbation par des employés de Nintendo[38]. Miiverse est disponible sur Wii U, navigateur Internet, smartphone et Nintendo 3DS[39],[40],[41].

Un Identifiant Nintendo Network est requis.

Place WaraWara[modifier | modifier le code]

La Place WaraWara a été annoncée par Satoru Iwata dans un Nintendo Direct pré-E3 le 4 juin 2012. C'est une sorte de Place Mii avec de petites modifications, qui s'affiche à l'allumage de la console. Il s'agit en réalité du menu principal de la console, à la manière du menu Wii. Elle regroupe différentes icônes permettant de lancer les différents logiciels, le Mii de l'utilisateur connecté au milieu de la place mais également un grand nombre de Mii qui arrivent ensuite et se placent sous les icônes des différents jeux et laissent des messages à propos de ceux-ci. Le nombre de Mii situés sous l'icône d'un logiciel permet d'avoir une idée du nombre de personnes l'utilisant dans le monde. À noter que ces Mii ont tous « NINTENDO » comme nom si la console n'est pas connectée à Internet[42].

Sur le GamePad s'affiche le Menu Wii U, où le joueur peut démarrer le jeu présent dans la console ou voir d'autres logiciels non présent sur la place, comme YouTube.

Navigateur internet[modifier | modifier le code]

La Wii U possède un navigateur internet qui permet à l'utilisateur de naviguer sur internet à l'aide du Wii U GamePad, de l'écran de télévision ou les deux à la fois.

Nintendo TVii[modifier | modifier le code]

Grâce à l'écran disponible sur le Wii U GamePad, il est possible d'accéder à Netflix, Hulu, Amazon Instant Video ainsi que d'autres chaînes de télévision. Il est également possible de visiter certains sites internet comme Wikipédia et iMDB ou encore tweeter à partir de l'application[43]. Pour le moment, ce logiciel est uniquement disponible pour le territoire nord américain et au Japon[44], il était attendu dans certaines régions européennes en 2013[45]. Mais n'étant pas arrivé (bien que son icone est déjà présente sur le GamePad), il est donc probable que ce service sorte en 2014.

Wii U Chat[modifier | modifier le code]

Grâce à la caméra et au micro intégrés au Wii U GamePad, il est possible de faire des vidéo-chat sur Wii U. Lors de ces appels, il est possible d'écrire des messages directement sur le GamePad avec le stylet. On peut écrire de 4 couleurs différentes (en faisant coulisser le stick gauche)[46].

Un Identifiant Nintendo Network est requis.

YouTube[modifier | modifier le code]

La Wii U permet de visionner des vidéos sur YouTube, mais requiert un identifiant Nintendo Network en plus d'une connexion Internet.

Logiciel système de la Wii U[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Logiciel système de la Wii U.

Le logiciel système de la Wii U regroupe le menu Home et les mises à jour de la version du firmware de la Wii U. La version du firmware est affichée dans le menu des paramètres de la console. Une lettre après le dernier chiffre indique le territoire auquel la console est associée (E en Europe, U en Amérique du Nord et J au Japon).

La version actuelle du logiciel système de la Wii U est la 5.0.0E disponible depuis le 3 juin 2014.

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Liste de jeux Wii U.

Jeux du lancement[modifier | modifier le code]

Liste des jeux disponibles lors du lancement de la console en Europe[47] :

Titre Développeur Éditeur(s) Nintendo eShop
Assassin's Creed III Ubisoft Montréal Ubisoft oui Oui (17 Go)[48]
Batman: Arkham City - Armored Edition Rocksteady Studios Warner Bros. Interactive Entertainment / Square EnixJP oui Oui (19 Go)
Ben 10: Omniverse Vicious Cycle Studios D3Publisher oui Oui (3,67 Go)
Call of Duty: Black Ops II Treyarch Activision / Square EnixJP Non Non
Darksiders II Vigil Games THQ oui Oui (9,57 Go)
Epic Mickey : Le Retour des héros Junction Point Studios Disney Interactive Studios oui Oui
Family Party : 30 Great Games Obstacle Arcade Torus Games D3 Publisher oui Oui (1,42 Go)
FIFA 13 EA Canada EA Sports oui Oui (7,49 Go)
Funky Barn Tantalus Interactive 505 Games oui Oui (0,89 Go)
Game Party Champions Warner Bros. Warner Bros. Interactive Entertainment oui Oui (1,72 Go)
Just Dance 4 Ubisoft Ubisoft oui Oui (15 Go)
Mass Effect 3: Special Edition BioWare Electronic Arts Non Non
Nano Assault Neo Shin'en Multimedia Shin'en Multimedia oui Oui (81 Mo)
New Super Mario Bros. U Nintendo EAD Nintendo oui Oui (1,73 Go)
Nintendo Land Nintendo Nintendo oui Oui (2,85 Go)
Skylanders Giants Toys For Bob Activision / Square EnixJP Non Non
Sonic and All-Stars Racing Transformed Sumo Digital Sega oui Oui (5,9 Go)
Sports Connection Ubisoft Ubisoft oui Oui (3,87 Go)
Tank! Tank! Tank! Namco Bandai Games Namco Bandai Games oui Oui (2,07 Go)
Tekken Tag Tournament 2 Namco Bandai Games Namco Bandai Games oui Oui (16 Go)
The Lapins Crétins Land Ubisoft Ubisoft oui Oui (7,38 Go)
Transformers : Prime Nowpro Activision Non Non
Trine 2: Director's Cut Frozenbyte Atlus oui Oui (1,94 Go)
Warriors Orochi 3 Hyper Omega Force Tecmo Koei oui Oui (16 Go)
Your Shape: Fitness Evolved 2013 Ubisoft Ubisoft oui Oui (1,91 Go)
ZombiU Ubisoft Montpellier Ubisoft oui Oui (5,74 Go)

Rétrocompatibilité et connectivité[modifier | modifier le code]

Il a été annoncé durant l'E3 2011 qu'un nouveau Super Smash Bros tirerait parti des connectivités entre la Nintendo 3DS et la Wii U. De plus, selon Miyamoto, la Nintendo 3DS pourrait servir de manette à la Wii U[49]. La Wii U est rétrocompatible avec les jeux et accessoires Wii, mais pas avec les jeux GameCube[20]. Depuis la mise à jour du 1er octobre 2013, il est possible de jouer à la console Wii directement sur l'écran du Wii U GamePad, néanmoins celui-ci ne sert qu'à afficher les jeux il faut donc toujours utiliser une télécommande Wii et un Nunchuk pour jouer.

La console virtuelle Wii U proposera les meilleurs jeux GameCube selon Nintendo of America. Elle sera disponible dès le printemps 2013, et proposera dans un premier temps les jeux NES, Super NES et GBA[50].

Il est également possible de transférer ses données contenues sur la Wii directement sur la Wii U, comme les Mii ou encore les jeux WiiWare, en les connectant simultanément sur Internet[51].

Packs[modifier | modifier le code]

Packs généraux[modifier | modifier le code]

Deux packs ou ensembles sont disponibles depuis le lancement de la Wii U en Europe et en Amérique du Nord :

  • Le Basic Pack contient la console blanche de 8 Go + Wii U GamePad blanc + 1 stylet blanc + blocs d'alimentation de la Wii U et du GamePad + câble HDMI (1,5 m)[52].
  • Le Pack Premium contient la console noire de 32 Go + Wii U GamePad noir + stylet noir + blocs d'alimentation Wii U et GamePad + câble HDMI (1,5 m) + station de recharge GamePad + supports GamePad et console + capteur Wii + Nintendo Network Premium + Nintendo Land[52].

Au Japon, le jeu Nintendo Land n'est pas présent dans le pack Premium mais est remplacé par un accès à la version béta de Dragon Quest X.

Packs en édition limitée[modifier | modifier le code]

D'autres ensembles sont également sortis en édition limitée :

  • Le Pack ZombiU contient la console noire de 32 Go + Wii U GamePad noir + stylet noir + blocs d'alimentation Wii U et GamePad + câble HDMI (1,5 m) + station de recharge GamePad + supports GamePad et console + capteur Wii + Nintendo Network Premium + ZombiU + manette Wii U Pro noire[52].
  • Le Pack Monster Hunter 3 Ultimate contient la console noire de 32 Go + Wii U GamePad noir + stylet noir + blocs d'alimentation Wii U et GamePad + câble HDMI (1,5 m) + station de recharge GamePad + supports GamePad et console + capteur Wii + Nintendo Network Premium + Monster Hunter 3 Ultimate + manette Wii U Pro noire[52].

Au Japon, ZombiU est remplacé par un pack avec le jeu Monster Hunter 3 Ultimate[53].

De nouveaux packs sont commercialisés depuis 2013 par Nintendo :

  • Disponible le 4 octobre 2013 : le Pack The Legend of Zelda: The Wind Waker HD contient la console noire 32 Go + Wii U GamePad Édition Limitée Zelda + stylet noir + blocs d'alimentation Wii U et GamePad + câble HDMI (1,5 m) + station de recharge GamePad + supports GamePad et console + capteur Wii + Nintendo Network Premium + un code de téléchargement de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD[54] + 7 jours d’essai pour Karaoke Joysound.
  • Disponible le 25 octobre 2013[55] : le Pack Premium LEGO City Undercover, qui contient la console noire 32 Go + le Wii U GamePad noir + stylet noir + blocs d'alimentation Wii U et GamePad + câble HDMI (1,5 m) + station de recharge GamePad + supports GamePad et console + capteur Wii + Nintendo Network Premium + le jeu Lego City Undercover.
  • Disponible le 8 novembre 2013[56] : le Pack New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U contient la console noire 32 Go + le Wii U GamePad noir + stylet noir + blocs d'alimentation Wii U et GamePad + câble HDMI (1,5 m) + station de recharge GamePad + supports GamePad et console + capteur Wii + Nintendo Network Premium + le jeu New Super Mario Bros. U + le jeu New Super Luigi U + une offre d'essai de 7 jours de Wii Karaoke U by Joysound.
  • Disponible le 15 novembre 2013 : le Pack Basic Wii Party U, comprenant la console blanche de 8 Go + Wii U GamePad blanc + 1 stylet blanc + blocs d'alimentation de la Wii U et du GamePad + câble HDMI (1,5 m) + le disque de jeu Wii Party U + le disque de jeu Nintendo Land + démo de 7 jours pour Wii Karaoke U by Joysound.
  • Disponible le 22 novembre 2013 : le Pack Basic Just Dance 2014, comprenant la console blanche de 8 Go + Wii U GamePad blanc + 1 stylet blanc + blocs d'alimentation de la Wii U et du GamePad + câble HDMI (1,5 m) + le disque de jeu Just Dance 2014 d'Ubisoft + le disque de jeu Nintendo Land.
  • Disponible le 30 mai 2014 : le Pack Premium Mario Kart 8, comprenant la console noire de 32 Go + Wii U GamePad noir + 1 stylet noir + blocs d'alimentation de la Wii U et du GamePad + câble HDMI (1,5 m) + station de recharge Gamepad + support Gamepad et console + le disque de jeu Mario Kart 8 de Nintendo en édition simple (jeu à l'unité disponible en édition collector). Deux coffrets spéciaux sont disponibles pour les britanniques, un coffret spécial Mario, avec un bonus d’accessoires, également disponible en coffret Luigi.

Réception[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

La Wii U au 31 mars 2014 s'est vendue à 6.17 millions d'unités dans le monde depuis son lancement fin 2012[6] alors que Nintendo anticipait initialement 9 millions de ventes uniquement pendant l'année fiscale 2014 ; un échec par rapport aux prévisions de la firme. En guise de comparaison, 20 millions de Wii étaient vendues au 31 décembre 2007 (soit 3 fois plus que la Wii U à la même période). Nintendo prévoit maintenant de vendre 3,6 millions de consoles Wii U durant l'année fiscale 2014-15[57].

La console a souffert dès son lancement d'un manque de jeux[58], avec des nouvelles sorties trop espacées. La firme japonaise espère accroitre les ventes de sa console grâce au lancement le 30 mai 2014 du jeu Mario Kart 8 et de plusieurs autres franchises qui ont déjà fait le succès de Nintendo[58].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Aaron Saenz, « Nintendo's New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever… », Singularity Hub (consulté le 11 juin 2011)
  2. (en) Toby McCasker, « New Nintendo Console to Have Straight-Forward Name », games.on.net (consulté le 11 juin 2011)
  3. (en) David Radd, « Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz? », Business Insider (consulté le 11 juin 2011)
  4. (en) « Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4 », Metro.co.uk (consulté le 11 juin 2011)
  5. (en) Rob Crossley, « Nintendo Wii U disc capacity at 25GB », Develop,‎ 8 juin 2011 (consulté le 8 juin 2011)
  6. a et b (en) « Hardware and Software Sales Units », sur Nintendo.co.jp (consulté le 7 mai 2014)
  7. « Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U », sur Figaro (consulté le 22 mai 2014)
  8. http://www.vgchartz.com/platform/47/wii-u/
  9. (en) « Nintendo Confirms Wii Successor. It’s On Sale In 2012. », sur kotaku.com,‎ 25 avril 2011
  10. « L'action Nintendo s'effondre à la Bourse de Tokyo », sur lemonde.fr,‎ 9 juin 2011
  11. « Wii U : on ne sait pas tout ! », sur Jeuxvideo.com,‎ 9 juin 2012
  12. « Des DLC pour Mario ! », sur Jeuxvideo.com,‎ 9 juin 2012
  13. a et b « Nintendo Direct Pré-E3 : Résumé », sur http://www.total-manga.com/,‎ 9 juin 2012
  14. « Wii U : La date et le prix japonais ! », sur Jeuxvideo.com
  15. « Wii U : Les dates et le contenu des packs européens », sur Jeuxvideo.com
  16. JulienC, « Wii U sortira le 30 novembre en France », sur Gameblog.fr,‎ 13 septembre 2012
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  18. « La Wii U voit noir et blanc pour son lancement? », sur http://www.nintendo-master.com/,‎ 9 juin 2012
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  20. a et b « E3 2011: Pas de jeux GameCube sur Wii U », Gamekult,‎ 9 juin 2011 (consulté le 10 juin 2011)
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  22. « Wii U : pas de jeux compatibles avec les 2 Gamepad au lancement », sur http://www.jeuxvideo.fr/,‎ 8 juillet 2012
  23. 8 mètres de distance entre le GamePad et la Wii U
  24. « 80 h d'autonomie pour le Wii U Pro Controller ? », sur Jeuxvideo.com
  25. « Le pad GameCube sur Wii U », sur Jeuxvideo.com
  26. « E3 2014 : L'adaptateur manette GameCube pour Wii U se précise », sur Jeuxvideo.com
  27. « E3 2014 : Nintendo présente les amiibo », sur Jeuxvideo.com
  28. « E3 2014 : La conférence Nintendo », sur Jeuxvideo.com
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  30. (en) « IBM Confirms that Nintendo's Wii U Has a Power-based CPU », sur http://www.tomshardware.com/
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  35. http://www.comptoir-hardware.com/actus/hardware-divers/19779-les-cpu-et-gpu-de-la-wii-u-enfin-connus-y-compris-leurs-frequences-.html
  36. https://twitter.com/marcan42/status/274120447023538176
  37. « Nintendo dévoile le Nintendo Network », sur Jeuxvideo.com,‎ 27 janvier 2012
  38. « Miiverse : une liberté un peu trop surveillée », sur http://www.nintendo-master.com/,‎ 8 juillet 2012
  39. « Miiverse : le réseau social de la Nintendo Wii U », sur http://www.nintendo-master.com/,‎ 8 juillet 2012
  40. « Le Miiverse "bientôt" sur 3DS et smartphones », sur Jeuxvideo.com,‎ 7 septembre 2013
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