thatgamecompany

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thatgamecompany

Description de l'image  Thatgamecompagny.gif.
Création 2006
Personnages clés Kellee Santiago (présidente)
Jenova Chen (dir. créatif)
Nicholas Clark (concepteur)
John Edwards (programmeur)
Produits Cloud, flOw, flower
Effectif 14 (février 2007)
Site web thatgamecompany.com

thatgamecompany est une société américaine de développement de jeu vidéo, basée en Californie. Co-fondée en 2006 par Kellee Santiago et Jenova Chen, le créateur de flOw, la compagnie est composée d'anciens élèves de la « Media Interactive Division » de l'Université de la Californie du Sud.

Sommaire

[modifier] Description

La philosophie de thatgamecompagny vise à briser la barrière traditionnelle entre joueurs confirmés, joueurs occasionnels et « non-joueurs » en créant des expériences de jeu inédites, à la dimension émotionnelle étendue, qui puissent plaire à tous. À ce titre, le groupe est tournée vers l'innovation et l'expérimentation.

La société collabore avec Sony Computer Entertainment qui lui a commandé trois jeux téléchargeables sur PlayStation 3[1]. Le premier est l'adaptation de flOw (2007), dans lequel le joueur incarne un organisme vivant aquatique, et qui a reçu le prix du meilleur jeu téléchargeable de l'année aux Game Developers Choice Awards. Le second est flower (2009), dans lequel le joueur contrôle des pétales de fleurs portées par le vent dans les rêves de fleurs en pot d'appartement.

Ils font partie des fondateurs de l'Indie Fund, qui a pour but de financer la création des jeux vidéo indépendants.

[modifier] Créations

Cloud (2005) et flOw (2006) sont deux premiers jeux flash conçus par Jenova Chen, directeur créatif de la société; les deux jeux ont été remarqués à divers festivals du jeu vidéo indépendant. Ensuite, ils créèrent des jeux sur PS3, distribués à travers le PSN.

[modifier] Notes et références

[modifier] Liens externes

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