Minecraft

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Minecraft
Logo de Minecraft

Éditeur Indépendant
Développeur Mojang
Concepteur Markus Persson (« Notch »)
Jens Bergensten (« Jeb_ »)

Début du projet 10 mai 2009
Date de sortie 19 novembre 2011
Licence Propriétaire
Version 1.5.2
Genre Bac à sable
Aventure/Survie construction
Mode de jeu Solo
Multijoueur
Plate-forme Windows, Linux, Android, Xbox360, Mac OS X, Jeu sur navigateur Web, iOS
Média Téléchargement en ligne
Langue Multilangue
Contrôle Clavier et souris, tactile (smartphones), manette (Xbox 360).

Minecraft est un jeu vidéo indépendant de type Bac à sable (construction complètement libre) développé par Markus Persson, plus connu sous le pseudonyme de Notch par la communauté. Il reste toujours en développement et reçoit régulièrement des mises à jour.

La MineCon, sorte de congrès en l'honneur de Minecraft, a célébré la sortie officielle du jeu le 19 novembre 2011[1].

À l'origine développé pour être un Jeu sur navigateur Web, puis sur Windows, Mac et Linux (à l'aide de la technologie Java[2]), un portage sur téléphone mobile existe également : Minecraft Pocket Edition sorti sur les smartphones Android et sur les terminaux iOS[3]. Une version pour Xbox 360 est sortie le 11 mai 2012, développée par 4J Studios[4]. L'actuelle version de Minecraft sur Xbox 360 est la version 1.4.

Le nom de Minecraft a été inventé lors d'un échange sur IRC entre le développeur et des joueurs : après avoir été nommé Minecraft : Order of the Stone[5] (en référence à un webcomic du nom de Order of the Stick)[6], le nom fut finalement raccourci à Minecraft par souci de simplicité.

Sommaire

Système de jeu

Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de blocs (ou plutôt des voxels), de différents matériaux représentant de la terre, du sable, de la pierre, de l'eau, des arbres, des animaux, etc. Le concept de base est que le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des cubes et en tentant de survivre le plus longtemps possible, lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de création Lego.

Un des grands intérêts du jeu réside dans la création dynamique du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance[7]. Cependant les paysages sont cohérents et composés de plusieurs biomes (forêt, prairie, désert, jungle, toundra, taïga et par la suite marais et même champignons géants). Une carte donnée peut devenir très grande au fil de sa génération, jusqu’à l’équivalent de 8 fois la superficie de la Terre[8]. Il est possible de jouer seul dans une carte générée dynamiquement, ou en multijoueur sur un serveur existant ou créé pour l'occasion.

Minecraft propose à l'heure actuelle cinq modes de jeu différents : la version classique (première version du jeu gratuite, accessible depuis cette page), la version survival, la version creative, la version hardcore, apparue dans la mise à jour 1.0.0 (le jeu en est actuellement à la version 1.5), et finalement le mode Adventure apparue dans la version de développement 12w22a. Dans tous les modes (sauf hardcore et aventure) Minecraft est disponible sur iOS et Android pour 5,99 euros ainsi que sur Xbox360.

Mode création

Le mode création (semblable à la version gratuite) permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté[9]. Il n'y a pas de fabrication d'objet : l'inventaire du joueur a tous les objets disponibles, exception faite aux blocs normalement inaccessibles sauf aux opérateurs d’un serveur comme le bloc de commandes. Ce mode est disponible en solo et en multijoueur. Les différents types de blocs sont présents dans l'inventaire du joueur. Les cartes sont plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie. Il est aussi possible de voler en pressant deux fois de suite la touche de saut.

Il s'agit d'un premier mode de jeu disponible à l'origine, et il est totalement gratuit. Il a été supprimé du jeu lors de la nouvelle version "Survival Test"[10].

À partir de la version 1.8.1 de Minecraft Beta, ce mode classique a été réintroduit au jeu sous forme de mode appelé « mode créatif » (voir plus bas) en plus du mode Survie. Cependant dans cette version, les cartes générées en mode création sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu.

Sur la version mobile, beaucoup de cubes et d'objets n'existent pas.

Ce mode de jeu peut être choisi lors de la création du monde.

Mode survie

Le mode survie (survival) plonge le joueur dans un monde peuplé de monstres qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit et dans les grottes non éclairées.

Le joueur doit survivre et être capable de se défendre. Pour cela, il peut fabriquer des outils : par exemple, à partir de bois, il peut faire des planches et des bâtons ; avec des bâtons et de la pierre, il peut fabriquer une pioche, ou bien une épée ; avec une pioche, il peut extraire du minerai, allant du fer jusqu'à l'or, la redstone (« pierre rouge ») ou le diamant. Chaque outil est construit à partir d'éléments simples récoltés. Il est également nécessaire de chasser ou de cultiver des céréales afin de s'approvisionner en nourriture.

Dans ce mode, le Tréfonds (également appelé l'Enfer ou Nether en anglais) est un monde parallèle hostile et sombre (ni jour, ni nuit) qui contient des éléments introuvables dans le monde normal. Pour y parvenir, il faut construire un portail d'obsidienne, un élément rare et difficile à extraire. Sur Ipod il sera dans un château d'obsidienne avec des cochons-zombie. Il faudra construire une figure compliquée.

Dernier point remarquable, la pierre rouge (plus souvent appelée "redstone") permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : on peut ainsi fabriquer des portes à ouverture automatique,des générateurs de sable ou encore une calculatrice.

Dans la version finale (1.0.0), un 3e monde existe : l'Ender. Le joueur doit y combattre un dragon nommé l’Ender Dragon pour pouvoir accéder aux crédits de fin, sous forme de dialogue entre deux Endermen. De même, cette version finale offre au joueur la possibilité d'enchanter ses outils et armures afin de leur attribuer certains pouvoirs, et un système d'alchimie pour fabriquer différentes potions pouvant être aussi bien à effet positif que négatif.

Depuis la version 1.4.2, le joueur a la possibilité de combattre un nouveau boss: le Wither. En effet, il existe maintenant dans le Nether un nouveau monstre: le wither-skeleton (sorte de grand squelette noir armé d'une épée en pierre, qui se trouve dans les châteaux ou "forteresses" du Nether). Depuis la 1.4.2, le joueur peut aussi récupérer la tête des monstres en les tuant. Pour invoquer le Wither, il sera nécessaire au joueur de récupérer des têtes de wither-skeleton et d'en faire un crafting en "réel" (à la façon de réalisation d' un Golem de fer).

Mode créatif

Le mode créatif (creative mode) ressemble au mode survie, les seuls points différents sont que le joueur n'a plus de vie, de barre de faim ni de barre d’oxygène, il ne peut donc plus mourir, sauf en tombant dans le cœur de la planète ou en utilisant la commande /kill. Il a aussi accès à tous les blocs du jeu et peut voler.

Ce mode lui permet de profiter des améliorations de la version payante (mouvement des liquides, TNT, monstres, outils…) que ne propose pas le mode classique tout en pouvant laisser libre court à son imagination.

Il peut être pratique pour construire des grands bâtiments ou des circuits de redstone sans se préoccuper de devoir miner ou collecter les ressources.

En multijoueur, les administrateurs de serveurs peuvent se mettre ou mettre une personne en mode créatif à l'aide d'une commande (/gamemode 1 pseudo-du-joueur).

Depuis la version 1.1, il est possible de changer le type de monde généré (plat, normal ou biomes larges depuis la version 1.3). Depuis la 1.4.2, le joueur peut également choisir la composition des mondes plats.

Le mode créatif permet aussi de casser les blocs instantanément (même la bedrock qui est habituellement incassable).

Mode hardcore

Le mode hardcore est similaire au mode survie, sauf que le joueur n'a qu'une seule vie et que la difficulté est bloquée au niveau maximum. Si le joueur meurt, il ne peut pas ressusciter et le monde sera supprimé à tout jamais, il n'a donc pas le droit à l'erreur. Dans ce mode, l'apparence des cœurs de la barre de vie est différente : Ils ont deux yeux leur donnant un air diabolique. À la fin de la partie, le score du joueur s'affiche, correspondant aux nombres de monstres tués, et donc à l'expérience acquise au cours du jeu. Le mode hardcore peut être jugé trop simple par certains, des mods comme Mo'Creature ou Herobrine peuvent le rendre encore plus difficile.

Mode Adventure

Le mode Adventure, apparu dans la version 1.3 est similaire au mode survie, sauf que le joueur ne peut ni détruire, ni placer des blocs. Pour survivre, il doit donc commercer avec les villageois en utilisant des émeraudes comme monnaie d’échange, et prendre ce qu'il y a dans les coffres des donjons, des mines abandonnées et des forges. Ce n’est qu’à partir de la version 1.4.2 que le joueur peut utiliser des outils, mais uniquement ceux appropriés dans certaines situations : l’épée contre les monstres, la pioche pour les minerais et la roche, la hache pour le bois, etc. Ce mode de jeu est le plus souvent utilisé pour les cartes aventure, parties enregistrées et partagées par les créateurs pour que d'autres joueurs les reçoivent et y jouent. Ces cartes aventure peuvent avoir un scénario ou non, et dont les objectifs et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs. Le mode Adventure sert alors à empêcher les joueurs de jouer au jeu normalement sur les cartes aventure et de limiter leurs modifications sur les blocs, ce qui pourrait gêner le bon déroulement de la partie.

Les trophées

Les trophées (achievements en anglais) sont des objectifs implantés dans le jeu. On en compte 30 dans le jeu.

Multijoueur

Le mode multijoueur est la version serveur du jeu qui, comme son nom l'indique, permet à plusieurs joueurs d'interagir les uns avec les autres sur un monde unique. Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines et se battre les uns avec les autres: le PvP

Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter à et jouer sur leurs serveurs. Différents modes de jeu peuvent être choisis pour un serveur, parmi lesquels le mode survie, créatif, hardcore et aventure. Il convient de noter que les modes de jeu peuvent être attribués individuellement à chaque joueur, ce qui signifie que certains peuvent être en mode créatif et d'autres en mode survie. Les joueurs peuvent également être promus opérateur (gestionnaire du réseau) par l'administrateur du serveur ou d'autres opérateurs, qui leur donne accès aux commandes console telles que la configuration de l'heure et du temps, la téléportation de joueurs et l'accès au give (commande consistant à donner des ressources à certains joueurs). Mais pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé. C'est une plate-forme développée par un groupe indépendant, qui permet d'énormes possibilités. Il permet d'installer des "plugins", du code Java ajoutant des fonctionnalités au jeu d'origine : de nouvelles commandes, des permissions, une économie, un système dit "RP", pour Role Play, ou encore des plugins permettant de faire apparaître des faux joueurs, des sortes de guides destinés à guider le joueur à travers le monde. Les possibilités sont infinies, puisque les "plugins" sont également codés en Java, et aucune restriction n'est imposée par Bukkit.

Une option disponible pour les joueurs qui ne souhaitent pas le port avant est mis en place leur serveur sur un réseau local (en utilisant l'adresse IP locale par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur). Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais restreint aux seuls joueurs faisant parti du réseau local l'accès du serveur.[11].

Liste des serveurs

Minecraft comprend une liste de serveurs pour le mode multijoueur dans lequel les utilisateurs peuvent enregistrer les serveurs qu'ils visitent. Minecraft n'a pas de liste de serveurs pré-remplie directement disponibles à partir du jeu lui-même ou sur le site officiel de Minecraft, mais le lanceur Minecraft autonome ne supporte l'ajout de serveurs dans la section multijoueur. Il permet aux joueurs de voir si un serveur est en ligne, le nombre d'emplacements qu'il a, et la qualité de la connexion au serveur (temps de ping). Planer au-dessus de l'icône d'état ​​de la connexion dans la liste des serveurs de Minecraft va dire au joueur la vitesse de connexion à ce dernier[12].

Minecraft Pocket Edition

Minecraft Pocket Edition est une édition du jeu pour smartphones et tablettes téléchargeable sur l'App Store et sur le Play Store. Sur Minecraft Pocket Edition certains blocs ne sont pas disponibles par rapport à la version sur ordinateur, tel que le générateur du nether. Minecraft Pocket Edition ressemble plus ou moins à une ancienne version de Minecraft pour ordinateur.

Développement

Le jeu fut initialement créé le 10 mai 2009. Il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Infiniminer[13], Dwarf Fortress (dont il tire l'aspect de très grande liberté couplée avec une génération d'univers procédurale et reprend nombre des types de blocs), ou encore Dungeon Keeper (qui présente un monde souterrain que l'on doit excaver judicieusement pour y aménager son propre donjon). Une semaine après, le 17 mai, le jeu était disponible publiquement pour être essayé ; les pré-commandes pour le jeu commencèrent à être acceptées le 19 juin 2009, pour un prix promotionnel de 9,99 €. Il est à noter que ce prix, valable pour la version Alpha, a été porté à 14,99 € pour la version Beta. La version finale quant à elle coûte 19,99€[14]. Minecraft gagna rapidement en popularité, étant la source d'articles sur plusieurs sites internet comme PC Gamer. Le jeu a dépassé la barre des dix millions d'exemplaires vendus[15]. Son succès est tel que le 20 octobre 2010, le site est inaccessible, victime de son succès.

Le jeu est toujours en développement mais les joueurs peuvent actuellement acheter le jeu en version définitive, disponible depuis le20 décembre 2011, pour y jouer et le tester. En achetant la version définitive, les joueurs peuvent essayer la dernière version disponible du jeu. Les joueurs peuvent, sur le forum du jeu, faire part des bugs ou des nouveaux éléments qu'ils aimeraient voir dans le jeu. Les possesseurs d'une version achetée lors de la phase alpha ou inférieure possèdent la garantie de futures mises à jour gratuites suite à un changement de clause de licence[16].

Le 7 avril 2011, Notch a annoncé une date de sortie prévue pour le 18 novembre 2011 le jour de la Minecon à Las Vegas qui mettra fin à la phase bêta. La version 1.4.2 de minecraft est sortie pour halloween 2012[17],[18]. Le jeu est actuellement sous la version 1.5.

Sur le site officiel, Notch précise que lorsque les ventes auront chuté, il pourrait mettre le jeu en open source, soit sous une licence GPL ou une autrelicence libre, soit dans le domaine public[13].

Participation de la communauté

Minecraft est un logiciel propriétaire développé en Java et ni API ni SDK officiels ne sont disponibles (API prévue). La communauté autour du jeu participe cependant très fortement au développement de mondes avec créations ou aventures, de mods[19],[20] et de packs de textures.

En plusieurs occasions, le développement de ces modes et packs de textures ont influé sur le développement même du jeu. Des éléments développés par la communauté ont été intégrés à Minecraft[21],[22], le support des packs de textures a été ajouté en natif dans la version alpha 1.2.2[23] et le support de packs HD est prévu dans la version 1.5 du jeu[24].

En raison de ce phénomène, Mojang a par ailleurs annoncé travailler sur un moyen officiel de faciliter la réalisation de modes[25].

Adaptations

Une adaptation sur Xbox 360 est sortie le 9 mai 2012 et est actuellement en version finale 1.0.1, mais sans l'ender (fin du jeu)[26]. D'après Notch, interrogé par IGN, « le soft devrait être conçu pour mieux marcher sur console, et devrait s'axer sur une façon de jouer propre aux consoles »[27].

Il existe également un portage sur téléphone mobile : Minecraft Pocket Édition. La version actuelle est la version alpha 0.6.1 Il est sorti sur les smartphones Android le 15 juillet 2011 au prix de 6,99 $[28](4,59 €[29]) et sur les terminaux iOS[3] au prix de 9,99 $[30](5,79 €)[31].

Accueil

Minecraft a reçu des réponses favorables des critiques, et a observé une quantité remarquable de ventes.

Le jeu a principalement été apprécié pour son originalité, la dynamique de son système de jeu, et surtout la liberté créative offerte à ses joueurs. Le mécanisme de jeu développé par Notch dans Minecraft, apparemment simpliste, a montré le bon équilibre entre ces composantes, afin de créer l'effet d'addiction nécessaire à tout bon jeu. Ceci a fait de Minecraft un succès inattendu de très grande envergure.

Alors que le jeu était en version alpha, Scott Munro du Daily Record l'a présenté comme « quelque chose de spécial », et a encouragé les joueurs à l'acheter. Le site Rock, Paper, Shotgun a également recommandé la version alpha du jeu, le décrivant comme « une sorte de Stalker en Lego 8 bit entièrement généré ». L'émission Good Game lui a donné deux notes : 7,5 et 9 sur 10, appréciant sa créativité et ses possibilités, tout en critiquant l'absence de tutoriel. La même émission l'a plus tard sélectionné comme « meilleur jeu téléchargeable de 2010 ».

PC Gamer notamment a retenu Minecraft comme le quatrième meilleur jeu pour jouer au travail[32].

Gamasutra a nommé Minecraft comme étant le 8e meilleur jeu de l'année, ainsi que 8e meilleur jeu indépendant de l'année, tandis que Rock, Paper, Shotgun l'a nommé jeu de l'année.Mod DB a récompensé le jeu du titre de « jeu indépendant de l'année 2010 », qui a été décerné par le vote des visiteurs, ainsi que deux des cinq récompenses « choix de l'éditeur », pour « jeu le plus innovant » et « Meilleur jeu solo indépendant ». Parmi les récompenses reçues par Minecraft se trouve aussi le titre de « jeu de l'année » de PC Gamer UK, ainsi que les titres de « meilleur premier jeu », « meilleur jeu téléchargeable » et « jeu le plus innovant » au Game Developers Choice Awards 2011, y gagnant ainsi tous les titres pour lesquels il a été nommé. S'y ajoutent également des nominations à l'Independent Games Festival de mars 2011, comme « grand prix Seumas McNally », « excellence technologique » et « excellence de conception », ainsi que le « prix de l'audience » voté par la communauté. Le site Jeuxvideo.com lui attribue un 19.5/20.

Le 5 mai 2011, Minecraft a été choisi comme l'un des 80 jeux affichés au Smithsonian American Art Museum, à l'occasion de l'exposition « L'art des jeux vidéo » prévue pour le 16 mars 2012[33],[34].

Ventes

En septembre 2010, les recettes du jeu s'élèvent à 250 000 USD par jour[35]. Le même mois, Paypal gèle le compte de Notch à cause d'un « retrait ou dépôt suspect ». Ce jour-là, Notch, de son vrai nom Markus Persson, déclare qu'il avait environ 600 000 € sur son compte[36]. Le 12 janvier 2011, le jeu passait la barre du millionième exemplaire vendu[37]. Le 24 avril 2011, le jeu passait la barre des deux millions d'exemplaires vendus, soit seulement 3 mois et demi après le millionième vendu. Le 5 août 2011, le jeu dépasse également la barre des 3 millions d'exemplaires vendus. Le 18 février 2012 le jeu s'est officiellement vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, pour un total de 22,4 millions de joueurs (versions gratuite et payante confondues)[38]. Le 25 mai 2012, plus de 6 millions de versions officielles ont été vendues. Début novembre 2012, ce sont plus de 9 millions de versions officielles qui ont été vendues sur PC (9,484,702 le 26/02/2013) et plus de 4 millions sur XBOX 360, et compte plus de 43,862,100 de comptes à ce jour le 13/10/2012. Le 5 avril 2013, la barre des 10 millions de versions officielles PC vendues est atteinte.

Récompenses

  • Independant Games Festival 2011
    • Seumas McNally Grand Prize
    • Audience Award
  • Indie of the Year Awards 2010
    • Editor's Choice
      • Best MOTY/IOTY Promotions
      • Best Developers of 2010
      • Most Innovative[39]
      • Best Single Player[40]
  • Player's Choice
      • Indie of the Year[41]

Notes et références

  1. La Minecon et Minecraft en version finale c’est pour cette semaine !, Place4geek, 14 novembre 2011
  2. (fr) Minecraft, sur Minecraft Wiki. Consulté le 18 juin 2011
  3. a et b http://minecraft.fr/minecraft-sur-ios/
  4. (en) Ben Gilbert, « Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios », sur Joystiq, 16 juin 2011
  5. (en) Minecraft: Order of the Stone, sur Word of Notch, 14 mai 2009
  6. (en) The Order of the Stick #1, sur Giant in the Playground, 2003
  7. (en) Markus Persson, « Terrain generation, Part 1 », The Word of Notch, 9 mars 2011. Consulté le 31 mars 2011
  8. Alexis Guillaume, « Minecraft est un bac à sable infini », sur The Creator Project, 12 juillet 2010
  9. Disponible via le site :http://www.minecraft.net/classic/play
  10. http://www.minecraftwiki.net/wiki/Survival_Test
  11. (en) http://www.minecraftwiki.net/wiki/Multijoueur
  12. (en) http://www.minecraftwiki.net/wiki/Server_list
  13. a et b (en) Markus Persson, « About the game », sur Minecraft.net. Consulté le 31 mars 2011
  14. (en) Markus Persson, « Minecraft price », Official Site Minecraft, 25 avril 2011. Consulté le 27 Juillet 2011
  15. (en) Markus Persson, « Information dump again! », The Word of Notch, 25 avril 2009. Consulté le 28 avril 2011
  16. Markus Persson, « Minecraft Beta: December 20, 2010 », The Word of Notch. Consulté le 11 février 2011
  17. (en) Markus Persson, « 11/11/11 », sur The Word of Notch, 7 avril 2011
  18. http://notch.tumblr.com/page/2
  19. (en) Ben Hanson, « Notch And Todd Howard: The One-On-One Interview », sur Game Informer, 14 juin 2011
  20. (en) Released modes, sur Minecraft Forums. Consulté le 18 juin 2011
  21. (en) Jens Bergensten, « Minecraft Save File Format in Beta 1.3 », sur Mojang.com, 16 février 2011. « We tried several different implementations of file formats, but settled on the McRegion format created by Ryan Hitchman (aka Scaevolus), with minor modifications. »
  22. (en) Markus Persson, « Information dump again! », sur The Word of Notch, 25 avril 2011. « Jens was working on integrating/tweaking the Piston mod [...] »
  23. (en) Minecraft Wiki - Texture packs, sur Minecraft wiki
  24. (en) Jens Bergensten, « Yeah it's on my todo list... », sur Twitter, 28 juin 2011. « [...]any chance for high-res texture support in the future?[...]Yeah it's on my todo list...[...] »
  25. (en) Markus Persson, « The plan for mods », sur The Word of Notch, 26 avril 2011
  26. SE7ENSINS
  27. (en) Charles Onyett, « The Future of Minecraft », sur IGN, 13 juillet 2010.
  28. Androidfrance
  29. Google Play
  30. [1]
  31. What the Craft
  32. (en) 50 games to play at work, pcgamer.com
  33. (en) The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit, sur Kotaku, 5 mai 2011
  34. (en) The Art of Video Games, sur Smithsonian American Art Museum
  35. $250,000-a-day Minecraft strikes indie game gold
  36. Quintin Smith, « PayPal Freezes MineCraft Dev’s 600k Euros », Rock Paper Shotgun. Consulté le 10 septembre 2010
  37. Markus Persson, « Exclamation mark », The Word of Notch. Consulté le 12 janvier 2011
  38. Déjà 10 millions de joueurs pour Minecraft. Consulté le 4 juillet 2011
  39. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/features/editors-choice-most-innovative-2010
  40. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/features/editors-choice-best-singleplayer-indie-2010
  41. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-of-the-year-2010

Voir aussi

Article connexe

Liens externes