Electronic Entertainment Expo
| Electronic Entertainment Expo | |
Logo du salon |
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| Pays | |
|---|---|
| Ville | Los Angeles |
| Date de la 1re édition | 1995 |
| Organisateur | Entertainment Software Association |
| Site internet | www.e3expo.com |
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L’Electronic Entertainment Expo, plus connu sous le nom de E3 ou E3, est le plus grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs. Il a lieu aux États-Unis. Suite à une refonte du salon, après l'édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l'E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.
Il est organisé chaque année par la Entertainment Software Association (ESA). Ce salon annuel, exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles. Il s'étale sur trois jours ; des conférences pré-E3 se tiennent les jours précédant le salon, et mettant à l'honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs (EA, Activision, Ubisoft, entre autres). Ces conférences sont généralement diffusées en direct en streaming sur internet ainsi que sur la chaîne de télévision américaine G4 TV qui diffuse et organise des émissions en direct du salon.
Sommaire |
Historique [modifier]
En 1994, le jeu vidéo ne disposait pas de salon lui étant réservé et les professionnels du secteur se rencontraient dans des salons plus généralistes, comme le Consumer Electronics Show (CES), qui se déroulait deux fois par an. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA), crée alors son propre salon annuel, réservé aux professionnels ; la première édition de l’Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995.
Depuis 1998, un groupe, indépendant du salon, remet les Game Critics Awards qui récompensent les meilleurs jeux dans différentes catégories.
Les coûts d'expositions toujours croissants poussent les acteurs du secteur à se concentrer sur un nombre limité de salons annuels. Le salon de l'E3 a réussi à devenir incontournable et ce sont donc ses concurrents, le CES de Las Vegas, l'ECTS de Londres et le TGS de Tokyo, qui font les frais de ce recentrement. Malheureusement, l'E3 est victime de son succès et les gros éditeurs (Microsoft, Blizzard Entertainment et sa BlizzCon, etc.) préfèrent organiser leur propre salon de façon à réduire leurs coûts.
Face à la possible disparition de cet énorme événement, Doug Lowenstein, président de la Entertainment Software Association, tient une conférence de presse. Il y explique que l'E3 se déroulera encore en 2007 et pour les années à venir, mais à Santa Monica. Mais l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeux vidéo conventionnel, il se déroulera dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. Suite à ces changements, le salon est renommé « E3 Media and Business Summit ».
Néanmoins, pour l'édition suivante de 2008, en raison de plaintes et des difficultés à tenir le salon dans la petite ville de Santa Monica, l'E3 revient à Los Angeles. La nouvelle formule ne changera pas de l'année précédente, l'évènement n'utilisera qu'un seul hall du Los Angeles Convention Center, contrairement aux éditions précédant l'E3 2007. La presse et les exposants ne sont toutefois pas satisfaits par cette formule, et certains menacent d'abandonner le salon. Suite à ce second échec, l'ESA décide de revenir à la formule de 2006 pour l'E3 2009, en annonçant également que l'événement est avant tout destiné aux professionnels et à la presse. Le salon redevient ainsi l'Electronic Entertainment Expo, et s'est déroulé en 2009, en 2010, en 2011 et en 2012 au Los Angeles Convention Center.
Statistiques [modifier]

| Année | Date | Nb. de visiteurs | Nb. d'exposants | Surface d'exposition |
|---|---|---|---|---|
| 1995[1] | 11-13 mai | 38 000 | 350 | 65 000 m2 |
| 2002 | 22-24 mai | 60 000 | 400 | 67 000 m2 |
| 2003 | 13-15 mai | 60 000 | 400 | 67 000 m2 |
| 2004 | 15-18 mai | 60 000 | 400 | 67 000 m2 |
| 2005 | 18-20 mai | 70 000 | 400 | 50 120 m2 |
| 2006 | 9-12 mai | 60 000 | 400 | 57 000 m2 |
| 2007 | 11-13 juillet | 4 000 | 32 | 42 000 m2 |
| 2008 | 15-17 juillet | 5 000 | 38 | 3 258 m2 |
| 2009 | 2-4 juin | 41 000[2] | 216[3] | 67 000 m2 |
| 2010 | 15-17 juin | 45 600[4] | 300 | 67 000 m2 |
| 2011 | 7-9 juin | 46 800[5] | 200 | 67 000 m2 |
| 2012 | 5-7 juin | 45 700[6] | 250 | 67 000 m2 |
| 2013 | 11-13 juin | / | / | 67 000 m2 |
Les nominations à l'E3 [modifier]
Notes et références [modifier]
- (en) Game Zero, « Game Zero E3 Coverage », sur gamezero.com, 1995
- 41 000 visiteurs pour l'E3 2009 - JeuxActu.com, 10 juin 2009
- E3 2009 : un succès approuvé par tous - Puissance Nintendo, 11 juin 2009
- http://www.e3expo.com/press-release/post/221/computer-and-video-game-industry-takes-center-stage-at-2010-e3-expo/
- http://www.computerandvideogames.com/306639/news/e3-attendance-rises-2012-show-dated/
- E3 2012 Dips Slightly To 45,700 Attendees, Show May Leave Los Angeles