Liste des jeux vidéo les plus vendus

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Cet article dresse la liste des jeux vidéo ayant été vendus dans le monde à au moins un million d'exemplaires sur une unique plateforme (sauf quand le contraire est mentionné pour certaines consoles).

Classement général[modifier | modifier le code]

Jeux les plus vendus de tous les temps[1],[2]
Titre Exemplaires vendus Année de sortie Plates-formes
Wii Sports 82,54 millions 2006 Wii
Minecraft 54 millions 2011 PC, Xbox 360, Mobile, PS3
Super Mario Bros. 40,24 millions 1985 NES
Mario Kart Wii 35,53 millions 2008 Wii
Grand Theft Auto V 34 millions 2013 PS3, Xbox 360
Wii Sports Resort 32,58 millions 2009 Wii
Pokemon Rouge et Bleu 31,37 millions 1996 Game Boy
New Super Mario Bros. 30,75 millions 2006 Nintendo DS
Tetris 30,26 millions 1989 Game Boy
Duck Hunt 28,31 millions 1984 NES
Wii Play 28,02 millions 2006 Wii
New Super Mario Bros. Wii 28,65 millions 2009 Wii

Atari[modifier | modifier le code]

Atari 2600[modifier | modifier le code]

Atari 2600
Titre Année de sortie Exemplaires vendus Commentaires
Pac-Man 1982 7 millions[3],[4] Le jeu vidéo de maison le mieux vendu à l'époque[5].
Pitfall! 1982 4 millions[6],[7]
Asteroids 1981 3.8 millions[8] Meilleur vente de l'Atari 2600 avant la sortie de Pac-Man[8].
Missile Command 1980 2.5 millions[9]
Space Invaders 1980 2 millions[10] Premier jeu à se vendre un million de cartouches[11].
Demon Attack 1982 2 millions[9]
E.T. the Extra-Terrestrial 1982 1.5 million[12]
Adventure 1979 1 million[7]
Atlantis 1982 1 million[6]
Cosmic Ark 1982 1 million[9]
Kaboom! 1981 1 million[13]
Megamania 1982 1 million[6]
River Raid 1982 1 million[13]

Coleco[modifier | modifier le code]

ColecoVision[modifier | modifier le code]

Mattel[modifier | modifier le code]

Intellivision[modifier | modifier le code]

Intellivision

Microsoft[modifier | modifier le code]

Xbox[modifier | modifier le code]

Xbox
Titre Année de sortie Exemplaires vendus
Halo 2 2004 8 millions[19]
Halo: Combat Evolved 2001 5 millions[20]
Tom Clancy's Splinter Cell 2002 3 millions[21],[22],[23]
Fable 2004 3 millions[24]
Project Gotham Racing 2001 2,50 millions[25]
Grand Theft Auto Double Pack 2003 1,70 million[23],[26],[27]
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003 1,58 million[26],[27]
Counter-Strike 2004 1,50 million[28],[29]
Grand Theft Auto: San Andreas 2005 1,46 million[26],[30]
Need for Speed: Underground 2 2005 1,44 million[26],[30]
Madden NFL 2005 2004 1,42 million[26]
Madden NFL 06 2005 1,41 million[26]
Call of Duty 2: Big Red One 2005 1,39 million[26]
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 1,36 million[26]
ESPN NFL 2K5 2004 1,38 million[26]
Dead or Alive 3 2001 1,28 million[23],[26]
Star Wars: Battlefront 2004 1,22 million[26],[27]
Star Wars: Battlefront II 2005 1,13 million[26],[27]
Tom Clancy's Ghost Recon 2001 1,13 million[23],[26]
Need for Speed: Underground 2004 1,10 million[26],[27]

Xbox 360[modifier | modifier le code]

Xbox 360 Elite and Xbox 360 S consoles.
Jeux de Xbox 360 s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires.
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Kinect Adventures 24 millions[31] Novembre 2010 Good Science Studio Microsoft Game Studios
Grand Theft Auto V 13.7 millions[32] Septembre 2013 Rockstar North Rockstar Games
Call of Duty: Black Ops II 12 millions[33] Novembre 2012 Treyarch Activision
Minecraft[34] 12 millions[35] Mai 2012 Mojang/4J Studios Microsoft
Halo 3 8.1 millions[36] Septembre 2007 Bungie Microsoft
Call of Duty: Modern Warfare 2 7.562 millions Novembre 2009 Infinity Ward Activision
Gears of War 5 millions Novembre 2006 Epic Games Microsoft

Nintendo[modifier | modifier le code]

Nintendo Entertainment System[modifier | modifier le code]

Nintendo Entertainment System

Jeux de Nintendo Entertainment System (NES)/Family Computer (Famicom) s'étant vendus à au moins 2 millions d'exemplaires.

Family Computer Disk System[modifier | modifier le code]
Family Computer Disk System attaché a une Famicom

Super Nintendo Entertainment System[modifier | modifier le code]

Version nord américaine de la super nintendo

Jeux de Super Nintendo Entertainment System s'étant vendus à au moins 4 millions d'exemplaires.

Nintendo 64[modifier | modifier le code]

Nintendo 64

Jeux de Nintendo 64 s'étant vendus à au moins 3 millions d'exemplaires.

Nintendo GameCube[modifier | modifier le code]

GameCube

Jeux de Nintendo GameCube s'étant vendus à au moins 2 millions d'exemplaires.

Wii[modifier | modifier le code]

Wii
Jeux Wii s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires.
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Wii Sports 81,64 millions[68],[69] 19 novembre 2006 Nintendo EAD (Group 2) Nintendo
Mario Kart Wii 34,01 millions[68] 10 avril 2008 Nintendo EAD (Group 1) Nintendo
Wii Sports Resort 31,54 millions[68] 25 juin 2009 Nintendo EAD (Group 2) Nintendo
Wii Play 28,02 millions[70],[71] 2 décembre 2006 Nintendo EAD (Group 2) Nintendo
New Super Mario Bros. Wii 27,61 millions[68] 15 novembre 2009 Nintendo EAD (Group 4) Nintendo
Wii Fit 22,67 millions[70] 1er décembre 2007 Nintendo EAD (Group 5) Nintendo
Wii Fit Plus 20,48 millions[72] 1er octobre 2009 Nintendo EAD (Group 5) Nintendo
Super Mario Galaxy 11,72 millions[73] 1er novembre 2007 Nintendo EAD (Group 1) Nintendo
Super Smash Bros. Brawl 11,49 millions[73] 31 janvier 2008 Ad hoc development team Nintendo
Just Dance 3 9,3 millions 11 octobre 2011 Ubisoft Nintendo
Wii Party 7,94 millions[72] 8 juillet 2010 Nd Cube, Nintendo SPD (Group 4) Nintendo
Mario Party 8 7,6 millions[74] 29 mai 2007 Hudson Soft Nintendo
Mario & Sonic at the Olympic Games 7,09 millions[75] 6 novembre 2007 Sega Sports R&D Nintendo (Japan)
Sega (North America, Europe)
Super Mario Galaxy 2 6,36 millions[76] 23 mai 2010 Nintendo EAD (Group 1) Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess 5,82 millions[77] 19 novembre 2006 Nintendo EAD (Group 3) Nintendo
Just Dance 2 5 millions[78] 14 octobre 2010 Ubisoft Paris Ubisoft

Wii U[modifier | modifier le code]

Wii U

Game Boy and Game Boy Color[modifier | modifier le code]

Original Game Boy

Jeux de Game Boy et Game Boy Color s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires.

Game Boy Advance[modifier | modifier le code]

Game Boy Advance SP

Jeux Game Boy Advance ayant été vendus à au moins 2 millions d'exemplaires.

Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Nintendo DS Lite

Jeux Nintendo DS s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires.

Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

Nintendo 3DS
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Pokémon X et Y 12,26 millions[68] 12 octobre 2013 Game Freak Nintendo et The Pokémon Company
Mario Kart 7 9,62 millions[68] Décembre 2011 Nintendo EAD et Retro Studios Nintendo
Super Mario 3D Land 9,27 millions[68] Novembre 2011 Nintendo EAD Tokyo Nintendo
New Super Mario Bros. 2 7,82 millions[68] Juillet-août 2012 Nintendo Nintendo
Animal Crossing: New Leaf 7,66 millions[68] Novembre 2012 Nintendo EAD Nintendo
Luigi's Mansion 2 3,98 million[68] Mars 2013 Next Level Games Nintendo
Nintendogs + Cats 3,50 millions[94] Février-mars 2011 Nintendo EAD Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 3,35 millions[94] Juin 2011[95],[96] Grezzo Nintendo
Paper Mario: Sticker Star 2,21 million[68] Novembre-décembre 2012 Intelligent Systems Nintendo
Monster Hunter 3 Ultimate 1,60 million[97] Décembre 2011 Capcom, Eighting Capcom
Super Pokémon Rumble 1,29 million[94] 2011[98],[98] Ambrella Nintendo
Dragon Quest VII 1.21 million[99] Février 2013 Heartbeat, ArtePiazza Square Enix
Kid Icarus: Uprising 1,18 million[100] Mars 2012 Project Sora Nintendo
Mario Tennis Open 1,11 million[68] Mai 2012 Camelot Nintendo
Super Street Fighter IV: 3D Edition 1,10 million[97] Février-mars 2011 Capcom, Dimps Capcom

Sega[modifier | modifier le code]

Mega Drive/Genesis[modifier | modifier le code]

Sega Genesis

Sega Saturn[modifier | modifier le code]

Sega Saturn

Dreamcast[modifier | modifier le code]

Dreamcast

Sony[modifier | modifier le code]

PlayStation[modifier | modifier le code]

Sony PlayStation
Jeux PlayStation s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Gran Turismo 10.95 millions[116],[117],[118] 1998 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Gran Turismo 2 9.97 millions[116],[117] 1999 et 2000 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Final Fantasy VII 9.72 millions[119] 1997 Square
Tomb Raider II 8 millions[120] 1997
Harry Potter à l'école des sorciers 8 millions[120] 2001
Final Fantasy VIII 7.86 millions[121] 1999 Square
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 7.58 millions[122] 1997 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Tekken 3 7.16 millions[123] 1998 Namco Namco
Crash Bandicoot 3: Warped 7.13 millions[124] 1998 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Tomb Raider 7 millions[125] 1996
Metal Gear Solid 7 millions[126] 1999 Kojima Productions Sony Computer Entertainment
Crash Bandicoot 6.82 millions[124] 1996 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Tomb Raider III 6 millions[127] 1998 et 1999
Final Fantasy IX 5.30 millions[47] 2000 et 2001 Square
Tomb Raider: The Last Revelation 5 millions[127] 1999

PlayStation 2[modifier | modifier le code]

La version originale (gauche) et slim (droite) de la Playstation 2
Jeux PlayStation 2 s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires
Titre Exemplaires vendus Date de sortie Développeur Éditeur
Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 millions[128] 2004 Rockstar North Rockstar Games
Grand Theft Auto: Vice City 16,15 millions 2003 Rockstar North Rockstar Games
Gran Turismo 3: A-Spec 14,89 millions[129] 2001 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Grand Theft Auto III 13,10 millions 2002 DMA Design (now Rockstar North) Rockstar Games
Gran Turismo 4 11,73 millions[129] 2005 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 7 millions[130] 2002 KCEJ Konami
Final Fantasy X 6,6 millions[131] 2002 Square JP Square
NA Square EA
PAL SCEE
Final Fantasy XII 5,2 millions[132] 2006 et 2007 Square Enix Product Development Division 4 Square Enix

PlayStation 3[modifier | modifier le code]

Jeux PlayStation 3 s'étant vendus à au moins 5 millions d'exemplaires
Titre Exemplaires vendus Année de sortie Développeur Éditeur
Grand Theft Auto V 18,58 millions[133] 2013 Rockstar North Rockstar Games
Call of Duty: Modern Warfare 3 13,00 millions[134] 2011 Infinity Ward
Sledgehammer Games
Raven Software (multijoueur)
Activision
Call of Duty: Black Ops II 13,00 millions[135] 2012 Treyarch Activision
Call of Duty: Black Ops 12,27 millions[136] 2010 Treyarch Activision
Gran Turismo 5 10,66 millions[117] 2010 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Call of Duty: Modern Warfare 2 10,43 millions[137],[138],[139],[140],[141],[142] 2009 Infinity Ward Activision
Grand Theft Auto IV 10,21 millions[143] 2008 Rockstar North Rockstar Games
Call of Duty: Ghosts 9,08 millions[144] 2013 Infinity Ward
Raven Software
Neversoft
Activision
FIFA 13 8,05 millions[145] 2012 EA Canada Electronic Arts
The Last Of Us 7,00 millions[146] 2013 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Battlefield 3 6,99 millions[147] 2011 Dice Electronic Arts
FIFA 14 6,68 millions[148] 2013 EA Canada Electronic Arts
FIFA 12 6,58 millions[149] 2011 EA Canada Electronic Arts
Uncharted 3: Drake's Deception 6,50 millions[150],[151] 2011 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Call of Duty 4: Modern Warfare 6,49 millions[140],[85],[152] 2007 Infinity Ward Activision
Uncharted 2: Among Thieves 6,45 millions[153],[154] 2009 Naughty Dog Sony Computer Entertainment
Red Dead Redemption 6,12 millions[155],[156],[85][140],[157] 2010 Rockstar San Diego
Rockstar North
Rockstar Games
Assassin's Creed III 6,01 millions[158] 2011 Ubisoft Montréal
Ubisoft Annecy (multijoueur)
Ubisoft Singapore (gameplay naval)
Ubisoft
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 5,90 millions[159],[160],[161],[140],[162],[81],[163] 2008 Kojima Productions Konami
The Elder Scrolls V: Skyrim 5,76 millions[164] 2011 Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
LittleBigPlanet 5,51 millions[165],[166] 2008 Media Molecule Sony Computer Entertainment
Assassin's Creed II 5,38 millions[167] 2009 Ubisoft Montréal Ubisoft
Gran Turismo 5 Prologue 5,35 millions[117] 2007 et 2008 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment
Final Fantasy XIII 5,20 millions[168],[92],[27],[169] 2009 et 2010 Square Enix Square Enix
Call of Duty: World at War 5,18 millions[170],[85],[171] 2008 Treyarch Activision
FIFA 11 5,03 millions[172] 2010 EA Canada Electronic Arts
Batman: Arkham City 5,02 millions[173] 2011 Rocksteady WB Games
Resident Evil 5 5,00 millions[174],[140],[175],[176] 2009 Capcom Capcom

PlayStation Portable[modifier | modifier le code]

PlayStation Portable

PC[modifier | modifier le code]

Jeux PC pour Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux qui ont été vendus à plus de 5 millions d'exemplaires.

Jeux PC ayant dépassé les 5 millions de ventes
Titre Total de ventes Date de sortie Développeur Éditeur
Les Sims 2 20 millions[188] 14 septembre 2004 Maxis Electronic Arts
Minecraft 17 millions[189] 18 novembre 2011 Mojang Mojang
Les Sims 16 millions[190] 4 février 2000 Maxis Electronic Arts
Diablo III 12 millions[191],[192] 15 mai 2012 Blizzard Entertainment Activision Blizzard
Battlefield 2 11 millions[193] 21 juin 2005 Digital Illusions CE (DICE) EA Games
StarCraft 11 millions[194] 31 mars 1998 Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Les Sims 3 10 millions[195] 2 juin 2009 The Sims Studio Electronic Arts
World of Warcraft 10 millions[196],[197] 23 novembre 2004 Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Half-Life 9.3 millions[28],[29] 19 novembre 1998 Valve Corporation Sierra Entertainment
Guild Wars 6.5 millions 28 avril 2005 ArenaNet NCsoft
Half-Life 2 12 millions[198] 16 novembre 2004 Valve Corporation Valve Corporation (digital distribution)
Sierra Entertainment (retail)
Myst 6 millions[199] 24 septembre 1991 Cyan
StarCraft II: Wings of Liberty 6 millions[200] 24 juillet 2010 Blizzard Entertainment Activision Blizzard
SimCity 3000 5 millions[201] 31 janvier 1999 Maxis Electronic Arts

Téléphone portable[modifier | modifier le code]

Téléchargements payants[modifier | modifier le code]

Freemium downloads[modifier | modifier le code]

Article connexe : Freemium.

Cette liste inclut les jeux mobiles en freemium avec au moins 10 millions de téléchargements.

Arcade[modifier | modifier le code]

Article connexe : Âge d'or des jeux d'arcade.

Cette liste inclut les jeux d'arcade ayant été vendus à au moins 10 000 bornes d'arcade.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Référence[modifier | modifier le code]

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  2. http://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/software/ds.html
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  228. (en) John J. Kao, Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings, Englewood Cliffs, NJ, Prentice Hall,‎ 1989 (ISBN 0-13-283011-6, lire en ligne), p. 45 :

    « Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion. »

  229. (en) Jiji Gaho Sha, inc., Asia Pacific perspectives, Japan, vol. 1, University of Virginia,‎ 2003 (lire en ligne), p. 57 :

    « At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas. »

  230. a et b (en) Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams, Crecente, Brian, Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers, Tokyo, 1st ed.,‎ 2008 (ISBN 4-7700-3078-9, "sixty-five+thousand" lire en ligne) :

    « Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond. »

    Pierre Bienaimé, « Square Roots: Donkey Kong (NES) », Nintendojo,‎ 13 janvier 2012 (consulté le 8 avril 2012) : « Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States. »(en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima,‎ 2001 (lire en ligne), p. 352 :

    « With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983). »

  231. « Bally Will Quit Making Pinball, Video Machines », Toledo Blade,‎ 11 juillet 1988, p. 22 (lire en ligne)
  232. a et b (en) Mark J. P. Wolf, The medium of the video game, University of Texas Press,‎ 2001 (ISBN 0-292-79150-X, lire en ligne), p. 44
  233. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 132 :

    « Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas. »

  234. (en) John Sellers, Arcade fever: the fan's guide to the golden age of video games, Philadelphia, Running Press,‎ 2001 (ISBN 0-7624-0937-1, lire en ligne), p. 51 :

    « Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game. »

  235. (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima,‎ 2001 (lire en ligne), p. 147 :

    « Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide. »

  236. a, b, c et d « Atari Production Numbers Memo », Atari Games,‎ 4 janvier 2010 (consulté le 18 mars 2012)
  237. (en) Bureau of National Affairs, United States Patents Quarterly, Volume 216, vol. 216, Associated Industry Publications,‎ 1983 (lire en ligne) :

    « Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games »

  238. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 352 :

    « In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone. »

  239. a, b, c et d Mary Fujihara, « Inter Office Memo », Atari,‎ 2 novembre 1983 (consulté le 18 mars 2012)
  240. a et b Jeremy Horwitz, « Technology: Mortal Apathy? », The New York Times,‎ 8 juillet 2002 (lire en ligne)
  241. Gregory Beals, « Kings of Cool », Newsweek,‎ décembre 11 2000 (lire en ligne) :

    « Konami has sold 25 000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success. »

  242. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 224 :

    « Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines. »

  243. (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima,‎ 2001 (lire en ligne), p. 352 :

    « With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983). »

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  246. (en) Jeff Fulton, Steve Fulton, Steve Fulton, The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0, [Berkeley, Calif.], New ed.,‎ 2010 (ISBN 1-4302-2614-5, lire en ligne), « A short history of Missile Command », p. 138 :

    « While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20 000 units sold. »

  247. Mary Fujihara, « Inter Office Memo », Atari,‎ 25 juillet 1983 (consulté le 18 mars 2012)
  248. (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima,‎ 2001 (ISBN 0-7615-3643-4), p. 225 :

    « Cinematronics sold more than 16 000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million. »

  249. a et b « Production Numbers », Atari,‎ 1999 (consulté le 19 mars 2012)
  250. « FY Ending March 2006: Interim Results Presentation (April–September 2005) », Sega Sammy Holdings,‎ 22 novembre 2005 (consulté le 17 mai 2012)
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  252. (en) Business 1974: Industry: Space Age Pinball, Atari's PONG,‎ 1983-10-05 (lire en ligne) :

    « Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year. »

  253. (en) Ashley S. Lipson & Robert D. Brain, Computer and Video Game Law: Cases and Materials, Carolina Academic Press,‎ 2009 (ISBN 1-59460-488-6, lire en ligne), p. 9 :

    « Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot. »

  254. « Fiscal Year Ending March 2007: 3rd Quarter Results (April–December 2006) », Sega Sammy Holdings,‎ 7 février 2007 (consulté le 19 mai 2012), p. 11–13
  255. (en) Steven L. Kent, The first quarter: a 25-year history of video games, BWD Press,‎ 2000 (ISBN 0-9704755-0-0, lire en ligne), p. 83 :

    « Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines. »