Respawn

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher

Le respawn est une expression anglaise utilisée pour désigner, dans les jeux vidéo, la résurrection des personnages.

Dans certains jeux, le joueur peut être amené à voir mourir son personnage fréquemment, le terme "respawn" peut être utilisé pour désigner  :

  • le temps avant respawn (intervalle de temps entre la mort d'un personnage et son retour sur le niveau),
  • le ou les lieux de respawn (endroits ou réapparaissent les personnages, c'est un lieu stratégique dans certains jeux multijoueur de tir subjectif car les personnages ressuscités sont souvent démunis d'armes puissantes et sont donc plus facilement tués, de plus, le tueur bénéficie de l'effet de surprise. On parle alors de spawnkilling)
  • des éléments composant le gameplay d'un jeu, en précisant par exemple si le respawn est possible dans les niveaux ou s'il faut les recommencer depuis le début.

À noter[modifier | modifier le code]

  • Certains jeux où le joueur est amené à réapparaître souvent pour progresser dans les niveaux sont parfois désignés comme jeux de trial and error.