Monde ouvert

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Dans le domaine du jeu vidéo, un monde ouvert ou monde libre ou encore en anglais open world, est un concept de level design dans lequel le joueur a la possibilité de parcourir librement un monde virtuel en ayant les moyens d'agir sur plusieurs facteurs. Ce concept est exploité par de nombreux jeux.

Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit néanmoins de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, telles que les murs invisibles ou les écrans de chargement, que l'on trouve généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plus référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer.

Mécanismes d'un monde ouvert[modifier | modifier le code]

Historique[modifier | modifier le code]

Le jeu de commerce et de combat spatial Elite (1984) est souvent présenté comme le pionnier des jeux en monde ouvert.

En 1981 commence la série des Ultima avec la sortie d'Ultima I.

En 1994, le jeu de rôle The Elder Scrolls: Arena marque par son monde ouvert particulièrement vaste pour l'époque, comme celui de la suite d'Elite (Frontier: Elite II) sortie en 1993. La série The Elder Scrolls se poursuivra en utilisant à chaque fois des mondes ouverts, le dernier opus sorti en 2011 est The Elder Scrolls V: Skyrim.

Fin 1999, Shenmue sort au Japon et révolutionne le jeu vidéo avec la liberté d'action qu'il offre au joueur, ses graphismes très en avance sur son époque, ainsi que son histoire qui aura grandement marqué les joueurs.

En 2011 sort Minecraft, qui est sans doute l'un des plus vastes jeux de monde ouvert. Le joueur peut explorer et se promener sur une carte quasiment infinie, des grottes profondes jusqu'aux montagnes dans les nuages. Ce jeu, également disponible en version multijoueur, rencontre un énorme succès en France et dans le monde. Il a été créé par le Suédois Markus Persson. De nouvelles versions sortent régulièrement.

En 2013 Grand Theft Auto V met en scène trois protagonistes que le joueur peut incarner, des criminels dont les événements se lient entre eux lors des missions qui sont effectuées. En dehors des missions, le joueur est libre d'incarner le protagoniste qu'il souhaite et explorer le monde ouvert du jeu, la ville fictive de Los Santos, inspirée de Los Angeles.

Références[modifier | modifier le code]