The Binding of Isaac

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The Binding of Isaac
Éditeur Valve Corporation
Distributeur Playstion Store,Marché Xbox Live,Steam.
Concepteur Edmund McMillen
Florian Himsl
Musique Danny Baranowsky

Date de sortie Sortie internationale 28 septembre 2011
et 6 Octobre 2014 sur les consoles SONY
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Mac OS X
Microsoft Windows
Linux
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation 3
Xbox 360
Xbox One
Média CD-ROM, en téléchargement
Langue anglais
Contrôle clavier, clavier et souris

Aperçu des notes reçues

Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 8/10
Jeuxvideo.com (FR) 14/20
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 84,23 %

The Binding of Isaac est un jeu indépendant d'action-aventure créé par Edmund McMillen et Florian Himsl. Il est sorti aux États-Unis le 28 septembre 2011 sur Steam,et le 6 octobre 2014 sur les consoles de SONY, accompagné d'une démo gratuite sur internet[1]et sur les autres console de SONY. L'interface et le gameplay font référence à ceux du jeu The Legend of Zelda paru sur NES, à la différence que les combats se déroulent la plupart du temps à distance, Isaac se battant au moyen de ses larmes, qu'il utilise comme projectiles. Au fil de l'aventure, il obtiendra néanmoins des armes qui, combinées, permettent d'offrir une grande variété de gameplay.

L'ambiance visuelle générale est gore et malsaine de par la présence de corps démembrés, de fœtus ou de monstres représentant des organes, mais néanmoins attrayante par le choix d'une représentation cartoon des différents décors et protagonistes. La musique est composée par Danny Baranowsky et n'est pas sans rappeler celle de Super Meat Boy dont il est également l'auteur[2].

Une extension, The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb, ajoutant de nouveaux objets, monstres et donjons est également sortie le 28 mai 2012 afin de rendre le jeu plus complet et difficile.

Trame[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Isaac et sa mère vivent paisiblement dans leur maison jusqu'au jour où la pieuse mère d'Isaac de foi chrétienne entend "une voix venant du dessus", qui s'apparente à un message de Dieu, lui disant que son fils est corrompu par les péchés, elle lui demande alors de lui retirer tout ce qui est mauvais pour lui. Sa mère obéit et confisque les jouets, les images et même les vêtements de son enfant. Une fois de plus la voix retentit, exigeant que le jeune Isaac soit écarté pour de bon de tout ce qui est mauvais dans le monde, sa mère s'exécute et enferme Isaac dans sa chambre. La voix se fait de nouveau entendre et requiert qu'elle lui offre le sacrifice de son fils comme preuve de sa foi. Sa mère se saisit d'un couteau de boucher pour accomplir le souhait divin. Isaac, qui a assisté à la scène, tente alors d'échapper à sa mère en rentrant dans la cave de la maison.

C'est ainsi que durant tout le jeu Isaac va tenter de descendre de plus en plus loin dans la cave de sa maison pour fuir la folie sanguinaire de sa propre mère. Au détour des salles que comportent les différents "niveaux", ou étages de la cave, Isaac est confronté à des créatures et des monstres surnaturels aux apparences nauséeuses évoquant des insectes, des organes ou encore des cadavres humanoïdes.

Le déroulement du jeu laisse volontairement de la place à la recherche et l'interprétation des rares éléments scénaristiques. En effet seules quelques courtes animations lors des chargements entre les différents "niveaux" ainsi que les différentes cinématiques de fin permettent de rassembler les pièces nécessaires à la compréhension de l'histoire. Pendant les chargements Isaac est mis en scène de façon pathétique, on le voit rejeté par d'autres enfants, ou encore dans des situations où il est tourné en ridicule et où on se moque de lui, il apparait également en train de souffrir et de pleurer.

L'aspect fantastique du parcours d'Isaac laisse à penser que cet univers, l'univers du jeu, est entièrement issu de l'imaginaire de l'enfant. Le peu d'apport scénaristique peut laisser place à de nombreuses interprétations quant au sens de cette descente dans la cave et la présence des monstres.

Une interprétation possible est qu'Isaac n'est en réalité jamais descendu dans la cave, mais qu'il s'est réfugié dans le coffre de sa chambre. Ainsi pour échapper au danger et à la cruelle réalité du moment, l'enfant se cache et dans ce coffre où il est tourmenté par des évènements marquants de sa vie. C'est-à-dire une sœur, qui serait morte et il s'en voudrait car il aurait souhaité cette mort.

Plusieurs éléments permettent de renforcer cette explication, d'abord durant les phases de chargement Isaac est constamment représenté recroquevillé sur lui-même dans un espace sombre et se remémore des passages tristes ou humiliants de sa vie. Ensuite dans chaque cinématique de fin Isaac ouvre un gros coffre doré pour y découvrir la plupart du temps un objet, lors de la 10e fin déblocable Isaac y découvre un enfant bleu avec les yeux en croix, il est alors victime d'une terrible révélation : cet enfant, c'est lui-même. De la même façon la 11e fin montre Isaac prenant les différentes apparences des personnages jouables du jeu pour finir par rentrer dans le coffre avec un air résigné[3].

Personnages[modifier | modifier le code]

Des 7 personnages jouables, 6 font références à des personnages bibliques : Isaac, Caïn, Judas, Ève, Marie de Magdala, Samson. Le septième est ???, plus communément appelé BlueBaby par la communauté. Chacun d'eux a des caractéristiques de départ différentes parmi lesquelles : la puissance d'attaque, la vitalité, la vitesse de déplacement, la cadence de tir et les éventuels objets de départ.

Mom est la représentation en jeu de la mère d'Isaac, c'est le boss du 6e donjon.

Isaac apparaît en tant que boss dans le niveau appelé "Cathédrale"; et ??? apparraît dans le niveau appelé "Le Coffre"( qui font tous deux partie de l'extension du jeu ).

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Gameplay[modifier | modifier le code]

The Binding of Isaac est un jeu d'action-aventure en 2D vu du dessus. Le joueur incarne Isaac, ou l'un des 6 autres personnages jouables, et doit explorer une suite de donjons aux salles rectangulaires, qui seront parfois verrouillées au moyen de mécanismes ou verrous, ou parfois camouflées par un mur, nécessitant une bombe pour le franchir.

Les personnages qu'incarne le joueur se battent en lançant leurs larmes dans les quatre directions de l'espace : haut, bas, gauche et droite. Le tir peut être brossé en se déplaçant au moment du lancé, la trajectoire des larmes étant dépendante du mouvement de leur lanceur. De nombreux objets peuvent modifier la manière dont les larmes se comportent tout en changeant l'apparence du personnage[4].

Le jeu comporte 6 donjons de base, chacun des donjons est constitué d'un labyrinthe de salles cachées que le joueur dévoilera sur sa carte au fur et à mesure de son avancée. Au terme de chaque niveau, le joueur doit battre un boss pour gagner un nouvel objet et descendre au niveau suivant. Dans le jeu la mort est définitive, ce qui le rend difficile, oppressant et renforce l'aspect malsain général. La particularité du jeu est que les cartes des donjons sont générées de manière procédurale à chaque partie. Le fait qu'une situation n'a que très peu de probabilités de se reproduire à l'identique d'une partie à l'autre, et qu'il existe une grande variété d'objets offre un immense potentiel de variations et confère une importante rejouabilité au jeu.

En effectuant certaines actions, le joueur peut également découvrir plusieurs objets consommables qui lui rendront de la santé ou augmenteront ses pouvoirs. Le monde est persistant : les monstres et les objets ne réapparaissent jamais une fois battus ou utilisés mais ne disparaissent pas non plus quand on change de salle. La disponibilité en objets consommables est limitée, le joueur doit donc les utiliser avec parcimonie.

Influences[modifier | modifier le code]

Le titre du jeu et le scénario de base font référence à l'histoire biblique du sacrifice d'Isaac. On retrouve ainsi tout le long du jeu des personnages, monstres ou objets représentant des figures et références bibliques ou religieuses telles que Satan, le pacte avec le Diable, la grande prostituée, la couronne du Christ ou encore un ange gardien.

Le jeu est de façon générale rempli d'une très grande quantité de références, tant à l'univers des jeux indépendants ou non, le titre remaniant le concept des jeux d'aventure Zelda, qu'à celui d'Internet et de ses mèmes, on y retrouve fréquemment des figures emblématiques comme la Trollface ou le Forever Alone.Il est aussi disponible sur le Ps+ sur la Playstation Vita la Playstation 3 et la Playstation4

Extensions[modifier | modifier le code]

Binding of Isaac: Wrath of the Lamb[modifier | modifier le code]

The Binding of Isaac a connu une extension nommée The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb (La Colère de l'agneau) sortie le 28 mai 2012[5]. Ce contenu téléchargeable est disponible sur la plateforme Steam et figurait dans le pack Humble Indie Bundle 7[6].

Cette extension est complémentaire au jeu de base et compatible avec la progression antécédente du joueur. Elle ajoute plus de 10 boss et une nouvelle fin, 100 objets, avec notamment une nouvelle catégorie d'objets appelée « Trinkets » (Bibelots), un nouveau personnage jouable, Samson, et des donjons alternatifs à ceux existants. L'extension ajoute également 10 « Challenges » (Défis), dont le but est de compléter le jeu en débutant avec différents types de malus [7].

Binding of Isaac: Rebirth[modifier | modifier le code]

Une réadaptation de The Binding of Isaac est sortie le 4 novembre 2014 sous le nom The Binding of Isaac: Rebirth, développée par Nicalis. Celui-ci ne tourne plus sous flash et bénéficie de graphismes typés 16-bit[8], ainsi qu'une multitude de nouveaux objets. Cette nouvelle mouture intègre une bande son inédite avec plus de 30 pistes[9]. Il est désormais possible de sauvegarder sa partie, et un système de "seed" permettant de partager la carte générée aléatoirement a été implémenté. Le jeu a aussi gagné un mode multijoueur local en co-opération.

Edmund, concepteur du jeu, n'appréciait pas le design d'origine et a souhaité réaliser cette réadaptation en adoptant un graphisme proche du pixel-art tel qu'il l'avait souhaité dès le départ[10].

Ventes[modifier | modifier le code]

En mars 2013, le jeu s'était vendu à plus de 2 millions d'exemplaires[11].

Date Nombre de ventes
janvier 2012 450 000[12]
juillet 2012 1 million[12]
mars 2013 2 millions[11]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Démo jouable.
  2. Danny Baranowsky, « Site officiel du compositeur » (consulté le 4 janvier 2014).
  3. (en) « Endings », sur The Binding of Isaac Wiki (consulté le 4 janvier 2014).
  4. (en) « Items », sur The Binding of Isaac Wiki (consulté le 4 janvier 2014).
  5. (en) Wrath of the Lamb débute le 28 mai.
  6. (en) « Introducing Humble Indie Bundle 7! », sur The Humble Mundle,‎ 19 décembre 2012 (consulté le 4 janvier 2014).
  7. (en) L'expansion datée et son contenu.
  8. (en) Jessica Conditt, « The Binding of Isaac: Rebirth out early 2014 on PS4, Vita and Steam », sur Joystiq,‎ 20 août 2013.
  9. (en) « The Binding Of Isaac - Rebirth: OST »,‎ 4 novembre 2014 (consulté le 6 novembre 2014).
  10. (en) « The Binding of Isaac Rebirth 2014 Q&A! »,‎ février 2014 (consulté le 6 novembre 2014).
  11. a et b (fr) 2 millions de ventes pour The Binding of Isaac, 25 mars 2013, JeuxVideo.com.
  12. a et b (fr) Le million pour Binding of Isaac, 18 juillet 2012, JeuxVideo.com.

Liens externes[modifier | modifier le code]