Electronic Arts

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Electronic Arts

Description de l'image  Electronic Arts logo.svg.
Création 1982[1]
Fondateurs Trip Hawkins
Personnages clés John Riccitiello, Larry Probst
Forme juridique SA
Slogan Challenge Everything
Siège social Drapeau des États-Unis Redwood City (États-Unis)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Battlefield
Crysis
Dead Space
FIFA Football
Les Sims
Medal of Honor
NBA Live
Need For Speed
Effectif 9 370 (2013)
Site web ea.com
Fonds propres en diminution 2,458 Md de dollars (2012)[2]
Chiffre d’affaires en augmentation 4,143 Md de dollars (2012)[2]
Résultat net en augmentation 76 M de dollars (2012)[2]

Electronic Arts ou EA (NASDAQ : ERTS) est une société américaine créée en 1982 et dont le siège se situe à Redwood City en Californie[1]. EA est l'un des principaux développeur et producteurs mondiaux de jeux vidéo. La société occupe la place de leader sur ce marché jusqu'en 2008, notamment grâce à des rachats de sociétés et de franchises de jeux, mais aussi en acquérant les droits de licences sportives, comme celles de la FIFA, la NBA, la NFL, ou encore celle de la LNH.

Electronic Arts est en 2012 la 4e plus grande société commercialisant des jeux vidéo par chiffre d'affaires[3].

Electronic Arts en chiffres[modifier | modifier le code]

  • Depuis sa création, EA a reçu plus de 700 récompenses pour ses créations aux États-Unis et en Europe.
  • En tout, 9 370 employés[4] travaillent pour cette société à travers le monde entier, à la date du 30 décembre 2012 dont plus de 8 200 personnes travaillent dans les équipes de développement.
  • En 2005, EA a récolté près de 3,1 milliards de dollars de revenus.

Studios et divisions[modifier | modifier le code]

Siège social de EA à Redwood City en Californie.

Actuels[modifier | modifier le code]

  • BioWare. Développeur de jeux de rôle comme Baldur's Gate, Mass Effect ou Dragon Age: Origins. Compte environ 1000 employés à travers 4 studios :
    • BioWare Edmonton studio, situé à Edmonton, Alberta, Canada. Studio principal, fondé en février 1995, acheté en octobre 2007 à Elevation Partners.
    • BioWare Austin studio, situé à Austin, Texas. A développé le MMORPG : Star Wars: The Old Republic.
    • BioWare Montréal studio, situé à Montréal, Canada. C'est une équipe des studios EA Montréal.
    • BioWare Ireland studio, situé à Galway, Irlande. Fondé en 2010, s'occupe de marketing.
  • EA China situé à Shanghai en Chine.
  • EA Deutschland situé à Cologne, Allemagne. Uniquement édition et promotion.
  • Digital Illusions CE situé à Stockholm, Suède. Développeur de la série des Battlefield et de Mirror's Edge.
    • Easy Studios. Fondé en 2008, développe des jeux EA de la série Play4Free.
  • EA EIS (European Integration Studio), situé à Madrid, Espagne. S'occupe des localisations de jeux en Europe.
  • EA Korea situé à Séoul, Corée du Sud, débute en 1998.
  • EA France, fondé sous le nom d'Electronic Arts Publishing, située à Lyon 9e.
  • DICE Los Angeles situé à Los Angeles, en Californie. Studio responsable de la série Medal of Honor. Le studio a officié sous les noms de EA Los Angeles et de DreamWorks Interactive LLC entre 1995 et 2000, puis de Danger Close jusqu'en 2013.
  • EA Mobile : Studios situés à Bucarest en Roumanie, fondé sous le nom de JAMDAT Mobile Romania en 2005 et acheté en 2006, situés en Inde à Hyderabad, au Brésil à São Paulo, et au Canada à Montréal. Développement et édition de jeux sur téléphones portables.
    • Chillingo. Éditeur acheté par Electronic Arts en 2010[5]. Spécialisé dans la distribution digitale sur plusieurs plates-formes mobiles (Iphone...etc).
  • EA Singapore, studio de localisation, d'édition, et de développement de jeux en ligne.
  • EA Sports, situé à Vancouver, Canada et à Redwood City, Californie. Label d'édition des jeux de sports de Electronic Arts. Autres labels de EA Sports : EA Freestyle et EA Sports Big.
    • EA Canada, situé à Burnaby, Colombie britannique, ouvre en janvier 1983. C'est le studio le plus important de Electronic Arts, avec plus de 1500 employés.
      • EA Black Box, situé à Vancouver, Colombie Britannique, fondé en janvier 1983, acheté en juin 2002, intégré à EA Canada en 2009.
    • EA Tiburon, situé à Maitland, en Floride, fondé sous le nom de Tiburon Entertainment en 1994, acheté en 1998.
  • EA Melbourne, basé à Melbourne en Australie.
    • Firemint
    • Studio IronMonkey (version mobile des grandes franchises comme: Need for Speed, Les Sims etc.)
  • Maxis, ou The Sims Studio, situé à Redwood City, Californie, fondé en 1987, acheté en juin 1997. Uniquement un label aujourd'hui, le studio de développement est fermé, l'équipe est intégrée à EA Redwood Shores (anciennement à Emeryville). Responsable de la série Les Sims et de la série Spore.
  • Mythic Entertainment, s'est également appelé BioWare Mythic jusqu'en novembre 2012, situé Fairfax, Virginie, fondé sous le nom de Interworld Productions en 1995, acheté en juin 2006.
  • EA North American Test Center, situé à Baton Rouge, en Louisiane. Ouvert en septembre 2008, compte une centaine de testeurs de jeux EA[6].
  • Visceral Games dont le studio principal est situé à Redwood City (d'abord connu sous le nom de EA Redwood Shores). Un second studio, EA Montréal, situé au Québec ouvre ses portes en 2004, il compte plus de 750 employés[7]. Développeur de la série Army of two. Visceral est connu pour les franchises Dead Space et Dante's Inferno.
  • EA Switzerland situé à Genève[8]

Anciens[modifier | modifier le code]

  • Original HQ situé à San Mateo en Californie, intégré à Redwood City en 1998.
  • EA Baltimore situé à Baltimore dans le Maryland, formé en 1996 comme une partie de Origin, fermé en 2000.
  • Bullfrog Productions situé dans le Surrey, en Angleterre, fondé en 1987, acheté en 1995, fermé en 2001.
  • EA Seattle situé à Seattle, fondé en 1982 sous le nom de Manley & Associates, acheté le 29 janvier 1996, fermé en 2002.
  • Westwood Studios situé à Las Vegas, fondé en 1987, acheté à Virgin Interactive en août 1998, intégré à EA Los Angeles en 2003.
  • EA Pacific (Westwood Pacific) situé à Irvine en Californie, faisait partie de Virgin Interactive, acheté avec Westwood en 1998, intégré à EA Los Angeles en 2003.
  • Origin Systems situé à Austin au Texas, fondé en 1983, acheté en 1992, fermé en 2004.
  • Kesmai (GameStorm), fondé en 1981, acheté en 1999, fermé en 2001.
  • DICE Canada situé à London dans l'Ontario, ouvert en 1998, fermé lors du rachat de DICE le 2 octobre 2006.
  • EA Chicago situé à Hoffman Estates, Illinois, fondé en 1990 sous le nom de NuFX, acheté en 2004, fermé le 6 novembre 2007.
  • Pandemic Studios situé à Los Angeles, et à Brisbane en Australie, fondé en 1998, acheté en octobre 2007 à Elevation Partners, fermé le 17 novembre 2009.
  • EA Bright Light[9], situé à Guildford, Angleterre, fermé à la fin de l'année 2011. EA Royaume-Uni, situé à Chertsey avait été intégré au studio en 2007.[1]. Développeur des jeux de la franchise Harry Potter.
  • BioWare San Francisco studio (ex-EA2D), situé en Californie, faisait partie de la division BioWare Social. Fermé en mars 2013.
  • BioWare Sacramento studio, situé en Californie. Faisait partie de la nouvelle division BioWare Social. Fermé courant 2012.
  • EA Phenomic situé à Ingelheim en Allemagne, fondé sous le nom de Phenomic Game Development en 1997, acheté en août 2006 et fermé en juillet 2013.
  • EA North Carolina, situé à Morrisville, Caroline du Nord. Fermé en septembre 2013.
  • Victory Games. Studio californien, situé à Los Angeles, fondé en 2010, s'est appelé Bioware Victory entre novembre 2011 et novembre 2012. S'occupait du futur de la série des Command & Conquer, dont Command & Conquer free-to-play prévu pour 2013. Le jeu est finalement annulé et le studio ferme en novembre 2013.

EA Partners[modifier | modifier le code]

L'objectif du label EA Partners est d'éditer et de distribuer des jeux développés par des studios indépendants. Le label compte les jeux suivants :

Dirigeants[modifier | modifier le code]

Authoritarian[modifier | modifier le code]

Authoritarian est une filiale musicale professionnelle du géant du jeu vidéo EA Games. Elle a vu le jour en 2003 avec, entre autres, la sortie des jeux Anno 1503 et SimCity 4, auxquels elle a contribué aux créations musicales. Elle a pris son nom à la sortie du jeu SimCity Sociétés, nom qui vient d'une des sociétés jouables du jeu, la société dite "autoritaire", tout droit inspirée du roman de George Orwell, 1984. Un CD contenant les deux titres du jeu adaptés à la société autoritaire a même été mise en vente en série limitée pendant quelques mois.

Principales Franchises[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]