Scène cinématique

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Page d'aide sur les redirections Pour l'emploi du terme dans le domaine de la physique, voir Cinématique.

Dans un jeu vidéo, une scène cinématique[1] (abrégé cinématique) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Elle sert généralement à faire avancer la narration, le scénario, ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire.

Constituée généralement de scènes aux prises de vues travaillées - ce qui la rapproche du cinéma, d'où le nom de cinématique -, elle est l'occasion d'une pause dans le jeu. Le joueur y est généralement passif, même si on rencontre parfois certaines cinématiques interactives qui demandent au joueur de presser un bouton à un certain moment pour poursuivre l'aventure (comme dans Resident Evil 4). On trouve généralement des cinématiques en guise de prologue et d'épilogue aux jeux.

Si la fréquence et la qualité des cinématiques ont augmenté considérablement avec l'arrivée du support CD-Rom et la première PlayStation (notamment avec les jeux Final Fantasy VII et Metal Gear Solid 1, ces séries devenant dès lors des références en matière de cinématiques), on trouvait déjà de telles séquences dans beaucoup de titres plus anciens. Ces cinématiques se servaient alors uniquement du moteur de jeu pour faire progresser l'histoire et étaient l'occasion de voir des sprites inédits.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

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Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. terme que l'on doit à Paul Cuisset[réf. nécessaire]