Edmund McMillen
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Edmund McMillen
Edmund McMillen (à gauche) lors de la Game Developers Conference 2010.
| Naissance | 2 mars 1980 Santa Cruz, États-Unis |
|---|---|
| Profession | Concepteur de jeux |
Edmund McMillen est un game designer américain. Il est le créateur de Gish et Super Meat Boy. Il est notamment connu pour son style visuel unique et pour ses système de jeu innovant. Edmund McMillen est aussi connu pour son travail sur Aether. Outre les jeux vidéo, il réalise aussi des comics (plus d'une quinzaine selon son site web).
Parmi les particularité des créations de Edmund McMillen se dégagent l'importance du level design et la volonté de proposer une courbe de difficulté[1] récompensant les joueurs les plus acharnés, notamment par le schéma classique "risque/récompense"[2].
Sommaire |
Récompenses [modifier]
- 2005 IGF Grand Prize
- 2005 IGF Innovation in Game Design
- Game Tunnel's Game of the Year
- Destructoid's game of the show award for PAX 2010
Ludographie partielle [modifier]
- Gish
- Cereus Peashy
- Blast Miner
- Triachnid
- Cunt
- Aether
- Meat Boy
- Grey Matter
- Spewer
- Time Fcuk
- Super Meat Boy
- Guppy
- The Binding of Isaac
- The Basement Collection